すれちがい喫茶掲示板跡地17 -PSO2雑記-

すれちがい喫茶掲示板企画用ページとして約2か月使われてきましたが、コメントが500に達してしまったので、新たなページに乗り換えることになりました。
跡地では毎週のタイトルカットを紹介しておこうと思います~(1枚x12あります)。
コメント欄を読み返すのもいいかもですね!
◆過去の跡地を調べたい時はブログ右下の「ブログ内検索」で「跡地」と入力してください。
◆歴代タイトルカットギャラリー 2016/10/09~2017/02/17◆
※以前の跡地と一部画像がかぶっていますがご了承ください。


・これからもよろしくお願いしますヽ(´∀` )ノ
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★PSO2スペシャルパッケージ
ファンタシースターポータブル2の基本衣装8種類のうち2種類、FUNチケット1000ポイント分、プレミアム権30日(1300円相当)、特殊マグデバイス「クラーリタ」、全クラス装備のきらびやかなクラッド系武器3種などなどがついたvita用ソフトです!
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スフィアサイトの「PSO2」カテゴリの記事にはSEGAの『PHANTASY STAR ONLINE 2』による画像が使われています。
『PHANTASY STAR ONLINE 2』公式サイト
http://pso2.jp/
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PSO2の世界で起こったことをターニアちゃんが独自の視点で語る
ターニアたびにっきSQ。
こちらからどうぞ! 01、02、03、04、05 以下連載中
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ターニアたびにっき:wiiで発売されたドラクエ3(SFC版)をプレイした様子を読み物にして連載中です。
本文は こちらからどうぞ!
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スフィアサイトのこれまでのファンタシースターポータブル2インフィニティ関連記事は こちら からどうぞ!
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この記事へのコメント
・今回も2か月半で500コメントを使い切りましたね。ちょっとペースがダウン。
今後もこのノリで続けて行きますので役に立つ部分だけ抜き取って活用して頂ければと思います。
以下に要点・注意点などを
・URLについて
「画像URL→」のようにURLが記されている場合、ツイッターなどと違って直接表示できない為、URL部分をコピーし、上のバー(もしくはもう1つブラウザを開いて)貼り付けして見て頂ければと思います。
見終わったら左上の「←」ボタンで戻れば直前の所に戻れます。
画像以外にも「参照先」「動画」などのパターンがあります。
・スフィアサイトの方針
この文を書いている人「黒玉サキ」が見聞きしたものを、何にもとらわれずに表現・表示・語るのが最近のメインコンテンツとなっています。
ツイッターなどのように不特定多数の方と話題の共有を図らない、閲覧者を限定した日記ブログとお思い頂ければ。
ゲーマーでアニメ・マンガ(主にジャンプ系)なども押さえているので、話がそれらに偏る傾向にあります。
特定の個人を名指しで非難することは基本的に行わないよう心がけます(有名人・公人に関してはありえます)。
話題も出来る限り全年齢対応にしたいと思っていますが(この場合18以下か以上かの境界のみ)、読んだ方によって良い事や気持ちの良い言葉ばかりではないことが語られていることもありますので、不快に思われた方は大変申し訳ないですが「←」でお帰り頂ければと思います。
それではよろしくお願いします!
そんな価値があるのかどうかは考えていません。
■絶望した(´・ω・`)@PSO2の話。
・ファレグは今週はこないそうですね…。
デウスエスカの楽しみが★13ラッピーしかないんだが…。
あとクラスキューブに交換ショップが!というので調べて見ると、新世武器のオーバーリミットを+1するアイテムと交換できるんだとか。
バトルアリーナでもらえる「OL+1」は万能ですが、交換で得られるのは武器ごとだそうですね。
そしてそのレートは武器種によって対象クラスが変わっており、例えばソードならハンターキューブを300個だそうです。
…。
うん、あいつら頭おかしいよね。
クラスキューブって、200万経験値くらい稼いで1個しかもらえず、80になったら約1000万経験値稼いで5個もらえるものなんです。
それを300個ということは、レベル75のキャラだと300回のレベルアップ、レベル80のキャラなら60回のレベルアップが必要となります。
その額、およそ6億経験値。
バカじゃねーのw
そんだけやっても+35になるんじゃなく、+1されるだけですよ。
この異様なレートは「★14とかが属性60、OL35でドロップするのは行き渡るまでの最初だけ」という生放送でのコメントにかかるのではないかと言われていますね。
80/80の時間泥棒といい、このバカ仕様といい、運営は「必滅祭り」をもう忘れちゃったんですかね。
もうPSO2みて「お手軽」なんてイメージは絶対湧いてこないな(稼ぎの過程が面白ければいいんですが。すべてのゲームプレイは突き詰めれば人生の無駄なのだから)。
まああれだ、★14が出たって人も周りにはいないし今後も関係ない話ということになりそうです。
つづくー
演出がたくさん入ってきて「参加できるムービー」みたいな感じがこれまでよりよく出来ていて、たぶんPSO2がやりたいのの到達点に来てるんではないかなーと思いました。
参加した初回の感想では、マザーに比べると全然よかったです。
ただ、階段を登るシーンを見ると「男坂」という言葉しか浮かんでこないw
強さの方面では、HPを盛ってないと死ぬくらいの強さでした。
うちも開幕の木神様の必殺技で多段ヒットして死んでしまうという体たらく(ノ∇`)
その後もよけそこねると800~1000くらいのダメージを受けてたから「ヌルゲー」と言われることはないでしょうね。
ガンナーは回避しやすい攻撃がたくさんあったものの、最後のとこではチェイン貯めてる間に攻撃機会が消えてしまうので、準備が必要な火力クラスは厳しいかもなあ。
あと、ボスが大ダウンして弱点まで行くまでの間に移動が入る為、うまくやらないとマロンが暴発してしまう感じになってたのがニヤニヤしましたw
苦労してますなあw
とりあえず最終モードではゲームオーバーまでのタイムカウントが始まるので、今日じゃなかった4人版はなかなか厳しそうですねえ。
あと、フィクションだからいいけど簡単に月壊すのよくないよ(´・ω・`)
月の引力で成り立っている潮の満ち引きがなくなり、生物の精神や体調までおかしくなるといわれていますからね。
まあそんなわけで、ゼフィロス戦は個人的にはけっこう気に入りました。
非難してばかりのPSO2ですが、良い所はホメたいもんです。
でもクラスキューブの数字設定は頭おかしいよね。効能を考えたら30個でもキツいと思うけど、とり逃したのをトクベツに穴埋めするのはそれほどリスクがあるという考えなんでしょうねえ。
・うん、これは良い感じになりましたね。
コーデカタログ自体はあれだ、僕が死ぬほど大っ嫌いな「トラックバック」の香りがします。
なんていうか…「お互いにリスペクトし合って話題を共有しよ^^」というシステムのはずなのに、いつのまにか「有名ブログにトラバして自分の記事も見てもらおう」から始まって「(宣伝目的が多いので)トラバは返しません」「トラバしたのにどうして返してくれないんですか?」など…ギスギスの元になるからです。
以前ありがたいことに「アルト所長はカッコいいと思うんだけどキャラコンには出さないの?」と聞かれたことがありました。嬉しいお言葉ですね!僕の妄想じゃないぞw
しかし黒玉さんはこれまでにイヤな目に合いすぎて心がねじくれまくっている醜かいな精神を持つので「どうして僕が良いと思っているものをサカイさん『ごとき』に判断されなければいけないのか」と答えていました(´・ω・`)
なにこのコミュ障。思い返してみるとひどい返しだ…。
あのときはほんとすいませんでした(ノ∇`)悪気はないんです。
わるいのはしゃかい。
まあアルト所長は「ドラクエ6の勇者」がモデルなので厳密にはオリキャラではないというのもありますからね。
髪の毛がエキセントリックな紫色なのは鳥山明先生のセンスなのです。
DSかなにかの新ドラクエ6のパッケのスキャンデータからスポイトで拾った色だからアノ紫なんですけど、素直にターニアちゃんみたいな青にして描かれてることが多いのよね(公式派生イラストでもね)。
僕にやらせたらツバキさんの髪色みたいに「カラスの濡れ羽色(もっとも光の当たる部分が暗い紫色くらいの黒髪)」にしたい所ですが、リスペクトということでアノ紫なんです。
つづくー
そんなわけでコーデカタログはね「View数」「評価数」などで軽く競い合えるようになってるので、ツイッターのSS勢とかがお互いに毎日view数増やしたりする出来レースの温床にしかならん気もしますが…。
まあ遊びの幅が増えるのはいいんじゃないっすかね。
とりあえず設定1やVitaでやってる人は漫喫とかの設定6でエステやってから登録したほうがきっと後で後悔しないと思う。
でもあれか、有名KAWAIIキャラ作りの人の設定をコピーしてエステでその顔・体型になれるのか?(なれない模様だけど…?)
だとしたら整形王国オンラインとしてみんな流行りの顔になってKAWAIIを極める感じになるのか…。
うん、どちらの意味でもやはりこの件はそっとしておいたほうが良さそうな気がします。
で、本題です。
うちのフレパリスト掲載SSは元の画像が暗すぎるので、フィルタで色を調整してブログに載せています。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRUVRWTJpX3czYXM
PC版、色補正版、今回のアプデ後版の順です。
色補正版はターニアちゃんの肌だとわかりづらいのですが、もう少し白っぽい肌の人だと違いが結構わかります(血色が良くなるようにしてある)。
そしてアプデ後はしっかりライトが当たっているので陰影がくっきりついて大変良くなっていますね。
次回の更新からフィルタのアプデ後版用にしたものに変えていきます。
つづくー
でもこのグラフィックはやはり唯一の所を攻めてると思うので、もう少しゲーム本編も頑張って頂けたらねえ(´・ω・`)フゥ
■ゼフィロス、ガチで失敗する仕様だったと判明…@PSO2の話。
・2戦目、ラッピーエッグが欲しくてサモナーで行ったら敗北しました(ノ∇`)
その後n週め部屋にGu/Huで潜り込んで勝利し、コレクトシートは進めることができましたがー。
うん、ネットとかでは「またSu/Fi大勝利かよ」となってますが「マロン貫通攻撃(主人も一緒くたにやられる)」、「真面目に戦っていると大ダウン時にトリムシャウト+スパイラルの80PPほどが確保できない」などなど…、なかなかキツかったです。
前半戦では敵をおまとめしたりしてましたが、最終段階の巨大人型状態になったらもうマロン消化とダウンのタイミングが合わな過ぎて足をひっぱってたとさえ言える感じでした(;´ρ`)ノ
いっぽうGuはそこでは「またGuxか」と言われてますが、みんなが地面で右往左往して「敵のターンかよクソが!」となってる間中エルダーとかでバカスカ首落とせるし、スタスナを載せずともサテ・バレスコ零・インフィ零の威力がドン!と上がったので正直結構攻撃機会が多くてよかったです。
脳死状態で「エルダーは存在してないPAです」となってるGuは一回ちょっと騙されたと思ってエルダーを使ってみると良い。
どこでもそれ一個で済ませるのは確かに吹き飛ばすからあれだけど、サテやグリムのスキさえ許してくれない高機動戦闘ではロック位置必中(障害物には阻まれるが)で回避も余裕、
つづくー
というか、ちょっと昨日あたりのいざないとか巨躯(4時に来たんですよ、なんて迷惑な…)とかでGu/Hu出してたんですけど、結構強くなってますよね。
ユニオンDブレード属性一致エレスタBoで80レベルまでプレイした後だとそこまで強くは感じませんけど、いざないXHの敵が「ん?XHか?」という感じになってます。
とりあえず弱点JAしただけでサテが42000x2とか出せるのは痛快です。
足を止めての殴り合いではマジ前衛さんには微塵もかないませんが、こちらは武器・状況を選ばず常に張り付いて攻撃できるのがウリですからね。
とりあえず人型をしてるやつは人間サイズだろうが4mクラスだろうがカモにできるってのは気分がいいです(マガツ等の巨大人型は適用外です)。
射撃+格闘のGu/Huスタイルが運営に認められた感がしてちょっと嬉しいですね。
★12防具つくったかいがあった。
やっぱりGuは楽しいなぁ。
■つらい(⊃д⊂)@バトガの話。
・ええ、あの後も埋蔵石を掘りだしてきて、気が向いたら(ガチャ画面を開けた時にバニかっちゃんが見えてたら)引くというのをちょいちょいやってますが、先ほどダウンロードが起きまして…。
新カードの何かが来た!?となったらアニマル望ちゃんでした(ノ∇`)ツライ
つづくー
★4機会でどうしてダブるんだよww 望ちゃんショックと言えば、アイドルイベントの時に4回確定をやって、みき・昴・遥香・望・ゆり・くるみの6名のアタリがあったのに、みきちゃんx1、望ちゃんx3ということがありまして…。
うちがあれだ、望ちゃんが出やすいID?なのかもしれませんねw
もうそろそろ18回くらいやってることになるから、ここらで撤退しないと後にダメージが残るんですが…。
あと1枚くらいは欲しいんですよ(できればサブカードに35%補正カードを3枚挿したいので3が良い)。
深追いして手痛いしっぺ返しというのはクリスマスでサドネちゃんカードを狙って大爆死したアレと状況が被るので避けたいのですが…。
はぁ。
いまやってるランキングイベがねー、カードがあるかないかで同じ時間かけてもポイントの貯まり具合に差が出る仕組みだから、1枚でも欲しいとこなんですがねえ。
端末がいいものに変わったことで、エフェクトが重い敵だろうとなんだろうと余裕で倒せるようになったんだけど、課金重視カード政策化が同時に実装されて手札が足りない状態。
むぎぎ、ままならないな。
・Gu用に★12ユニットを作った際、背中につけるものがなかったのでLリングを色々調べて見た所「L/リバーサルB」というのがありました。
吹き飛ばしからのジャストリバーサル時に爆風が置きて打撃力依存のダメージ+まれにスタンを発生させる感じであり、Guで非弱点に4500ダメージくらいしか与えられませんが、巻き込んだ数x5PP?が得られるのでおいしいなと思ったんです(ターニアちゃんが重いからダウンで爆風が起きるわけではない…決してw)。
しかしこいつ、致命的な欠陥がありまして…。
「チェイントリガーを起動させてしまう」のですよ。
チェインを貯めてる時にふきとばされてリバーサルすると、レベル20に上げて範囲も上がってる為に貯めてたチェインを無駄に起動させてしまうのです。
つまりこれ、PA扱いなのね。
これはひどいよ。
なぜひどいかというと、全クラス・全プレイヤーを通してこのデメリットが「Guでこのリングを選んだ奇特な人間にしかデメリットがわからない」ということです(´・ω・`)
Gu射撃クラスと思ってる人はこんなもの説明書き読んだ時点で選ばないだろうし、空きスロットにこれを詰めようと思うのはチェインと縁がない近接のみでしょう。
つまり、僕のこの「特に意味もなくチェインを妨害されるといういやがらせ」はほぼ僕にピンポイントで命中してるだけなんです。
PSO2プレイヤーのほぼ全員がその仕様で困る可能性すらないっていうね(おおげさですけど)。
いちおうこのことを取り扱った記事があってよかった(検索しましたw)。
一応「ご意見・ご要望」から送っておきましたけど、修正はされないだろうなコレ。
つづくー
最近レアドロ狙いで「4人パーティにしましょうよ」と結構アッピルされる方が多く、自分だけ白字なことに同調圧力を感じた黒玉さんはしぶしぶパーティに入ったのですが、みなさん入りの挨拶と抜ける挨拶しかしない「同目的で組んでるだけで良しも悪しも何も感じてないクールでドライなカンケー」で、そんなに悪くなかったです。
僕は他者のAW見たらニヤニヤするタイプなので、パーティに入るとAWが見られてちょっと悪くないというのもあります。
白チャウザい、AWやめろっていう風潮なくならないかなー。
まあロールプレイをバカらしいと感じるような無駄な部分でリアリストな民族ですからしょうがないね。
映像面でリアリティを求める反面、役に成りきるRPプレイヤーはマジな海外と、映像面では二次元を好むのに役になりきるのはバカらしいと言い切る日本。
ちょっと面白いですね。
まあそれは置いておいて、Guはチェインの威力が単純に+1倍くらいされる(ソロは19チェインの威力3倍で起動するけど、パーティだとすぐに60くらい貯まるので普通にしてても4倍くらいになる)んですよ。
さらにマザー終盤はBoやGuは独壇場ですからね。
いつのまにか火力も上がってマザーコアにサテが5万x2とか出るようになってたので(多分シフストとかで+10%されてた)、ノリノリで被弾もせずに戦ってました。
つづくー
ちなみに本日のゼフィロスは余裕の2分残しでクリアしてました。
僕は被ダメが大きすぎてフォルニスの50ずつ回復では間に合わない為、必殺のアウラTMGを取り出してきました。
ダメージを上昇させつつ、被ダメ15%減ですから、その効果はバツ牛ン。
ほとんどの攻撃はHPリストレリングでまかなえるくらいになり、多くの攻撃は無視できるようになりました。
PSO2は力(攻撃力)こそパワーだけど、時には防御が結局ゴリ押しプレイを生むことで単純なパワーを上回ることもあるわけです。
でもアークス怖いよね。
昨日の2回はふわふわしてたけど、今回はもう「「その初見殺しは無効だ」といわんばかりに対応してました。
なんか聖闘士みたいなんだけどw
しかし最初のダウンの後にソードでドーン!とやって4000ダメージとかもらうやつではうちも含めてみんな死んでました(ノ∇`)
アウラで軽減しても2600もらってたw
まあ話がズレましたが、Guがきちんとそれなりになっててありがたい。
・ショボいと言われていた新レイド武器「ゼイネシスシリーズ」。
フタを開けて見たら「これまでの武器を過去にする性能だけどおいそれと作れるものでもない」という潜在を持ち出してきました。
EP3ではオフスシリーズが様々なコンテンツを経なければ作成できなかった最強武器でしたが、その位置にいるんでしょう。
最初は廃人仕様か?となってましたが、実にうまくやっているのです。
まずコレクトファイル。
左上は恒例の緊急専用の項目で、デイリー50+レアブ250+トラブ100で25.5%貯まる為、きっちりこれらを揃えている人なら5回の参加(勝利)で終われます(マザーと同じく撃破した瞬間にコレクトに加算されるので箱割り前のアンブラは意味がないそうです)。
これでパーティブースト40%(もしくは時限インスト+27%?)がないと25.1%以上にならなかったらかなり意地悪でしたがね。
そして右上は景品が「エクスキューブ」でして、現在受けられるクエストでは通常ドロップはしませんね。
これが打撃はクォーツ61レベル、射撃はリンガーダ61レベル、法撃はトレーラー61レベルという感じで、法撃だけ圧倒的にめんどくさいじゃないですか!と思うのですが…。
うまいのがですね「どれか一個こなせばエクスキューブを拾ったということで条件を満たし、同時進行中のシートは全部埋まる」のです。
これはいい。一本取られましたね。
なので、僕はすぐにボス周回できるフリー採掘場SHを7周したら他のも全部同時に終了しました。
デイリー50+レアブ250で13.6くらい上昇するので、まだ問題ないレベルです。
なにせ採掘場はワープポイントを使ってボス部屋までほぼ駆け抜けることができますから、7周なんかほんとうにすぐです。
つづくー
打撃は「トレインギドラン21レベル」、射撃は「キャタドラン21レベル」、法撃は「デコルマリューダ21レベル」でして、個別にやらないとなのでクソめんどいと思うでしょう。
ところが、アークスクエストの「トレインギドラン討伐」で固定出現するTレックスが射撃のキャタドランの落とすアイテムを「偶然」ドロップするのです。
しかしこれ龍族っぽいデザインのライフルなので、東京実装時からTレックスが落とすようになってました。
今回のコレクトの為にそうされたのではなく、担当者がリストとにらめっこしたのだと予想します。
このクエストにはTレックスが2匹出てくる為ちょうど13%になり、トレインギドランも13%上昇します。
(この数字の奇妙な合致から、これが意図された偶然の演出だとわかります)
つまり、このアークスクエをハードで周回していればこれまた10周以内で終了します(1周2分ほどです)。
ちなみに4人パーティが組めるならキャタドランとデコルマリューダは3体ずつ出現させられる(2人でも2体になる)ので、同目的のフレと回れば効率も良いので好きな方を選べば良いという良心的な仕組みです。
あ、おデコちゃんの項目は「ブルクレイン」です。
皆さん知ってると思いますが2~3回倒せばボクシンググローブかコレが出るというくらい出現する、レアと言っていいものかどうか怪しい出やすさのブツなので、すぐゲットできます。
さらに右下です。これがまた神がかっている粋なアイテムを選びました。
「地球結晶」です。
レベル61以上の敵をかなり倒さないと上がらないので、4つの中で最も上がりにくいという感じですが…。
「トレインギドラン討伐」をやってれば結構普通にドロップして即終了します
(ノ∇`)ンマーイ
つづくー
黒玉さんはバカだけど、いやバカだからこそ、こういう綺麗に噛み合ったシステムを作る技術者は尊敬するんです。
今回のコレクトファイルは素直に上手いと思いました。
次はゼイネシス本体です。
第一の潜在は「この武器に行う合成は成功率が最大10%上昇する(報酬期間ボーナスとは別に乗る)」ので、まずはこの潜在を発動させて良い特殊能力をつけるのを狙いまして、ゼフィロスをクリアすると1~4つ?(僕は3つが最大)もらえる「クリファドフューズ」を30個・40個・50個…合計120個で、クリファド潜在を解放できます。
そちらの効果が「打射法などパラメータ上昇値を2倍上げ、武器の攻撃力も14%上昇させる」です。
生放送で発表された時は「上昇値を2倍にするだけ」だったので「ギクスどころかアストラにも負けてるじゃんw解散ww」と言われていました。
木村さんは放送時には黙っていたのか、反響を見てこれではイカンと思ったのか「威力14%アップ」をアレした模様ですね(僕は後付けだと思うw)。
なので、このゼイネシス武器は「コレクトファイルで大変集めやすく」「地道に60回ほどゼフィロスを倒すと1つだけ武器をクリファド潜在化でき」「攻撃力を180だの200だの盛れる人にとっては問答無用で最強の武器となる」と、オフスとは違う形でのやり込みの楽しさを提供する武器になったと思います。
つづくー
さらに「因子」もありますから、レイシリーズをたくさん持っておいた方は「アストラルソール」も因子で付けられますし、フォルニスをたくさん集めてた方は「属性一致時に威力2%アップ」の「フレイズ・ウィーク」を作れます。
つまり、やる気になれば数か月の苦労を全部盛りにした究極ウェポンを作ることもできるようになりました。
ただ「素材集めてこい」を越えた武器作成のシステムを構築しつつあるんですね。
まあ、一つ問題なのは…。
EP5が来ると思われる秋頃までに作成できないと、EP5で何かが大きく変わってしまう恐れがあるということでしょうかね(;´ρ`)ノ
あと、そこまでやってどうすんの感はさすがに感じますw
つぎつぎ武器の更新を要求する感じだからなー。
でも、システム自体はうまいことやったと思うんですよ。
PSO2にこの複雑さとやり込み度が必要か?と言われればちょっと考え込んでしまいますがね。
良い所はやはり評価してあげたい所ですね。
公式の「ご意見・ご要望」に上記のを人に読ませるように修正した版を投稿してきました。
なんだかダークファルス・エルダー以来ですよ、こんなに「上手い企画だ」と感じたのは(あれはワイズツリー欲しさにみんな課金したし、Fiが一番キャッキャしてた時期だと思う)。
つづくー
・クロトオーダーの為にいやいやバトルに参加してきました。
最後はこちら微負けの展開になりまして、敵の1位さんは後ろに下がって勝ち逃げムードでした。
しかし…、あえてエンブレムを取らずに暗殺をメインに動いていた僕は1位を逃がして安心しきっていた敵2名に忍び寄ってノヴァで同時にうちとり、華麗に最後の2秒で逆転してきました。
このザマミロ感はちょっと痛快。
たぶん味方も「ヒャッハー!あのミニトロスーツ、やりやがったぜ!」と喜んでくれたと思います。
しかし、1勝したから帰ろ帰ろwと思ったら操作ミスで次の試合も受けることになり、破棄すればBAN値が加算されてしまうのでいやいや2戦めをやったら先ほどの英雄的大勝利のせいかもう如何ともしがたい初心者さんたちの班に放り込まれてボドボドにされました(⊃д⊂)
火山で最初から裏周りしようとする人はほんとなんなの。
あそこは武器なんかなんでもいいからとにかく中央に陣取って壁作るマップですぜ。
あと追加された弓はただの的になる地雷武器で(遠くで味方メンをもてあそんでいた敵1位さんを射抜いた時は楽しかったけどw)、ブーツのストライクガストはスタンした敵につかっても倒しきれずに反撃でやられるほどショボい威力のワナ武器で、グランウェイブは派生を使いこなすと敵の1位と3位をまとめて葬り去るような活躍が出来るキチガイ武器でした(ただし反撃を許すとほぼ一発でやられる)。
なんていうかクソゲでしたね。
クロトの用事も終わったのでもう行かないと思います(´・ω・`)
・色々アプリを選べるようになったものの、なんていうか「ピン」と来るものがない(´・ω・`)
僕いつのまにかアクションゲームじゃないとダメな体になってるなあ…。
スマホのポチポチゲーでは一切燃えないんですよ。
ファイアーエムブレムヒーローズも多分プレイできるんですけど、全然やる気が出ないw
バトガはね、ギャルゲ+アクションでやっぱり出来がいいんだなあと思いました。
ほぼ同じシステムの「白猫プロジェクト」は何度「一回くらいやってみようかな」となっても結局手が出ない。
絵柄が気に入らないのよねえ(´・ω・`)
基本無料ではあるものの、これだけ選択肢があると「時間って大事」ってなるんですよねー。
バトガもついに課金重視になって非課金は肩身が狭くなりましたが(カードが出ないと発言すると「(2週間に一回15000円)課金しろ非課金コジキ」と返されてグチさえ言えない状態になった)、それでも愛着があるから続けるとは思いますが、やはりなんもでない、ガチャは我慢するしかないというのが続くと中々キツイ。
そして、高性能タブレットを購入して快適になったがゆえに次項のようなメにあうのです。
あれですよ、不死身の再生能力を持つと「永遠に死に続ける状態」にされて葬られるのと同じ感じです。
■敗北…そして新たな戦いへ@バトガの話。
・ええ、予定していた単発合計20回、全部外れました(⊃д⊂) 遥香っちゃんはたくさん来てくれたんですが★4ではなかったですねー。
これで前半20回、後半20回やって望ちゃんx2(ダブり)という結果となりましたw
これなら後半に40回やれば★4確定チケ来てたねえ。
まあ後の祭りですわ。バニー遥香っちゃんには来てもらえませんでした…。
つづくー
ストーリーの未クリア部分を溶かして次のイベントの為に星のかけらを500個キープしておきました。
埋蔵石はもうあと合計2000ない感じだなー。
このペースで重い確定なしイベントが増えると、いよいよ僕はにっちもさっちもいかなくなってしまいます(´・ω・`)
転生…するか…?(別のメアドで違うアカウントのバトガを改めて始めること)
そしてランキングイベントが「休むな!働けぇ!ウワハハハハ」という感じのアレでして、イベント特効カードが0枚の僕はひぃひぃ言いながら馬車馬のように回すしかありません(´・ω・`)
幸い、退職金(確定ガチャがなくなるのならぶっこわれカードをもらってしまえというやぶれかぶれの石大放出)代わりに得たソードの第三部集合カード「トライエンド」のインチキバ火力&無敵+吹き飛ばし耐性付与があるおかげでレイドボス連戦のこのイベントでも稼ぎ続けています。ネット弁慶さんたちの言うような早さでは倒せませんが、やはりトライエンドがあるとないとじゃ大違いだと思うなー。
狙うは遥香っちゃんのSランク…。
500位以内だともらえる「星守ちゃん人形」がせめて最推しの子の分くらい欲しい。
(ネットでは推し把握されてガチャででなくなるぞwと言われてますがw)
今回のイベントは「どんどん強くなる(1匹撃破毎に+5レベル。上限500レベル)レイドボスと120秒戦い、時間内にケズり切れなくても通常バトルを回していれば高い確率(80%以上)でまたレイドボスで出会えるので何度も挑んでランクポイントをもらおう」という趣向でして、ランクポイントはパーティ編成でセンターの子に100%、お供の子には20%ずつ入る仕組みです。
つづくー
つまり、イベント終盤に「どれ、推しのはもう2ケタ順位確定だから他の子をセンターにしてさらっと一周するかいのうww」で+15万ですよ(実際には4匹のレイドボスを撃破した最後に5匹めとして登場するので、75000x4と15万はいる)。
僕のような非課金コジキ先生がいかに時間をかけようとも(今週はPSO2とこればっかだったなぁ)、石油王先生がチュっと撫でていくだけで推しでもなんでもない子たちまで45万ランクポイントが加算されるわけですw
努力もこれまでの想いもカネの前にかすんで忘れ去られていく…いやはや、無情な世界になったもんですわw
ちなみに今までは課金はそこまで効力がなかった為、プレイ年数が長くてカードや武器をたくさん揃えてる人なら非課金でも有利さに差がなく、それが不満を呼んでいた。
しかし今回のイベントからは完全に「Pay2win(カネ払う と 勝てる)」のゲームに移行してしまって、僕のように確定時に引きが強いだけの非課金先生はほぼなんもできない感じです。
これを覆すにはちょっとでも多く敵を倒すしかない…つまり、PSO2でゼフィロスが来てなくておすすめが終わったら後は全部バトガですよ。おかげで移動中と昼休みはとにかく睡眠時間を確保する為、せっかく来た「ファイアーエムブレム」の新作は未だプレイできてません。
これを書き終えた土曜終わり時点の今でさえまだオープニング部分しか見れてないんだけどw
なにも1位になろうってんじゃないんだよ…500位以内に入れればいいんだがなあ。
石油王先生が400人くらいしかいないのを祈るしかない(ノ∇`)
つづくー
・バトガコミュニティでは「時間がねーよボケ」となって課金先生もご自慢のカードを活用できずにキレてる模様。
さらに…金曜の19時から「ボスが強くなりすぎて倒せなくなった先生を支援する為」と称して、ボスの代わりに弱い敵がでて2000ポイントくらいくれる「ボーナスステージ」が発生するようになったんですが…。
運営はね、バトガの戦闘はヘタしたらロード時間のほうが長いっていうのを計算に入れてないんですよね。
僕のとこのボスは今400レベルに到達しようとしてますが…、大体2~3回挑まないと倒せません。
敵の挙動が悪いと+1~2回されますが、基本的にはまあ勝てます。
そしてかかる時間は…。
最高難度の320を32秒でクリア(スキル演出時間を込みにすると90秒くらい)で、ボス戦は120秒ガッツリ戦いますがスキル演出で実経過時間は3分くらいになります。
そしてipad5になってからロード時間は劇的に短くなって15秒かからないものの、一匹ボスを倒して3万(4匹倒すと6万もらえるキングがでてくる)得るには、理屈上では(90秒+15秒+180秒+15秒)x3回でまあ7分かかるわけです。
ですが、ボーナスステージが結構頻繁に登場することで(90秒+15秒+2秒+15秒)の邪魔が入ることになります。
これがものすごく邪魔。
僕んちはロード時間、ゲーム中の動作などは最適化された状態ですが、前のクソ端末だとゲームのロードに30秒かかってた上にレイドボスの重いエフェクトつき攻撃なんか回避は絶対無理だからねw
つづくー
こりゃあかけもちプレイヤーはキレる以前に無視するよね。
ほとんどのプレイヤーは閉口してる状態で、この前までは雑談でワーキャー盛り上がってたコミュニティも口汚く文句と不満を言う輩ばかり書き込む始末。
僕は第三部ガチャにて石を大量ぶっこみしてインチキスキル「トライエンド(20秒間メンバー全員に無敵+吹き飛び無効+武器の威力アップを付与する。もう入手期間は終わっているのでいくらお金を積んでもゲット不可能)」をもらってたからイベント参加権があるものの、イベ特効カードを課金して得てもキングヴェルテクスに勝つのはものすごい苦行だよ。
だってノーモーションの突進を見分けられないと2回踏まれたら死ぬんだものw
それで数百万HPをケズらないといけないのに、雑魚先生向けのしえんさく!とか言って無駄に周回数増やされるんだからね…。
いちおうイベ特効カードの効能は大したものなんです。
きっちり揃えれば僕のかけた時間の3分の1で同じポイント稼げるんだから。
た だ し キ ン グ に 勝 て れ ば ね w
ひっでーなこれw
バトガ運営はこのコンテンツを本気で全滅させにかかってるのか?
つづくー
もっともっとゲーム内はゲーム自体を楽しんでもらってさ、アニメや歌で儲けるっていう「艦これ」スタイルでいけばよかったのに。
重課金に転向するならするで、お金払ったやつはラクチンラクショーで絶対的優位をあげればいいのに。
前も書きましたけど、無料部分という撒き餌に群がる「ヒカキンコジキプレイヤー」という大衆があって初めて重課金者様という貴族が活きるんだよなあ。
撒き餌もまかずにキャラへの愛着だけで非課金も重課金も全員痛めつけたら「これまで払ったカネがもったいないYAROGAI」とならない非課金は別の基本無料に逃げるだけよ?
まあ僕はキングだろうとなんだろうと良端末+トライエンドがあるので絶対に勝てますから、この土日は全力で駆け抜けます。
これが来週も続いたら死んでしまうと思いましたが、幸い24日(月)の14:59まででした。
つまり明日一杯(深夜も明日のうちです)頑張ればやすんでいいんだよねえへへ(白目)。
意外と集中してないといけないので以前みたいにアマゾンプライムの「ボトムズ」を見ながらとかできないんですけど…。
うう、早くファイアーエムブレムやりたい。
・明日から「第三部第三章」が実装されます。
5年前に活躍していた「最強の星守」たち。
現在は先生として、最年長星守として活躍して後輩の指導に当たってくれていますが、なぜか1人足りない…。
おそらくその足りない一人の物語が描かれるのが第三部です。
もちろんただの一般人として引退しただけなのかもしれませんが、5年前というのはイロウスの一大侵攻によって地球から地球人が追い出された敗北の戦い「審判の日」が起こったわけですから…。
まあただ事ではすまないでしょうね。
これまでもピンチだったり死の危険がある展開も描かれながら「エグい」「ひどい」「鬱展開」は極力避けてきた「バトルガールハイスクール」。
レーティングは「12歳以上」という緩めの(PSO2は15歳以上。主にクソエ□衣装のせいw)ものであり、そんなに凄惨な展開にはしないと思いますが…。
色んな意味で不安がられています。
その現在いない子が第三部の主役「酒井出 茉莉(さかいで まり)」。
先日の第二章によって「最強の3人+1人」のメインキャラクター以外にも「その他の星守」が複数いることが描かれており、プレイヤー先生から「モブ星守」「モブ守」と呼ばれています(ノ∇`)
彼女らはおそらく星衣フローラ(パワーアップフォームのこと)に覚醒しておらず、イロウスの出す「瘴気」に初めて遭遇して戦闘能力を発揮できなくなっていました。
瘴気の影響下でも動けたのはメインキャラ4名だけであり、そのうち「歴代最強」といわれている「御剣 風蘭(みつるぎ ふうらん)」、「八雲 樹(やくも いつき)」の2名だけが現在星衣フローラに覚醒することができる形でした。
つづくー
それはプライド等ではなく、自分が一歩下がることで親友二人に負担が集中してしまうからです。
だから早く二人の力になりたいと努力をするのですが、なかなか上手くいかないという姿が1章・2章で描かれました。
そして三章ではいよいよ茉莉ちゃんが星衣フローラの力に目覚める展開が描かれるようです。
ストーリー自体は大変楽しみなんですが、問題はそこではない(´・ω・`)
明日でいちおう公公イベントは締め切りとなるので、その直後、15:00から「第三部ガチャに3枚の新カードが登場^^」とお知らせがありました。
風蘭・樹・茉莉の3名の星衣フローラカードが追加されるんですねー。
ええ、前回の4枚の所に+3されてしまう闇鍋です。
もちろん確定はありません。
さらに罪深いのは、これはあくまでストーリーの進行によってどんどん追加されていく枠です。
1週間後の5月初めには新たなイベント、それに伴うガチャが来るのは目に見えていますからね。
バトガのセオリーを知らないウブな先生たちはこの第三部追加で派手に爆死したり見返りをもらったりしてキャッキャするんでしょうが、古参の先生たちはじっ…と状況を見据えているはず。
前回の第三部カードはどれも「凶悪」の一言で表現されるキチガイじみた強さを持つカードでした。
たとえば風蘭のカードは先日から話題にしている「トライエンド」と併用することで、チャージ攻撃の一発が90万ダメージx3ヒットとかするようになります(うちはトライエンド単品なので8万x2+30万がいい所。普段はそこまで威力はでない)。
つづくー
だから戦力的には引きたい所ですが、確定がないわけだからなあ。
しかも1週間後にはまだ見ぬ何かがやってくるわけでしょう。
それが先日の音楽学院イベントだった場合、確定が仮にあったとしても「前回の6枚にプラスします^^」であり、また闇鍋です。
今のコロプラはみんなの愛情と信頼を代償に捧げて焼き畑農業的な集金に味をしめている為、確定もなくしてしまうかもしれませんね。
もしかしたら「性能は控えめだけど季節イベントは確定ありでゆるゆるやるよー」という神プラかもしれないけど…。
うちはアレですね…また5~6回付き合うのでいっぱいいっぱいかなー。
新たな章が追加されると、ストーリー初回再生分と、Easy・Normal・Hardを全クリアすることで272個の星のかけらが得られるので、多少は使ってもよくなりますけどね。
でもホント、締め上げばっかきつくしても人が逃げるだけやで…。
あ、ランキング追い上げられてきたからまた周回せな(⊃д⊂)
早く終わってくれえw
【告知】ゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/23(日)の23時からのゼフィロス戦に参加してみる会です。
【パス】hino
【コメント】
はい、最新レイド戦にパーティで参加してみませんか。
野良に混じる感じになりますー。
22:30頃からウィスを受け付けています~。
参加希望の方が居られたら集まりやすいブロック(非プレエリア)にて集合する感じとなります。
開催時間ぎりぎりに来られた場合は合流できない可能性がありますので、参加希望の方は早めのログインを心がけて頂ければと思います。
それではよろしくお願いしまーす。
・ああ、いいですね。猛者さんたちが居並ぶなか、DFエルダーで久しぶりにGuでイモラントップを取りましたよ(遠くから投げてくる火球の順番が与ダメヘイトの順だと言われています)。
で、テンションが上がって書きこんでますが、冷静に考えると答えが導き出されてしまいました。
今の僕はもうそんなに無邪気ではないのです…。
うちのショウタイムは今「ヘイト280%」アップが付いてまして…これが発動した瞬間全員の与ダメヘイトはゼロになり、そこから何点与えたかレースになった上、うちの与ダメは280%された値で計算されるのです。
うん、おかしいと思ったw
他の凶悪前衛さんの4割でもいい計算じゃん…(ノ∇`)
【終了】ゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はクロエさん、ヴィクターさんが来てくださり、3名で野良に混じってゼフィロス戦をやってきました!
身内の人がいるので武器・防具・ドリンクは攻撃寄りにします。
ガチガチに固めた回でも何回かある即死攻撃には耐えられないし、ラッシュ時の火力が落ちすぎている気もするからです…。
ソロでやってるなら失敗しても2周め組に混ざってなんとかなりますが、できれば1回で終わりにしたい所ですからねー。
結果としてはなんとか時間内に削りきってゼフィロス戦をクリアーできました。
うちは★12防具が出ましたけどすでに持ってる部位、クロエさんにはクリファドフューズが5個も出たそうです!
おめでとうございます!
つづくー
ゼフィロス戦ではこまめなレスタが本当に助かりますが、やってるとわかるけどレスタの消費ってくっそ重いんですよ(基本30PP)。
前衛と違って武器で手軽にPP回復というのもクィーンヴィエラなどの気の利いたブツを持ってないとなかなか厳しいですしね(その間慣れないステップ回避でしのがなければならなくなる)。
それに600~800のダメージを立て続けに受けることがあるので乙女のないクラスはいつ死んでも不思議じゃない。
かといって全員前衛と射撃だと今度はデバンドタフネスがないため、装備の甘い前衛さんまでもがぽろっぽろ死にまくるっていうねw
闇テクニックが良い威力を叩きだせるそうですが、それでもあの猛攻を凌ぐ自信は僕にはないw
なのでゼフィロス戦で法撃クラスを出してくれる方はそれだけでありがたいと思います。
死んじゃってもしょうがないよなあ。
気が向いたらムーンしてあげたいのだけど、なかなかねー。
自分もミスで倒されて一回起こしてもらったりしたら殊勝になって、攻撃中断してでもムーン恩返しをしようと構えるようになるんですけどねw
失敗するとガックリきますけど、これの上手い所は「成否を最後に持ってきた」所です。
これが序盤から結末が見える感じのレイドだと1人目がペナルティ覚悟で抜けた後はパーティが崩壊しかねないですからね。
つづくー
ムービーカットインが入り過ぎて不評らしいですが(僕は結構カッコいいし好きなんだが…。まあ言いたい気持ちも理解はできます)、なかなか上手く作ってあると思いますよ。
ひとつだけムカつくというか理解不能なのが、巨大人型になったあとヤマタノオロチ状の首を全部倒した後、本体のとこに駆け昇っていくところで、時々上り口の龍がうねうね動いて登れなくなることがあるんですよねー。
あれが出遅れるとシャットアウトされる仕組みなんじゃないかと思って、最後の一本になったら描け昇り待ち気味にしてるんですが、どうなのかなー。
仕組みなのかバグなのか…。
まあそんなわけで普通にクリアした後お喋りをしていたら、三ノ輪銀さんとグシナダさんがおいでになって雑談になりました。
EP4クリア記念武器迷彩をカタナとソードとTMG/ライフル共用のを選びかねているという話になった所、グシナダさんが見せてくださり、撃ってるとこを見せてもらうために行ける方でXHオススメクエを一周しました。
なかなかシンプルで出来が良かったので、僕もそれを交換しましたよう。
やっぱりためしで見せてもらえるとありがたいですね!
でちょっと雑談をしていたらエルダーが来るとのことだったので、三ノ輪銀さんと二人でエルダってきまして経験値をがっぽり頂きましたヽ(´ー`)ノ
おかげさまでGuもようやく79レベルです。80になったら次はFi上げかなー。
僕のFiは弱いから、あまりあれで緊急行きたくないのよねー。
そんなわけで皆さん、きてくださってありがとうございました!
またよろしくおねがいします~!
・はい、今日は新ガチャの日(パ○ンコの新装開店と同じような意味)。
さっそく単発で12回引いて、60ポイントでもらえるガチャチケットを使いましたが誰も何もでませんでした(⊃д⊂)オワガ
ちなみに1週間の努力のかいあって、ランクイベントは無事遥香っちゃんSランク入り、残りの8名もAランク入りしました。
うん、ほぼすべてインチキ無双カード「トライエンド」のおかげでしたね(;´ρ`)ノ
星のかけらを無為に750個支払って「ガチャポイント」を貯めて得た価値はあった…。
ボスレベルが上がると1回勝利しただけで3万点とか入手できるので、遥香っちゃんのSランが安定するだろうってとこまで上げたらリーダーを他の子にすげかえてボスポイントを1人ずつ与える形式でまんべんなくAランク入りの1500位以上になれました。
普段このテのイベントは無視してる僕ですが、今回は目的があったんです。
前半戦はプレゼントアイテムをひたすらかき集める形式だったので、イベ特効カードが出てないうちにとっては効率が悪すぎました。
イベント特効カード1枚につきプレゼントが+5個ですからね。
4枚出したひとは1個拾うと20個おまけがついてくるわけで、勝負になるとかならないとかの話ではない。
頑張って全員分の「2周年記念ドレス」をもらえるCランク(5000位以内)を目指すのが精いっぱいでした(それでもとり逃した先生が大勢いる)。
後半はイベ特効カードがあれば周回数は減るけど、そもそも倒せるかどうかが目安だったので、強さと端末に不備のある先生は争いのステージにすら立てない有様だったんですねー。
つづくー
攻撃力が通用しなくなるほどカタくなられたらアウトでしたが、オワプラもそこまでオワプラではなかった様子です。
そしてAランクになると「○○の雫」という、カードのレベル上限解放アイテムをもらえるんですよ。
例えば遥香っちゃんなら「ツインバレット用の雫」というように、今回のカードで担当している武器の雫がもらえます。
以前は「センバツ」の景品でたくさん配っていたのですが、最近は渋り初めまして、この上限解放アイテムは貴重品になってしまっていたんです。
これは1か月で「腐る(なぜか取得後1か月で使用不可になる)」のですが、ここ数か月「上限解放待ち」となってるカードが多数ありますから腐らせるまでもない感じです。
あとはゲーム内マネーや素材が9人分ドッバドッバ入るのでありがたい感じではありますね。
しかしもう、しばらくこういうヘビーな周回要素はまっぴらです。
でもこれでようやく「ファイアーエムブレムエコーズ」が始められますよえへへ。
新ガチャで何もでなかったから育成する用事もないしな!(⊃д⊂)
■イベントが終わり、見えてきた結末@バトガの話。
・はい、今回のイベントは結構興味深い話でした。
いえいえ、搾取モードで非課金も廃課金もオワプラも全て等しくダメージを受ける、FF6の「メルトン」みたいな状態でしたが(´・ω・`)
(オワプラにばく大なHPか、炎上…いや、火炎ダメージ無効、もしくは吸収があれば1人勝ち残るが…?)
つづくー
内容的には「御剣先生が開発した『御剣マシーン』で過去のイベントを行っている星守の元へ転送され、彼女たちを鍛えるためにも勝負を挑んで勝ってこい。勝つまで元の世界に戻れないからな」という、いつも通りの無茶振りイベントでした。
しかし、各所で違和感とナゾが描かれていて、ネットでは確定なしで騒ぐヒカキンコジキ(僕はCDも本も買ってるから…!ガチャ課金はお断りしますなだけですからね)共の悲鳴の中にポツポツと「この噛み合わなさには何か理由があるのか?」とか「ライターがまた設定忘れてる?」などという意見も見られました。
でも今日(昨日)追加された「エピローグ」にて、無事に帰還した星守に御剣先生から説明がありました。
「この御剣マシーンは厳密にはタイムマシーンではない」と。
別の世界線に行くことができるマッシーンなのだと。
いや…「世界線」をパラレルワールドの日本語訳に充てているのはゲーム「シュタインズゲート」だけなんだけどね…。
まあ「フラグ」とか「すごーい」とか「補完」とか、みんなが流行に乗って使えば新たな言葉も言語学者の想像しない形で定着するということで、よしとしましょう。
つまり、パラレルワールドへ現在の星守を飛ばし、今回は一応無事に帰還させた機械なのです。
最もまだ完全に完成とは言えず、今回も「リロン上は大体大丈夫だからへーきだろ」というアレで、大切な星守たちを実験台に使ったわけですが…w
星守の子たちはわりとNOUKINとNOUTENKIが多いのでほとんどの生徒は漫画や映画である「パラレルワールド」であるくらいしかわかってませんでしたがね(桜ちゃんだけが正確な認識をしてた。あと画面には出てなかったけど、オタクのあんこちゃん、推理小説マニアの詩穂さんとかも概念は理解してるはず)。
つづくー
これはですね…今絶賛進行中の「第三部」にて、少なくとも今現在は物語世界に居ない「酒井出 茉莉(さかいで まり)」ちゃんを救おうとしているのではないか。
地球にイロウスが一大侵攻して人類が地球から追い出された「審判の日」。
もしあの時に今の18人にも及ぶ星衣フローラに覚醒した星守を送り込めば(現地に3名いるので21人もいることに)、あのときのことを「未然に防げた」ことにできるのではないか。
つまり、過去改変です。
そしてこれをやると「審判の日は起きず、星守の多くは星守にならずにそれぞれの人生を進む」という「現在」に置き換わる可能性があります。
ええ、物語でよくある「でも私たち、きっとまた会えると信じてる!」で、災害を防いで誰も死なずに誰も不幸にもならなかったより良い未来での再会を約束して別れる形で「バトルガールハイスクール」は終わるのではないか。
そう考えると「売り上げが低迷すればいつでも切れるし、いつ終わりになっても終わるやり方を手に入れつつある」という感じですね。
これは上手いな。
ありがちとはいえ、サービスが終わればすべてがなくなるソゲのストーリーとしてはいい終わり方なんじゃないかな。
各人の個別エンディングで「導かれたようにまた巡り合い、あれ?どこかで会ったことがある?」というのはこれまた王道でかつ、誰とのエンディングも不自然じゃないですからね。
世の中には第一章だけ公開して謎も回収されないままサービス終了するようなゲームも珍しくないんだから、これはいい方向です。
つづくー
大体六章~八章で終わってるのに、今回第三章でもう茉莉ちゃんが「覚醒」しましたからね。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLWNEX2FPMWxRSFU
おお…神樹さまってやっぱ巨○大好きっ子じゃない?神峰理事長は「神樹は力のないものを星守には選びません」と言ってますが、絶対に「神樹は(胸)力のないもを星守には選びません」と言ってるんだと思う。
茉莉ちゃんみたいな「本人にエ□要素はないのに生きて息をしてそこにいるだけでクッソエ□い」というのは僕が勝手に作り上げた「6の本編後のターニアちゃん」でもそうですし、PSO2esのジェネちゃんでもそうですね。
つまり萌○オタクの好きそうな設定と言うことです。esの陳ディレクターは僕と同じ趣向の匂いがするし(あちらのほうが当然有能ですが)。
ゆりちゃんとかは胸元が絶壁神だけど、中の人(声優さん)は巨○美女で(あとオタクに冷たいことで)有名な方ですからね。
白い星衣フローラの持ち主はあれだけ人数が居ても誰一人として居ないのですが、どうにも「イケニエ」「死に装束」に見えてしまうのはどうなんでしょう(;´ρ`)ノ
星衣フローラは名前の通り、花をモチーフにしています。
たとえば遥香っちゃんとかは「白百合」であり、花言葉は「純潔・威厳・浄化」とそれっぽく揃っています(本名がゆりという子が居るのにw)
そして茉莉ちゃんは「ワスレナグサ」です。花言葉は「真実の愛・(私を)忘れないで」です。
友情に厚く、親友を護りたいその気持ちで星衣フローラへの覚醒を果たした茉莉ちゃんを象徴する花ですが、もう色々名前の通りじゃないですかーやだー。
つづくー
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWlI3cXZsV0NQZ2s
ああああああああああ、昴ちゃん昴ちゃん昴ちゃん!(右の緑髪。左は□リ明日葉ちゃん)
幼昴ちゃん、かわいいいいい(*´Д`*)=3
もうさ…星守全員5年前版作ってくれる?
というわけで、昴ちゃんは幼い日に明日葉ちゃんにイロウスから守ってもらったことがキッカケで星守となりましたという話がにあるのですが、それが今回回収されました。
(この話が語られた時はロリ葉ちゃんの外見はゲームシステム的になかった為、旧星衣明日葉ちゃんが助けた感じになってます)
今の昴ちゃんもかわいいのですが「若干間延びしてアノかわいさを失くした元子役女優」みたいな感じに見えてしまう。
それくらいこの幼昴ちゃんはかわいい。
これはあれだ、手間がかかると言われているLive2Dをこの1シーンの為に作るとも思えないけど…、幼昴ちゃんも何らかの形で今後も出るんでしょうかね。
彼女は高1から星守になった星守経験がほぼ一番浅い子ですから、星守としては出ないはずなんだよなあ。
(それなのに持前の運動能力で、こと攻撃力に関しては星守中1・2を争うエースという有能っぷり)
しかし5年前ってことは11歳くらい?バトガのLive2Dキャラで最年少となってしまいました(神峰牡丹理事長は外見的には幼女であり、10歳以下のようですが…、中身は○十年、いや、○百年かもしれない)。
今後の登場、そしてプレイアブル(操作キャラ)化が待たれますね。
・帰宅が遅くなってしまいました!
■キュウレンジャーがひどい@雑談。
・先日、神谷浩史さん演じるオトボケ長官「ショウ・ロンポー(竜人族)」さんがあれやこれやあって新たなキュウレンジャーとなりました。
ご本人も「これでボクたち、ジュウレンジャーだね」と改名を提案しましたが、「ダメ!キュウレンジャーです」とダメだしされました。
せっかくジュウレンジャーのタイトルロゴも作ったのにw
まあ当然です。
過去の戦隊ヒーローに「ジュウレンジャー」がモロに居ますからね。
しかし問題は2話後に起こりました。
激しい攻撃を受けており、各地が「ダイカーン」に支配されている地球で、子供ながらに反抗活動をしていた少年が、勢い余って敵と戦闘になって、当然始末されそうになった為にキュウレンジャーの本拠地に連れてこられたんです。
彼は帰るのを拒み「オレもキュウレンジャーに入れてよ!地球を自分の手で守りたいんだ」と訴えますが(キュウレンジャーは全員宇宙人です。地球は特に有効なエネルギーを内包している為、ダイカーンたちに集中攻撃を受けている設定)「キュータマ」に選ばれないとダメだからとなだめられていたんです。
所が今回、ショウ・ロンポーが過去に若気の至りで単独出撃した際、彼をかばって死なせてしまった元長官の「ビッグベア総司令」の幽霊が「あんな頼りない部下を放っておけるか」と幽霊と化しており、地球人の少年の心意気に応じて自らを「子熊座のキュータマ」に変化させて彼と戦うことを誓いました。
これたぶん、戦隊ヒーローモノ初の「少年ヒーロー」が誕生したんじゃないかな。
それはいいんですが、これで「ジュウイチレンジャー」になったわけです。
まだ10話だぞww
今後も増やしていく気満々じゃねーか!
つづくー
ひとつ強いのは「着ぐるみ型」のキャラが味方に居るということです。
これなら俳優さんを雇わずとも声優さんが演じればいいので、安上がりだと思います。
着ぐるみ制作費がかかりますが、その分?今回は敵がわりと使いまわしなんです。
これまでの戦隊みたいに「○○怪人」が毎度出てきて作戦と言う名の騒動を起こすスタイルではない。
この前まで「マジ勝てない」と言われた宇宙賞金稼ぎのコンビが敵役でしたけど、彼らは6話くらいずっと出てましたから、これまでとは色々様子を変えて来てるのよね。
だいたい今回はすでに支配済みの地球を奪還しに行ってるので、こちらが敵の前線基地に襲撃してる形というのがそもそも違うからなー。
詳しくは不明ですが、ほぼ確実に「宇宙海賊ゴーカイジャー」と世界をつなげてきますね(ゴーカイジャーで登場したカレー喫茶「サファリ」がすでに登場してますし)。
ゴーカイジャーは地球でお宝探しをした後は「敵の本拠をぶっつぶしに宇宙に戻るぜ!」とエンディングになりましたから、思いっきり絡めそうだし、むしろ今回のキュウレンジャーって、ゴーカイジャーが続きでやりたかった話をやってる気もする(悪の帝国が支配するエリアをどうこうするというノリが)。
つづくー
戦隊ヒーローシリーズの視聴をやめられないのはこのレベルの高さなんだよなあ(ダメだこりゃと切ってるシリーズもありますよ)。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】4/25(火)皆さんで相談します。
【パス】--
【コメント】
はい、というわけで無事に視聴継続となりました「笑ゥせぇるすまん」。
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・ipad5が来てから、パソコンの電源を入れるのがめんどい時はipad5でささっと確認することが大変増えました。
スマホのせせこましさがないから文字入力もカンタン。そして早い!快適!
そしてすべてがipad基準になって、コピー機とかのくっそ遅い処理を見ているとイライラしたり、すぐ電池が切れるニンテンドー3DSを見て「もう切れたのかよ、ipadなら…」といいかけてハッとするような…。
田舎者が最先端服屋で店員に勧められるままクソだっさい一式を揃えて「これで今日からオラも都会の人間だっぺよ」とカンチガイするようなアレになっています。
ニワカアップル信者がここに誕生しました…!
とりあえずバトガのヒマ人ランキングと言われている周回イベントは以前より多くまわせるようになって、なんだか滑車にベアリングを入れてもらってもっと公公できるようになったね^^とホメられているような不思議な感触を味わっています。
これは果たして得をしているのだろうか。
でもリクツ上は、ガンダムとかで後半クールが始まったら新型機体に乗り換えて「これでもっと敵を倒せるよね!」というのは前向きイベントということになってるんだから、ipad5で周回のストレスがなくなるのはプラスだよね…?
■うーん、いまいち?@雑談。
・「ファイアーエムブレムエコーズ」を始めました。
最初のイベント「盗賊たちにさらわれた女性(シスター)がアレされる前に救いださないと!」の所でもう数時間詰まっています(´・ω・`)
なぜかというと「レベルアップで能力が全然伸びない」んですよ。
主役のアルムくんでさえ能力上昇が1しかないとか当たり前であり、中断セーブも再開したら削除される仕様の為、何度も何度もタイトルに戻らないといけません…。
つづくー
外伝はFEの生みの親「加賀氏」の作品だから、さらわれた女子は容赦なく暴力にアレされるの確定やからな。
早く助けてあげな…!
氏が抜けた後のゲームボーイアドバンスのFEでは「囚われの姫君は武装なしで弓兵たちに四方八方から射られて早く助けないといたぶり殺されてしまう!」と、マイルドになっていましたからね(これも文章にするとひでーなwまあ貞操の危機は心配ないシナリオになりました)。
このゲームはFE外伝のリメイクであり、ダメなことに外伝のバランス崩壊要素「村人ループ」が残っています。
村人(男)は「傭兵・アーマーナイト・ナイト・アーチャー・魔法使い」になれるのですが、そこで傭兵を選択すると最終的に「魔戦士」となり、魔戦士だけがなぜか「村人」に戻れるのです。
それをパラメーターカンストまで行うのがFE外伝のエンドコンテンツの一つだったんですね。
村人(女)とか、初期クラスが村人(男)か傭兵でない者はこのループに入れないので自然と2軍落ちということになる、差別的かつつまらない仕様をなぜか21世紀の今、そのまま採用するのはなんなんだろう。
で、このゲームのクラスチェンジは独特でして「クラスごとの基礎値より低い能力はクラス最低値まで引き上げられる(加算分はきちんと反映される)」という感じなので、パラメータ成長よりもクラスチェンジ可能レベルまで頑張ってレベル上げしてさっさと職に就いた方が良いということですね。
なんだろう、資格とか取りまくって就活アピールするより、コネで入って後から資格取った方がおトクみたいな感じ?
なんというか…システム面も洗練させればいいのに、古いファンに配慮しすぎましたかね。
つづくー
ニンテンドー製にしてはダメなソフトだなー。
とりあえずターンごとセーブさせてパラメータアップやりやすくしてや…僕は村人ループはくだらないからやりたくないんだよ…。
序盤の案内役がサクライさんであり、役と声優さんをダブらせるのは粋じゃないとしても「また顔だけで役に立たないムダイケメンなんでしょう?」とか思ってしまいますね(初期ナイトなので村人ループができない意味では約束された役立たずと言える)。
■追記
・低位クラスの時はパラメータ上昇もしょぼいらしく、ガチでやり込む人以外は流れでどんどんクラスチェンジしていってかまわないそうです。
本気でやり込むのならそのキャラがなりたいクラスの補正がつかない部分だけ集中的に上げておくとかろうじて有利かなーくらいだとか。
特に村人4名はさっさと何かのクラスに変えてしまった方がマシだそうです。
あと「負け役確定ヒロイン(ヒロインはもうパッケージのあのお姫様と決定しています)」の幼なじみの少女エフィちゃんの性格がぶっこわれていて大人気(苦笑)だそうです。
「重い」「キモい」「プロヤンデレ」とキチガイの名をほしいままにしているそうで、僕もその目で見て見たくなりました。
ちなみにライターさんはおそらく「一途でかわいい」感じで描いてるので、周りの人が野放しにした結果なんでしょうね。
有名アニメ映画「君○名は」でも、カントクのオタクっぽい思考を東映の人たちが「カントクそれはキモいんで一般受けするように変えましょう!」とか軌道修正しまくった成果であの大ヒットだそうですからね。
つづくー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけでハツネビーストさんとストロボヤンマさんが来てくださいまして、笑ゥせぇるすまんを視聴しました。
今回は子離れできないママの愛情弁当vs恋人の手作り弁当のどちらも選ぶことができない男がモグロの手によって勇気を得る話です。
こう書くと若干いいことしたっぽいですが、当然そんなわけはない。
恋人がお弁当を作って来てくれるので母の弁当は恋人が食べているのですが、若い彼女の口には合わず残したりしてしまいます。
母は「これが生きがい」と言わんばかりに愛情の代替え行為として毎朝早起きして弁当を作ってくれている為、息子が弁当を残すなんて…とショック気味。
どちらの肩も持ちたい男が困っているとモグロが現れ「なんでも美味しくなる粉」を男に渡すのです。
ただ(危険なせいか)、その粉は今与えた分以上は決して与えてはいけない。恋人が口に合わない弁当を粉の力でおいしいと感じているうちに解決策を見つけなければいけないと忠告します。
しかし、男は粉の力によって美味しくなった母の弁当を平らげる彼女を見て、対策を考えずにのうのうと過ごしてしまいます。
男の特技は「甘える」でして、恋人にも通用するこの特技でモグロを落とし、粉を得ようとしますが無理。
忠告を守らなかった男は「ドーン!」され、母を選ぶのでした。
母からの宣戦布告はご飯だけの弁当の上にノリを切りぬいてつくった「ムスコヲトルナ」であり、恋人は怒って去ってしまったのです。
うん、ケッコンする前からヨメとシュウトメの醜い確執の板挟みになる男には同情しますね(;´ρ`)ノ
つづくー
2話めは鉄道オタク…「鉄っちゃん」が仕事が上手くいかずにクサクサしてたらモグロがレア寝台列車をチャーターし、貸切で乗せてくれます。
気が晴れた彼は元気を取り戻し「デキルオトコだったアノコロの熱意を取り戻したようです(キリッ)」と心機一転頑張ろうとする鉄っちゃん。
モグロは彼が喜んでくれたことを喜びますが、このサービスは今回限りですよと忠告するのです。
しかし、鉄っちゃんは頑張ろうとしたものの、上司(元部下)のイヤミに対して激昂して手を上げてしまいます。
ダメな意味でアノコロの情熱を発揮した彼は(おそらく)異動かクビになり、もういっかいあの電車に乗りたいなァと求めてしまいます。
彼の想いに応えたのか電車は来てくれるのですが、乗りこんた彼の元に車掌コスプレをしたモグロが登場。
忠告を聞かなかった彼に「ドーン!」をして、彼を列車の中?に閉じ込めてしまいます。
彼にとってはあれが幸せなのかもしれませんねえと笑いながらモグロは次の獲物を探しに行くのでした…。
うん、今回は2本ともターゲットが悪いよね(あそこまでひどい仕打ちを受けるほどか?とは思いますが)。
でもこの作品が評価を得た部分の一つにおそらく「サラリーマンなら誰でもあるあると納得してしまう状態」の描写があるのです。
藤子不二雄A氏はサラリーマン経験もないはずなのに、よーくわかってらっしゃるのよね。
今回はきちんと「笑ゥせぇるすまん」してて、不満も文句もない感じです。
その後は雑談をしていましたが、時間となったので解散しましたー。
来てくださったみなさん、ありがとうございました!
またよろしくお願いします~。
・ええ、盗賊団のボスがムードを大切にするタイプだったおかげでなんどもリセマラ(笑)で苦戦してたのにシスターは無事でした!
(チッこれからお楽しみだってのによォ!と発言してたため。意外といい奴?)。
で、盗賊の隠れ家を一掃した後は…。
今もえんえん盗賊の隠れ家を一掃しています(´・ω・`)
彼奴らの拠点で最初のクラスチェンジができるので、村人たちをクラスチェンジさせたいところなんですが、どうせなら盗賊を倒しても経験値が入らなくなるまで倒してもいいんじゃない?と思ってねえへへ。
…。
暇つぶしに…お金稼ぎに…。
気まぐれに盗賊の隠れ家を襲撃するとか、リナ・インバースみたいですね(「スレイヤーズ!」の主役の貧○魔道士)。
まあ主人公たちの育った村のすぐ近くにある盗賊の隠れ家ですからたくさん倒しておけばそれだけ村の安全につながりますから。
という正義を執行する大義を立てたので、いたいけだった幼なじみ4人を立派な兵士に鍛え上げています。
彼らはいまや「敵」を討つことになんの躊躇も持たない村人Lv7とかであり、予定ではLv10くらいまで盗賊たちを狩る予定です。
ほんとうにこわいのはひとのこころ。わるいのは(戦乱の)しゃかい。
で、僕的にエクセルなどにパラメータのデータをとっていたら、クラスごとの最低基準値はなんとリメイク前と同じのようです。
なので過去のファミコン版外伝の攻略ページがまるまま使えそうという感じでした。
ひとつだけ違いがあったのは、主人公のRES(魔法防御)が1回だけ上がったことがあったんです(リセットしましたが)。
つづくー
終盤の敵は魔物や暗黒魔道士に邪神のしもべと、魔法防御で防ぐ攻撃が多いので、かわすか耐えるかしなければいけないんですよねー。
すごい…とはいえ、これ多分5%刻みからも外れた1%、3%のノリだと思うなー。
主人公は1回しかクラスチェンジできませんから(1作目とか主人公はクラスチェンジ自体がないから改善されてはいます)、魔法防御の数値って大事。
調べてみると、今作は主人公以外にもRESが上昇する子が何名かいて、エコーズからの追加キャラのエフィちゃんも上昇するようです。
まあまだ上がったの見たことないですけど(3%だそうです)。
そんなわけで、せっかくだからガッツリ育て上げてからクラスチェンジしたい所です。
盗賊は洞窟に入りなおすたびにいくらでも湧いてくるので心配も問題もありません。
…。
ということは村が安泰になることはないのではないか…とも思いますが。
まあ細かいことは考えないことにしましょう。
要はストーリー進行中にレベルアップが上手くいっただのいかなかっただのでリセット祭りになるのはイヤだってことです。
もうお楽しみの前に何時間も何時間も待たされる盗賊団のボスみたいな悲しい子を生まないためにも!(それは待たされてていいだろw)
しかしそのシスターちゃん、救ってみると「母もシスターで父は知りません。生まれた時からずっと旅をしていたので旅は得意なんです」と笑顔で語るのですが、生い立ちからしてかわいそうっぽいよな…。
母はシスターにならざるをえなかったのか、シスターの巡礼の旅で今回のように捕らえられたりしたのか。
つづくー
なんとなく幸薄そうなので、大切にしてあげようと思いました(今作には恋愛・結婚システムはありませんけどね)。
■ゼフィロス弱体@PSO2の話。
・なんかゼフィロスのHPと攻撃力が下げられたようです。
まあたぶんXHブロックでは失敗の嵐だっただろうしね…。
破棄をできなくしたのに勝たないと負ける[日本語として変ですが…)しかないという状態でしたから、逃げ場なしの牢獄につながれていたようなものだったんでしょう(ノ∇`)
悲しいけど、確かに後半戦は800~1100とかのダメージがどかどか飛んできてたもんな。
カジュアルプレイヤーはなんも面白くないまま「自分のせいで失敗したのでは」とか思うわけで、難易度を下げるのも仕方ないです。
そういうのを分けるために80/80専用の4人用分けたんでしょって話。
あちらは「クリア前提」である必要なんかないんです。
視聴者参加型アスレチック攻略TV番組の「SASUKE」も、一つ一つの障害はプロのスポーツマンやスタッフもクリアできるようにしてあるでしょうけど「連続で初見で時間制限ありで実地は初めてでスタミナも環境もその時だけの一発勝負」と、ここまで重ねたら100人挑んでもクリアできるかどうかわからん…となってるからこそ燃える人もでてくるわけで。
だから4人用を高難度(という名前のDPSチェック)にでもすればいいんでしょう。
というか、4人版はゼフィロス最終形態だけでいいような気もするなー。
このレイド戦は月が落ち始めるまではただの参加型デモムービーですからね。
でも、プレイヤーの悲鳴を聞いて対応するなんて、今のオワガよりマシなんだよなあw
恐ろしい、バトガをPSO2を比べてPSO2運営を褒めるハメになるとは…。
・Amazonプライムビデオ…。無敵かと思われていたソレにも「サービスを予告なく変更する」という弱点がありました(´・ω・`)
ipad5が動画再生機としてPSO2をプレイしながらでも余裕で観られるので、おすすめをこなすヒマな時間に「ガンダムビルドファイターズ」を観ようとしたんですよ。
そしたらいつのまにか有料コンテンツに変わってました(´・ω・`)
絶望した!
TOKYOMXで録画してたやつ「プライムビデオがあるから消すわww」と消しちゃったじゃないのよォーッ!
うぐぐ。
■やっぱり面白いわぁ@雑談。
・以前ジャンプSQで連載していた古谷兎丸先生の「帝一の國」。
実写映画化されるとのことで「ジャンプ+」でも無料で序盤が読めるようになっています。
漫画URL→https://shonenjumpplus.com/episode/13932016480028861908
クセのある絵柄ですが、内容が本当に独創的で面白い。
有名進学校での覇権争いを描いた疑似政争劇ですが、クサさと濃さが絶妙にブレンドされていて続きが気になって仕方がない名作マンガです。
ぜひ読んでみて頂きたい。
・以前僕がニヨニヨしながら揶揄していた「境界線を引く発言をする奴は必ず自分を基準にしてるよね」というのがあります。
PSO2で言うなら「マナー盛りの攻撃力はイマドキは100でいいだろ」と発言する人がいると「いや90でいいんじゃね」「75もありゃ十分だよ(まとめたつもり)」みたいなね。
この発言からその人はいくつの防具をつけてるのかがなんとなく察せられたりしますね(ノ∇`)
皆自分が「基準以下」だと思われたくないんでしょう。苦労はしたくないけど基準以下はいやだ、だから世論が自分以上で固定されるのは阻止したいモジャーというわけです。
これだからジャパニーズは…。
(ちなみに僕はソールステ3スタ3スピ3で十分だと思います。カネができたら5スロ拡張合成で好みのブースターを盛ると良いけど、ブースターぬきでも1000万以上とかかかるのでやらなくても良い)
で、人のことを笑っていながら僕も今さっき、先日UAWAKI相手になるかなーと期待していた新作ソゲ「ルナプリ」がまだ始まらないのー?と確認した時「ios8.0以上、Android4.0.4以上(予定)」となっていたのを見て「えーッ、新作なんだからもっと要求スペ上げないの?」と素で思ってしまっていてびっくりしましたw
なんだろう、ipad5を手に入れてからその性能を鼻にかけるようになっていってる。
今やgoogle認証専用機となったクソ端末ちゃんが「黒玉さんがすっかり変わってしまった」と嘆いているかもしれない(´_ゝ`)
前はあんなに手厚く頑張れ頑張れと冷却しながら必死に使っていたのに、ハイソでイケメンな高性能機が来たら手のひらを返したように「クソスペ使ってる奴はなんなんだろうなw」といわんばかり(そこまでは言ってないよw)。
つづくー
しかし「ない時の方が幸せだった」とはなりません。
あって選択するほうが良いに決まってます。
■オワガ続行中@オワガの話。
・うん、ヤバイです(´・ω・`)
今日追加された投票イベントの結果ストーリーは大変遥香っちゃん無双で面白かったんですが…。
同じくはじまりました武器ガチャが…。
①1年も前の第二部ガチャに新武器3本追加
②27アタリとなるので厳しすぎるから4本削って3本追加して26アタリに
③ガチャポイントによって結構強力なロッドを入手できるがランクはC
④当然確定はない(ガチャポイントの途中景品で星のかけらおよそ600個消費ごとに1枚
という凄まじいくそっぷり。
①・②・④は闇鍋要素が厳しすぎて、これまでの1年でしっかり確定武器ガチャやってる人にとっては確定チケットまでやっても自動的にハズレを引かされる確率が高い。
そして③。
このロッド自体は良い性能ですが、ランクCは2本でBに、Bを2本でAに、Aを2本でSになり、Sになった武器のみが「α」「β」へと改造できるんです。
もちろん「良い性能」というのはβまでフル改造したらの話です。
そしてこの武器はここでしか入手できないので(いずれ再入手可能と書いてありますがいつ、どの手段では書いていない)、8本揃えるにはガチャポイント700…、星のかけらにして2350個以上必要。
星のかけらは700個で9800円ですから、3万円以上課金しろということですね。
バカじゃねーのw
で、勇者が現れました。入院しててやることねーと先日のイベントで推しキャラのポイントを他と2ケタ違う1億ポイント集めたというキチガ…いや、勇者プレイヤーさんが、武器ガチャを700ポイントまで引いたんですよ。
つづくー
つまり、確定チケで引いてもほぼダブるっていうね…。
で、結局今回追加の3武器は1本も出ずに爆死。
武器ガチャは1回15個(10連で150個、ガチャポイント+35)とキャラカードよりも安いのですが、キャラを飾るアクセ、戦う為の武器ですから、キャラ萌えの人はそもそも引かないんですよねー。
それを20回、220連やったのにアタリがでないっていうw
最低限の成果として得たそのロッドをβ改造してツイッターでさらし「良い性能だが3.5万かけるほどじゃないので皆引くなよ」と人柱…いや、英雄となりました(ノ∇`)
ここの所の4倍プッシュ政策(確定あり、もっと欲しい人は課金してね★→確定なし、15000円課金したら確定やるよ)によって、バトガイベントランキング上位者が次々と「もう課金ついてけないっす」「これ以上は無理なので引退します」「もうログインしてシナリオ見るだけにするね^^;」と引退表明してしまう有様。
僕のように非課金で、出たあ出なかったぁーヽ(´ー`)ノでキャッキャウフフしてるようなコジキプレイヤーだけを殺す政策かと思いきや、ガチャごとに重課金してたプレイヤーほど「もうこれまでのペースでカード揃えられないので上位になるの無理そうです」と投げ出してしまう、むしろ一番ダメなパターンになってしまった模様。
本当にバカだよな…。
44連の先に待ってるのを「未所持★4チケット」132連や176連の先に待ってるのを「★4指定チケット」とかにして「天井」を設定すれば、納得して課金する人も多かったでしょう。
だってこれまではイベントの度に1枚だけなら250個支払えば確実に新規カードゲットできてたんですよ。
つづくー
そんなので15000円が闇に消えたら誰もついてこないよ。
今のPSO2がやってる「回数ボーナス」みたいに、そのガチャで欲しい金額を提示して、その間クジを楽しんでいただきますというほうがまだマシ。
そこまで引くのは確定なので、その間に何か出たらラッキーだねという感じになる。
あまりにひどいので皆さんもうキャラディスして遊ぶこともなしに運営の批判ばかりで、多くの人は「じゃあもういいわ」と黙って去る模様。
そして予想されてるのが「サービス終了が決まってるから所持石返金しなくていいようにプレイヤーの持ち石を消耗させるようにしているのでは?」です。
いやいや…2周年からこっち、本当にひどいもんですわ…。
なんでこんなことになってるんだろうなあ。
ちなみにコロプラが送る最新ソゲは古参ネトゲ「メイプルストーリー」の4頭身版みたいなやつで「ららマジ」のようにLive2Dがクキ…クキキ…と動くアクションゲームです。
あんなものの為にバトガのスタッフや予算減らされてるのかねえ。
30日の新イベントで手のひらを返す準備は完了してるんだから、これ以上、これ以上失望させないでくれよコロプラ…。
追記:ガチャポイントで得るロッドが4/28からの「無限ダンジョン」の報酬になると発表…。
あの…、武器ガチャでロッド得るために回した人は…?w
すごい勢いで課金者をピンポイントでぶっ殺しにかかるコロプラの本音はなんなんだろう。
・はい、ようやく村人たちもLv10に育ち、何もできないゴミ虫から立派な兵士に仕立て上げました。
鍛え上げられた我が精強の兵(幼なじみ)はもう盗賊ごとき4-5人に囲まれても返り討ちにするほどです(かよわい女子でさえも!)。
ええでも…若干その、へへ、やりすぎましたね(;´ρ`)ノ
やばい、この後加入してくるユニットがみんなパラメータ的に2周り位しょぼい雑魚になりそうなくらい鍛えてしまった…。
そしてその兵士たちを鍛える際、役に立ったのが新要素「ミラの歯車」です。
ミラとは主人公たち大陸南部の人間が崇める豊穣の女神であり、北部に居る戦いの男神ドーマとは兄妹なのです。
今回の戦乱は、繁栄におごり高ぶった南部の王が貧困にあえぐ北部からの食糧支援を断ったことに端を発します。
長年文化より軍事力を重視し「力こそパワー」を信条にしてきた国はその扱いに大いに怒り、南部の国王の宰相を懐柔して謀反を起こさせたそうなんです。
享楽に溺れ、文化的と称する退廃にまみれた国がその軍事力の前に何もすることはできず、王は暗殺されて劣勢となってしまい「解放軍」と名乗る少数派が必死に抵抗するも押し負けている状態が第一話の状態なんです。
そして主人公は「かつて名のある騎士だったじいさん」に剣の技を叩きこまれた少年で、右手の甲に謎の紋様があります。
幼い時たった数年だけ共に暮らしたヒロインのセリカは右の手のひらに紋様があるのですが、北部の騎士の探索部隊に居場所を知られた為、誰にもたどり着けない修道院に匿われることになりました(第0話)。
どうも主人公とヒロインには「宿命」が課せられているようなのですが…(答えはもうこの文章内にありますけどね)。
つづくー
そんなに貴重な品を小娘一人に渡してソロで盗賊の居る森に派遣するとか…。
教会も大概だし、事前の情報集めをしないシスターもどうかと思います(´・ω・`)
まああれだ、ガイドとして雇った山男たちが山賊の手下だったくらいの、どうしようもなかった事情があったと思っておきましょう…。
悲しいことですが、山賊って、食っていけなくなくなった村の男たちが最後に行きつく職という一面もありまして、必ずしも食い詰め者の荒くれが集まってるわけでもないのよね…(このゲーム内でも畑を失くした者たちが食っていけなくなって他者から奪うようになったと説明されています)。
まあシスターをさらって「お楽しみ」しようとしてる奴がボスだったので、害獣として駆除されてもしょうがない。
で「ミラの歯車」です。
これはなんなのかと言われると「W.O.R.L.D」です。
PSP版タクティクスオウガで実装された「やり直しシステム」のパク…いやオマージュですね。
1マップに3回まで好きな時間に戻ることが出来ます。
リセットの一歩手前のシステムという感じでしょうか。
本来なら「ああ…○○がやられた…リセットしたくないからさっきのターンまでもどって見るか…」という使い方をして「都合の悪い運命に再度挑む」というシステムです。
うちは「カジュアルモード(戦闘マップが終われば復活する)」でやってますから、悪い言い方をすれば「死ぬまで戦わせて時間稼ぎをする」ような戦法も取れます。やらないけど。
つづくー
本来ならクラシックモードをプレイしていながら采配ミスからの仲間の死を回避する為の要素なんですよね。
将棋で言う「待った!」を3回だけ使えるわけです。
しかし僕は…
盗賊の隠れ家に入る→入口の盗賊に襲いかかる→経験値99の味方で攻撃してレベルアップの様子を見る→ダメならミラ車で巻き戻して別のキャラを試す→候補者全員試して満足のいく結果が出なければリセット
という感じで、リセットの手間を減らすように使ってます(ノ∇`)
そして無事クラスチェンジを終えた我が精強な兵士達でシナリオを進めて見ると…今度は女性騎士が敵兵に捕まってる展開なんだが(ノ∇`)
加賀っち(初期FEの作り手)そういうの大好きっ子だからなー…。
「選ばれし血筋の者が血に因る因縁と恩恵で大活躍」「女でも自由の為に戦うわ!(でもよくさらわれてひどい目にあったりあいそうになったりする)」など、ちょっとこう、古風で偏った主義が見え隠れするというか…。
まあ女性がガンガン戦ってる今のアニメ漫画ゲームのほうが異常なんだけどねw(だからこそファンタジーなのだが)
で、攻め落とされたお城の前に盗賊集団が居るので、もはや雑魚となった彼奴らを蹴散らしていると「あの時」が来てしまいます。
そうです「メンバー全員があと一回戦闘を行うとレベルアップしてしまう」状態になりました。
ある意味「詰み」ですね。
つづくー
その戦いでクリアした時はミラ車がつかえないので、ボスでレベルアップするとマップをやり直すかその結果を受け入れるかの避けられない運命の選択がありますからね。
ミラ車も意外と使えないよな…。
で、女性騎士がくっころ(意味は各自ググってください)されてるかもしれない状況を尻目に僕らはホームである「盗賊の隠れ家」に舞い戻り、全員満足のいくレベルアップを果たすまで盗賊狩りをするのでした。
彼らはもう「もう一人の仲間(ただし組織)」と言ってもいいんじゃないかな。
そういえば訓練時代に序盤で1回だけ、平和なホームであるはずの「盗賊の隠れ家」で名前こそノスフェラトウ(不死者。ゾンビとかより上級の吸血鬼のことを指すことが多い)ですがただのゾンビの見かけの魔物にいきなり襲われました。
ダンジョン探索はアクションRPGみたいに3Dマップを探索し、シンボルエンカウント方式となるので、物陰に居たそのゾンビに気づかなかったんです。
2ターン敵の攻撃をしのがないと「退却」もできないので、エフィちゃんが初の討ち死に者となりつつもかろうじて撤退した事件がありました。
ものすごく強くて、訓練兵ではどうにもならない感じでしたねえ。
たぶんレアエネミーということなんでしょうけど、あれだけ盗賊を殺しまくってればゾンビの一つも湧くわなwと妙に納得してしまいましたw
このお返しはいずれ…。
・本日20時の徒花に参加した所「GeForce Shearが動作を停止しました」で転送装置発動中にPSO2が停止し、見事にBAN値(黒玉さんが勝手につけている、一定値貯まるとアカウント停止措置をされるペナルティ。元はもちろん「クトゥルフの呼び声」のシステムのSAN値:正気度から)が+1されてしまいました(ノ∇`)
これで彼奴らに僕のアカウントをいつでも停止できる材料を与えてしまったことになります(´・ω・`)
一応運営に「お前んとこのせいでまた落ちたやんけ、こんなんでBAN値+1かよ」というのを丁寧に書き換えて送っておきましたが…。
あと多分相手は気にしてないでしょうが、マルチの11人にもすいませんGJを送っておきました。
イマドキ11名だから火力が減ったと思う人はいないとは思いますがー。
うん、でも「GeForce Shear」のせいだからソニチ悪くないよね。
Gefoのアプデ待ちのを放置しててPSO2とシェアがリンクしてるからバージョンチェックかなにかで止められたんでしょうね。
とりあえず動画を撮る必要がある時までshearは切りましたが、代償が大きかった(⊃д⊂)
っていうか、以前のShadowplayでよかったのに、どうして勝手に改悪したかなー(Nvidiaアカウントとひもづけないとダメにされた)。
まあご自慢のゲーミングタブレット「GeForce Shield」を宣伝するためにタダで配ってるツールだからなぁ…。
今回のPSO2フリーズはいわゆる「おま環(あなたのPC状態・通信状態がPSO2を快適に止まることなく動作できるようにする努力を怠っているせいだろ?PSO2様の為に完璧な環境を用意しない不敬罪だから裁かれて当然ww)」ですよね。
つづくー
はあ、PS4の1周年イベントで5つの緊急が出ると30SGx3がもらえるからわざわざ用のない徒花の為にログインしたのにアカ停止ポイント増やしちゃうなんて…。
ネットで言われてた「30SGの為に傷垢にするとかコジキも大概だなw」をやってしまいましたなあ(ノ∇`)
まあこれ単体ではないでしょうけど、累積ポイントがいつ帳消しになるかは発表されていませんから、場合によっては年単位でこのBAN値が響くかもしれない(GeForceアップデートの度に起こり得る現象なので)ので、これでアカ停になったら、あらゆる場面でSEGAの敵に回る発言をやると思います。
僕は○十年前、面接で無体な扱いを受けて(だったら最初から呼ぶな)無駄足を踏まされたメーカーのゲームは今でもたったそれだけの理由で絶対にプレイしないと決めてる執念深い男ですからね。
だってあの程度のヤツに役を与える会社だから、作るものに1銭だって落とす気にはならない(スクエニじゃないよ。そんなのピチピチの20代で挑んで普通に落とされてるからwスクエニが嫌いな理由はあそこのゲームをたくさんやった結果、普通に見限っただけです)。
アリーナで破棄しまくって不正レジェンドになったりするのはやり方わかっててもやらなかった公明正大なプレイを心がける黒玉さんがしゃかい(ソニチの決めた破棄=BAN値+1)のルールのせいで貶められたわけです。
とんだGWの始まりだぜー(カレンダー通りなので5/1・2は普通に出ますが)。
・はい「ファイアーエムブレムエコーズ」を進めています。
といってもプレイ時間のほとんどは盗賊の隠れ家を襲撃してレベル上げしたり武器スキルを習得させたりです。
第一章最後のバトルになっても敵兵士が1レベル(盗賊よりは強い)とか、ここまで弱いとは思ってなかったので、若干やりすぎた感があります。
全部神谷浩史の司令官が悪い。
先日「くっころ」案件な女性騎士クレアを救出したんですが、いわゆる「ですわ系」お嬢様であり、救出された時も消耗した感ゼロで主人公アルムにひとめぼれ気味でキャッキャしており…。
まああれだね。内乱だし(この南方面に関しては北にそそのかされた将軍派と反抗する解放軍派に分かれてる)、ついこの前まで同じ軍だったわけだし、そこまで無体なことはしないか。
悲しいことは起きなかったんだと一安心(僕がそんなことばかり考えているのではなく、加賀さんエムブレムではこのへん一切容赦がないからです。物語冒頭でも悪い騎士が「食い物、酒、村の娘を差し出せ!」とか言ってるしな)。
しかし戦いに負けて味方兵士やサクライさんの同僚とか討ち死にしまくってるのに、ノーテンキにイケメン主人公に発情してるこの女性騎士さんはなんなんだ…。
でもまあ原作とキャラも外見も大幅に変わってめちゃくちゃかわいくなってるので…まあよし()。
そうです、サクライさんですよ。
主人公を誘いに来た解放軍のイケメン騎士がサクライさんです。
そして彼がお使いの為に抜けたことで、女性騎士のクレアが指揮する砦は落とされ、サクライさんの同僚や多くの仲間が亡くなりました。
つづくー
人手不足、劣勢による士気の低下を問題視した彼によって、主人公の住む村に隠居しているじいさんことマイセンを仲間につけて士気の上昇を狙ったようなんですね。
結局マイセンは身内である主人公にさえ何も告げずに失踪した為、主人公が代わりに解放軍に参加することになるんですが。
クレーベの指示によって劣勢になった解放軍ですが、それはそれだけ厳しい戦いということで、サクライさんを始め、実の妹であるクレアからもクレーベを擁護する意見が聞かれました。
で、会ってみるとこのクレーベが神谷浩史さんなんですよ。
ほんとどこ行っても声聞くよな…。女性ファンを釣りたいのか!
で、盗賊狩りでミッチミチに鍛え上げられた我が精強の兵たち(幼なじみ)と比べると、この解放軍メンバーがあまりにもどうしようもなくクッソしょぼい能力しか持っていません。
クレアは原作から高パラメータになるので有名な有能系ペガサスナイトなので何も問題はなく、そもそもこの兵種は空を飛べるということで単独行動で戦況を左右することが多々ある為、どのシリーズでも最も気合いを込めて育成という名のリセットをする必要がありますから、必然的に強くなるのよね。
おつむは少々恋愛脳でも実力はすさまじい妹に比べ、兄とその部下2名(うるさい系と脱力系)は悲惨な能力値。
盗賊よりも素早さの低い弓兵とかさぁ。
まあ、気合いを込めて鍛えないとアカンな…となったわけです。
ちなみに主人公の幼なじみのうち2名がこのクレアにお熱で、身分の差など関係なしにアタックしようと目論んでいます。
つづくー
ぴっちり革鎧っていいよね…。
ただの衣服の可能性もありますけど、一応あれ革だと思うんだけどな…。
イラストの人が素晴らしいので、革鎧をこう押し上げるアレの存在感がすさまじいです。
エフィちゃんはただの村娘ですから、そもそも体型の出る服なんか着ませんから、若い盛りの村人2名にアレは凶器でしょう。
FF11でも革鎧(上級革鎧)って、普段着として女性キャラ使いに大人気でしたけど、いわゆるビキニアーマーみたいなのより革鎧のほうがエ□いまであるんですよねー。
話を戻しまして、クレーベはなかなか賢い人物で、志願兵や民兵を多く抱える解放軍を率いるには自分たち生粋の貴族ではダメであり、一般兵士から武勲を上げて将軍にまで上り詰めた英雄マイセンの名前が欲しかったようです。
士気ややる気というのがいかに大事かよくわかっておられるわけですが、マイセンの孫であるとされている主人公アルムを見るとむしろ好都合ということで彼に解放軍のリーダーを任せてしまいます。
突然のことに驚くアルムですが、実際村から出てきて解放軍アジトまでたどり着くまでに正規軍の部隊を3マップほど返り討ちにしてますからね。
キツい言い方をすれば、サクライさんの同僚と仲間達より村人4名のほうが強かったことになりますが…(ノ∇`)
盗賊と言う高カロリーかつ無限に再生するエサのパワーはほんとハンパないですね。
で、解放軍第一の任務はソフィア城(南の国の首都にあるお城)奪還だ!となったんですが、まずは盗賊の隠れ家に皆さんをご招待して、強くなるまで特訓特訓特訓…です。
ほんともう、このFEエコーズの陰の主役は盗賊たちじゃないかなー。
つづくー
アルムアルムアルム と何があってもアルム一筋。
同僚になったシスターのシルクとの支援会話(仲良くなると発生するかけあい)でも、女性兵士少ないからお友達になりましょうと申し出るシルクに「女同士のおしゃべりとか興味はないの、アルムと一緒にいた方がいいから行くね」と断り、第2話でも「じゃあ二人でアルムのお話をして…」と調子を合わせてあげようとするシルクに「アルムと話すからいい」と断られるという…。
シルクはやっぱり幸薄いよな…同性の同僚が二人ともアルムに夢中の恋愛脳なんだから(´・ω・`)
しかしエフィちゃん、アルムの為に少々頑張りすぎまして…。
攻撃力17(最高はサクライさんの19)、防御13(最高はサクライさんの15)で、シスターを選んだので魔法攻撃ができます。
サクライさんはアーマーナイトなので、元から攻撃力・防御力は高くなるセッティングであり、命中や回避の成長はがんばっても10前後、魔法防御に至っては2という感じ。
エフィちゃんは他のパラメータも13だの12だのが並んでますからね…。
なにより防御が13というのがおかしい。
アーマーナイトという物理防御に強い兵種の最低値(クラスチェンジした際足りなければそこまで引き上げられる)が12ですよ。
村娘の防御が13って。
あいのちからってすごい。
そういえばタイトルの話ですが、今作はダンジョン探索が3Dキャラを操作しての探索となっていて、大変RPGっぽいのですが(敵シンボルに攻撃を当てるとHPを減らして戦闘に入れたりする)、疲労度というのが設定されていまして、戦闘回数が多くなったキャラは「疲労」という状態になってパラメータが下がります。
つづくー
このへんはニンテンドー製ですから親切ですね。
で、HPは戦闘終了ごとに全快しますけど、この疲労はどんどん貯まっていくんです。
それを解消するのが「食べ物」。これが結構良いアイデアでして。
これまでのファイアーエムブレムはHP回復と言えば「きずぐすり」みたいな感じでした。
しかし、今作のHPは戦闘終了後に全快するくらいなので、HPの扱いが軽いのよね。
さらに、武器も魔法も回数制だったこのシリーズの中で、外伝はその要素がないんです。
武器はキャラクターたちが基本で持ってることになり、特別な武器や盾を追加で装備したらそちらのデータを使う感じ。
しかしそのせいで「魔法を使用したらHPが下がる」という、これまた他の作品にない要素があるのです。
魔法使いは高い火力を誇り、魔法使用ポイント扱いのHPも高いのですが、戦ってるだけで勝手に消耗していくわけです。
シスターは癒しの魔法を使えますが、自身には使えないので、回復疲れが置きます。
基本としてレベル1から、敵のHPを「聖なる力で」吸収する魔法で補います。
とはいえシルクがそうであるようにシスターは基本的には戦闘員ではありません(その上敵思考の中で最優先でターゲットにされます)。
さらにHP吸収の魔法は基礎命中が60%と信頼性に欠けるので、回復役の手数は自然と限られたものになってしまいます。
つづくー
盗賊の隠れ家を100周以上してるうちは、彼らの奪ってきた荷からにんじん、オレンジ、チーズ、パン、エール(お酒)など、あふれかえるほどの食糧を奪って…いや、取り返して活用させてもらっています。
それらは大体「HP10回復、疲労回復」の効果があり、シスターが魔法の使い過ぎで疲れたらオレンジを食べてHP(MP)回復!とかできるんです。
そこでエールを飲んで景気づけ!だとシルクさんの印象がアレなので、かわいくフルーツを食べたことにしてみました。
ちなみにパンもあるんですが「小麦粉(2~3kgありそうなグラフィック)」まであるんです。
何かの材料になるのかな?^^と思ってたら、袋ごといってHP10回復なんだとか。
ニンジャが非常食として生米を持ち歩いてたりしてたのは知ってましたが、小麦粉を袋ごと行かされるとは…、なかなかにヘビーですねw
本来ならアイテムは一つしか持てませんが、シリーズの伝統として「主人公キャラには輸送部隊が随伴していることになっている」となってまして、戦場でのアイテムの出し入れは主人公の特権でもあります。
そのせいで今作では主人公に隣接すると「食事」というコマンドが現れることになりましたw
いやね、アイテム取り出し→食べ物装備→次のターンに使用とかだとダルいので、ショートカットとして用意したのは助かりますよ?
だけど見た目的には「アルムー食べ物くれよ」「たくさんあるよ、どれがいい?」「そうだな…にんじんかじっとくか」と、解放軍のリーダー様であるアルムがまるで売り子…移動式の屋台みたいな印象になるんですがw
つづくー
もちろんシステム的には外伝のデメリット(魔法でHP消費)を軽減してくれる上、アイテムの説明文で楽しめるメリットがあってとてもいいんですがね。
エフィちゃんが「アルムが余って困ってたから…」と小麦粉をもっしょもっしゃと愛の為に必死に口に運ぶ姿とか想像するだけでほっこりします(*'-')
水で混ぜて野営の時に軽く焼いて食べたりしてるとかにしておいてあげましょう…。
ちなみにファイアーエムブレムの「ユニット」は1キャラクターですが、軍隊同士の戦いが10vs10とかで決まるの?と言われるとそうではなく「シンボル化」ということらしいです。
実際にはエフィちゃんはエフェちゃんではなく「エフィ部隊」として手下を従えていることになってるはずらしい。
このFEエコーズは見た目通りに1ユニット=1キャラクターにも見えますが、広大な野戦マップではやはり1ユニット=1部隊としてそれなりの大規模を率いている感じなんでしょうね。
しかしそれは「必要ないリアリティ」ということで製作者インタビューなどで話題に上ってもゲーム中では言及されません。
つづくー
このゲーム、能力値のランダム上昇なくしてくれればもっと経験値稼ぎとか探索に集中できるんだけどなー。
難易度は低めのようだから、1しかあがらんかったww と何が起こっても受け入れていくスタイルでもクリアはできるのかもしれないけど。
ちなみにハードモードではある程度のレベルまでは固定上昇らしく、決まった性能でパラメータの上昇している敵と戦うような感じになってるらしいです。
固定上昇形式というのもキャラ性演出にもなるので、今後は選択式とかで取り入れてくれてもいいかなー。
Wiiで出てたやつとかは「上がらなかった能力は蓄積値が貯まっていずれは上がるように」というのと「自軍の成長値を割り振る」形である程度解決しようとしてたんですけどね。
まあRPGっぽいFEの異色作なので色々穴があるんですが、他にはない良さもありますから、初見のダメな感じよりは楽しめています。
・はい、今日から新ガチャとイベントが始まりますー。
画像は特に出す気にならないのでありませんが、第三部キャラたちの夏の思い出を描いたストーリーを見るために周回イベントが行われる模様です!
で、おそらくそれのイベント特効カードになるべくして用意されたのが「第三部水着ガチャ」です。
ええ、これは「第三部ガチャ」に追加されるので、第三部ガチャのアタリはこれで11枚になりました。
こういう追加物の場合でも以前は「10連を引くと11枚めが★4確定(ただし過去のアタリカードも抽選対象なので、今回追加のカードが出るとは限りません)」だったんですが、それは40連星のかけら1000個を支払うと得られるサービスに変わった模様ですね。
おそらくですが、もうバトガで「確定ガチャ」は行われないんでしょう。
それをを推し量れるのが昨日の告知記事だったわけですが…。
この流れになってから何度も繰り返されてるのが
・非課金のコジキ共が黙っていいんじゃね?w
↓
・課金した奴の方が萎えてるんだけど
です。
確かにそうだ(;´ρ`)
僕は時間を費やしてますが、課金してる人はカネも費やしている。
せっかくだから250個で10連と、ガチャチケット分だけは引こうかなー。
(ここまでは引く前に書きました)
画像URL→とくになにもでませんでした。
チケも外れました(ノ∇`)オワガ
でもセールスランキングを見ると、ガチャポイントになってからは150位以上を保ってるのよね。
しかし、ピックアップや切り分けをせずに、どんどん追加していく形式だと「40連やってガチャポイント貯めれば★4確定チケが!」と言われても「ダブりのが多いやろがいボケ」となる。
つづくー
まあね、これを続けていると何が起こるかというと「怒りを通り越して穏やかな無関心になる」のです。
そして課金をしてた人も「あ、これ無駄だわ」と気づいてサァーッと引いていく。
昨日実装された「無限実習」も、100Fを突破すると景品もなくなる為、僕はイケメンipad5の力でラクラク100Fクリアして(もうラグ起きないから、知識とテクが100%発揮できるため)辞めてあるんですが、相互フォロワーの皆さんは68名ほどいるのに、1Fだけでも挑戦した方はなんとたったの15名というねw(無限実習ではフォロワーの到達階数が見られるのです)
つまりもう多くの方が「確定のない、キャラが増えないバトガにそんなに力を入れなくなっている」。
以前のバトガはね、強さを求めるのはこれまでの「将来有望そうなカードをカネか根性で入手しておき、必要なデッキを組んで後はいい端末を用意して思い通りの成果が出るまでひたすらトライ&エラーを繰り返す」という感じで、ゲームしてたんです。
ところが徐々に「クリスマス等で得られる課金必須カードを持ってれば記録が出せる、持ってない人はSランクになるのはほぼ無理」となり、先日の「センバツ」では「誕生日みき(1年で1日しかゲットするチャンスのないカード)を持ってれば
つづくー
その上、つい4/24日に「星衣フローラ追加記念」でガチャを追加しておいて、5日後にまた4枚追加ですよ。
フローラで引いた人は「???」となるわけです。
この恐ろしいほど信頼を失くすやり口を見て、ソゲ経験豊富な先生は「ユーザーの保有石をサービス終了までに下げさせるつもりだろう」と予測しています。
なんでもサービス終了時に有償石はカネにしてユーザーに返却しなければいけないからです。
先日起こった「告知と実際が違っていたので間違ってた21分の間にガチャした人には石を全部お返しします」という事件は返ってきた人は喜んでる…と思われていましたが、こんなことを言っている人がいました。
「俺の課金石が変換された後無償石に変えられている」と。
先ほどの「終了時に保証する」というのはゲームプレイで得た分ではなく、カネで購入した「有償石」です。
これが多いとサービス終了時に返金で大変なことになる。
だからガチャを連発して石を消耗させ、課金意欲を失くさせて終了に備えているのではと。
だいたい、5月になぜ「水着」なのか。
これは本来の予定を前倒しにせざるを得ない状態にもう決まってるからではないか…、つまりもう夏以後までサービスが続いていないのではないかという予測がされているのです。
つづくー
なのでアニメというのは「最終章」に成り得る。
ゲームで1部…2部と盛り上げて、なぜこんなことが起きたのかの過去編を第三部でやり、7月から始まるアニメはもしかしたら「最終章」の可能性があるわけです。
そしてアニメが終わったら来年4月に「星守からの卒業」を描けばなんだか綺麗に終わりますよね。
先生(プレイヤー)も星守たちから卒業せなな(´_ゝ`)
卒業式後のヒミツの告白ストーリーが音声付で入ってるカードとか出たら課金してしまうかもしれません(*´Д`*)
■お知らせ①■
・本日はただのマザーしかないので「すれちがい喫茶」はありません。
すいません(´・ω・`)
フレパリストでも更新しておきますっ。
■お知らせ②■
・緊急スケジュールの関係で「笑ゥせぇるすまん」の鑑賞&感想会が月曜日に前倒しになります。
こちらもすいません(;´ρ`)ノ
・キュウレンジャーが面白いです。
第一クールの強敵として宇宙の支配者ジャークマターに雇われている凄腕コンビがいまして、イカ男のイケーゲンとタコ女のマーダッコといいます。
この二人はキュウレンジャーの前身組織「リベリオン」を壊滅させ、ビッグベア総司令を殺害して組織を半壊させた張本人であり、現長官のショウ・ロンポーは彼らに強烈な危機感を持って対処していました(キュウレンジャーに「今すぐ撤退しろ」と命じるくらいの強敵)。
マーダッコのほうは最初は口の悪い女傭兵と言う感じで「このタコ!」がクチグセで、タコはおまえだろと反論させない狂暴さを持っていましたが、先日仮レンジャーだったショウ・ロンポーがイベントで10人めのキュウレンジャーとなった際に返り討ちにされました。
しかし、体の一部が残っていれば再生する特性によって復活。
復活の副作用によって性格が「ですわ系」に代わってましたが、戦闘力はイカほども落ちていない形に。
で、イカーゲンです。
彼は「予知能力がある」と宣言しており、あらゆる攻撃を事前に察知して対処することからイカにキュウレンジャーといえど対抗できませんでした。
まあ何をやっても回避されるわ回避しようとしても先読みで当てられるわでは戦闘になりませんよね。
で、イカーゲンのクチグセは「~イカ」であり、言葉に巧みにイカシャレを取りこんできます。
そして先日、ラッキーがウリのシシレッド(しし座で主役)が「アンラッキーになる」事件が発生。
イカーゲンに敗北した上に大切なアイテムを奪われてしまい、意気消沈してしまうのです。
つづくー
現在のキュウレンジャーはうっかり11人もいるので、11人で同時に攻めれば対処できないはず!というなんだかあやしい算数で作戦を決行しようとするショウ・ロンポーですが、アンラッキーでショゲているレッドが「オレは無理だ」とやる気なさげ。
ショウ・ロンポーは「ラッキーがないオレなんか、ラッキーで選ばれたキュウレンジャーとして活躍できそうにないよ」と落ち込む彼に「実際にラッキーだから選ばれたんじゃない。どんな時でも幸運を信じる力を認められたんだ」と説明します。
なるほど、ラッキーって実はラッキーじゃないよなというのはキュウレンジャーのコミュニティでもツッコまれていましたが(ひどい目にあった先で都合のいいことが起きるので、悪運というべきか)、オレは今ツイてる!と思い込んで良かった時にクチグセの「よっしゃ、ラッキー!」を言うことで前向きな流れを呼ぶ…つまり「ハートの強さ」を見込まれてキュウタマに選ばれたんですね。
そして優しく諭す人格者(普段はチャランポランのクズ)のショウ・ロンポーとは違い、怒りを持っているのがオオカミブルー(オオカミ座の犬人間)のガル。
彼は自分の星を護る為にジャークマターに挑みましたが、仲間たちが次々に倒されて戦意を喪失してしまっていました。
それをラッキーがあえてバカにして大ゲンカ。
「お前まだやれるだろ」とたきつけられて闘志を甦らせてキュウレンジャーとなりました。
つづくー
しかし、ちょっとアンラッキーだからと落ち込んでいるレッドを見て「オレの信じたレッドはそんなんじゃない!」とレッドをぶん殴って「オレが信じたお前は戦い続ける責任があるガル!」と、仲間にした時の逆に、ガルに発破をかけられてしまうのでした。
おお…いいですね。
最近のって「主人公が絶対正義で正しいので周囲の仲間は絶対に逆らわないし従うし、主人公が言うことは世界が認めているので大OK」みたいな傾向あると思うんです。
脚本やシナリオに護られて都合の悪い部分が描かれない傾向と言うか…。
だけど、こういう「信じてついてきたし理解者で味方だけど、それは行動に対してであって、存在そのものに忠義を持ってるわけではない」という態度がとれる子分というのはなかなか描かれなくなったんじゃないかなー。
反発=敵、あきれた、信頼を失ったという感じではなく「オレの信じたお前に戻ってくれ」という、真に想う気持ちがあるからのあえての反発というか。
キン肉マンで終盤提唱された「真・友情パワー」がたしかこんなんでしたよね。
認める事しかせず、護り合い、かばい合うだけの「馴れ合い」を友情だというのは間違っている。
信じているからこそ突き放すこともするのが我らの思う「友情パワー」だみたいな。
そして友の拳を受けて「もっかいお前の幸運、確かめてみやがれ!」と言われ、ショウ・ロンポーから言われたことと合わせて考えた時…、レッドにいつもの自信あふれる瞳が蘇ります(このあたりは俳優さんがいい演技をしてる)。
つづくー
しかし僕はこれみてて思ったんです。
10人の動きが把握できたとして、最適な動きを次々に行って行動する前にかわしてつぶして…ってこれイカーゲンの技量自体がすごくなイカ?と(せいいっぱいのイカシャレ)。
当然手ごわいイカーゲン。
しかし「レッドさえ来れば11人になる!」と皆を励ますショウ・ロンポーを見て、イカーゲンは彼らが自分の秘密に気づいていることを称えます。
しかし…、本気を出したイカーゲンには無数の目玉がギョロギョロリと…。
10個の感覚器どころではない、無数の隠し目?を持っていたイカーゲン。
動揺でひるんだ10人のキュウレンジャーたちに彼の強烈な必殺技がさく裂、大ダメージで変身も解け、一気に劣勢になってしまいます。
そうなんですよ。
予言が出来るっていうのは確かにはったりでした。
だけど、僕が先ほど感じてたように、見えたって体がついてこないとなんにもできないはずなんですよ。
見たものに対して瞬時に判断し、適切な動きを実行できないと強くもなんともないんですから、命中・回避値が高いなんてのは実はオマケなんです。
もとから超強いのです。オマケに命中・回避が100%なだけです。
つまり、11人もいりゃ勝てるべwと満を持して雪辱を晴らそうとしたショウ・ロンポー(声:神谷浩史)はまたしてもイカーゲンに組織ごと叩き潰されるハメに…。
なりませんでした。
つづくー
勝ち誇って露出していたイカーゲンの目玉全てを撃ちぬいてしまうのです。
復帰したレッドの思わぬ奇策を見て、ブルーは「さすがオレの信じた男ガル!」と嬉しそう。
いやいや、今回のエピソードでブルーのことが好きになりました。
道を見失ったボスをぶんなぐって「自分の信じたアイツに戻す」ってカッコイイよね。
一方、得意の感覚器を全てつぶされたイカーゲンは11人のキュウレンジャーにボコボコにされます。
いやーもう正義の戦隊じゃねーなこれw 目つぶしして11人でボコスカってww
そう思ってニヤニヤ眺めていたら、イカーゲンさんも同じことを言ってくれました。
「11人がかりだなんて卑怯じゃなイカ!?」と。
その通りだよなあw
戦隊ヒーローは「1人では敵わなくても5人なら勝てる!」というのを言い訳にして1vs5を貫いてきましたが、さすがに目を見えなくして11人でフルボッコは教育に悪いww
しかしノリノリのレッドは言うのです(わかりやすく意訳しています)。
不当な支配を受けている、宇宙でジャークマターに困らされている全員の代表が俺たち11人のキュウレンジャーなのだから、これはむしろ宇宙の意志。
お前らがいる限り宇宙に住む人々全員が自動的にアンラッキーなのだから、オレは「よっしゃ、ラッキー!」と言い続けるゼ!(だから目を潰して11人でフルボッコにしても問題ない。うちゅうのこたえ)
と。
…。
う、うん、まあいいよね。
つづくー
残念なことに巨大化すると特殊能力が活かせなくなるのは戦隊ヒーローもののお約束ですよねー…。
1クールの最終回ということで、中ボスのイカーゲンは超強かったです。
今回のシリーズは味方が11人もいるので、毎週新怪人が登場してどうこうとか、敵にも色んなキャラが居て敵サイドのドラマも描くみたいなのを排除してるそうですからボスキャラの密度が濃い感じだなぁー。
次の中ボスはスコルピオという幹部。
これはキュウレンジャーメンバーのうち「サソリオレンジ」の実の兄であり、ジャークマターと戦う戦士をやっているうちに心が暗黒面に堕ちて殺戮者に目覚めてしまったというめんどくさそうな敵であり、次のクールはどんな物語になるか楽しみですね。
マーダッコちゃんが秘書っぽい感じで付き従っていたので、この子はあれだ、毎クール倒されて性格がどんどん変わっていくと面白いかもしれないw
今年の戦隊ヒーローも出来が良くていい感じだなぁ。
子供ものということでバカにされがちだけど、とにかく大儲けしてますし、40年近くのノウハウ、常に新しいものを生み出そうとする、時流を取り入れたいと努力しているなどいい所はたくさんありますからね。
毎週結構楽しみにしています。
■無課金のちから@バトガの話。
・はい、ひどいですね(;´ρ`)ノ
APPSTOREのレビューにも★1が並び、ツイッターは不満であふれかえって次々にネガコメが削除されていき、2ちゃんはまあいつもああなんですが「もうサービス終了」を前提にした話題となっています。
つづくー
以前も書きましたが「ヒカキンコジキが騒いでるだけだろw」と火消しをしようとする課金煽りがつぶやいても「課金した人ほどひどさにダメージ受けてるんだが」と冷静に返されてしまい、もうすでに「まーたやってるよ」という煽り煽りさえいなくなる有様…。
それでも水着ガチャ引くね^^;と挑戦した人の多くは僕のように何も出ずに終わり、確定チケットが出る40連までやった後、確定チケットで前回までのカード(しかも持ってる)が出たことを書きこみ、引退を表明する人もいましたね(まあSSがないんで不安煽りかもですが)。
僕も結局、ガチャが外れた後新イベントが始まってるのにまだストーリーさえ読んでません。
キャラには罪はないのですが、大きなモチベはやはり新カード入手、そして申し訳ないが、現役の18人の星守のストーリーが観たいのよ。
過去編も盛り上がってきてるので、おそらくのんびりした部分を見せないともう猶予がないとの判断なのはわかります。
だけどそれも全部、新カードが最低1枚手元に来て、おかわりが欲しい人は出たあ出なかったあ爆死したあとなってキャッキャしてるのがあってのことですよ。
完全に0枚で「ハイ、課金してな」でうなづく人は多くないでしょう(前回のフローラ更新から1週間も経ってないのに追加したのも効いてる。あの時引いた人はなんだったんだよ)。
うーん、すごいよな、3月中盤から1か月半で人はイベント参加アカウント5万人→7000人に減り、ランキングイベが戦力というか確定なしのカードを求める強さだった為、ほとんど順位変動なしだったそうです。
つづくー
せっかく作ったんだから課金してーというのはわかりますが、多くの人にとっては「たくさんある娯楽の一つ」でしかなく、その中から本気でパチ並に課金するキチガイを見出す為に課金優遇にしようとしたら、課金してた人ほど「これまでの成果が上塗りされて無価値になった上新規カードは改めて廃課金しろってか…しかも1か月で同じガチャに3回も更新入れてどんどんハズレ比率が高まって★4確定権が無意味になって来てるんだが…」
となりました。
先日お伝えした「武器ガチャを35000円分回せばゲットできる武器だよ(8個揃わないとうんこのままだよ)」は、先日のイベントで1本配り、今日のイベントで2本配りましたから、武器ガチャで8本揃えた先生は悲惨ですね…。
でも多分、非課金ではよくて7本までしか配布されないくらいのことやってくると思うよ(´・ω・`)
そんなわけで、恐ろしい勢いで減速し、ヒカキンコジキたちの不満がさく裂しています。
前も言いましたが(ここんとこ同じことばっかだけど)、ヒカキンコジキだって枯れ木の賑わいでさ、そういった大衆共がいないとハイカキン様もドヤ顔出来ないから意味ないのに、ハイカキンほどひどいめにあって皆逃げ出したんだけどww
うーん、好きなゲームがこんな形で皆から総スカンもらってるのは見たくない。
他のゲームなんかもっと課金求められるよとか擁護されても、そうじゃないので1年走ってきていきなりこっちに変更したら「急激な集金かよ」と反発受けるでしょうに。
つづくー
つまり店じまい前の最後の状態だと皆思ってるわけです。
まだもっと下のアプリが平気で運営続いてるからへーきへーきと楽観論を唱える方もいますが、バトガはアイテムに3Dモデル、Live2D、イラスト、ストーリーとたくさん込められてるのでイラスト1枚用意してテキストで数値設定してるだけのソゲごときと比べんなって話。
今までが無茶してたんだよなあ。
なんとか流れ、変わらないかなー…。
■お知らせ①■
・フレパリストが更新されました!
今週はハツネビーストさんがねんがんのビースト顔を手に入れられて、AWもそれにちなんだものになっている模様です!
■お知らせ②■
・400万も出しておキツネ様マスクを購入したので、キャス娘風ターニアちゃんを作りましたヽ(´ー`)ノ
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeUJUWVh1bjdPRlk
掲示板タイトルのボツカットです。
こういうSS撮って遊べるってのはこのゲームの良い所ですね。
早くアヴェンジャーが迷彩にならないかなー。
・手に持ってやるにはちょっと重く、ベッドに寝っころがってやると首が死ぬ為、顔の下にクッションなどを用意してベストポジを作らないとプレイできなくなって大変不便だったipad5。
いやね、性能はステキなんですよ。
バトガは先日のバージョンアップによって「iphone6でさえカクカクになるぞボケ」と不満が続出してまして(どうやらアドブロックをDLしてるとなる模様)…。
うちは平気だったりしますが、たぶんAndroid端末のままならプレイもできなかったでしょう。
先日からイロウスの出す瘴気を表現する「もや」が空中に浮かんでまして、これがまた重そうなんです。
更に思考パターンが重いのか処理が重くなる何かをしてるのか、ヘリや戦闘ロボといったドローンがたくさん登場するんです。
月製の軍事自律兵器がなんで過去時代にいるんだよとツッコミを受けてますが…w
詳しく解説すれば説明はできますが、そこまでする気力もないのでw
まあとにかくあいつらが出るとAndroidはほぼダメです。コンボを繋ぐどころではありません。
それが最終マップには4体同時出現するんですよ。
逃げ思考ルーチンのヘリも結構残ることが多いので、戦闘ロボx4とドローンでまともにゲーム動かないでしょうねー。
おまけに最終難度だからと、草系の大型エネミーの「地面からツタを多段ヒット」は1撃7000ほどもらうので、2発ヒットしたらレベル70の星守が一発で倒されるという…。
もう死ねと口に出して行われてるに等しいいやがらせです。
でも…ipad5様なら一切そんなことはないですねw
まあアドブロック入ってないからかもですが。
つづくー
すげーいいw
角度・高さが自由に設定できて、角度が決まったらネジをギュウとねじればほぼ角度を固定できますよ。
もしかしたら耐久性に難があるかもですが100円ショップのだからね。
これでバトガ自体が楽しければ最高だったんですが、今回は1週間ごとにアイテムを500個集めると一人ずつストーリーが読めるよ!となっていて、期間を逃すとドロップアイテムが次の子のに変わるので、第一弾の明日葉ちゃん(中1)の分は5/8までに500個集めないといけません。
一応5/31のイベント終了後に全員のを集められるようになると書いてありますが、こんなイベでストーリー4つ見るために1か月後までやってるの?
と先生の間では不安が広がっています。
今までは1か月の前半で1イベントの前半・後半、1か月の後半で次のイベントの前半・後半でしたからね。
なんかイベント回数も減ってない??となってるのです(配布される石が50~100個減るという意味でもある)。
うーん。端末課金したのに流れがよくないままだなあ。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/1(月)皆さんで相談します。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・第一章が終了して、第二章がスタートしました。
ダブル主人公制なので、ここからは望ちゃ…セリカ編が始まります。
しかし東山奈央さんすごいな。
グラブルでは貧○のヒロインをやり、FEエコーズでは主役をやってるのか。
バトガでも望ちゃんですよ(小声)
声色がしっかりメインヒロインしてて頼もしぃのですが、セリカ編のスタートメンバーは一切頼りがいを感じられないメンツだったりします。
お供その1:メイ
巨○胸当てをつけた魔法使い。今回のキャラデザさんはステキな絵柄なんですが、このメイの巨○をかたどった胸当てはなんなんだこれw
貧○なのを隠すために胸当てでアレしてる感じではない(中身入り)んでしょうけど…。
アピールするにしてもセンスがおかしい。クレアちゃんとか珍妙な前髪パッツン以外はナイスなのにな…(ペガサスナイトなので視界確保のために前髪を切り揃えているのかもしれない)。
そして髪型がファミコン版の時から特徴的過ぎて、女児向けアニメのヒロインのようなドピンクに特徴的なツインテールをしているメイはなんていうか「ヘン」です。
ファミコン版の方が変じゃない分カワイイかもしれないとか…若干かわいそうですね。
お供その2:ボーイ
イケメン少年魔道士で、キャラデザさんの恩恵でファミコン版の印象から大幅アップ。褐色の肌に白い髪の快活少年とか…お姉さまプレイヤーを殺すキャラデザかもしれない。
女ばっかりの旅じゃ危険だからとついてきてくれてますが、正直お前が一番危なっかしいと多くの人に思われていそうなアレです。
つづくー
習得魔法リストを見ると大器晩成型…ですかねえ(アルム軍の村人が8レベルで覚える強力魔法を18レベルで覚える。覚えないキャラも多いので使えるだけ有能だが)。
お供その3:ジェニー
少女というか、もっと年少のイメージの子ですが、ファミコン版のポニテから、クセッ毛ゆるカールセミロングの「10年後の美女」みたいな感じにイメージチェンジ(初代ファイアーエムブレムのヒロインシスター・レナの系譜ですね)。
ぽやぽやしていて争いは嫌いですが、おいて行かれる方がもっとイヤという理由でくっついてきた…というとちょっとかわいそう感あるじゃないですか。
だけど今回のコメントを書いてる中で最も撃破数を上げてるのがこの子です(´・ω・`)
パラメータは高くないんですが、シスターの攻撃手段は敵HPを吸収できる上、敵の攻撃範囲内に居ると確実にタゲられるクラス特性がある(回復役が一番邪魔だもんね)上、ゾンビたちよりは素早さが高いので2回攻撃できるんですよ。
このゲームの「魔法」は強力です。
ダメージ減算をRES(魔法防御)で行う為、鎧や騎士たちにはほぼ防ぐ術がありません。
おまけに「3すくみ」システムが10数年ぶりにないエムブレムなので「剣は斧に強く(命中補正+20)槍に弱い」「炎は氷に強く雷に弱い」みたいなのがなくなってしまった為、地形効果の回避補正がとても重要なんですが、魔法は敵の地形補正で命中が下がりません。
そのかわり、武器と違って「技」の能力が命中に加算されない感じですね。
しかし重大な欠点がありまして…。
「重い」のです。
呪文詠唱的な動作の遅れを表してるんでしょうね。
つづくー
武器の重さは素早さをそのまま下げる為、素早さが6あっても武器の重さが3あれば攻撃時速度(攻速)は3となります。
そしてファイアーはなんと重さ3。
パラメータの低いボーイなどはレベル1ではSPD(素早さ)が4なので、ファイアーで戦うと攻速1。
墓場のゾンビにも2回攻撃できないという体たらくなのです。こりゃメイにもバカにされるわな…w
メイはSPD7。より重いサンダーを使っても攻速2なのでゾンビに2回攻撃できますからね。
一方リザイアの重さは2で消費HPは0(そもそもそれを吸い取る魔法なので)、命中値は固定で60なので信頼性はかなり低いんですが…。
先制攻撃で被弾しても残り2回のうちどちらかが当たればそれをなかったことにできるわけで。
これは強い。
魔法の使用でHPが減り、敵のターンに距離を詰められて叩かれてHPを減らし、反撃のファイアーでまた1HP減る…(射程の長いサンダーを選んでいたら反撃時にもそれを使うので2HP減る)。
なんかなかなか難しい感じになってますね(ノ∇`)
それらのペナルティがあるから、地形効果無視とかの恩恵があるんでしょうけど…。
後半習得の魔法とか消費HP8とか10とかあるんだけど、反撃対策をしっかりしてから攻撃する、敵に応対してるうちに勝手に消耗して死亡しないように配置するとか、いろいろ考えないと厳しそうだ。
とまあ、なんと剣が使えるのがセリカだけっていう状態なんです。
TAYORINAI!
つづくー
おまけに「魔法も使えるのに自身は回復できない」という欠点を補う為、初期装備の「黄金の短剣」という由緒正しい剣の「戦技(その武器で戦ってるとスキルを使えるようになる。武器を外すと使えない)」で「与えたダメージ分HPを回復する」というのがありますから、主人公なのに勝手に消耗して死ぬという情けないパターンを一応回避できるようになりました。
自ターンの攻撃時に魔法を選択していると敵ターンでは装備変更できない為、気を付けないといけないこと、そして「戦技」はアクティブスキルなので自分から行動を起こした時にしか使えないという弱点がありますから、無敵になったわけではないですけどねー(ついでに言うと戦技では攻速が上回っていても2回攻撃ができない)。
ifとかは力と魔力は別パラメータだったので、敵にだけ残虐なマンマ的お姉さまのカミラ様とか、斧と魔法で魔竜を駆る「レブナントナイト」だったんだけど、かなり吟味して魔力を上げないと、魔法部分が飾りとなるビミョーな性能だったからなあ。
まあ「魔法も使える戦士」の魔法が強い例はほぼないからね。FF11の暗黒騎士とか。
そんなわけで大変心もとないパーティで始まった第二部ですが、一つ問題があります。
最初の稼ぎ場所は修道院の隣にある墓場で、魔物の気を受けて復活したゾンビたちが徘徊する危険地域。
倒しても移動すると即敵シンボルが現れる上、ゾンビはくっそ弱いので、ここで稼いでくださいよということなんでしょうが…。
盗賊の隠れ家と違って、ダンジョンではないんです。
つづくー
食料の安定供給が修行と並行できないんですよ。
これは使えない。
ゾンビ本当に使えないな…(半ギレ)。
そしてすぐ先の港町の酒場では「凄腕傭兵」のセーバーさん(声・子安さん)を仲間にできますが、なんとレベル1ww
いやね、中途半端にレベル5なのにまわりと大して能力が変わらなかった1章の村人の一人グレイよりはいいですよ。
こちらで(吟味して何度もリセマラして)鍛えた方が強くなりますからね。
しかしあれだけ凄腕感出しておいてレベル1ww
で、鍛え上げすぎたアルム軍の面々と比べて、あまりにもクッソ弱いセリカ軍(おっさんともやし少年少女だけ)という落差を見て「これをまた何事にも動じない屈強な兵に育てる作業(リセマラ)が始まるのか…」と若干お疲れ気味です。
もうクリアするだけでいんじゃね?と浮ついた感じになりそうなんですが、せっかく買ったソフトだからじっくり楽しむんだ…。
買い切りゲームは2年プレイさせておいて突然「これからは2週間に一回15000円以上払えないお客様はお客様として扱いません(あの子の声で)」とか言わないもんね。えへへ。
はぁ。
つづくー
・デレステ(アイドルマスター・シンデレラガールズ)にて、1点狙いに本気を出したプロデューサー(プレイヤーのこと)が45万費やして成果なしという悲しい現実を公開してくれました。
いつぞやのグラブル70万出しても揃わなかったぞ事案をほうふつとさせる出来事ですね…。
これをみたらバトガの確定なしでヒカキンがキーキーうるさいのなんか一笑に付されるのも分かる気がするw
でもたぶんデレステも「確率表記」してるんだよなー(ガチャ単発1回分のを100回やってもでない確率の時は明記する努力目標が課せられています)。
だからこれは「自己責任」となります。
うん、政治家先生共はさっさとこれ規制しろ税金泥棒w(40代の「若手議員」さんが言うには今のじい様方は何が起こってるのかさえ理解できていない為、年代的に一掃されれば動けるでしょうとのことですね)
でも、爆死した証を遺したことは決してムダじゃなかったよ。
そんなカネ使える身分に僕もなりたいですw
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回もストロボヤンマさんとハツネビーストさんが来てくださいまして「笑ゥせぇるすまん」を視聴しましたよう。
本日の1話めは電車で美女に一目ぼれした男がモグロにそそのかされて心を試される話。
常にマスクをしているので正体は「口裂け女」かと思ってましたが、整形失敗女だった模様。
被害者の銀行員くんが「ボクは銀行員をしてて人の目をみればわかるんです。彼女は心のきれいな人だ!けっして外見だけでホレたわけじゃない」と
それまで一言もも言葉をかわしてないのに断言。
彼女のヒミツはその表皮をはがされたような醜い顔でして、心が綺麗だ云々を抜きにして銀行員くんの悲鳴があがって終了。
まあ自業自得ですね┐(´ー`)┌
心を好きになったのなら行こうよ。ってか女の子のほうがマジ被害者なんだけど。
第2話はさえない中年がSNS大好き健康大好き系の絵柄が違う美女に便宜を図ったら損した話。
自分を公開したくてたまらないSNS奴を甘く見ていましたね。
今回は二つとも、モグロにタゲられた被害者が自業自得で破滅する話でした。
とはいえ、モグロが声をかけなければそのまま小市民でいられただけに、必ずしも自業自得かというと考えさせられますね。
終了後は雑談をしてましたが23時からエルサーが来るのでハツネビさんと参加してクリアし、お喋りをした後に解散しましたっ。
いつも来てくださってありがとうございます!
またよろしくお願いしますー!
・5/4は昴ちゃんの誕生日です^^
…。
しかし、彼女は現星守の中で1番最初に誕生日を迎える子の為に、大きな宿命を背負っています。
1年め:お誕生日おめでとうストーリーが公開。昴ちゃんをパーティメンバーに入れると全ての報酬に2倍恩恵がつく。
2年め:誕生カードが5枚の復刻カードと共に実装。9800円課金すれば★4確定チケットがもらえるが、推しのカードは押えてきてます!というファンにとっては9800円課金しても6分の1でしかゲットできなかった。尚、誕生日ストーリーはカードに入っている為、引けなかった人は内容を知ることはできない。
この2年めの仕様で、多くの先生が推しの誕生日カードを引く為…おめでとうと言いたいが為にその命を散らしてきており、数万ぶっこんでも何も得られなかった先生は推しに拒否されたような虚しさを感じてつぎつぎとさよならバイバイしていくという、地獄の風物詩でした。
その一方「誕生日チケで来たwww」というヒカキンコジキ(僕もそこにいるw)や社員(と言われている)の煽りが書きこまれ、課金先生たちは叩きのめされてしまうのです。
で、今日の0時、1日前なので明日の告知があり「今年度の誕生日はどんな地獄が口を開けているのかな?^^;」というのがわかるんです。
追加されること自体はもう今バトガにデータダウンロードがあったことから確定済み。
問題はルールです。
つづくー
いまさら「配布するよ★みんなで星守の誕生日を祝ってNE」となるわけもない…。
第一、配布カードの場合は逆に「戦力としては何の価値もない」ものにされるのはバトガでなくても確定ですからね。
お金に絡めてくるのは仕方がない。しかしやり方です。
天井(支払額上限)がない場合は先日の桜ちゃん誕生日のように「9万入れたがお迎えできて満足(血涙)」とか「6万入れたのにひなたの誕生日を祝えなかった…」とか…そういう悲惨なあれこれが起こる。
逆にいまのガチャポイントもそうですが、課金した末の確定を用意した場合はそうでない配布された石では「当たらない・当たりにくい」設定にするのが当たり前であり、実際僕はここ2カ月ほど費やした石に対して6分の1ほどしか当たってないからね(´・ω・`)
さあ、どうなるのかな…そして果たして今年は全員の誕生日が1周するんでしょうかww
また1年めみたいに「ひなた誕生日は見れないでサービス終わるんじゃw」とか言われるんだろうなー。
ちなみに5月中ほどと終盤に過去の星守たちの誕生日も設定されてるので、特に新キャラの茉莉ちゃんの誕生日が5月なのは「夏までサービスがつづかないから誕生日で集金したいんじゃね」とまで言われている始末。
ほんと、どうなるんでしょうね。
オラ0時が待ちきれねえぞ!
・まあおすすめクエストでいくつボーナスキーを引けるかという感じですが…。
今週も今晩までは経験値+100%ですから、今日の0時以降のおすすめクエスト4回が勝負ですね。
昨日運よく「ボーナスキー東京・金」が出たので、たまってたマガツや東京銀を消化したらFiが79@400万くらいまであがりました。
僕はFiを操りきれるほど腕がないので(JAタイミングを把握しきっていない)かなり苦手なほうですが、ダブセゴリ押しでダメージ表示をドバドバ出すのは気持ちいいですよね。
これで今の所、Hu・Te・Bo・Guが80レベルですが、Fiも80になれそうです。
RaとFoとSuはどうせレイドや防衛に出る時に使えるからどうでもいい(焦らずとも必ず80になる)、Guは取っておくつもりだったのに色々あって80/80でないとダメにされた事情で、そしてFiは「エルダー戦など、Gu/Fiは意味があるサブになった」から上げています。
で、困ったのはBrです。
僕はネットでは蔑視の対象となっている「カタナ接着Br」なので(弓がどうしてもなじめない)、Brでレイドは行きたくないのですよねー。
ターニアちゃんは公共心から「両立Br」でいけるようツリーも装備も整えていますが、使い慣れてない弓なんか取り出してもボマ零を外してしまうのがオチです(外すくらいならそれこそカタナのほうがマシ)。
まあFiが終わったらBrもボナキーで上げればいいんだよね(´・ω・`)
最近マザー・ゼフィロスなどがGu接待クエスト(フィールドが狭く、明確な弱点ポイントが存在し、空中に対する攻撃が弱め)となってきたのでGuを出しても大丈夫な感じになってるのも大きい。
つづくー
それでもGuで防衛に行く気にはならないものの、あそこは元からFoやRaが微笑むマップですから。
最初80/80専用クエが出ると聞いた時「正気かよ」と思ったんですが、わりといけたということになります…。
まあ、冒頭にも言った通り、経験値アップ期間に金のボーナスキーを合計6個以上使えたというのが一番大きいですけどね。
5月の中旬にはいよいよファレグが来るんですが、どうなることやら…。
なんでも武器1種・属性1種ずつ耐性が付くそうで、Guとかすげー厳しそうなんだけど、称号がクラスごとだからなあ。
「耐性付くまで光ライフルでパラスラ零」を許してくれる挙動・時間制限でなかったら詰むってことかー。
できるようなら開幕エリアルシューティングではるか上空に登ってPPが尽きるまでパラスラ零でケズってからTMGに持ちかえ…とかできるんだけど。
まさかそんな撃甘スイーツ食べ放題みたいな戦法が通じるわけがない。
先日の「ストーリークエスト最終章Sクリア称号事件」の時はアーデムつらいオフィエルつらいとか言う書きこみも多かった中、Guはそこより雑魚戦の被ダメ0のほうが大変だったくらいラクチンだったんで、対人戦なら余裕でしょwと思ってたんですが…。
耐性はダメだよ!事実上1個の武器しか使ってない、使えない人は勝てないってことだからなあ。
Guはライフルを装備可能だけど、ライフルが有利に働くスキルほとんどないからね。
ゼロレンジは有効に使えるけど、回避手段はダイブロールだけとなります。
ライフルでSロールできるようにならないかなw
フォルニスTMGも一本氷属性にしたし、一応準備は進めてきたけど、どうなることやら。
・愛ってお金で買えるんでしょうか。
答えはNOと言いたい所ですが、お金がなければ得られない幸せもある(安定した住みかの提供、出産・育児できる許容数、食費・光熱費をどこまで気にしなければいけないか等)為、あったほうが良い。
これは「あいだみつを」氏だって言ってるので僕の性格が歪んでるわけではありませんよ。
僕はクズですけどみつをはすごいやろ?
だから、愛はお金では買えないけど、お金があるとくだらないことで愛を失いにくいかもしれない。
ありすぎるとお金の魅力が本人を上回るかもしれないのでそこそこあれば良い。
となりますかね。
あ、僕はお金ないのでそもそも他者を養うとか無理w自分を養うのだっていっぱいいっぱいだよ!ふざけんな!
…しゃかいがわるいねんな。
で、バトガで今年の誕生日の仕様が発表されました。
①去年と同じく誕生日カード以外に6枚の復刻★4カードからの抽選だが、今年から復刻★4には「サブカ効果」が付く為、サブカードとしてセットした際、能力値の25%ではなく35%が付加されるという、強力な効果を持つようになる(昔のカードは基礎パラメーターが低いと思うのだが、そこに修正が入ってるかどうかはまだ不明。サブカ効果が必ずしも能力値補正とも限らないし)。
②誕生日昴ちゃんのスキル(必殺技)は、先生との親密度が高いほど火力アップ。
ただでさえセンバツなどでは「誕生日必須か」と言われていた為、その火力によってはさらに度合いが高まる恐れもある。
しかし個人的には「トクベツなカードなのだから強くて構わん」のです。
中には大金を投入したバ、先生もいるのでしょう。
推しの強力なパウワを堪能して見せびらかすくらい許してあげたいよ(自己満足以外の価値はないのだから)。
つづくー
ちなみにバトガの3DはSDキャラも超カワイイので、立体化を望む先生がガチで多いです。
最近は非難してますけど、素材自体は一級品なのよ。うるさ方の僕が他のもっと売れてるゲームにも手を出さないのも何かが気に入らないからですし(もちろん個人の好みというのもあるけど)。
そして、そのフィギュアにはトクベツなボイスドラマがついています。
声入りとはすごいなー。
④ガチャポイント制により1200ポイントまで出なかったバ…家畜…、ええと、勇者?には「バースデー昴獲得チケットをプレゼント」。
つ ま り カ ネ で 愛 を 買 え る !
ちなみに250個支払ってガチャポイントは60得られるので、なんと20回やればいいだけダヨ!
9800円で700個の石を購入できるので、68,600円で4900個、52個が960円なので2回買い足すと70,520円となります。
推しのアイを確実に得るために石5000個支払えばいいだけなんてなんて良心的^^^^
途中でゲットできれば愛の値段はもっと下がるけど、キミは愛を値切ってマンゾクなのかな?
…。
うん、去年度はね、9800円石を買うと「誕生日限定★4確定チケット」がきたんです。
なので、課金する先生にとっては「★4確定チケを○枚購入してガチャに挑む」という、最初から6分の1でしかないバトルでね。
その時に得た石自体は別のイベに使うというやり方をしてた人がいたんです。
これはこれで「どうせ課金するなら特典がある時がええな」という消費者の知恵ですよね。
もちろん誕生日ガチャにぶっこんで爆死するのもいい思い出になるんじゃないかな(他人事)。
つづくー
体感的な単価はさらに加速して3~4倍になってるんだけどw
いやー…。
でもこれ、僕らがガチャポイントに対して言ってた意見よね。
「最後は選択チケットよこしてケツ(終わり、結末)を用意してよ。無限課金だなんて色々枯れてボクだめになっちゃうよお」ってね。
で、運営はしょうがないにゃあ…と70,520円というケツを用意してくれたというわけです。
ワーオ!慈悲深ーい。
うん、身代金というか、身受け金というか…。
まああれだ、いいんじゃないっすかね。
カネで買える愛もあるんだよ、世の中(二次元の世界等)にはね。
あ、僕は興味の特に強い子に対しては「そのキャラが走ってくるまで単発をやる」でいきます。
昴ちゃんもいい子だけど、星のかけらチャージ中の今はやっても5回が限界だねえ。
そして7万盗る気マンマンの運営から5回程度で何かがどうなるかとは思えないですねえw
7万ってさ、200回だよww(10連をやれば220回となります)
さて、バトガの今年一年はやはり「無課金は死ね」ってことなのかな?
でも誕生日は以前から「推しの日は死ぬほど課金してそして死ね」と言われるイベントで、普段イベントごとに確定で1枚ずつカードを引かれてガマンしてたコロプラちゃんが鬼に変わる日だったからね。
まあ後は確率ですよね。
去年までみたいにうっかりヒカキンの僕が引いてしまうようなことしてたら課金者は「カネで買ったくせにw」と煽られかねないヨ。
しんぱいだなあ。
つづくー
つまりこの2ヶ月と同様に、11連ガチャでは何も出ないでただイベントを出た人より時間をかけてまわすだけという状態が続く可能性が高い。
ヒカキンでやってる僕はそろそろ本気で「転生(別アカウントで1からやりなおす)」をやってもいいのかもしれないなー。
もちろんパワーはダウンしますが、新アカウントなら武器ガチャも余裕で回せるくらい埋蔵石がありますからね。
今のアカウントにもちろん思い入れはあるんですが、ガチャ課金をする気がない身としてはこのあたりの心変わりにはさすがについていけないんだぜ。
そして他のソゲはもっとひどい搾取まみれなので、バトガ以外にやりたいソゲもいまんところないっていうねw
UWAKI相手候補の「ルナプリ」は春予定のままぴくりとも動かないしな(しかも重課金の匂いがプンプンするしな)。
オルタナティブガールズの評価が高いようなんですが、あっちはコマンドバトルなんで、腕は加味されないのがキツい。
もちろんファイアーエムブレムヒーローズもそう。
早くソゲ潰されないかな(´・ω・`)
ちなみに先日のipad5様を購入したことで僕の貧乏度はさらに加速したので、ガチャごときに7万とか正気とは思えないです。
・はい、ゾンビ狩りを続けています。
慣れてくると、敵が迫ってくるのに時間がかかる(STARTボタンや環境設定で敵ターンはスキップできる)ので、接敵した時には「退却」の使用条件である「3ターンめから」を満たしているので、細かく経験値調整をしたりして退却したりするので、敵を倒しきる必要がないのはやりやすい。
もっとも、戦闘結果報告画面で「戦闘参加経験値(マップに居ただけで増える。KISEIにも配布される)」が加算される上、退却→再度挑むでゲーム内時間が2日間経過するので「いつになったら冒険はじめるねん」という気分になる感じもあります。
でもマップ上で1コマ動くたびに1日経過なので、1章のアルム編なんかスタートの村におつかいをしに行って返ってくるだけで20日近く経過してたりしましたから、気にしてもしょうがないんですけどね。
で…本題です。
望ちゃん、いやセリカが形見?の品「黄金の短剣」をマスターし、2つめの戦技を習得しました。
尚この短剣は凄腕傭兵のセーバーさんに「護衛の代金」としてシナリオ上では支払われましたが、雇った後にセーバーから取り上げてセリカが使ってました。
ギマンを感じます!
あれだな「お金出し合ってゲームソフト買おうぜ」って言いだしたやつがそのままゴリ押し気味に自分のものにしたみたいなもんか。
ああいうのに出資して泣きを見る人は「いい人」だけど、それを教訓にオトナになってから同様のアレにハメられないようにしないといけないね。
つづくー
魔法を使ってHPを減らし、ダメージを受けて勝手に消耗し…を回避する為に活用できます。
もっとも、中盤以降はシスターなどの癒し手が「リブロー(遠距離の味方を回復)」を覚えるので問題ないんですけど。
そして2つめはなんと…「自分のHPを2使うが(戦技はHP消費で発動するルール)倒した敵を食物に変える」です!!
すごーい!これで食糧難解決だね!
…。
材料はその…ゾンビなんだけどさ…。
うーん。
食糧難はこの修道院のある小島でも問題でして、世が荒れて政府が内乱で民のことを構ってる余裕がなくなったのをいいことに海賊が暴れてるんですよ。
幸い漁港があるのでサカナだけはたくさんとれるようですが、船乗りも襲撃されてますから怖がって漁に行く人がいなくなったらおしまいです。
セリカが得たこの戦技を使えば、セリカ軍の食糧事情は解決、ひいては小島の食糧問題も解決なんですがー。
このゲーム、考えて見たら、敵って人間・魔物・ゾンビとかですよね。
どれを材料にしても食べたくないんだけど(´・ω・`)
今後海賊が相手になった場合、セリカの呪いで(名前は「大地の恵み」ですが…)食べ物に変えられるんでしょう?
海賊さん、ただ切られたり焼かれたりするだけじゃなく食べられちゃうんですか…。
無法者の末路は悲惨だなあー。はははは…。
これさあ、誰か設定する時にギモン感じなかったの?
好意的に解釈してもセリカの血(HP)をぷりーんって食べ物に変換…、いや「敵を撃破した場合食べ物を得る」と説明文にあるので、これ食べ物に変換じゃなくて、食べ物を奪うってことでいいのか。
うん、食べ物に変えて食べちまうぞーよりはよっぽどいいよね。ビッグ・マムかよ!
つづくー
「大地の恵み(食料を奪うの隠語)」とかさあ。
よがあれると聖職者のこころもあれるの?
しかも若干、現実の歴史の十○軍あたりって「異教のものだからなにをしてもよい」みたいな記述あるから、かみのしとは何をしても良い的なアレとかぶってみえるよなあw
面白いんだけど本当にこれ誰もギモンに思わなかったのかなw
よく「これゲームだから(笑)」とかいって逃げるクリエイター気取りがいるけど、線引きをした上で不要なリアリティを排除するのはアリ(小動物サイズの敵から盾とか剣がボロンと落ちる等)でも、動物系エネミーがいないゲームで「敵を撃破した場合食べ物を得る」は微妙な気持ちになりますぜ。
まあゲーム的に食糧難(魔法使いは行動するだけでHP減るのでね)なので、活用させてもらうけどね。
「PSNOVA」で言ってて感心したんだけど「元がダーカーだろうとなんだろうと成分で見ればこれはタンパク質なので加工すれば栄養素として問題はない」みたいな…。
だから元がゾンビの干し肉とか元が海賊のパンとかでもいいんじゃないかな…。
いや、やっぱ奪ったことにしていいすかね。
しかし、今度は「ゾンビから奪った食べ物?」という新たな問題が。
でもそれを言ったら埋葬されてる元島民を練習台にぶっ殺し直しまくるのはいいのかという問題もあります。
うーんうーん。
・はい、新たなルールによって誕生日ガチャが行われています。
発表時は「7万wwww」とドン引きしながらも「オワタ祭り」になってましたが、実際に引いてる先生たちからすると「わりと従来通り」であり、ドハマリした推し先生を7万で許してあげるストッパーとしての機能であることがわかりました。
相変わらず「当たった先生しかおめでとうを言う権利がない」という言われ方はされてますし、先日もお伝えしたように…
去年は
・9800円買うと「★4確定チケ+石700個」だった為、石自体は他のガチャに使うことができた。
今年は
・買った石を実際に消費した先に「★4確定チケ」がある為、石自体はその都度購入して加算するか、数回ガチャをガマンして貯めこむ必要がある。
となっており、誕生日ごとに「石補給ポイント」と1万単位でわりきって課金していたまっとうに運営を支えていた先生たちがかなりご不満の模様。
だって体感的にかかる金額は2倍以上上がったわけですからね(いい意味でクオリティはこれまで通りなのに)。
消費税が2%上がるだけでも割高感で吐き気がするのに。
たとえば彼女がある日を境に「手を握りたいなら500円、一緒に出掛けたいなら1時間800円」とか金銭を要求するようになって、「恋人関係を続けたいのなら毎月2万円くれないと、これまで以上に機嫌によって要求には応えられなくなります」って言われたみたいな感じです。
これまでは機嫌さえよければ色々な愛情に応えてくれてたのに、全部有料の関係になりましたみたいな。
コロプラはこうして廃課金へ進化を促したつもりでしょうけど、よくて課金はやめて静観、わるいと先生辞職という方面にしか動いてくれてない様子ですね。
つづくー
まあ多くのガチャを渡り歩いて廃課金要求に疲れ果てて先生に転職してきた方にとって、イベントのごとに確定で誰かの★4カードは約束されていた安住の地であったバトガ(過大評価ではない。他のソゲを触ればここがどれだけ損切りで運営してたか痛いほどわかりますw)が結局同じ轍(てつ)を踏んだことを悟り始めまして…。
センバツランキング1ケタランカーがツイッターで次々と引退・休止・非課金になってサービス終了を見守るねと逃げ出してますからね。
これは方針変更大失敗の流れでしょうか。
PSO2EP4も、大失敗と言われながら回数ボーナスは良く回ってますし、大きな傷を負いながら金払いの良い層には残ってもらえるという改革を成し遂げた模様(一時期3万人以下だった同接も今は5万近くに戻ってる模様。もっとも緊急時以外は閑散としてますけどね)。
基本無料にとっては「枯れ木も山の賑わい」と飼ってやっていた無課金なんか切り捨てて多少ネットが荒れても「コジキは黙ってろ」で一蹴してしまいますからね。
何せ宣伝をだせば「無料」に釣られていくらでも湧いてくる。
僕らは中でプレイしてるから気づきませんが、国産ネトゲで基本無料で「アクションゲームで」というとコレしかないのよね。
とりあえずここ2年くらいほぼ無課金の僕ですが、全盛期のアノコロは食費削ってガチャとかしてたんで、購入履歴見るとゾッとするほどPSO2に突っ込んでますからね。
文句を言う権利くらいは100%あるよ。
おかげさまで「ガチャ課金なんか二度とするか」となってくれたので、PSO2には感謝しています(ノ∇`)
つづくー
それで僕のように好きな子ができてこだわるようになってハマってくれていき、アニメ放映で大量流入してくる人のうち1%でもいいから残ってもらう時に「確定権なんか最初からなかったけど?」と思わせる為の大幅なルール改正を行ってるんですよ。
その為にはアニメで入ってきた人に「キャラクターたちがアニメで来てる衣装を入手するキャンペーン」などをやらないといけないわけですがw
でもその場合は「アニメ絵版のカード」が出始める可能性もあるのよね。
アニメ発注した際にそこのスタッフに描きおろしてもらったり、アニメのシーンを切り取ってカードにしてる手抜きは業界ではそこらじゅうで見かけますしね。
今は多分、転換期だと思います…。
僕のような無課金先生がしなくてはならないのは課金の覚悟ではなく、意識の転換です。
イベントごとにカードが当たるのは課金した方の当然のメリット、それをしてない僕は期待するだけおこがましい、当たったらラッキーとは思うけどそれがいつも続くとは思わないこと。
ペースを越えた消費はせず、イベントごとに最低1回10連を引く量を確保しながらほそぼそとプレイをつづけてイベントだけはこなしていく感じですね。
映像・音楽作品・書籍などは買いますけど、ガチャ課金はやっぱする気にならないからねえ。
で、昴ちゃん誕生日ガチャも4回ほどやってみましたが何も出ず、残り石が500個になってしまったので今回はあきらめました。
つづくー
これまでの誕生日なかよしスキルはキャラクター性を鑑みて設定されていて、うちにきてる中だと
花音ちゃん:獲得絆ポイント1.5倍(先生に厳しいだけで、同性、特に後輩にはとても優しい)
遥香っちゃん:獲得経験値1.5倍(人にものを教えることが得意。厳しさは足りない)
桜ちゃん:ダイソン、ガード貫通(めんどくさがりなので極力拾いに行ったり背後に回り込まないで済むように)
ひなたちゃん:マヒ(動きが止まる)無効(元気が溢れだしてる子犬みたいな子です)
という感じ。
ですが、マヒなんか今いる強敵の中で1匹しか使ってこないし、育成に役立つ系は育成し終わったら役に立たないわけですから…。
アイテム収集イベントにおいて、ド両ビれんげ先パイの誕生日カードを持っているかどうかだけで順位が大きく変わるとこの1年でみな悟りました。
なので昴ちゃんのキャラ性に特に関係なく(去年は「獲得絆ポイントアップ、SPダメージ無効」という、心優しく強い意志をもつキャラ性を反映したものでした)こういうなかよしスキルを入れてきたのをみて「全員これに統一?」と思う方もいたり「全員分やる気ねーなこりゃ」と終了説を固める材料にする方もいましたね。
つづくー
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qU0xTTEpfNlI3VUE
反発の1番手を見事に務めた昴ちゃんの雄姿。
誕生日カードも復刻カードも出なかったので、彼女の衣装の中でもっともお気に入りの「水着'16」を着てもらいました。
健康美がステキです。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSzhLQUJyaTc3MVE
遥香っちゃん、同期への特別セリフ。
右端は先日のランキングイベSランク景品「動く!星守ちゃん人形」です。本当にジャグリングしています。
もう3回めの誕生日を迎えたのにまだ「高1」なのはおかしいんですが、そこはまあサザエさん状態ということで…。
運営のやり口によって荒れに荒れてる状態ですが、昴ちゃんにはなんの罪もありません。
(3回めの)誕生日、おめでとうー!
・実際に女性が多い職場とかに居たら「18人もの女性に囲まれて…」と聞いた時点で「ひぃっ」となると思います。
女子も年若いうちはまだこう、純というか、悪く言うとつけこむスキがあるというか(ネット等でよく悪いオトナに口八丁で呼び出され、手八丁でおいしく狩られてますよね)…。
もちろん子供と言っても女性は男性ごときの理解でおいつくほど甘くはない為、狩る側に回ってるつもりの人間がケーサツのお世話になってるパターンもあって、まあ怖い。
なので、現実で面倒しか起こさない彼らと仕事上で常におつきあいしてる側としては「フィクションであるのを十分理解した上でファンタジーとして(ここ重要ね。いい意味でも悪い意味でも同一視はしていませんぞ)」こういったゲームに興じるというのもあるわけです。
実際は中高一貫女子高に1人現れた(本当に男性は一人しかいない。トイレとかどうなってるんだろ。それとも星守担当特別教諭内では唯一の男性、なのかな。普通科には男性教諭もいるのかもしれない)高身長イケメン先生なんかいたら、モテモテな反面、気持ちが伝わらなかった子から逆恨みを買ったりしてロクな結末が見えません。
さらにセンモンヨーゴがありまして、思春期の少女などに頼りになる異性の導き手をあてがうと、慣れと役割と敬意が愛情にすり替わってしまう現象があります(なんていうかは失念しました)。
そこで幼いがゆえに敬愛を恋愛とカンチガイした生徒にオトナである先生がガマンしきれず手を出すことは立場を利用した悪徳行為とされてるわけですね。
(そういう風に権利を悪用せずに教え導く立場を貫く為に「聖職」と言われているのだと僕は思ってます)
つづくー
そういうあれこれはわかっています。
新聞に「なでなでがご褒美だなんて女性を愛玩動物のように扱っている。生徒との接触は今やどこでも厳禁ですよ!キーッ」と投稿した自称塾講師さんよりわかってるかもしれません。
少なくとも僕は現実とフィクションを同一視せずに、しかし同一であるかのように「人格」として扱って愛でています。
創作された人格を「つくりものだよw」と一蹴するのは現実的でカッコいいと思ってる方も多そうですが、想像で遊ぶ楽しみもわからないなんてつまらない人だなあとしか思いません。
あくまで僕はね。
で、本題ですが…。
今回の誕生日からですね「なでなで25回で○○の雫(担当武器のカードの限界レベルを+5できる)」が景品に入りました。
昴ちゃんのデフォルト武器はハンマー系なので、今日中になでなでを25回行えば、ハンマー系カードの限界突破アイテムがもらえます。
これはおいしい。
今後も残り17人分の雫がもらえるわけですからね。
しかし…。
先生の「なでなで」は一度に5回までしか貯められず、1つ回復するには30分かかります。
生徒にやる気も出させるこの「なでなで」はなんのパワーがあるんでしょうね…(カガク的には体毛を撫でられると嬉しくなるように出来ています。だから子供を寝かせる時、いい子だねと褒める時に頭をなでるわけですね)。
つづくー
期限は誕生日当日の1日だけなので…、
①0時になでる+5回
②深夜2時半まで起きておいてなでる+5回
③起床時になでる+5回
④帰宅時になでる+5回
⑤0時までに5回なでる
うーん、平日だとギリギリですね。
間を2時間半置かなくては回復せず、他の要素と違っていかなる手段(星のかけらを消耗してでも)を使っても時間でしか回復できないのです。
星守は「8時間特訓したことにする栄養ドリンク」さえあるのに、先生のなでなでは30分に1回以上は決して速まらないのです。
お誕生日はなでセリフが特別になりますから、確かに普段なでリストにいない子でもなでてあげますけど、25回はさすがにちょっとやらない。
推しの遥香っちゃんにでさえ1日5回なのに…。
そしてこれを行うと…。
普段からなでられている生徒に「あの時」が来てしまいます。
「最後になでられてから48時間放っておくと不機嫌になる」のです。
この状態になるとイジけマーク(紫のぐりぐり)が浮かんで涙目になり、セリフが不機嫌時のものになります。
親密度によって不機嫌時のセリフは変更され、親密度が低いと「ちょっとほんとにやめてもらえます?」とか「人が見てる前で触らないでください(親しいと思われたら迷惑ですというニュアンス)」くらいテッテー的に拒否されます。
高くても「…! 先生が…!(ムシするのが悪いんじゃない) …いえ、なんでもありません」とか「先生にそんな冷たい態度取られたらどうしたらいいかわかんないよぉ…」と泣かれたりします。
これが声優さんの演技でがっちりやられてるのでキツい!!
つづくー
特訓中にこれになると「やらせておいて様子も見に来ないなんて…」とか、また別のバージョンも聞けるのですが…。
一人をひいきしたが為に教室内の空気が激悪になる…先生に見えてないかもだけですけど、もしかしたら星守の子たちの中でも「あの子だけひいきされてる」とか「この前うっかりを装って胸押しつけてるの見えちゃった」とかウワサされてるかもしれませんね!怖い(*´Д`*)キャッキャ
幸いコロプラもそこまでエグい女子高シミュレーターを作る気はないようなので(僕は妹から男に聞かせて良い範囲での女子高のあれこれをよく聞いてますw同僚の子とかからもね…)、星守の子たちは仲良しで悪いのは全部先生となってくれてると思いたいですが…。
実際はね、僕ももうバトガ生活長いので「48時間」が来る前に親密度上昇値1000以上のプレゼントをあげておけば「放ったらかし状態にはならない」など、仕様の穴を理解した動きをしてますから、よほどのことがないと誰も涙目になることはないんです。
つづくー
最近は親密度が高い生徒ばかりですから「先生~先生~」と慕われまくってるように見えますけど、親密度が低い間はわがまま・個性的・相性問題・どういう子か理解しきってない等のことから「ここ、特殊な戦闘能力を持った子たちのクラスじゃなくて、問題児ばっかり集めたクラスなのでは…」と思うような感じですからね(ノ∇`)
うちは上手く乗りこなして誰も不機嫌者を出さずにひとりに25回なでなでをして景品をもらいましたが、そうでない先生とかは「昴に集中させたせいで教室の中が不機嫌だらけになってんぞw」とか面白いことになってる模様です。
ただ「あれ、今気づいたけど今からだと25回無理なんだが」で詰んだ先生も居て、ここはなんとか改善されないかなと思いますね。
なんていうか、アプリとしての出来は良いと思うんだけど、確定なしで値上げしてからはツイッターも2ちゃんもその他コミュニティもアンチを生んでしまって空気が悪すぎる。
シナリオとかイベントとかの良さについて語ってる人もいるけど、誰も相手にしないで不満ぶちまけてるからなー。
不満を持ってた人は大抵いなくなったPSO2みたいに落ち着くのはいつの日かw
・皆さんは「さすおに」「すげミカ」とか聞いたことはないでしょうか…。
前者は某ラノベの究極無敵銀河最強お兄様(「魔法科学校の劣等生」の主人公。なんかもうとにかくすごい。詳しくは知りません)を指してブラコンの妹が褒め称える様、後者は「機動戦士ガンダム鉄血のオルフェンズ」で、主人公ミカを褒める周囲の人たち(特に相棒のオルガが良く「すげぇよミカは」と言う)です。
で、FEECのジェニーと言えば、セリカ軍の成年前(かそれくらい幼く見える)のぽやぽやした女の子シスターです。
しかし彼女は低レベルで「イリュージョン」という魔法を覚えます。
これがですね…「幻影兵士を呼び出す」という魔法でして、ジェニーはたったレベル4でこれを習得します。
使うと大体4体、上限8体(1マップで8体なのか同時出現が8体なのかは不明)の幻影の兵士が現れます。
彼らは中立軍(緑シンボル)であり、命令は出来ないものの、青軍(味方)、赤軍(敵)の後に独自ターンで行動してくれます。
当然これは大魔法であり、HPを12も消費する為、まだHPが20しかなジェニーでは食べ物の力を借りるか、回復の魔法陣の近くでないと連発はできないのですが…。
これがまあひどい。
第二章の中盤、ラスボスに近い存在の組織の暗黒魔道士が襲ってくるのですが、そいつが自動HP回復を持ちながら、毎ターン消費HP1でゾンビを一度に6~8体呼び出すんです。
つづくー
親切に冒頭で敵がゾンビをどんどん産み出すことを教えてくれたので、こちらも「なあに、こっちもあるさ」と、あわてずジェニーにイリュージョンしてもらい、ゾンビにイリュージョンをぶつけ…2度目のイリュージョンで8名に増やし…、怒涛の攻撃でそのまま魔道士をゾンビごとメシャアと潰してしまったんですがw
おいィ?自軍の人なんもしてないんだが?
いいアイテム(HP上限値を伸ばす薬)を持ってるので、自軍で倒さないとゲットできないかも!とさしむけたボーイとメイが暗黒魔道士を仕留めそこなってるうちにイリュージョンが殺ってくれました(´・ω・`)ナンゾコレ
ひとつ前のマップで役立たずのオッサン兵士3名がボスを倒した時、ボスの持っていた「ほしにく」は自軍のものにならなかったのであせったんですが、イリュージョンたちは敵からの戦利品をきちんとプレイヤーに差し出してくれるんです。
なんていいやつらなんだ…そして倒れても幻影だから平気デース!といわんばかりの設定なので「あぁーもう経験値稼ぐとレベルアップしちゃうなぁ~後でじっくりゾンビ墓場で吟味したいわぁ~」となったらイリュージョンたちに「後は始末しておけ」と放つと猟犬のように敵兵を殲滅してくれるわけです。
ああんステキすぎる(*´Д`*)
すげぇよジェニーは(今調べて見たらアルム軍の2名のシスターも他の兵種をよぶイリュージョンを使えるようになるとか)。
・慣れてくるとSu/Fiが超ラクチンですね。
マザーよりダウンしてる時間が一定なので、トリムシャウト→トリムスパイラルフルチャージで普通に99万ダメージがでます。
これまで全然でなかったので、次の80レベルはSuでやろうとしてたんですが、上がりきる前にラッピーエッグがでて良かったです。
やはりこれSuでないと落ちないのかなー。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdGN2NzE4TU1ybVU
さっそく命名しました。
SSのターニアちゃんは髪をふぁさっとやってる途中で「決めポーズを用意しようとしてたけどラッピーが良く撮れてたのでそっちが採用になって後で所長が叱られる」感じですw
ターニアちゃんのペットの名はもれなく「ドラクエ5」の仲間モンスターから取っているのですが、ラッピーに敬意を表してラッピー族っぽい名前になりました。
キャンディボックスをギュウギュウに詰め込んで2000万メセタくらい消え去った後にお試しで使ってみたんですが…。
うん、そんなに強くないですね(´・ω・`)
パラメーターはレベル120にまでなればかなり高いようですが、ボス特化のトリム・マロン、雑魚特化のジンガ・レドランを超える感じではない、かなー。
ラッピー自体が範囲を制圧できるタイプじゃないのよねー。
ただ、ロック位置に集中攻撃するやつが結構強いので全く役に立たないという感じではないですね。
これより後に出たジンガのジンガアサルトが使えすぎるだけです。
ひさしぶり「絶対に欲しいレア」だったので、取れてラッキーです。
2つ同時に落ちたので、欲しい方はSuにしてゼフィロスに挑むといいかもしれません。
・休みなのをいいことにグリグリFEECをプレイしています。
第三章に入ると、アルムとセリカの両方を動かすことができるようになりまして(話の展開上合流はするのは最終章とかです)…。
そこではいわゆる本編とは関係のない「クエスト」が受けられるのですが、クエストを受けると発生するタイプのボスがこれまでとは一線を画す強さなんですよ。
いつものマミーでしょwと思って主人公のアルムをぶつけてスタートボタンで戦闘アニメをカットしたら、アルムが死んでました。
は?w
あのインチキ強いアルムが何で負けたんだろうと思ったら、敵の姿は経験値をしこたま持っているミイラ男「マミー」なんですが、イベント用なので攻撃力が25とかあります。
だけどアルムの防御を考えると2回ヒットされても生きてるはずなんですが…。
良く見ると「CRT(クリティカル)」の数値が9となってました。
つまり3倍撃の「ひっさつのいちげき」が出てしまったようですね。
楽勝だぜwと思ってSTARTボタンを押してカットしたらアルムくんの方がまっぷたつにされたっていう…。
主人公にゼロコマ撃破を体験させてしまいました(ノ∇`)ゴメンネ
そのボス戦は再戦でなんとか遠距離勢に始末してもらいましたが、それをクリアすると出てくる悪霊(という名前の上級兵士の1パーティ)がこれまた強い。
悪霊ということなので人間タイプなんですが、上級職なのでもらえる経験値が多すぎる!
つまり、上がって欲しくない上がり方をした場合、勝ってもリセットを強いられることになります。
つづくー
この時怖いのは、反撃で全滅させて戦闘自体が終わること。
こうなると時を戻すことはできないので、ダンジョンでの連戦時などはこの失敗をやらかすと前の戦闘で良い上がり方などをした成果とこっちのお試しで「あがっちまった」成果を天秤にかけるか、リセットしてイチからやり直しになります。
うん、ファイアーエムブレムでありながら冒険が出来る普通のRPG調という面白いネタで、豪華声優陣によって30年くらい前のファミコンソフトを豪華に演出してるという部分はすっげーいいのに「成長のランダム要素がゲーム進行をすごく妨げる」というのがすべて台無しにしてるよね。
これなら「固定成長モード」とか用意してくれた方が良かったよ。
稼いで稼いで強くなろーぜ!というのと、レベル上昇時に1ピン(最大6つ上がるはずの能力が1つしか上がらないこと。今作では雑魚いメンバーでは6割くらいこの1ピンだったりする)来ないでえとなるのが完全に相性が悪い。
ということで、本当に恐ろしいのは「1ピン」なのでした…。
敵なんかいくら強くても怖くないわw(今のところはね)
なんかリメイク部分として完全新規の「第6章」がクリア後コンテンツとしてあるようで、そっちが結構楽しみです。
つづくー
・先ほどのゼフィロス戦で二度も立て続けに戦闘不能になるという体たらくをみせてしまいました…。
まわりがあきれるほど死んでたのですが、最後のあたりはもうコマ落ちとかそんなものじゃない、停止したと思ったら攻撃が一気にくるわ、ペットの切り替えしても反映されないのでマロンシールド張ったと思ってたのにロードが間に合ってないとか…。
つまり他の人からみたら棒立ちだったのに等しい感じ。
これは恥ずかしい(ノ∇`)
そして何やってんのソニチめ…。
最後にムーンくれた方にはグッジョブでお礼を言っておきました(;´ρ`)ノ
■庶民はこれが限界@PSO2の話。
・はい、盛った能力値が2倍になるというインチキ潜在がついているゼイネシスシリーズ。
そのTMGが予定では明日6本めが入手できます。
うちが用意する予定なのは…
シュート4(射撃+35)
アストラル(射撃+35、HP+35、PP+5)
センテンス・トリプル(打射法+30)
フレイズウィーク(火力+2%)
フリクト(射撃+20、PP+3)
エレガントシュート(射撃+40、PP+4)
です。
こんなこともあろうかと+35にしておいたアストラル用のレイライフル、フレイズウィーク用のフォルニスタリス、そしてセンテンストリプルはゼイネシス+35の特典です。
これによって
射撃+160、HP+35、PP+12
↓
射撃+320、HP+70、PP+24
となりますね。
EP5になったら必要なくなるんじゃあないかとか色々ありますが、EP3でいうオフスシリーズの位置にある武器なんで、たぶん持ちはいいと思います。
問題はカッコ悪いくらいですかね。
ほんとヘンなデザインばっかだわTMG…。
つづくー
それを材料分+30にするとか…。
しかも因子用に使う、レイライフル・フォルニスは90%を7つ同時に成功させないといけない為、およそ35%というキチガイレベルの確率と戦わねばなりません(ノ∇`)
よって、射撃力をたかだか何十かするのは難しいということに。
あまりにも妥協するとギクスの最大効果発揮時に叶わないという切ないことになりますが、アストラルをぶっこむことで「打射法防御+70、HP+70、PP+10」がおまけでついてきますから、個人的には出来る範囲で最高に手をかけ資材を投入した感じです。
被弾上等で攻撃続行する展開も多いGu/Huにとってはこの防御性能アップは非力なニュマ子をキャスト並にしてくれる効能がありますからね!
うちにはゼフィロス防具の腕が2つ来てましたので、1つはジグさんの所でフューズ5個に変換してまで頑張ってみましたが、最後の潜在3を解放するにはフューズがあと36個ほど必要なので、来週いっぱいくらいは完成しませんが…。
来週水曜からちょっとだけ早くフューズを得るため、4人ゼフィロスに挑むアレが始まるわけです。
失敗しても泣かない方のみ募集で告知をしてもいいかもしれませんねヽ(´ー`)ノ
・外食には出かけたものの、結局どこにも行きませんでした(ノ∇`)
というか普段外に出てるだけでもういっぱいいっぱいなのでおうちで引きこもりたいのです…。
ファイアーエムブレムエコーズはまた書きますけどたくさんレベルアップしてるうちに数値が落ち着いてくるようなバランス取りをしてる気がしてきました。
主人公2名はさすがに吟味したほうがいい(うちは4ピン以下は認めないルール)気がしますけど。
なんていうか声付きだしムービーもポイントポイントで入って豪華ですけど、育成の度合いがプレイヤー任せなので、敵レベルに合わせてプレイヤー側が調整して楽しむ感じですかね。
現状うちは鍛えすぎてシナリオ戦に緊迫感が全くないw
これはクリアする前に一旦今のデータは保存しておいて「死人が出ないようにだけ頑張って、成長はもう完全に運任せ」というプレイで遊んだ方が作り手の思うバランスで遊べるのかもしれない。
転職によって各クラス最低限(本当に低レベル)のパラメータは保障されてますからね。
任天堂のバランス感覚を信じろ!的な。
バトガが何もないのは例年通りで「ホワ(イト企業)プラ」と言われている通り、長期休み中はデュープ・進行不能停止レベルの異常がない限り1㍉も働かない優良企業なので(時限式で公開される告知やイベントはあることもある)、ここはおとなしくイベントのポイントを貯めるかたまにはデイリーだけこなしたら休めばいいんやでということで。
つづくー
冷静になったらほんと、長期休み中に彼らが仕事をするはずはないので例年通りなんですが…。
まあ良い情報も特に入ってこないのでコロプラにはカネ稼ぎの意志をちょっと後ろに隠した楽しめる告知をして欲しいもんです(;´ρ`)ノ
このGW中にはツイッターで「バトガの将来を憂う生放送主」が徹底的にタゲを取ってくれてたようで、終わる空気作ったら本当に終わっちゃうよ!と頑張ってたようなんですが、僕なんかはこの話題になると「おまえらが騒ぐからだこのクソコジキ」と言われる側のヒカキン先生だから肩身が狭い(ノ∇`)
いちおう僕は、バトガ関連の書籍・CDはコンプする勢い(グッズはさすがに厳しいっすw年齢的に)だから完全にヒカキンではないのだけど、ガチャに大量に課金してないとゼロと変わらんらしいので(メーカー的にも)、そういった論戦には参加できない感じだなー。
PSO2の課金も「プレミアム欠かさない程度のヤツはお客様ではない」とディレクター自らに言われてやめたしねw
ガチャはほんとゲーム業界を殺した毒だねえ。
しかし、嫌気がさしてやめて行った人と入れ替わりになってそこそこに人がいるPSO2のほうが全然マシに見えるのはなんだか切ない。あのPSO2が印象でバトガに負けるとは…。
マザー戦でダウン中に遠距離からエルダーをPPが切れるまで連射してる人を見て「これだからGuはいつまでもダメなんだろうな…」と切なくなりましたけど、もうそういう人でも適当に暴れてるつもりならクリアできるゲームにしたいみたいなのでどうでもいいですね(´・ω・`)フゥ
つづくー
これは多分「Su/Guの為にいやいやGuを上げに来てる」人なんでしょうね。
まともに鍛えれば今回のゼフィロス戦とかけっこう強い側にいるクラスになったのに、扱いがひどいよなあ。
■修正:20:16頃、時間を間違えてたので修正。
【告知】GWゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/7(日)の22時からのゼフィロス戦に参加してみる会です。
【パス】hino
【コメント】
はい、プチ報酬期間も今日で最後だった気がするので、パーティで参加してみませんか。
野良に混じる感じになりますー。
21:45頃からウィスを受け付けています~。
参加希望の方が居られたら集まりやすいブロック(非プレエリア)にて集合する感じとなります。
開催時間ぎりぎりに来られた場合は合流できない可能性がありますので、参加希望の方は早めのログインを心がけて頂ければと思います。
それではよろしくお願いしまーす。
・2時からゆりかごが来たので経験値ブーストも最後の日ということで参加してきました。
いつのまにかジンガのジンガアサルトって、弱点属性+コアに8万ダメージとかでるようになってるのね(;´ρ`)
サブFiにしてからこういうのに出てなかったので気付かなかったんですが、消費10で、おそらくFoのギゾンデ並の広範囲に4万ダメージとかを貫通?というかジグザグ移動の通り道に居た敵すべてに与えます。
なのでちょいと攻撃速度の遅いクラスは触れもせずにXHの敵がいなくなるという寸法です(´・ω・`)
レドランが対雑魚向けだと思ってたんですが、ジンガアサルトがある限り超えることはなさそうですね。
レドランのホーミングレーザーは最大8体に8000くらいなんですが、対象数が指定されてる時点でもうなんかアレですもんね。
ジンガアサルトはゆりかごみたいに一度に20体くらいわいてもPP10、もしくは20で出現した瞬間消滅しますから(プレイヤーの操作はボタン押しっぱなし)。
ちなみにポップルテリトリー(ボタン押しっぱなしで連続ダメージフィールド生成)もゼッシュレイダに(1秒ごとくらいの感覚で)40000ダメージ与え、それで転倒したらコアに倍の80000~90000を与えてそのまま倒せます。
こちらの操作はボタン押しっぱなしなだけです(もちろんボスですから、他の方の火力も必要)。
うーん、ひどいなこのクラスは。
僕はこういう「手下が強い系」の攻撃手段は好きですから問題ないですけどね。
大きな視点で言えばターニアちゃん自体が所長のサポートを受けて彼の手足となって戦ってるので同じような感じというか。
(ターニアちゃん自身はあまり戦況把握能力とか効果的な戦術能力はない設定です)
つづくー
「ボールは友達だよ!」と言いながらしこたま蹴り飛ばすアノ世界的キャラクターみたいなムジュンを感じますね。
【終了】GWゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はリリさん、クロさん、ディアドラさん(ヴィクターさんチの子)が来てくださいました!
Aquaさんも来ようとしてくださってたのですが、ウィスを頂いた時はすでに始まっていたので、野良を抜けるわけには行かず、応じることができませんでした。
すいませんでした~。
またよろしくおねがいします!
そんなわけでブーストのかかる最後のゼフィロスということで結構シップ4は混雑してたのか、40分くらいからネットが重くなるくらいカクカクになりまして…。
先日の生放送でもセガの機材を使って推奨パソコンでやったエキシビジョンのバトルアリーナで「630エラー」が出るという失笑ものの失態を重く見て、ソニチにはラグ対策と回線落ち対策をして欲しいですよね。
なにが「おまえんちの環境がPSO2をプレイするために最適化する努力を怠っている(通称おま環)」なのか…。
運営が用意した最高状態で630出てるじゃんwアホかw
つづくー
まあ今回は幸い、バインドがかかるほど重くはありませんでしたが、冒頭あたりは怖かったです。
あの最初に出てくる木神さまの嵐とか必殺攻撃が出る前ってガギんと画面が止まったりするんですよね…。
ちょっと思ったんですが、シップ4に関してはPSO2は十分盛況なのではないかな。
皆が自然とシップ4に移動するようになって他のシップが限界集落化するというのは十分あり得る。
正直に言うと重いのでそろそろ均等化するためにシップ4には移動・キャラ作成制限をつけて欲しいです。
他のシップにレアドロ常時+50%でも加算すれば思うようにシップ移動代金(700円)せしめることができるでしょう?
うちはシップ4が消える日までもう動かんですがね。
サービス開始時に4→8→4と移動して皆さんに余計な手間をかけさせたことは今も忘れていませんから。
そんなわけでまあゼフィロス戦にはあまり言うことはない感じです(ノ∇`)
弱体化されたおかげでもう勝ち負けがどうとかそういう話は、少なくともエキスパブロックではありませんね。
でもコレクトファイルにかかることです。せっかく時間を作ってインしたのにクリアできませんでしたではやはり不満を感じる方もいるでしょう。
弱めでもいいとは思いますね。若干寂しいですが。
それは果たしてレアドロなんでしょうか?というハクスラゲームとしての定義に関わる問題は解決してませんけど、強さをカネで買わせることはしないと宣言して始めたゲームですし、ドロ率を絞ると「アタリID」「癒着」などで妬み嫉みが発生し、
つづくー
なんていうか、遊園地にある「体験型シューティングゲーム」なんですよ。
15分間くらい迫力のある映像を楽しみながら電子銃や機関銃で撃ったりするけどゲームオーバーはないっていうアレです。
PSO2は「着飾ったマイキャラちゃんが強大な敵をぶっ倒すアトラクションを楽しむカジュアルなゲーム」を目指してるんでしょうね。
そしてそれでいいんです。
自分の作ったキャラが敵に負けるよりは勝った方が楽しいでしょうね。
「勝つまでやる」みたいな要素はソロや少人数に隔離するというのは個人的には上手いやり方だと思います。「称号煽り」というあらたなダメ風潮もありますが、しょせん自己満足の世界ですからね。
ああ、ゼフィロスに話を戻しますと、リリさんが何やら★13ライフルを拾われた模様です。
おめでとうございます!
うちもクリファドフューズが3つも落ちたので、あと31個でゼネイシス武器が完成ですぞー。
うん、仮に3個ずつ落ちてもあと10回は勝たないといけないとかは考えてませんよ。
それまでにゼフィロス防具が2~3個落ちて一気に終わるってアタイ信じてる。
終わった後は今週実装の4人ゼフィロスやファレグ戦などのお話などをして解散しました~。
皆さん、来てくださってありがとうございます!
またよろしくお願いします~!
・はい、久しぶりのジャンプ系の感想なんですが…。
今ジャンプは大変厳しい状態にあります。看板漫画が去年すべて消え去った為です。
こち亀、ブリーチ、トリコ(これは看板なのか?)などなど。
ワールドトリガーは最高なんですけど作者さんの耐久値が低すぎてすぐに手首か首の骨がイカれて長期休載中。ハンターxハンターはまあオリンピックみたいなものですからキニシナイ。
ワンピースは向こう20年終わらなさそうなのでいい意味でどうでもいいです。普通に面白いし、作者さんも若いから健康面も大丈夫そうだし、きちんと完結させてくれそう。
あとは古参らしい古参って「銀魂」とか「ハイキュー!」とか「斉木楠雄」とか「食檄のソーマ」くらいじゃないですかね。
あとは2016年辺りからの生き残り組、コミックスの売り上げが低いけど評判自体は高い「火ノ丸相撲」(相撲漫画の宿命やねw)、躍進中の「鬼滅の刃」・「ブラッククローバー」、一応ノってる側の「僕のヒーローアカデミア」、(不人気ではなく展開的に)終わりそうな「左門くんはサモナー」とか。
僕としては「ニセコイ」の結末の出来レースっぷりは忘れられないんですが、それのスピンオフコミックを担当していた作家さんが、オリジナル作品でニセコイっぽいドタバタラブコメ「ぼくたちは勉強ができない」を連載し始めて注目してました。
ニセコイの古味先生はその作品中に他の作品を描いてらした時よりも「萌え系」にシフトして大層かわいい感じの絵を描くようになられましたけど、話がグダグダなのは実は一貫した弱点でして…(連載した作品はみな展開でコケている)。
つづくー
まあぶっちゃけるとハダカっぽい漫画出身の方々なので、女体に関してはエキスパートなんですが。
ということで、ジャンプは今、女子漫画にも力を入れており「ソーマ」「幽奈さん」と二本柱となっています。
そこへ出たのが「ぼく勉」です(略し方どうなってるんだろw)。
スピンオフの時よりもご自分の絵柄を出してきた感じなので「系統は同じだがコピー作家ではない」感じにはなってると思いますが、上記二つの作品と同じ畑で勝負するには荷が重いのでは…?と思っていました。
ところが、最近は食事をして受けた衝撃で脱ぐことも少なくなったソーマ(それに頼らずとも良くなったとも言えるが)、絵は綺麗だしイヤなキャラもいないし特に考察する部分も1㍉もない「頭空っぽにして楽しめるる系」を貫いている優等生の幽奈さんよりもこの「ぼく勉」のほうがニヨニヨしてしまいます。
この漫画は実家が貧乏の為、大学に推薦入学されたい秀才の主人公がその弱みに付け込まれて校長から「得意分野は天才的だが残りは壊滅的な成績の問題生徒」であるヒロインたちの個別指導を命じられる話なんですが…。
ここの所は3人のヒロイン(文系・理系・水泳の天才)も出揃ったので、個別に主人公と絡んだり勉強をしたりするのを均等に描かれているのですが、肉体派(笑)のうるかちゃんが本人が意識してないのにエ□トラブルに巻き込まれるのが続いています。
つづくー
水泳がすごいから勉強しなくていいっしょwwと人生ナメきっていたら、推薦予定先が「教養も大事やな」といきなり方針チェンジした為、学力も求められることになって主人公の生徒となることになりました。
前回は帰り道でプレゼントを渡したつもりが、脱ぎたて水着の袋を渡してしまい「どんなご褒美だ…変態じゃないのよぉおお」と苦悶することに(主人公は至って普通の高校生なのでそんな趣味はありません)。
今回は寝坊した為に上の下着を付け忘れたのに体育の授業は無慈悲にも男女対抗バスケであり、体育の推薦ポイントが欲しい主人公と女子のエースうるかちゃんは必然的に競い合い…激しいボールの奪い合いをし…その自前のボールが当たったりこすれたりして恥ずかしい思いをすることに。
ただのセクハラネタとも受け取れかねないアレですが、なんだ…うるかちゃんがかわいいからいいんじゃないかな…!
最後はもみ合って転んでしまい、主人公を自前のボールで圧迫することになってしまい「コイツ(主人公)はバカだから気づかないだろ…」と><となっていたら「い、妹もうちではそんな感じだからまあ気にするな…」と気づかれた上に気遣われてしまうという…。
いいですね(*´Д`*)b
絵の美麗さでは「ソーマ」「幽奈さん」に劣っているかもしれませんが、コメディとしてニヨニヨできる方面では十分以上に渡り合えていると僕は思います。
なにより「ニセコイ」と違って勝者が読めないとこがイイ(´・ω・`)
結末ありきのハーレムラブコメなんか面白くもなんともないからね。
つづくー
結構好きです。
■湧きあがれ、そして起て!憂国の志士たちよ!我々はまだ終わってはいないのだ!@バトガの話。
・えーと、あまりにも終了ムードがひどいので、ツイッ○ーの有志で運動が起きました(´・ω・`)
#バトガ決起会
で検索すると見られるそうなんですが、バトガを愛してやまない先生たちが「いい所を語ってネガキャンを追っ払おう!」とする運動らしいです。
うん、僕はバトガ関連で多分ン十万字以上コメント書いてるけど(読まれているかどうかは考慮しないでください。いつかたどり着いたもの好きが読んでドン引きするその時のために書きためてあるんだよ!)、それくらい無駄に愛情を注いでいる僕がこれを見た感想は、大変申し上げにくいのですが…。
「うん、課金額書いていこっか?」です。世知辛い!
実際にモノを言うのは課金額の多い方の意見だと思うのよね。
僕も好きで宣伝らしきものをしてますが、運営にとって嬉しいのは褒めなくてもいいから9800円いれよ?ねえいいでしょ?というアレだと思うんです。
良いから続けよう!プレイしてみよう!といい所を褒めてネガキャンを退けても、運営が急激に重課金シフトに回ってお気楽無課金パラダイスが壊れたのは事実であり、ただでサービス受けていた層が「らくえんのおわり!」「タダで確定させないなんてHIDOI」「ほら、微課金が死んだよ!(本当はヒカキンが死んだだけ)」と猛反発してるだけなのよね。
つづくー
だから決起会の皆さんにはバトガ運営がまたバラまきサービスできるように課金して頂いて、支えなアカンな。
どうか頑張ってほしいです。
魔法のカードというものもあるらしいぞ!
僕はコメントで道を照らすから、決起会の皆さんはガチャ課金というスポットライトの当たる場所をさぁ~歩いてくれよぉ~(筋少の迷曲「サーチライト」ネタ)
「同情するよりカネをくれ!」
ですねw
いやーそろそろまた「家なき子」がリメイクされそうだよなぁ。
4万のタブレット買うだけで死にかけてる僕がガチャごときに月12万も出せるかw
まあ今月は16日までバトガは動きがない(!)らしいので、そろそろ現星守のストーリーが見たいですねえ。
明日から武器ガチャ(アタリは1本だけの上、以前までのと混ざる闇鍋)が始まるようですが、そんな石の余裕がある先生はいないんじゃないかな。
5/10には決算報告があるそうで、どんな状態になっているのか逃げ場のない現実が一般人にも見られますから注目です。個人的にはお○○ンスや○隣の国の大統領選より気になる。
つづくー
今のこの空気は最悪なんだよなぁ。
冷静に考えればアニメも控えてるし第三部も途中だし清律音楽院編もあと2つあるのにサービス終了するわけないんですが、まあやり口のひどさを「終わってる」と表現する方なら確かにちょっとヤバいかもしれないw
以前「★5カード追加でこれまでのカード全部終了か?」というリーク情報が流れ出た際、即反応して「今後★5カードを出すことは絶対にありません」と発表したコロプラですが、今現在はどうみても「1ランク上の性能を持つカード」を★4として出してる状態(しかも既存のカードを流用してる)で、それすらも裏切ってますからね(;´ρ`)
親のコロプラがソゲで得た収入はVR事業に賭けて先駆者になる!(キリッ)って宣言してますが、そのゲームで得た収入はそのゲームのユーザーに帰して行かないとダメと大手のメーカーはインタビューとかで語ってるんですよねー。
そりゃバトガに課金したらVRテニスになってた(しかも特に面白くなさそう)となればみんなやる気もなくしますわな(PSO2でトップがオフイベばっかりやりたがるのなんかまだごく一部のユーザーにだとしても還元してるだけマシとさえ言えるひどさ)。
なんとかならないかねえ。
・取り急ぎ告知だけー。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/9(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・ここ4日くらいでボーナスキーマガツ【金】を3つもゲットしていますヽ(´ー`)ノ
昨日は残念ながら【銀】とかでしたけど。
そんなわけで今晩もマガ金をゲットしたので250万ほど経験値をもらってきました。
おかげさまでSuも78レベルで@65万くらいです。
緊急が100万ももらえないのばっかなので、結局このボーナスキー金やラッピーFがいくつ出るかって感じなのよね。
実際にはレベルアップクエストやアドバンスVHをだらだら回すだけで結構稼げるのですが、やはり時間が30分とかかかるからねえ。
おすすめクエストはNでもボナキーの確率は変化しないと明言されていますから、時間のある時はSH、ない時はNでこなせばいいだけなのでらくちん。
そんなわけで、これもレア掘りって感じがする…いや、どちらかというとガチャに近いのか。
うちの80レベルって多くがボーナスキーで得た経験値なので、そういう意味でも変わったゲームだよなあPSO2って…。
経験値って一体なんなんでしょうと定義に関わることを考えたくなってしまいますが、まあ何も考えないでおこう…w
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はグシナダさん、ストロボヤンマさん、カサネヒューマンさんが来てくださって、笑ゥせぇるすまんを観ました!
1話めは毎日が日曜ならいいのにとアコガレる人にはむしろハッピーエンドなのでは…?となる、月曜日になると憂鬱になる症状のサラリーマンをモグロがハメる話です。
これ、放送時期がエグいんですよね。僕らはこれを締め切り直前に視聴していますが、放送開始日は5/3。
GWが始まった日に「月曜日会社行きたくねえーw」という話を流すんですよ?
つづくー
ちなみにGW明けで昨日ダルかった僕らには別の意味で「ああ…ダルかったよね…」と思わせる意味でもダメージがありました。なんなんですか!
2話めは登場キャラクターが大変「レベルファイブの作る作品のアニメ(妖怪ウォッチ等)」っぽいものであり、特に被害者となる奥さんが「絵柄が違う」。
このシリーズでは「絵柄が違う女性が出てきたらそれがきっかけで物事が狂う」パターンが非常に多いのですが、今回は被害者自らの絵柄が違う!
で、最近のモグロはアグレッシブに標的を堕としにかかるのでがっついてる感じがすごいのですが、今回は被害者の奥さんが「怪しいセールスだ」と警戒していたにも関わらず「どん(小声)」で強引に押し、鉄道模型が趣味なくらいで何の問題もない夫、成績優秀な息子、広くて美しいマイホームとなんの不満もないのに、なぜか物足りなさを感じていますねと煽ります。
確かにド安定すぎて何の不安もないことが不安といった様子は冒頭から見せていましたが(シゲキを求めて万引きしたり浮気願望があったりしそうな感じ?)。
安定すぎて若干浮世離れに憧れていた奥さんは赴いた先で某有名タレントそっくり(アキノ ヨウ○そのもの)の人の何もない美しく広々とした住まいを見て感心し、そこで「断舎利」を勧められます。
「断舎利(だんしゃり)」とはよくわかりませんが、モノに執着せずもたないようにしよう的な教え?で、女性にありがちな「どれも思い出があって捨てられないわよう」というのを喝!とする考えなのです。
そんな教えに頼ってる時点でまあアレなんですが、それだけ女性というのは情が深い生き物なのでしょう。
つづくー
最初はスッキリ綺麗になったね^^と喜んでいた夫と息子ですが、モグロが彼女にダメ押しをかけ「ドーーーン!」を食らわせることでその「物を持つことに対する病的なまでの嫌悪感」が加速され、夫が自分を選んでくれた思い出の鉄道模型を踏み潰し、息子が全国1位のトロフィーを持ってきたら火にくべてしまうなど、ドーンのせいで正気を失っています。
やがて怒って出て行った夫と彼に連れられていった息子も消え、きれいさっぱりになった家はスキマだらけになってしまったのでした。
うーん、ひどいね。
1話めは視聴者をいたぶる感じ、2話めは平和な家庭を崩壊させましたよ。
しかも2話めのほうは、奥さんはまともな考えをしていたのに、ミニどんで判断を狂わせ、大ドーン!によって症状を悪化させました。
夫との思い出の鉄道模型も、本人は「あれは思い出の…」と分かっていたのに、表情には意思が感じられず、操られたようになって踏み潰してましたからね。
つまり2話めは特に「モグロがただ幸せな家族に絡んで崩壊させた」だけの話でした。
奥さんはそう操られて夫と息子を捨てさせられたんですよねー。
僕は「笑ゥせぇるすまん」は、人間のどうしようもない甘えと欲望に希望を見せる振りをして破滅に追い込み、あざ笑うという「大人の童話(エ□いほうではない)」だと思ってるのです。
だから「月曜出社したくねえwww」とかのネタをぶっこんでくるブラックな笑いはいいんですが、2話めみたいに積極的に手をくだして、自分の思うような展開を作るためにドーンを使うようなモグロはあまり面白くないなー。
ほんとうにこれただ幸せな家族を貶めただけだから…。
つづくー
これ「リア充が破滅する様を見てキャッキャする視聴者を見る」というテーマだったのかな…。
1話めもリアルから攻めてきてる話だったし、2話めも幸せそうな家庭(しかもほんわかアニメの妖怪ウォッチ風に描くことでこの一家が幸せ満開なことを表現しているのだとしたら!)が悪魔によってボドボドに砕かられる様を描いてザマーwwとなるニコ生の人たちとかを見て「ヒトって醜いね、ケヒヒ」と楽しめというブラックなネタだったのかもしれない。
深い…のか?
いい意味でですが「こいつらが善意で物語を作るわけがない」という謎の信頼が芽生え始めていますw
すべてをうたがえ!
そんなわけで、終了後は色々なお話をしてまして、最後は1時半を超えてしまったので退散しました(;´ρ`)ノ
皆さん来てくださってありがとうございましたー!
またよろしくお願いしますっ。
スペースがだいぶ余ってるけどもう眠いのでこのへんで!
・という有名なセリフがありますよね(ヽ´ω`)
実装されたファレグ戦が
マロンリボルバーで余裕クリア可能
なコンテンツでした。
ええ、もうすでに8クラス全部サブSuで終わらせて160SGもらいましたよ。
自称メインクラスのGuをマロンで汚して恥ずかしくないのですか!と正義ぶったレ○ナ姫に問われればタイトルの答えを返す黒玉さんがいるわけです。ターニアちゃんは悪くないよ。
いえね、Gu/Huでも挑みましたよ。
だけど…
ライフル戦法x
サブHuだけどペットに削らせて耐性回避x
となり、後半戦に移行すると広範囲高速「スタン」の飛び道具をジャブがわりにつかってきますので、目に見えないそのスタン範囲に捕まっただけでゲームオーバー確定ですよ。
Sロールの終わり際の無敵が切れた所にカミソリキックがかすっただけで多段ヒットで防御もクソもなく即死とか頭おかしいよw
うん、スタンが防御できるようなリングが出たら挑むわ。
相手がインチキなのにこっちがマジメに応対する必要はないッ、マロンでも殴っておけ!
おっと、そいつは爆発するから気を付けろよ!(笑)
BAGOOOOON!
ハッハーッ、人類の英知()の前にひれふすがいいーッ!
というわけで、ファレグ戦は爆破してきました。
つづくー
タクトの絶妙なもっさり感さえ乗りこなせば、あとはポイントアシストかけてスキをみせたらマロン投げを淡々と繰り返すだけです。
あ、でも元からファレグさん自体も「何も得るものはありません」と言ってくれてますから、マロンなしで取らないと意味がないだろ!と思ってメインクラスでイライラスタンゲーに挑むのは全然アリだと思います。
僕がたまたまクソ判定に耐えきれず楽な道を選んで160SGを選んだだけですからね。
勝つのがスキなんだよぉーッって人はマロンでSGもらえばいいし、誇りが大事なんだという方は自力で攻略するのもよし…そういうことなんじゃないかな。
■ルナプリがサービス開始@雑談。
・えへへ、今ダウンロード中です。中華アプリの上に本国では1年もたずにサービス終了したとか良くない話ばかり聞きますが(日本版はキャラ立ち絵をLive2Dにして新造し、日本の声優をあてがっただけの模様)。
まあ…やってみないことには始まらないよね。
追記@25分後:開始5分で無理だった(´・ω・`)
ねえなんで2015年のバトガがやってるみたいに、顔の表情動かない上、ぱんつまるだしなのにおしりが2角なの?
その上強制スクロールでスキルボタン押すだけとか…ムリムリ。
時間を取られるだけだわ。さいならーw
・というわけで、汚い手段(注:マロンのこと。マロンは汚い!)で勝ったままではちょっとモヤモヤしたので、Gu/Huでそのままやり込んでクリアしてきましたよ。
これで「最終的には5%もクリアできないんじゃないかな」を越えたってことでしょう、木村さん!
これで満足ですか!(誰と戦ってるのだろう)
動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMzhoZTJwbkZaWmc
(2分ほどの動画です)
開幕でファレグに捕まったらアウトなので20回くらい撮りなおしました(ノ∇`)
なんか動画撮影機能が重くなったのか、やたらとラグいです。
行動の前にはかならず声掛けを忘れない舐めプのファレグさんですが、空中に跳躍しての2ヒット(2ヒットめに叩き落とし)だけは無言で行う点から、内心かなりムカついてるのが見て取れますねw
見て反応するというより、次の行動はきっと跳躍蹴りだと思ってビクビクしながらSロールしています。
最初のチェインパラスラで与えた分よりTMGで与えるとTMG耐性がついてしまうので、ビビリながらエルダーしてるのがかわいいですね。
後はまあ…TMG耐性がつかなかったので、Guの通常業務の範囲内でした。
無被弾で御座います。
これでメインクラスをまっとうにクリアもしないんですか!
という謎のプレッシャーにも勝てました。
二度とやらないと思います!バーカバーカ(⊃д⊂)
・魂斗羅(こんとらと読む。ひぃ、一発で変換された…IMEってなにものなの)というコナミの横スクロールシューティングがあります。
僕は2作目あたりでもう難易度についていけませんでしたが、ファミコン版の魂斗羅は友達とえんえんえんえんプレイしてキャッキャしてました。
協力プレイによって絶妙に難易度が低下するので、しっかり協力プレイの意味がある、ファミコンソフトの名作でしたねえ。
アノ当時のコナミのファミコンROMカセットは特殊基盤やチップをガンガン搭載してファミコンのスペックの限界突破を試みるという、大変頭のおかしな良い会社でして、なんていうかロボットものに出てくる「次々に脅威の新兵器を開発し、敵が繰り出す新兵器にこんなこともあろうかと開発しておいた謎のカガクで対抗するマッドサイエンティスト」みたいな感じ?
もしくは効率がいいからと脳にプラグを挿すソケットを埋め込んでコンピューターを直接手足のように動かすハッカーみたいな…。
とにかくカッコよかった。何をやらかすかわからないヤバイ奴だけど、とにかくすげぇ…!という。
アノコロは光り輝く名作製造メーカーだったんですよ…。
今はまあ「コナミ製?じゃあいいわ」と素で拒否られる地雷金満メーカーと落ちぶれていますが。
まあその魂斗羅がですね、中国で映画化されるそうです。
さすがあいつらですね(ノ∇`)
というのも、昔のゲーセンのゲームには「著作権意識」とかほとんどなく、カプコンの名作シューティング「サイドアームズ」の雑魚敵なんか直接「ザク」「ドム」「ズゴック」とかいますからね。
で、魂斗羅のパッケージにはどうみてもアーノルド・シュワルツェネッガーさんとシルベスター・スタローンさんのそっくりさんが描かれています(ノ∇`)
つづくー
幸いゲームの中のグラフィックとかは似てはいるが別人ですねと言われればまあそうだし、操作キャラなんか全然パッケ絵と違いますからね。
で、いわゆる「コマンドー」「ランボー」オマージュの作品かとおもいきや、最終面ではしんのてき「えいりあん」が登場します…。
つまりこれ、コナミが勝手に「コマンドーvsランボーvsエイリアン 南の島の大決戦!」を作ったわけです。
おおらかな時代だったんですねw
それを映画化wwww
さすが著作権意識が未だにゼロと言われている大中国。やることがハンパねぇですねw
ハリウッドなら企画書だされてためしにwikipedeiaでざっと確認しただけで企画書叩き返して事務所から蹴りだされるところだぜ!
でも逆に、シュワちゃんとスタローンに依頼できたら…?
中国マネーの力でそれくらい厚顔無恥なマネをしてくれれば一周周って「パチモンが巡り巡って元の権利者に仕事を生んでくれた」という、プロレスラーの長州力さんのようなアレになるのではないか(お笑い芸人の小力さんのおかげで再度注目を浴びた)。
いやー色々楽しみですね。
観に行かないと思いますけど。
最近こういう「バーカwww」っていいたくなるような映画が少なかったので、辛辣な書き方をしていますが、実は好感度は大変高い。
映画って時々「どうしてこのネタに制作費おりたの?バカなの?」っていうのもあるからいいんですよー。
まあ観に行かないと思いますけどね(二度目)。
つづくー
・ネットでよく「○○ニキ」という呼び方がありますね。
ファイアーエムブレムでは「if」において闇側主人公の義理の兄「マーカス」が、厳格でシャレの通じないカタブツでありながら主人公には甘々で、皆のことを理解しようとするあまり詳細なクセ・好みなどを全て調査・暗記していて若干怖いというかわいらしい所から大層愛されキャラとなっており「マニキ」という愛称がつきました。
光側を選択した際の義理の兄は「リョウマ」といい、ゲーム内の最強キャラなのですが、細やかな気遣いと豪快さを同時に持つイケメンであります。
ただ、鎧姿が真っ赤なため、遠くからみると若干エビっぽく見える為「エビニキ」と呼ばれて愛されています。
ちなみに両兄とも敵になるにしろ味方になるにしろどのルートでも1度は戦わなければならず、軽く地獄を味わうのですが…。
そして今作です。
ファミコン時代の外伝では使えないアーマーナイトのクセにパッケージにちゃっかりいるというおいしい役目以外特に何もなかった「バルボ」というおっさんがいます。
腕っぷしが取り柄の彼は軍人なら稼げるかもと首都に勤めている間に、最近各小島を荒らしまわっている海賊たちに年老いた両親、嫁・息子を殺された為、周囲が止めるのも聞かず、傭兵をやとってたった3名で海賊の砦に攻め込みました。
それを見殺しにはできないと加勢したセリカたちの手によって海賊たちを倒し、カタキを討った上に生き残ることができました。
復讐もやり遂げたということで燃え尽きたりはせず「家族と過ごした時期はすごく幸せで、今はすごく悲しいが…この荒れた世のためにできることはあるんじゃねえかな」とセリカ軍に協力することになります。
この時点でカッコ良すぎるんですが…。
つづくー
で、このアニキ。
魔法防御が0であり、成長もほぼ見込めないため、魔道士や傭兵ばっかり揃ってしまって防御の高いキャラが一人もいないというセリカ軍にとっては序盤では魔人のごとき大活躍ができるんですが…、このシナリオは終盤は闇魔道士や魔力攻撃が得意な魔物たちとばかり戦うため、なんでもない魔女(さらわれて無理やり契約させられて魔力を得、暗黒魔道士の操り人形と化した人間の女性。ワープを使うので戦略が立てづらい)に1パンされたりします。
なのでどうでもいいや…と適当に吟味もせずに戦わせていたら…攻撃力と守備力がモリモリ上昇し、本来なら上がりにくいはずの素早さや技もいっさい吟味なしの素レベルアップにしてはかなり上昇してしまいました。
なので素早さをウリにしている傭兵系以外には2回攻撃できてしまう。
そしてセリカ軍イチのパワーで反撃を繰り出せばこちらの被ダメは1なのに相手は倒されています。
なのでファイアーエムブレム名物「やっつけ負け(ヘタに敵を倒せる能力を持っていると先制でケズられて反撃で倒し、おかわりの敵が次々と襲いかかってくるので消耗してやがて倒される現象)」も起こりません。
すげえ…プレイヤーに見捨てられて尚「知ったことか」と大暴れをするアニキに僕も男惚れしてしまいました。
ボニキかっけえ…(バルボアニキの略)。
つづくー
アーマーという兵種はクラス基本値で攻撃力と守備力があがるので、そこがあがりやすいボニキは無駄になってしまうのではないかという危惧もはねのけ、レベル20時点で攻撃力22、守備力はなんと25!
アーマーの上級兵種バロンの初期値は22、守備力は18です)
HPも52が最高値となる中、すでに42もあります。
ボニキは一切吟味をせず、男らしく1発成長しかさせてないのにこれは素晴らしすぎる。
そりゃあいつかは限界が来るでしょう、いくら守備力があっても魔法防御0のままではHP52など2体から攻撃されれば尽きてしまいますし、回避に関しては期待もできない(魔法は命中率が悪いので実はけっこう避けるけど)。
だけどボニキならきっとなんとかしてくれる。そんな気がしています。
ちなみにこのゲームの暗黒魔道士はゾンビを召喚してくれるので、良いマップでソレと遭遇すると「無限レベルアップ道場」が開かれるんです。
つづくー
最近のFEは「敵ターンスキップ」「戦闘アニメなし」を選ぶとターン終了してるだけでかってに進むので大変ラクチン。
ちょっとずつHPが減るので、毎ターンHP+5される指輪を持たせておいて、ボニキが倒しきれなかった敵を子分がトドメという理想的な連携プレイで延々稼ぎました(ノ∇`)
攻略サイトなどを見てるとチマチマネタバレが入ってくるのですが(僕はそういうのあまり気にしません。自分で見た時は改めて楽しめるし)、最終の隠しダンジョンでは10名をセンバツして挑むようになってる模様なのでもう今からそういう計画を立ててひいきキャラとかを用意しておくといいのかなー。
とりあえず、運営のDLサービスでもらった「村人のフォーク」というアイテムがあります。
これは全軍で一人だけ村人に転職させることができる。
つまり、魔戦士ループによってカンストまで育成した後好きなクラスに就かせられる権利を1回得たということになります。
今サクライさん(アーマーナイト)と神谷浩史さん(ソシアルナイト)のどちらを村人にしようか迷っています。
今作はファイアーエムブレムにしてはキャラ数が少ない(各軍15名ずつくらい。いつもの3分の1)ことを利用して、戦闘中もコマを掴んだ時も、誰かが活躍した時などもすごくよくしゃべる仕組みになってるので、好きな声優さんのキャラを推したいじゃないですかー。
・すごくビクビクドキドキしながら4人ゼフィロスに参加してきました。
死んだらBL送りにされたり超なじられて「すいまえんでした…」と引退に追い込まれるんじゃあないかと思ってまして…、HP防具にガッツドリンクでHP1500以上にして絶対に死にたくないマンスタイルで参加です。
1回だけ800以上のダメージもらってて、満タンからなら耐えられても6割付近でもらったら倒されるレベルの攻撃力があるのを見てひやっとしました。
しかも、フォルニスTMGで攻撃ごとに50~250は回復するというインチキ装備を持っていて尚ディメイトを4つ使ってましたから、つまり1被弾=オートメイト使用レベルの大ダメージを受けていたことになります。
ゼフィロスの死にポイントは
①:1回目のダウンの後のマップを半分に割る攻撃
②:月落とし後デモの後、全首が同時に突進→頭突きを行う
これです。
①はまあ今更もらわないでくださいよ…となるけど、②はこれ、攻め攻めな気でいると乙女とか関係なく即死します。
たぶんですがタゲ持ってる人に首が殺到するので、ロードが早くて先制攻撃仕掛けちゃった人と、その人の周りに居た人がひどい目にあっています。
なので、月落としデモの後は突き刺し1回目までは避けに徹するのが無難なんですよねー。
時間制限があるということで、ついDPSがー攻めないとーと言いたくなりますが、死んだらDPS0ですからね…(ノ∇`)
もちろんハフドで起きても気遣いのできるイケメンがムーン使えばその人の手まで止めたばかりか今度はその人がムーン硬直で死ぬかもしれません。
L/アトマイザーラバーズリングがあれば1レベルでもムーン使用死は回避できますが、誰もが用意してるとも思えない。
つづくー
問題は…本当にムカつく問題なんですが…。
未だにチェインバグ残ったままなのはなんなの?
サテサテインフィ零が間に合わないことが多く、与ダメージがものっそい下がるのだけど…。
チェインありきで火力調整しておいてそれが機能不全ってひどいよね。
まあGuはフォルニスTMG+乙女完備でマッシブも使用可能という、満腹プレイができますから、ゼフィロス戦ではインチキレベルに優遇されてるんですけどね。
まあ…怖い思いをしましたが、終わってみたら余裕でしたね。
何回か倒された方は謝っていましたが、僕も含めて皆「クリアできてるんだしOKよ」となってたし一安心です。
Foで来てる人とか1回も倒されてませんでしたが、恐ろしいだろうなーと感心しますよ。
僕はね、あれだ、失敗してもいいんですが、不快になる人とかが居たら怖いじゃん。
でも「失敗してもいいから誰でも^^」とか言って部屋立てると、本当にただ80/80になっただけのやる気ない人が「クリアさせてくれるんですよね^^」と来て、失敗したら文句を言う…みたいなことをされたら(このGW内にこのテの方がクリアできないのは周りがショボいからwと言ってる動画がニコ動でランキングトップに入るくらい有名になった)、いやじゃないですかー。
そんなわけで、謝ってた方はリーダーさんだったんですが、部屋を立てるっていうリスクを負ってくれるだけでもありがたかったんだぜー。
野良4人パーティなんか恐ろしいですが、フューズをあと18個集めたいから頑張らないと。
・最近良い話が全く聞こえてこないバトガ。
決起会とやらも流れを作れず発起人が批判されて逃げ出し、自然消滅しました。
まあね、ソゲは評価や出来より、夢中で無心でカネをぶっこむ人間を釣れればそれでいいものですからね。
セールスランキング上位の中にはカードのイラストはそのままにラベル変えて性能変えただけでン万平気でぶっこむプレイヤーがアホみたいに居てバトガのン十倍平気で売り上げているものもたくさんあります。
しかしソゲは儲けこそ正義の非常の世界。数字だせないやつが悪いのです。ある意味シンプルでいさぎよい。
僕だって「ガチャ課金はしない」ということなので、いかにグッズを買おうともその数字はコロプラが期待するお客のソレではありませんから、「ああ、お客様じゃあなくて『ただの』バトガ好きの人ですか、よしなに(無表情)」という扱いをされるアレです。
でも他のゲームに浮気しようとアレコレ調べても違和感とかショボさしか感じない(´・ω・`)
ここで話が過去に飛ぶのですが、むかーしメガドライブのソフトでアニメとタイアップしたアクションゲームがありました。
今ではTVで評論家めいた顔で出演するヒゲヅラのメガネが少年マンガ誌で一発当てたろうかいのうと週刊少年ジャンプで連載していた「まじかる★タルるーとくん」という漫画のゲームです。
ほんとうによくあるキャラグッズでありましたが、硬派揃いで見る目も厳しい鍛え上げられたアクションゲーマー揃いのメガドライバー(セガとメガドライブのソフトをこよなく愛するマイナー好きの方々。嫌いな言葉は「任天堂」)が、ニッコリしてしまう出来なんです。
つづくー
このあたり「星のカービィ」みたいな応用力をシゲキされる楽しさみたいなもありますね(ホメすぎですけど)。
原作がドタバタギャグでタルるーとくんの純真さと不思議アイテムで展開していくものですから、こう書くとどちらのファンに怒られそうですが「よりかわいらしさを狙ったドラえもん」という感じなんですよね。
作者さんは青年雑誌でエ□い上にキチガイばかりいる漫画ばかり描いてた方ですが、よく少年漫画を研究して取り組んでおられた模様。
ジャンプはそんなに甘くないというのに方法論ありきで挑んで実際にヒットさせたんだから、大したものです。
しかしまあ僕やその周辺で最も評価されていた(雑誌でも書かれてた気がするが)のは、操作してるだけでニヤニヤしてくるマイキャラのかわいさは当然として、その画面作り。
ひとことでいうと「黒を極端に嫌ってた」のです。
HPやなんかのインジケータが並ぶ所も、黒は使いません。
さすがに画面切り替え時には暗転しますけど、進行中はずっと明るい画面です。
これは意外ですがそれまでのゲームではあまり見られなかった。
ちなみに価格もやたらと安く、たしか3980円くらいでした(当時のソフトは6800円くらいだった気がする)。
ステージもそこそこですぐに終わってしまいはしますが、これはキャラグッズですからね。
すごくかわいくてちょっと手ごわくてあー面白かったで良い。
つづくー
ちなみにこのコメントを書くにあたって制作元を調べたら開発は「ゲームフリーク」でした。
まあナットクですよね。
ゲームフリークというのは今では「アノポケモンをこの世に生み出した神集団」みたいな扱いですが、あれはその後多くのポケモンマニアを生んで楽しみを提供したことは素晴らしいですが、少々不幸になった人もいます。
家庭用ゲーマーにとってゲームフリークというのは結構トクベツです。
昔のゲームというのは「ルールを作る」のがありきだったんです。
「杭を打って島を沈没させる(ディグダグ2)」とか、言葉だけ聞くときがくるってるのですが、ゲームとしてはそういうものなんです。
ゲームフリークがナムコから出した「クインティ」も、カードめくりとアクションを合体させたまったく意味の分からない発想なんですが、やってみると面白いという…。
敵キャラの中に地面を泳ぐ水泳選手とかいて、かわいい中にもどことなく狂気を感じさせてくれるのもいいですね。
思いついたネタ(ルール)を全力で仕上げて、どうよ!とやるチームだったのに、ポケモンのヒット以降はポケモンの続編を求められるという人気クリエイターの宿命によって思うように身動きが取れなくなって、その有名クリエイターさんは表舞台から姿を消しましたからね(開発からは退き、経営者として活躍しておられるとのこと)。
まあそんなわけで、硬派ゲーム揃いのメガドライブの中でパステルカラーだけで構成されていたこの作品は原作をよく知らなくてもキャラグッズのアクションゲームとして良く出来ていると評判だったんです。
つづくー
他のゲームを下にサゲて対象を持ち上げるというのはよくないやり口なんですが、やはりUI(ユーザーインターフェイス。ステータス画面やアイコン、インジケーターなど情報が記されている)が優れているんです。
文字、画面作り、長いロード時間を待たせる為の工夫(1コマ漫画など。後発の同系統ゲームがこぞって真似をしている)など…。
キャラの絵柄についてはまあ好みもありますから、僕が好きでもそうじゃない人がいても何の疑問も感じませんが、それでもやっぱり他のゲームはいまいちピンとこないのよね。
今ソゲ界で最も勢いがあるかもしれない「バンドリ(なんと90万人以上のアクティブユーザーが確認されている)」とか結構悪くない上、Live2Dも「これぞ最新」と言う出来の良さですから、愛着の問題だけとも思うんですが…。
多くのソゲは「次々とキャラクターが出現する」タイプなので、どうしても使い捨てというか…思い入れてもフィードバックがないというか、「綺麗なイラストとキャラだね」で終わってしまうというか…。
バトガは「15人をきっちり描く」「愛着を持ってもらう」を掲げ、キャラは安易に増やさない方向で掘り下げを徹底してきました。
なんやかんやで登場人物が増えて来てその考えは破たんしてしまってますし、現状は「ぽっと出の過去キャラ4名がメインの18人を差し置いてここ2ヶ月ずっと居座っており大不評」となってるわけですが…。
そりゃあね、過去の話やってるんだからそっちのキャラ推していきたいのはわかりますけど、現役18人のキャラが好きな先生からしたら「たまにでいいっす。現守の話よこせよ(ヽ´ω`)」ってなるよね。
つづくー
まあ今は不調ですし、コロプラは超つまらなさそうな次回作をサービス開始するそうなのでバトガはもう捨てられそうではあるのですが、他のゲーム(最新のも含む)を色々調べても「出来が甘い」のが多いのよなあ。
ipad5が宝の持ち腐れとなりつつあるので結構本気で「もう一つくらいソゲやろう」としてずっと探してるんですけどね…。
キャラクター・アプリとしての出来などは2015年産なのに2017年産にさえ勝ってるというのに(コロプラの代表作、白猫プロジェクトでさえ僕のやる気を出させるには至らないんだぜ)、運営がカネかやる気を出させないとこんなにダメになるんだなー。
アニメに合わせてメディアミックス展開として、漫画、ラノベ(第一部と第二部が小説化する)、ビジュアルブックと情報が出てますが、どれもイラストとか、作業量は決して少なくなく、かなり頑張ってるのにねえ。
だけどあまりにも客を金づるとしか見てない過剰な集金化などで急激に評判を落とした今のバトガを見て現役プレイヤーが感じているのは「まあアニメ終了と同時にサービスも終了だろ」ですしね。
実際アニメは第二部より後、下手したら第三部より後なので、星守の勇気が世界を救った終わりの物語となるのかもしれない。
そして綺麗に終わるのならそれも結構アリだとも思うのよなぁ。
まあアニメ放送開始の7月に向けてアプリリニューアルレベルの一大攻勢を仕込んでるんだって信じてる(決算報告でのバトガの惨状から目をそらしながら)。
つづくー
・野良4人ゼフィロス(グラーシアですが)で、リーダーさんに「分断は左に行きます」と言われたのに、1人右に行ってしまいました。
ものすごく恥ずかしい!右も左もわからないのかよwwww
いつも右に行ってるので手癖で右に行っちゃったんですねー(ノ∇`)バーカ
もう残りの3名の方に「左右もわからない○○ジはBL送りなだな」と思われてるんじゃないかと思ってひたすら申し訳ない気持ちで一杯でした。
これで死んでたら晒されるレベルだと思うんですが、死んでたのは別の方でした(;´ρ`)
まあたぶん攻めに行ってやられたんですよね、わかります。
こういう精神をケズられる体験をしてフューズを稼いでいます…。
しかし、現状のGuは実はフォルニスTMGによって昔の「ガルドミラによって無敵」と変わらない状態に居り、ゼウス武器で火力を数%上昇させるよりフォルニスTMGを握ってる方が安定するんだが…w
僕はこれを3本+35で持っています。ファレグにも勝利した今氷属性はいらなくなりましたから、光・闇・旬の属性に変えるフォルニスを持っていればそれでいいぽいのよね(´・ω・`)
なぜ強化武器を集めているの若干分からなくなってきたものの、まあそれこそ手癖で用意されたメニューは一応やってみる感じですね。
そういえば5/13のPSO2ステーション(生放送)ではおそらくEP5のコンセプトくらいは公開すると思います…。
はてさて、どうなることやら。
新クラスはロック位置を中心にワイヤーアクションできる感じとかでニンジャにしよう?進撃の巨人のあの立体機動装置なクラスを作れるネトゲはPSO2だけ!
・味自慢のパン屋さんが2週間に1度、来店してくれただけで新作パンを一つだけプレゼント!というキャンペーンで自慢のパンを味わってもらおうとしました。
タダで配布したパンは好評で、リピーターも多くつき「1つだけじゃあ足りないよ!」と購入してくれる方もそこそこに居ました。
2年ほど経ったある日、パン屋さんは「そろそろウチの味も分かって頂けたでしょう」と配布をやめ、値段も4倍にしました。
これで大儲けだ! もみ手をしてお客さんを待つパン屋さんですが、思ったほど売れていない。
リピーターも初めの頃は「それでもここの味はカクベツさ」と買ってくれていましたが、いくらポイントカードでサービスをしても値段自体が高いので売れ行きは急激に悪化していきます。
実は配布していたパンだけが目当てだったお客さんたちはパンが高くて買えないので「あのパン屋はまずいぞ」とウワサを流し始めていたのです。
リピーターたちもあそこで商品を買っていると自分まで悪く言われているような気がして足を運びにくくなってしまいました。
さらにパン屋さんにとって不幸だったのは、実家の商売が傾き、普段ならあまったパンを買い取ってくれていたのにそういった支援が受けられなくなり、帰って実家の商売を助けろと催促するようになりました。
頭を抱えるパン屋さん。
彼はどこで間違ってしまったのでしょうか。
他のパン屋さんと何が違ったのでしょう。
…。
という感じですかね(´・ω・`)
パン屋さんが今後やっていくためにはデパートに委託販売して評価を得、店舗をその系列に入れさせてもらうのが手っ取り早いですが(アニメ放送のことを言っています)、既存のお店、全国展開しているヤ○ザキパン等を押しのけるパワーが果たしてあるのか。
つづくー
5~8月に毎月刊行される書籍とかは頑張って買うから…。
がんばるんやで(グレンラガンで言うなら「あと少しだけもって、わたしの体」という状態ですが)。
まあコロプラの新作(パニパニ)が本当にくっそつまらなそうなんですが、しばらくはあちらに力を入れるのは当然。
バトガはアレのイケニエ、実験台にされたと言われていますから、本当に悔しいですね。
【告知】生放送ゼフィロス討伐ツアー(決めつけ)
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/13(土)の生放送後緊急に参加してみませんか。
【パス】hino
【コメント】
はい、野良に混じる感じになりますー。
今回の生放送は21時からと1時間遅いスタートの為、ライブあるのかどうかわかりませんが(空気を読むような連中ならこんなことにはなっていないので、遅くなっても平気でぶっこんでくることでしょう)、それを身内でやりましょうというアレです。
なお、ゼフィロスじゃなかった場合はあまり考えられないのですが、その場合は中止となります(ノ∇`)
緊急開始の15分前からウィスを受け付けています~。
参加希望の方が居られたら集まりやすいブロック(非プレエリア)にて集合する感じとなります。
開催時間ぎりぎりに来られた場合は合流できない可能性がありますので、参加希望の方は早めのログインを心がけて頂ければと思います。
それではよろしくお願いしまーす。
・新聞に「ストラディバリウス敗北ww」という記事が載っていました。
なんでもおフランスの研究チームが、毎年新年にTVでやってる「芸能人格付けチェック」の企画のように「同じ編制で同じ曲をバイオリンの正体を隠して音楽関係者に聞き分けてもらう」というのをやった所、現在手に入る高品質品(だよね、多分)と差が見られないという感じだったとか。
いわゆる「世界に数百しか現存していない至高の名器の音」というのが思い入れと権威主義の幻想だったと冷徹に証明されてしまったという感じですかね(;´ρ`)
ワインとか音楽とかで専門家が詩情たっぷりにその味わいを表現する様子はある意味ギャグっぽくて笑えたものですが、あれはそういう雰囲気作りをしてみんなでイワシの頭をかみさまと信じ込ませる儀式だったんだなあと思うわけです。
まあ今はコンビニのおでんが過当競争を繰り返した結果、しにせのおでん屋の味を超えるだいこんを70円で提供するくるった時代ですから、しょうがないですw
僕はなにも伝統と格式を敵視してるわけじゃあないんですが、ファンタジーで言えば「拾ってきた伝説の名剣が現在大量生産されている一般的な合金製の剣に切れ味と耐久性のすべてで劣ってる」みたいな感じでしょうか。
現実でももし、軍隊や専門の戦闘用組織が銃や爆弾、ミサイルが効かない敵相手にどうしても刀剣が必要になったら何を作るのか…結構わくわくします。
セラミックは陶器なので結構重いし、樹脂は柔軟性が吉に出るならいいけどやはり刃は別素材にすべきなのではとか、軽さを求めてアルミはどう?とか…考えるとやはり恐ろしいことに「オルファのカッターでいいんじゃね?」となる。
つづくー
皆さんの卓上にもおいてあるあの横から力を加えるとぽきっと折れるあのカッターですね。
あれは日本のメーカーが編み出したもので、オルファはそのまま「折る刃」です。
あれを刀剣として使った場合、突き刺して抜けなくなったら折ればいいし、切れ味が落ちたと思ったら折れば研がなくてもいいわけです(リーチは短くなるけど)。
伝統 対 工業製品というのは結構燃えるシチュエーションですし、技術者の方もジャンルを問わず「あの壁を超えるぞ!」と頑張ってる姿はエンタメになったりしますよね。
どこのTV番組か忘れましたけど(「ほこたて」だったかな?)「なんでも貫く工業用ドリル vs 最高の硬度を誇る金属板」の2つのメーカーがしのぎを削り合うとか。
「トリビアの泉」での「カタナ vs 銃弾」も有名ですよね。
地上攻撃機や装甲車に搭載する機関砲レベルの銃弾(太さが親指以上、長さが人差し指以上ある銃弾を使う。人間に当たればピチュンって半径60cmくらい消し飛ぶ代物)には敗北してましたけど、銃弾は確かに切れてたし。
まあ銃弾を両断した所で破片がほぼそのままの勢いで飛んでくるので1発が2発になるだけという切ないウンドウリキガクの壁はあるんですが。
こちらは伝統がほぼ勝ちながら大人げないレベルの本気を出した工業製品には負けるという形なので若干平等ではないですけどね(それまでの実験の金属疲労もあったのでは?と擁護する人もいます)。
つづくー
あちらは伝統がすごかったけどそれは今の時代では終わっていて、終わらせる為のカウンター兵器を持ち出す勇気とコネさえあれば容易に終わらせることができたというお話でした(ロボ戦だけでなくそういう反乱を描いた作品でもあった)。
だけど伝統のせいで起きた反乱がシゲキとなって伝統的な体質も見直されることとなり、結果としては世の中は少しだけ良い方向を向いたのかもしれないという話でもありました。
踏み台にされるのが「主人公側」だったというのが斬新でしたが(⊃д⊂)
そうだよなー、ガンダムの派生作品では「敵側」を描いた作品もいくつかあるんですが、鉄オルは主人公たちの立身出世ストーリーかと思ってたら「時代が変わる為のイケニエ」を描いたことになりますからねえ。
読○新聞の話をファンタジーにつないでガンダムで落とすというこの流れは我ながらひどいなぁ。
・はい、野良ゼフィロス(グラーシアだけど)に3回ほど参加してフューズを多めにもらってきたので、ゼイネシスTMGが完成しました。
先日お伝えした感じの特殊能力付けで、射撃+320、打法+130、防御+70、HP+70、PP+24という補正が付きます。
HPはここまで足されたら射撃盛りでも1200に到達するかと思いましたけど、1183くらいでした。
残念。
コレクトファイルの都合もあったので、8回くらい倒さないといけないリンガーダさんに条件を合わせてサテライトエイムをしてきました。
条件は、自己シフタ有、クリティカルダメージ(105%)、シフタドリンク効果大(120%)、ヘッドショット(200%)、ハイタイムMAX(120%)、TMGギアMAX(130%)など、変動しやすい部分を全部完全に載せた最高の状態で、1発あたりのダメージです(サテは2ヒットPA)。
結果…。
アウラ(光)
50,361ダメージ
フォルニス(光)
54,297ダメージ
ゼイネシス(光)
57,485ダメージ
という感じになりました。ギクスは雷属性なので検証していませんが、条件を揃えて属性で弱点をつけば理屈上はゼイネシスより破壊力はあります(浸食核の弾に当たっただけでめっちゃダメージ下がりますけど)。
うーんんん!!
ゼイネシスは額面の攻撃力ではかなり高く、シフドリ+シフタをかけると攻撃力3700とかめちゃくちゃな数字が出るのですが、フォルニスより3200ダメージアップなだけかー(実際は2ヒットなので、フォルニスより6000以上上がってますが)。
強いけど思ったほどでもない、かな。
これを7スロにして射撃+380とし、射撃力が60上がってもそうは変わらないって気もしますね。
つづくー
そしてフォルニスは属性さえ一致すればHPが1ヒット50ずつ回復する最大のメリットがありますから、一方的に攻めることが出来て被弾も致命傷には絶対にならないクエストならゼイネシス、グラーシアなど死ぬと周りに迷惑がかかる時はおとなしくフォルニスで行った方がよさそうですね。
でもあれだ、Tマシリング実装前は最高の条件積み上げても38,000ダメージが関の山だったGu/Huのサテがここまで強化されちゃったか。
逆に戸惑ってますけど、さっきTAでパルチザンの「スライドシェイカー」とか使ったら回転でダメージ与えまくった後のトドメだけで弱点に8万ダメージとか出てて遠慮する必要はないなって思いました。
シェイカーかっこいいし強いし本当に大好き。
ちなみにゼイネシスはこういうデータも取ってきました。
Guは近接射撃は100%クリティカルが出るので慣れれば検証は楽です。
シフドリ・シフタなし
51,547ダメージ
シフタなし
54,269ダメージ
という感じ。
ガッツドリンクなどで行くとダメージの額面だけで3000も落ちると見るか、ガツドリでもフォルニス並でてるじゃんと見るかという感じです。
逆に言えばゼイネシスはフォルニスよりシフタドリンク一本分強いってことか。
20%の火力増と考えると結構強いのではないかと思いました。
つづくー
なので、損した感は一応ないですということにして頂いていいですかね。
EP3の時のラサハディス→オフスに乗り換えた時よりは遥かに「新型の力」というのを感じることはできますね。
あの時は中距離火力が伸びただけ、だったからなー。
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!
今回はローズドレスが大人気。うちも後出し気味ながらせっかく買ったので登録しました(ノ∇`)
買った時より200万も値段が下がって若干涙目です。
例の方は今回は「特殊刑事」モチーフ。わからない方は画像検索してみましょう!
タイトルボツ画像「うしよめ!ターニアちゃん」
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTFV4c05XdlQyVUk
角度のせいでやせたみたいに見えますが、それは写真の錯覚です。
ファレグ討伐ターニアちゃん
動画URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qMzhoZTJwbkZaWmc
再掲載。2分ほどの動画です。
近接の方々の苦労を思うとなんだかズルをしてるような気になりますが、競わず持ち味を活かした結果です。
【終了】生放送ゼフィロス討伐ツアー(決めつけ)
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、Aquaさん、リリさんが来てくださって、皆さんでゼフィロスに挑むことに!
つづくー
参加してくださった方も含め、協力的で思慮深い配慮のおかげですれ違い喫茶は成り立っていると思います。
みなさん、いつも本当にありがとうございます。
そんなわけでブースト付きでしたが…。
何がブーストされてたかと言えば「重さ」でして(ノ∇`)
1回めのダウン→乗り口の頭がウニョウニョリとして登れない現象に遭遇。
白チャでつっこみが入る事態となりましたw
ちなみに本日のお昼のゼフィロスさんでは「ダウンしたというから殴りにいったら別サイドに元気に攻撃続行中であり、せっかく登ったのに待ちぼうけで時間が切れて追い返される」という異常事態も発生w
これなんとかせーよw
とはいうものの、その他は問題もなくクリアーできまして、ドロップ関係にも何もないいつも通りの感じになりました。
まあコレクトゲージは景気よく上がるからいいんですけどね(´・ω・`)
うちはこの回を持って武器進化素材「クリファドフューズ」を120個集め終わりましたので、もう今後のゼフィロスは普通に気が向いたら参加する感じでよくなりましたよう。
その後は結構長く4人ゼフィロスのあれこれとか生放送情報のあれこれをおしゃべりしていました。
野良はやはり怖いですから、みなさんが80/80になったらまた身内で行ってもいいですねー。
皆さん、来てくださってありがとうございました~。
またよろしくお願いしますっ。
今回ご一緒できなかった方もまたよろしければご一緒してください~。
・週間イベント「TA祭り」に参加させてもらってるマイキャラたち。
おかげさまで毎週メセタが常に一定量補充されます。本当にありがたい限りで御座いますm(_ _)m
ソロでナベ2SHx1、ハルコタンx5でもTAは問題なく消化できるんですが、それを3周とかね、繰り返しすぎて気持ち悪くなってくるんですよね(´・ω・`)
そして今週もTA祭りが終わり、終了後におしゃべりをしていた時、それが起きました。
ネコミミ、FF14の男性ネコしっぽをつけたケモノミミ男性キャラが、ツバキさんの横に寄ってじっと立ち止まっていたので「ああ、SSとか撮ってるのかな」と思ったんです。
そしたらロビアクの「抱きしめる」をやってきました。
あっこれセクハラじゃない!?
と思ったのですが、ツバキさんですからね。
ヒジでも入れて追い払う感じだと思うので特に気にはしてませんでした。
そのケモミミ男子もさっさと逃亡してましたし。
しかしなんだ…、グッジョブで褒められるよりセクハラをされるほうが「認められた感」がするんですよ。
「死ね」と思う反面、なんだか女子として誇らしい…。
ツバキさんはPSO2にたくさんいる「かわうぃいネコミミ女子」とは違い「プレデター(捕食者)めいたネコミミキャラ」なので、魅力的なボデーがそこにあるのに触ろうとするなら命がけだけど?という、殺戮系女子なデザインですから、独自性は出せてると思います(若干ウエストを絞り過ぎてひょうたんみたいになってますが)。
つづくー
参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qbG9kZVZPLVdhRFE
このイラストが始まり。
体のバランスがあちこちおかしいけど、怪しい雰囲気はバツ牛ン。
僕が惚れ込んだイラストで、ここから「ツバキさん」という愛すべきクズが生まれました。
こちらがPSO2版のツバキさん。
参考画像→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM3BsZjdUWEN5TVU
まだまだイラストの魅力を再現しきれていないなー。
ちなみにPSO2でのプレイスタイルは「鋭く速いがおおざっぱ」であり、TAでも率先して大物狩りに行く為、こまごました敵を他の方に任せて先行しがちです。MEIWAKU。
キャラクター的には「相手を見た目で判断する為、よく返り討ちに合うチンピラ思考」であり、せっかくの身体能力と優れた技術を性格で台無しにして「威勢はいいけど相手をあなどって負けがち」なダメネコであり、(有)ヒノモリ観光の中でも問題児です。
最近いきなり同種族の女の子拾ってきたしね…(新キャラのナノちゃん)。
セクハラで評価されるというのもアレですが、まあ…よし…!
ケモミミ男子はグッジョブとか送ってくれれば100点だったのに、さっさと逃亡したのがマイナス点ですが、ホメてやらなくもない。
ちょうど「コーデカタログって話題にならなくなったけど今どうなってるの?」っていう話をしてたのでタイムリーでもありましたしね。
つづくー
・はい、明日から5月後半のイベントが始まりますよ。
とはいっても、今までは「月前半のガチャ+イベントで前後編」だったのが「1月で前編後編」になったわけで…。
と思ったけど、ガチャも更新されたからイベント(ストーリー)が半分になったってことか。
5月は「過去の星守(以後、過去守)」の面々が南の島に願いをかなえてくれるという「神石(じんせき)」を求めてやってきたというストーリー。
だけど行楽気分の一部メンバーによって結局ただの海遊びになってしまい、現地で開かれていたビーチバレー大会の景品が「パワーストーン」ということだったので「神石じゃないか!?」と参加してみたものの、ただの石っころでしたという話でした(短くまとめました)。
そして明日から始まる後編では「お泊りの様子」が描かれます。ガチャで得られるカードも「寝間着姿」。
誰が撮影?してるのか見てるのかわかりませんが(そういえば誰なんだ!)イラスト自体は相変わらず上々の出来。
いい感じです。
とはいっても、過去守時代には先生とか居ませんから、以前の「添い寝イベント」のようなことはありません(´・ω・`)
そうなんですよ。
以前一部キャラを対象に行われた「添い寝イベント」では、現在の星守(以下、現守)たちが星衣フローラに覚醒してパワーが上昇したせいか、戦いが続いて精神に細かいストレスでもかかっていたのか…眠れない症状を訴える生徒たちを合宿所に放り込んで環境を変えることで改善してみようという「名目」で、お泊り会状態になった現守たちの姿が描かれました。
つづくー
一応合宿ですから先生が見回り等するのですが、先パイである御剣先生(元・歴代最強の星守)から「手を出すなよ」とカタく言いつけられているにも関わらず、色々してしまうことになるドキドキのイベントでした。
尚、バトガは「12歳以上推奨」のゲームですから、過剰な表現も行為もされませんよ。
で、その時の一番のウリはカードを引き当てると「ボイスドラマ」がついてくるのです。
アノコロは確定権もありましたから、イベントで星のかけらをぶっこめば最低1枚、うちは5枚ほど頂けましたね。
先生も心が弱っていると思うからこそ優しくいたわってあげたいのですが、中には積極的な子、進んでる子もいますからね。
子供なりに誘おうとしてる姿を声優さんが熱演しておられて、先生をドキドキさせる…、大変すばらしいイベントでした。
まだ半分くらいしかやってないので、残りの星守たちの添い寝イベントも待ち望まれています。
で、明日からの過去守お泊りカードなんですが…。
なにせ、先生居ないからね。女子4人で完結してますから若干こう、盛り上がりに欠けるような。
そしてこの「過去守」カードは、最初から親密度が100ということになってるというと聞こえはいいですが、現守たちは親密度を10上げるたびに星のかけらを25個とかまとまった数をくれるのですが、それがない。
さらに先生と絆を深めたということでスキルがパワーアップし、特別な「より親密なストーリー」があるということもありません。
つづくー
戦闘力は高いですが、衣装・戦闘モデル・通常ストーリーが入ってるだけです。
なでなでも出来ないし、現守たちとは違う「旧校舎」に居るので(そもそも5年前の人物だし)、現守をいじってる間は過去守は放置ということになりますからね…。
第三部本編はすでに「審判の日」という大災害が起こる直前となってるので、来月頭で本編が更新されればもうのほほんとした過去守の姿を描くことも無理になるということでここのところ過去守オンリーになってるのでしょうけど、現守たちの新たな活躍はもう2ヶ月見てない事になって先生たちのテンションはダダ下がりなんですよ。
過去守たちもいやじゃないけどそれだけだと困る。
なにより今回も「第三部ガチャに追加」ですから、この一か月あまりでどんどん具材がマシマシになって15枚のアタリが出るガチャとなっており、40連(星のかけら1000個。およそ15000円分)まわして「★4確定チケット」を得ても、今回のお泊りカードが出る確率はどれでもよくても4分の1です。
新規追加カードがでやすい「ピックアップ」もされていないので、これまで第三部ガチャを引いておらず、何が来てもアタリという方以外にはリスクしかない感じとなります。
つまり、回す人は多くない…。
僕もさすがにスルーしますね。第三部ガチャはフローラの時も水着の時も10連入れても何も出なかったので、もういいです。
6月以降のバトガで現守のガチャがさすがに来るでしょうから、その時に向けて力を貯めてる感じですかねえ。
またイベント特効カードもないまま力技でイベントを回す2週間が始まるぞうー
(ノ∇`)
・明日はちょっと帰宅が遅くなりそうなので先に告知をしておきますっ。
1週間経つの早いなぁー。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/16(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想会でおしゃべりをしていたらヴィクターさんが登場してくれました。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNTFQQ2FuZTdOTTA
すげぇ…。
でもこの衣装、顔とかについてるアクセは全部無効にされてしまうそうで、ある意味これで完成してしまってるのが残念とのこと。
うん…。残念?ですね。
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はメグリネキャストさん、ストロボヤンマさんが来てくださって、笑ゥせぇるすまんを視聴しましたよう。
今回の第一話は藤子不二雄A先生の「怪物くん」に登場したフランケンそっくりの服を着た男が特に悪いこともしていないのにイヤミとスネ夫のあいのこみたいなマネージャーが仕事をしただけにも関わらず、モグロに不幸にされた話。
バカボンママのようなつぶらな瞳の奥さんがかわいそう。
一番の見どころは「BAR魔の巣」のマスターがモグロが受け取った札束を自然に回収し、ものすごい手慣れた手つきで数を数えていたこと。
ツケを払った?んでしょうかね。
第二話は怪物くんつながりか、ドラキュラっぽい名前の青年が特に悪いこともしていないのに真面目な地味清楚系彼女とすれちがってキャバ嬢になられる話です。
大学生5年めでそこまで単位も気にする必要はなく、昼夜逆転生活が続いたドラくん。
夜はバイト代も高いし、昼と違った人の様子、自由でちょっとしたスリルもあるから好きだという彼ですが、普通に去年大学を卒業した彼女はまともに勤務しており、デートをしててもうつらうつらと半分寝ているのですから、このままでは別れることになりかねない。
つづくー
ただし、これを使うからにはもう決して夜型に戻ってはいけませんよと警告されます。
それを使って昏睡状態のような形で昼型にしてもらったドラくんは昼間のデートを彼女と楽しむのですが、紹介したラーメン屋に長打の列ができており「夜ならこんなころはなかったのに」と、ちょっと未練は残っているのです。
そんな時、大学の先輩たちに強引に連れだされたドラくんは、ついいつもの感じで夜更かしをしてしまいます。
モグロとの約束をやぶってしまい、朝帰りとなった彼の部屋の前には彼女が待っていました。
「相談がしたかったんだけど、もう決めたからいい」と告げる彼女の言葉を「愛想を尽かされた」と感じたドラくんは「ちょうどそこに居合わせた」モグロに、なんとかしてくれるようにお願いし、モグロは「仕方がないですね」と協力を続行します。
これは…これまでにない展開です。
まさかモグロがお客さんを救ってあげるのでしょうか…。
結果、約束を破ったにも関わらずアロマキャンドルの力で昼型となったドラくん。
しかし、彼女は夜型が治せない彼の為に、自らも夜の側に立つことを決めました。
あの清楚な黒髪はそこにはなく、金髪のキャバ嬢となった彼女は「これで一緒だね」と嬉しそうですが、昼型となったドラくんとはすれちがうことになります。
その様子を眺めて男女のすれ違いの切なさを語るモグロですが…。
お前が仕掛けたんやろがいw
いやーこれは面白い。
「もしかして初めてお客が救われたのでは(夜型を昼型に変えてもらえた)」との意見もわかりますが、
つづくー
依頼主ではなく、依頼主の大切な人を変貌させるという、新手のサービス(イヤガラセ)ですね。
その後の雑談でも「モグロは一回破滅させれば満足してしまうのか(その場合、ドラくんが夜型に戻す、またはキャバ嬢から普通の生活に戻るように説得するなどして改善の見込みがあります)」「それとも念入りなアフターサービス()によって必ずすれちがうように仕向けられてしまうのか」とギモンが語られていましたね。
いやーついに恋人に飛び火したかw
真面目そうな彼女が見るもアレなコテコテのキャバ嬢になって、ドラくんが説得しに行ってもすっかり夜の生活に馴染み切っており、以前の彼女の面影はない…とかになるのかなー。
なんていうか教訓めいた話じゃないのはわかってますが、毎度毎度たいした罪でもない一般人がハメられて堕とされていく姿を見せられるのは中々キツイですねw
かといって法律で裁けない社会のクズをモグロがドーン!するとか見たくないですからね。
モグロのお楽しみ…いやお仕事を邪魔した人が結果的にひどい目に合うとかならいいんですけど。
これはやはり「13日の金曜日」シリーズのように、旅先でイチャつくカップルからまず殺されるみたいな、若干「リア充爆発しろ」的な後ろ暗い感情で楽しむべきものなのだろうか…w
そんなわけで、MS少女と島田フミカネ氏の関係とか、藤子不二雄F先生もダークなネタは得意等、おしゃべりをしていたらヴィクターさんが登場してくださって上記のSSのようなことになりました。
まあ真っ黒な「悪人タイツ」を白黒反転したPSO2スタッフが悪いんですよねw
みなさん、今週もありがとうございました~!
またよろしくおねがいします~!
・攻略サイトを眺めていたら、ヒロインのセリカは3章終了時に最終クラスになってしまうそうで…。
もう3章も終盤なので他の仲間の育成より、セリカをカンストさせなければいけなくなりました。
セリカはいわゆる魔法戦士であり(クラスは神官だけど)、剣と魔法と回復魔法の全てを使える勇者タイプ。今作限りのインチキ設定により、剣も魔法も同じ「力」のパラメータを参照する為、魔法使いとして高い魔力を持つ者は剣を使わせても大岩をバターのように切りわけるパワーを持てるわけです。魔法剣的なアレなんだと思うとやたらとかっちょいいですね。
というか、魔法戦士という、どのゲームでも大抵中途半端にされてしまうクラスをヒロイックにしようと思ったらコレしか手段はないのよねー。
一つの能力を上げると全ての攻撃手段が強化されるっていう。
まあそこはさすがにヒロインです。最近は破られたものの、長い間「FEシリーズ唯一の女性主人公」として君臨しつづけていただけはあります。
(ちなみに現在に至るまで作品全体を通して女性が主人公というのはまだ誰もなし得ていません。複数主人公のうち女性が主人公のパートがあるというのにとどまっています。主人公をマイキャラとして作成できる系でなら女性主人公はすでに存在し、結婚して子供を持つことさえ可能となっています)
ついでにいうと「主人公アルムと隣接して戦闘すると100%ひっさつのいちげきが起こる」という隠し設定はその後「支援効果(親しいキャラ同士がくっついて戦うとプラス補正がつく)」という、FEの群像劇や恋愛劇を盛り上げる新ルールの初出だったこともある、大変すばらしい功績を遺したキャラクターなんです。
つづくー
そしてこのキャラは大変優秀な成長率を持っているので、守備力だけ気を付けて上がった回を選択するようにするだけでノルマ(下級職20レベルまでに能力値20、できれば21確保すればカンスト条件を満たせる)を果たせるのです。
実際には完全カンストなどする必要はないのですが、下級職で頑張って吟味すれば大きな戦いのマップなどでいちいち吟味の為にマップごとやりなおしたりできない展開でも「1回くらいショボあがりでもいい」と捨て置けますからね。
そうしたら…なんかすごいパラメータになってきて、同レベルの主人公アルムを越えそうな勢いなんですけどw
ま、まあいいよね…アルムも大概ですから(専用剣がインチキ。上級職でいきなり射程5の弓を持つようになるインチキなど、ザ★ヒーローというくらい優遇されまくっている)…。
ちなみにFEの主人公でこれだけ強いヤツは近年まで登場していませんでしたから、こっちもすごい。
■3名でグラーシア撃破!@PSO2の話。
・はい、実は80/80になったと教えて頂いた方たちと、身内でデウスエスカ・グラーシアに挑んでいましたが、これまで2回挑んで2回とも敗北なりました(´・ω・`)
2回とも「あと少し(残りHP10%)」アナウンスが出ないため、難航するかに思えましたが…。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaXI2UWtzSng1TVE
おー撃破できました!ヴィクターさん、メグリネキャストさん、おつきあいありがとうございました~!
つづくー
多大な犠牲(メセタ)を支払ってアメリカンなパワーで勝利することが出来たことになりますね。
僕はこの敗北続きの間に「時限インストールで攻撃力115くらいアップ」「売りものの肉野菜炒め(打射法+100、HP+50の料理)」「★12防具のリングをアトマイザーラバーズにつけかえ」「ツリーをアイアンウィル+ネバギバ+ハーフライン乙女+デッドライン乙女のミルフィーユ多重防御型に変える」「ソロでグラーシアに挑んで勝てないまでも回避をガッツリ練習してきた」「ソロクリア動画を2本ほど見てきた」などなどを行ってきましたが…功を奏したと思います!
メグさんも装備の特殊能力を付け直したりリングを新たに購入してくださったりと装備の見直しをしてくださっていましたね。
ヴィクターさんもHu→Fiにクラスを変えて攻撃重視にしてくださいました。
80/80になった方が居ればご一緒したいのですが、今はまだ3名ということで「3名ならではの苦労も楽しもう」となってまして…。
だって4名でも失敗する可能性があるのに3名ということは、最後のDPSチェックは1人1人が4人プレイ時の133%火力を出さないとクリアできないってことですからね。
つづくー
次の目標は「特殊料理はお金がかかるのでつらいから、ありもので済ませられるようになろう」ですね。
ちなみに80/80になったから参加させておくれよという方が居られましたら、ご連絡を頂ければと思います。
ただし勝つ保証はありませんので悪しからず(ノ∇`)
4名を越えたらうちがまず抜けますので、色々気にしなくて大丈夫ですよ~。
端数プレイがいやなら野良の人を招く手段も容易に取れます。プレイしたい方、石が欲しい方は結構多いので。
まああれです、よく頑張って頂けました。おみごとですー。
僕はソログラーシア「様子見をするだけというが…倒してしまっても構わんのだろう?(良く知らずに使ってますw)」というつもりで「もし勝てたらカッコいいぞえへへ」と思いつつ挑みましたが、時間制限ついてから竜の首落とすだけで3分かかりましたからね(ノ∇`)
当然削りきれるはずもなく敗北しましたw
ですから付き合ってくださるのは大変助かりました~。
野良は怖いからねえ。
まあ今後も挑んでいくつもりなので、また機会が合いましたらよろしくお願いします!
グラーシアクリアおめでとうございます~!
■全力で逃げろと言われた感じがする@バトガの話。
・一昨日4枚の「寝間着」ガチャが追加されたバトガですが、5/19は現在は教師、5年前は星守だった「御剣 風蘭(みつるぎふうらん)」のお誕生日。
誕生日イベントはどうなるのか注目されていましたが、なんと第三部ガチャに「教師バージョンの御剣先生」が追加。
これは恐ろしいことなんです。
つづくー
だから、ガチャで「イロウスと戦える23歳の風蘭」が出たらダメなんですよ!
もうあれだ、バトガの開発に設定とか把握してる人がいないんじゃね?
大人が戦えるなら現星守が辛い思いして戦わなくてもサイキョーの風蘭さんが倒しちゃえばいいんですけど。
さらに5/25には第三部の最後でなんらかの形で姿を消すことだけは確定している悲劇のヒロイン「酒井出 茉莉(さかいでまり)」ちゃんの誕生日が来ますけど、これさ…。
「キャラクターの誕生日がありき」ではなく「6月の第三部新章でどうにかなっちゃうから5月中に誕生日設定するしかない」っていう最悪のキャラメイクパターン「行事の都合」じゃねーの?
これはひどい…。
寝間着ガチャで石ぶっこんだ少数の先生が居たとして、たった2日後にそのガチャに新カードってなんなんだよw
もう夜逃げレベルで畳みにかかってる。
「ある素材は全部使って(御剣先生の3DモデルはVR課題用のものがあり、Live2Dはゲーム開始当初からラボのスタッフ用に用意されてますから作業工程が0)1円でも稼ぐ口実にしようとするあからさまな部外者がバトガっぽいものを作ってる」
まで言えるレベル。
なんだこれ、何が起こってるんだ?
白猫テニスではデュープバグを放置して処罰せずに大非難浴びてるし、何をやってるんでしょうコロプラ。
・バトガが残念ながらマジヤバイ状態なのでなんかipad5さまを活用できるアレはないかと探し続けていました。
時間もね、大切ですから、途中までしかプレイできない作品、大量の課金をしてようやくゲームになる作品はNGです。
つまり言葉の悪い言い方で言うと「できるだけお金を使いたくないコジキ仕様のゲームってないの?」です。
そんな都合のいい楽園(タイトルとかかっています)はなかった。
バトガがいわばかーちゃんのような懐の広さで課金する気のない僕らを甘えさせてくれていただけなのを痛感するばかりです。
まあね、商売なんだから儲け要素いれていくのが当たり前だからしょうがないですわ。
しかし…ありました…。
「アナザーエデン」です。移住先ないの?という話題の中に上っていたアプリです。
ハクスラでええよとなってた「サムライライジング(スクエニ製白猫プロジェクト。ただし劣化版と言われている)」ストーリーがバトガより遥かにいいぞとなってた「ほにゃららMAGIC(ららマジ)」の影に隠れてました。
いわゆるコマンド選択式RPGであり、Live2Dを妙につかったクキクキアニメーションでキャラが動くので僕のおめがねには適わないんですが…。
なんと全26章までリリース当初(2017年4/17スタート)から作成済みであり、そのまま物語の最後まで観られるという…。
おまけに「完全ソロ」を謳っていて、ギルド・センバツ・コミュニケーションなどもなし、プレイヤーキャラは主人公の「アルド」固定でいわゆる「プレイヤー名」もなしです。
プレイし終えた人の感想をざっと読んでみると「主人公を始めとしたシナリオで固定加入する味方だけだとキツい」ということでした。
つづくー
一応ガチャキャラの力を借りなくても固定加入メンバーをきっちり鍛え上げればシナリオクリアは可能だったとか。
さっそくDLして初めて見ると、サブタイトルが「時空を渡る猫」なんですよ。
そして冒頭のデモが…
人間型魔物が「後から来たくせにオレたちを害獣扱いしやがって人間共め…」と森をさ迷っていると、人間の赤ん坊が捨てられています。
魔物は赤ん坊をあやそうとベロベロバ~とかやってみますが一向に泣き止んでくれないため途方に暮れていましたが、赤ん坊からタダモノでない気配が出ていることに気づきます。
しかし人の気配を感じた為(さらっただのなんだの言われてはたまらないから)、姿を消すのでした。
現れたのは老人で、赤ん坊を見て驚きますが、一緒に現れた少年と共に二人を自分の村に連れて帰って育て始めました。
そこで16年の月日が流れ、赤ん坊が「血のつながりのないかわいい妹(ここが最重要)」となって物語はスタートするのですが…。
僕もゲームとかやってて長いので違和感には結構気が付く方なんですけど、最初に魔物が赤ん坊をあやしているとき、木の根っこの陰から猫が覗いてるんですよ。
そして老人が現れると猫は姿を消し、少年が現れる…。
つづくー
主人公の少年=猫ということはないでしょうけど、しかるべき相手に妹ちゃんを託そうとしていた?それともただ観察者として居ただけなのか。
木の根っこの間から顔をのぞかせている…その一点だけでここまで興味を引かせるなんてやるじゃないですか。
ちなみにシナリオは「クロノトリガー」の方で、過去・現代・未来と行き来しての冒険になるそうです。
今週末はがっつりやってみよう!
■アークスに二度おなじ手は通用せん!@PSO2の話。
・今日のグラーシアはヴィクターさん、メグリネキャストさんと挑んで1分残しで勝つことが出来ましたヽ(´ー`)ノ
色々な攻撃に対処したり、それぞれが持ち味を活かした結果の勝利でしたね。
ぜいたく品(バーガーなど)なしでもクリアできることがわかって何よりですようー。
今はビビリ気味に多層防御ツリーでやってるうちも、慣れてきたら徐々に攻撃装備、攻撃ツリーにシフトしていきたいものです。
・ペガサスナイト(以下Pナイト)という、ファイアーエムブレムの完全オリジナルの職業があります。
空飛ぶ馬、天馬=ペガサスを駆る勇者といえばギリシャ神話のペルセウスですが、初代FEは結構ギリシャ系多いですからね。
プレイヤーの前に初めて現れるPナイトは隣国の王女シーダです。
ヒロイン中のヒロインといった様相の外見、気高い精神を奮い立たせて自国の為、協力してくれた主人公マルスの為に非力な女の身で単独任務をこなす女性です。
初代FEでは闘技場の奴隷剣士だったのをシーダに救われて終生の忠誠を誓った剛剣の勇者オグマ(とその子分たち)を従え、雇われの凄腕剣士(後の作品ではやたらと美形になった)ナバールを説得して仲間に引き入れたりと「人たらし」であり、なんだか宮崎駿監督作品のような「可憐な女傑」といった感じですね。
タイトルに反してこの子は実は薄幸ではありません(´・ω・`)
で、次に出てくるのが「ペガサス三姉妹」です。
上からパオラ・カチュア・エストで、傭兵国家マケドニアの女竜騎士「ミネルバ」率いるペガサスナイト兵団の所属ですが、いろいろあって1人ずつ主人公マルスの元に集います。
特徴は
パオラ:穏やかで気遣いのできる落ち着いた女性で、力・守備力に長けるパワー型
カチュア:慎重かつ冷静で自分をあまり表に出さない実直な女性。技や速さを中心に伸びるバランス型。
エスト:天真爛漫な末っ子でムードメーカー。参戦が遅い反面FE中ほぼナンバー1の成長率を持つ万能型。
です。
つづくー
で、この子たちがですね、初代FE→FE外伝で別大陸へ→無事に帰還後、FEの続編「紋章の謎」に出演という流れで3つもの作品で描かれるのですが、実に薄幸なんです。
まずFEのエンディングで、主人公マルスの片腕、冷静沈着な騎士アベルとエストが恋仲となり、軍を除隊して二人でパン屋を開いたことが描かれます。
そしてFE外伝ではエストがペガサスで飛行中、風で流されて隣のバレンシア大陸に漂着し、海賊に囚われます(除隊前なのか?)。
この時代はまだ奴隷がいますから「商品」としてどこへ売られるかわからぬ身となってしまうことに。
妹を捜索しにパオラとカチュアもバレンシア大陸に渡り、妹が海賊に囚われていることを知りますが、二人で突入してもどうにもならずに困っている所、それを聞いた外伝の女主人公セリカの助力によって海賊を殲滅、妹の救出に成功します。
この時点で3人はこういう状態
パオラ:誰にも言わず一生胸に秘めていくつもりだが、実はアベルに惚れている。
カチュア:初代FEの主人公マルスに惚れているが、彼にはシーダ王女がいることを知っているし、身分が違うためあきらめている。
エスト:パオラがアベルが好きなことに気が付いている。
です。
ドロドロはしてないけど、みんな思うように生きれていない!
つづくー
で、初代FEの続編「紋章の謎」ではまたエストが囚われの身となってしまいますが救い出され、戦乱を終結に導きます。
しかしそのエンディングでは…(本文ママ)
パオラ:複雑な想いを胸に秘めて ただひたすら働いている
カチュア:姉を思いやりつつ マケドニアの復興に力を尽くす
エスト:戦いの後 なぜかアベルに別れを告げて 行方をくらます
ですよ…。
ちなみにアベルは「戦いの後 姿を消したエストを追って国を出る その後は不明」です。
つまり、
パオラはアベルを想いながらそれを明らかにしてもみんなを不幸にするから、と何も考えなくて済むように働き続け、エストはパオラの気持ちを察して身を引き、アベルはエストを追ってパオラの前から姿を消しました。
カチュアは新たな統一国家の国王となったマルスと、その花嫁シーダ、そして姉を見守りながらマルスへの想いを遂げられずにいます。
今プレイ中の「ファイアーエムブレエコーズ」は外伝の豪華焼き直し版ですから、この「最終的なものわかれの一歩手前」の三姉妹の様子がセリフ付きで語られることとなりました。
パオラは想い人を妹に譲り、エストはそれに気が付いてしまった。
カチュアもまたアルムとセリカという「選ばれし者カップル」を見て、自分とマルスは生まれも見ているものも背負うものも違うのだとがっくりしている(この時点ではマルスとシーダは婚約状態。半年もしないうちに紋章の謎の戦乱が起きるため、結婚は戦争終結まで先延ばしとなります)。
なんだか昼ドラみたいな三姉妹ですよねー。
つづくー
しかし、一番不幸なのは実は二人の女性から惚れられてるのに、どっちともくっつけなかったアベルかもしれない。
仮にエストを捕まえて(表現が悪いが…)事情を聞き、それでもボクは…と復縁を求めてもエストはずっと姉に負い目を感じることでしょうしね。
そして姉は「妹失踪?うちにも大チャーンスww」みたいな思考は1㍉もない、真面目で損しかしない長女っぽい性格してますから、妹のくれた機会を甘んじて受けることも絶対にないわけです(´・ω・`)セツネー
ちなみに結婚システムが話題となった「聖戦の系譜」でも、ペガサスナイトのフュリーという女性が登場します。
放蕩息子を「演じている」王子、レヴィンに身分違いの恋心を抱いており、生真面目で少々根暗な感じで自信もありません。
このゲームでは結構誰とでも恋愛は可能(子供は女性キャラに紐付けられている為、ケッコンしない女性は存在しない)なのですが、やはり元々のキャラ設定の通りレヴィンと結ばれる選択をするプレイヤーも多いのでは。
聖戦の系譜では第一部の最後に親世代は全員だまし討ちによって全滅させられます。
半数くらいのものは半ば気づいており、妻や子供を逃がしておきながら自らは討たれました。
フュリーは授かった子供たちとレヴィンの帰りを待つうち、病気で亡くなってしまい、真面目な正義感に育った青年賢者のセティ、母とは違い快活で裏表のないペガサスナイトのフィーが第二部にて大活躍することになります。
しかしプレイヤーにとって謎なのは、多くの男性キャラが討ち死にした中、レヴィンだけは主人公の仮軍師として導いてくれることです。
つづくー
エンディングでふわっとわかり、後にファンブックで語られたのですが、実はレヴィンは討ち死にした際、自身の守護神(聖戦の系譜の王族は皆、多くいる神さまの血族の子孫です)によって甦らせてもらった存在で、人として、フュリーの夫、セティたちの父としてのレヴィンではないそうなのです。
聖戦の系譜のキーとなる「邪神ロプトウスの地上支配の阻止」という使命を果たす為、かりそめの復活をさせてもらっただけなんですね。
だからもう人として暮らすことはできないのをわかっていたんです。
せっかく身分違いの恋を成就させたのに、夫は子供だけ残して消息を絶ってしまうとは…。
こっちも大概不幸です。
ペガサスナイトはどうにも薄幸だよなあ。
ちなみにゲーム上でも、地形を無視して移動できる飛車角的なユニットである反面
「羽を撃たれると墜落する為か弓からは3倍ダメージ」
「森や山など回避補正のつく場所でも空中に居るため補正を受けられない」
「敵近接ユニットに(こっちは飛んでるのに)普通に攻撃されてしまう」
「イメージ的にか、命中・回避が高い代わりにHP・力・守備力が低い者が多い」
などなどの要素から「死亡セリフを一番見ることになるユニット」となりがちです。
邪魔なユニットを排除する為突撃作戦で単機特攻を強いられる、守備力が低い為狙われやすいことを逆に利用して、射程10マスの「カタパルト(投石器)」の射程内で回避盾を任命されるなどなど、プレイヤーの指示する無謀な作戦の犠牲者になってしまうんですよ(ノ∇`)
つづくー
僕の設定では成人して社会的責任(子を成し育てるという)を負う際、物心ついた時から一緒だったペガサスと儀式的にも気持ち的にも「関係を絶つことで普通の女性になる」過程を経ていないまま死別した為、アメリアちゃんの心の中にはまだペガサスのエイクが大きな位置を占めているということになっています。
その話もまたいずれ書く機会もあるかと思われます。
ちなみにペガサスナイトは伝統的に若い女性しかいませんが(敵ユニットには男性ペガサスナイトがいたこともある)、これはユニコーンと混じってる感じがしますね(『乙女』以外寄せ付けないという、現在のオタクのような魔物)。
追記:「if」に軽い天馬無者のツバキくん(男性)が居ました!忘れてたわw
最近のファイアーエムブレムはこういう悲劇系はあまり多くないかなー。
戦乱だからって悲劇にせんでもまあいいですよね。
■アナザーエデンプレイ中@アナエデの話。
・スタート時に引ける「★4確定ガチャ(このゲームの最高レアは★5)」で、かわいい女子でろーかわいい女子でろーと念じてました。
リセマラ(初回ガチャで最高のカード引くまでなんどもDLしまくる)とやらはしたくないのです。めんどくせえ!
そしたらアカネちゃんというサムライガールが出ました。
単髪に短パンで陣羽織とハチマキのせいで若干新撰組っぽい感じも出てます。
兄を尊敬しそれに近づこうと頑張ってるが、自分が謙遜してるだけで実は実力は兄の追い付き追い越しかねないほどの女傑。
つづくー
で、この助っ人★4は★3でスタートする主人公たちより1ランク上だけあって、各パラメータが高い。
おかげでとっても楽になりました。
問題らしい問題と言えば、カワイくて主人公と技の傾向が似ている上に一段使いやすいので主人公立つ瀬ねーなwっていうくらいですかw
素早い子なんですが、このテのゲームでサムライが必ず持ってる「峰うち」で先制攻撃をしかけてボスでも1ターン行動停止させるので使えすぎる。
リセマラランキングでは残念ながら結構下の方でしたが…かわいいから問題ないですね(重要)。
あと主人公のアルドくんがものすごくお人よしすぎて笑ってしまうw
この手の主人公にありがちな「完全無口」ではないので、結構ツッコむし「それでいいのか」と問題を指摘したりもするんですが、とにかくいいやつなので応援したくなる。
あと出来がとてもよくて、完全無料で一応のストーリー完結?までは見られるようなので、ここから先はカキンしないとお話が見られないよ!みたいなこともなさそうで安心して遊べますね。
ゲームの出来自体は「スーパーファミコン時代のゲームを大きくイラスト化して動かしてる」ような感じです。
そして話自体はまんま「クロノトリガー」みたいですw
依頼した側もクロノを描いてたライターさんもわかってるんでしょうね、ガチャで出てくるキャラの中に「カエル顔の戦士」がしっかりいたりします(ノ∇`)
つづくー
今の所は取りあえずサクサクですが、強敵と戦う際には「前衛と控えを使い分けてHP/MPマネジメントをしながらローテションバトルをやる」みたいな感じをしなければならず、ガチャをしてキャラが増えればバレーのローテーションみたいに組んでいけるんだろうなーっていう感じです。
石を100個貯めれば1回ガチャが、1000個貯めれば「10キャラ中1キャラは必ず★4確定」ガチャができるので、今は1000個貯まるのを待ってる状態です。
ちなみにこのゲームの石はログボで20個、ゲーム中に実績開放でだいたい10個、お使いクエストで30~50個、シナリオ進行(全26章?)ごとに50個ずつくらい手に入るようです。
プレイした方に言わせるとゲームクリアまでに10連を5~6回引けるくらいしかもらえないとのことでした。
しかしあれだ、エ□いキャラ、雰囲気が合わな過ぎて笑えるキャラとかいるなか、アカネちゃんはシンプルでかわいいし性格も歪んでないのでとってもラッキーでした。
快活なサムライガールっていいよね。
そういえばこのゲームでイカしてると思ったのは「ガチャででるネームドキャラ(★2とかのにも一応固有ネームはあるが、パラメーターも同じで色違いなのでやはりザコ)は物語中に登場する」のです。
やたらと名前がそれっぽくて、思わせぶりな物言いをしてるけどシナリオになにも絡んでこなくて「なんだこいつ」と思ってたら、ガチャで登場する可能性のあるキャラはこの世界にいるのね。
そしておそらく、そのキャラを持ってると更なる力解放のクエストをそのキャラから受けることが出来て、ミニシナリオやクラスチェンジにつなげるのでしょう。
つづくー
僕は和風世界?に居るであろうアカネちゃんと会えるのを楽しみにしておきます。
ちなみにヒロイン妹はフィーネというのですが、魔族にとって有益な何かの力を秘めた人間だそうで、現在魔族にさらわれたまま帰ってきません。
このままじゃアルドくんはアカネちゃんのものになりかねない…!
FFブレイブエクスヴィアスのヒロイン(謎の装置から出てきた記憶喪失の少女。クリスタルに深い関係があるらしい)もフィーナだったし、古のゲーム、イース1のヒロイン(魔物だらけの神殿の奥になぜか囚われていた。正体は女神)もフィーナですね。
ちょっとさあ、薄幸っぽい謎の生まれを持つヒロイン=フィーナが定着しすぎじゃない?
まあイース1のフィーナ、イース2のリリアはどれだけのファンを生んだかわからないゲーム黎明期の大ヒロインだからしょうがないか(今クリエイターの作り手のボスになってる人達、ちょうどその直撃世代だしな)。
マイナーどころでは「夢幻戦士ヴァリス」の優子がいるんだけど…、ヴァリスはあんなことになって地に墜ちたからのう。
・昨晩の夕食は食パン(1枚)にゆでたまご2個でした。
先日から僕はチリペーストというか、メリケンの国民食「チリもの」を食べたくてしょうがなかったのです。
調べて見るとなんのことはない、アメリカのとうがらしじゃあないですか。
S&Bで調べて見ると、日本・韓国・アメリカでそれぞれ違う唐辛子らしく、一味唐辛子・韓国唐辛子・チリと別名義で用意してるとのこと。
チリはそのうち買いに行くとして…、自宅にあるのは一味唐辛子のみ。
そしておおげさにいうと「チリソース」ですが、結局トマト+唐辛子の要素が満たせていればいいようなので、食パンにケチャップを落として一味唐辛子、そしてちょっとだけラー油を追加して(ゴマ油の風味がつく)まんべんなく塗り、ゆでたまごはあの「ゆでたまご輪切り器」で輪切りにしてパンいっぱいにどかんどかんと載せます。
さすが2個だぜ、パンが卵まみれだ!
その山盛りゆでたまごの上にちょっとマヨネーズをかけて半分に折り、豪快にガッといけば…
たまごのチリソースサンド
の出来上がりです。
先日、「コメダ珈琲店のタマゴフィリング」をマネできないかと試行錯誤してましたけど、あれだ、口の中で混ざるから感触的には一緒でした(下品)。
お腹もいっぱいになるし、チリもゆでたまごも大好きっ子の僕としては思わぬメニューの新生にただびっくりしています。
お手軽すぎて笑えてくるw
そっかーケチャップに唐辛子でチリソースは容易に発生するんだな…。
これ好き…また作ろう。
ケチャップがねー、普通のやつなんですよ。
ハインツの瓶に入ってる濃厚なケチャップ、欲しいんだけどな(使い切れない、場所を取る等で不評なんです)。
・うん、ipad5様なんですが、昨日から画面左下に1mmx1mmの白い点が現れました(´・ω・`)
拭いても取れないし、光にあてて見ると影が出来る事から、表面と液晶の間に存在してるモノのようです。
バトガは縦画面専用アプリですが、アナエデは横画面専用アプリなので、それで操作してるうちに落ちてきた?のかもしれません。
ドット抜けよりはマシな症状とはいえ、結構デカイ上に、画面を消すと白く、画面上では黒くなる(つまり物理的に光を遮る物質のようだ。塗料片か?)ので、あらゆる場面でその存在感を示してくれるわけです。超邪魔。
ちょっと調べて見ると、この現象は「ホコリが混入」という「ipadあるある」らしい。
しかし作業衣の毛埃や髪の毛とかではないからなあー。
一応アップルストアに連絡して見た所、初期不良交換時期(およそ3週間)は過ぎているものの、4/16購入5/21不具合というひどいアレの為、担当の方が「有償修理にならないよう、修理担当にクギ刺しときますので、おそらく無償での修理になると思います」とのことでした。
なんか「アップルケア」等のサービスに入ってないので向こうから取りに来てくれて丁寧に専用箱に梱包してくれる等のサービスは対象外だそうなので、もしかしたら送料がかかってしまうかもしれませんね(こっちに落ち度があるとは思えませんが)。
どっちにしてもバトガとかはしばらくクソ端末ことAndroid先パイにもうひと頑張りして頂いてログボ分だけでも回収しとかなな。アナザーエデンはどうせ「お使いの端末には対応していません」となると思うのでしばらくお休みですねくそう。
つづくー
クソ端末先パイは動作が重い以外なんのトラブルも起こしてないまま引退されたというのに(電池が充電できなくなるのは電池のせいだしね)、天下無双の大Appleさんにしては少々頼りないアレですね。
【告知】レベルアップクエスト新要素体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/21(日)にレベルアップクエストに赴きます~。
【パス】hino
【コメント】
レベルアップクエストに新要素が導入されまして「敵HP・攻撃力が+100%される代わりにこちらのPP回復力が+200%される」そうです。
2017バッジも落とすとのことなので(1マップ最大4個?なんで相変わらずケチですけど)、経験値稼ぎ、ためしに体験してみたいなどしばらく遊んでみませんか
ヽ(´ー`)ノ
21:45頃から過疎ブロックのフランカカフェでお待ちしています。
なお、途中参加も途中抜けもOKですので、お気軽にウィスなどしていただければ合流などできると思います~。
終了予定は23:30予定です。
それではよろしくおねがいします~!
・いやまあホメてますけど、実際にはそこまでしゅごいというわけでもないんです。
HP・MPを大事にしながらダンジョンをくぐりぬけて、ボスを倒すという流れをライトに楽しむ点は結構よくできていて、帰還がいつでもできる上に死んでもお金も経験値も失わず、各時代?ステージごとのリスポンポイントまで戻されるだけですからね。
今ようやっと1000個貯まったのでガチャをしてみました…。10連なら最低でも★4が保障されるからです。
そうしたら槍使いの女子高生と自称ヒーローの頭の悪そうなイケメンが出てくれました!
学生服+槍使いって、ジャンプ+の迷作「あの娘はヤリマン」を思い出して笑うしかないんですけど…(その世界ではスペシャリストは「○○マン」と呼ばれ、日常にまぎれて日夜死闘を繰り広げています。主人公の気になるあの子は槍のスペシャリスト、ヤリマンだったのです。現在マン界での最強の男はテマンで…あ、もういいですか)。
頭の悪そうなイケメンは★3で登場なので、絶妙に弱い(基礎パラメーターが10ずつほど低いので弱い・遅い・モロい)のですが、空回り気味な「ヒーローとはかくあるべきだぜーw」とキャッキャしてるだけのアホなのでキャラ性には合ってますNE。
であとは「仮面7姉妹」から2名「鎧7義理姉妹」から3名「機械種族」から3名の★2キャラが追加されました。
仮面7姉妹は色と持ってる武器のイラストが違うだけで、一人ひとつずつ武器を扱えるようで、うちにきたのは刀使いと槍使いです。
鎧7義理姉妹もご同様なんですが、こちらは鎧に掘られているマークとか飾りがそれぞれ少し違う感じです。
うちにきたのは斧使い、槌使い、杖使いです。
つづくー
ガチャにて同じキャラを引くと「属性」が上昇していき、属性値が一定になると基礎パラメータに補正がかかるためにそこで強くなっていくキャラ達なんでしょうね。
とりあえず言えるのは「最初に来たのがアカネちゃんでよかった」です(ノ∇`)
で、このヤリガールとアホ、そして仮面の中で一番マシ…?と思われる杖使いをメインメンバー6人にして育成してるのですが…。
杖使いの仮面は19レベルくらいで「全体に毎ターン回復」を使えるようになるので期待しています。
で、何が狙いかと言うとですね「HP・MPをローテーションで維持しながら戦闘を続ける戦闘システム」がようやく形になるんですよ。
これを完全にシステム化してるのが昔ナムコからでてましたよね。
前衛時と後衛時で1ターンに発動できる能力が違うパーティを一人ずつ横に移動させて敵と戦うシミュレーションRPGというかなんというか…独特のアレです。
面白そうだと思ってたんですけど、勇者一人だけ永遠の命を持ってる為、仲間たちの死を次々と看取るという切ない系だったのでプレイしなかったんです。
こっちのゲームは「前衛1~4名」「後衛は毎ターンHP・MPが10%?回復」です。
しかし「前衛が全滅するとゲームオーバー」なので、前衛1名を残して全員後ろに下げてた場合、その1名が耐え切れないとドラクエ4のように「ばしゃからとびだした!」とはならずに敗北してしまいますから、3:3で成り立つメンバーがそろってからが本領発揮ということに。
つづくー
そして控えから前衛に参加したターンと次のターンだけ有効な「ヴァリアブルチャント」があります。
主人公アルドくんは「味方の腕力10%アップ、物理防御10%アップ」、アカネちゃんは「味方の防御15%アップ」、ヤリガールは「味方の素早さ15%アップ」なので、できるだけ効果を重ねた方がいい。
つまり、MPを使うスキルで攻撃効率を上げながら戦う→MPが切れてきたら控えと交代→攻撃を耐えてもらって、控えのMPが回復するのを待つ→アルド君を中心に主力で控えから前衛に出てVチャント付きの大MP消費技でラッシュ→以下繰り返し
というローテーションを組むゲームだと思うんです。
ヤリガールなどは自身の技によって水耐性を3ターン下げて、水属性の攻撃で2回追い討ちとか、槍耐性を3ターン下げて、3回ヒットの大技2回で追い討ちとか、自己の戦闘力を高めるコンボが得意なので、3ターン下げる系、3ターン自能力を上げる系を準備しておくなんていう部分でも戦略を立てることが出来ますね。
ゲーム内のヘルプとかに戦術指南とかがないので、これは全部僕が勝手に自分で気づいただけであり(控えにまわすとHP・MPが回復することだけは説明される)、先ほども書いたように防御がない。
そして戦闘時以外のHP・MP回復手段が「食事」なんですが、冒頭にもらったかわいい妹のフィーネちゃん特製サンドイッチが未だに残っています(´・ω・`)
だって他の食事アイテムが手に入らないんだもん(フィーネのサンドイッチがなくなれば宿屋とかで補充できるのかなー)。
つづくー
正直優れてるとは思いませんが(FFブレイブエクスヴィアスのほうが普通のRPGしている)、まあ壁を感じるところまではやってみましょう。
できれば初期シナリオくらいは全クリしたいなー。
ちなみにこれを書いている間にアノ事件(ipad5さまに謎の白い斑点が)起きてしまったので、ダメ元でクソ端末ことAndroid先パイでダウンロードしたら普通にプレイできましたw
かなり重いですが、アクションゲーではないので許容できる範囲です。
ただ、10インチモニタあたりでのプレイを想定してるんでしょうね、字やアイコンがかなり小さくなっていて文字も読みにくい為、評価が結構下がったりします。
キャラはこれくらい小さいとアラが見えないからいいかんじだなあ。
この小ささでも見やすい文字フォントと大きさを選択してたバトガはやはりイケてたんだなと思いました。
【終了】レベルアップクエスト新要素体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさんが来てくださいました。
うち、21時くらいに放置してお風呂入ってたんですけど、帰ってきたらPSO2がフリーズしていて、びっくりしました(;´ρ`)ノ
ここんとこ立ち上げ後数分はほんとうに信用ならないぜ…。
しかし登場したハツネビさんはこんな状態に。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUXJtZWc1SXRUd3c
前代未聞の「床下にいる!」という状態。すげえ。
つづくー
結局「ジャンプ」してもらうことで解決したんですが(ジャンプするとキャラの位置座標情報が更新されます)、なかなかにびっくりさせてもらいました。
そして二人で「敵の攻撃力とHPアップ、プレイヤーはPP回復+200%」の状態に突入!
いやー、うちがFo、ハツネビさんがFiだったんですが、PP関連が緩くなるとこんなにゲーム性かわっちゃうんですねえ。
ストレイトチャージ零式等の消費が重いPAでも、一時的にPPが尽きても数秒で元通り満タンなんでガンガンPA打ち放題で進めるというね。
惜しいのはクエスト自体が敵が同時に大量出現する感じではないタイプなこと。
ハルコタンの大型エネミーが多いのでどうしても数が減ってHPが高まった弊害部分を強く感じることになりました。
あと、やたらとゲルプーとヴィスボルトに出会うのがなぜか無駄に復活。
本当にここの運営はこの妨害Eトラ大好きだね。
ライドクエストのみたいに「一定時間レアエネミーが湧きまくり!」みたいな楽しいEトラ増やせばいいのに。
耐える・避けるなんていうイヤガラセ対応より、PPが尽きるほど敵をわきつぶしした方がたのしーと思うんだけど。
みんなストレス貯まってるんだからゲームでくらい無双させて欲しいわw
そんな感じで2周した後、おしゃべりをして解散でしたヽ(´ー`)ノ
2人パーティで1周32万ほど経験値が入ってたので、4人で組めれば40万弱くらい稼げてもいい感じになるのか。
悪くないと思うんだけどなー。
まあなんとか成立してよかったですw
それではまた機会が合いましたらよろしくおねがいしまーす。
・先日一瞬バトガの代わりになるゲエムとして話題に上がっていた「サムライライジング(和風+FFのアクションゲー)」が13か月で終了だそうです(ノ∇`)
おいィ?ちょっと面白そうと思ってたんだが…?
でもガチャからでてくる3Dモデルがくそだっさいので不評だったようで、僕もそれの画像見て「ねーわw」と思ってやったなかったのです。
萌豚の本能が危機を嗅ぎ当てたということなんでしょうかね。
というか良く「なんでも女子でないとダメなやつってなんなの?」と非難されるんですけど、自分で作ったわけでもない男キャラに時間を盗られるなんてそっちのほうが理解できないんだけど(´・ω・`)
いまやってるアナエデの主人公アルドくんとか「いかにもありがちな主人公さまでござい」みたいな子はある意味もうゲーマーの中の基本人格に合致してて、抵抗なくするりとアルドくん=プレイヤーみたいな感じになるわけですから問題はない。
しかし、キャラメイクしたわけでもないおっさん顔のマイキャラがいくら★4で強いといわれても興味がわかないんだからしょうがない。
つくづく「マイキャラ=指揮官的な非戦闘員」で、兵隊が女子というスタイルはうまいことやってるよなーと思いました。
この考えは実はあらゆるゲームで応用できるし、一部ゲームでは画面に向かって主人公が「どうすればいい?」と問いかけてくる、いわゆる「ブレーンがプレイヤーということになっている」わけで、好みの問題もあるんでしょうけどヘンに主人公が設定されてるよりいいと思うのよね。
まあそんなわけで、ソゲが1年以上続くというのは大変なんだなーと思いました。
バトガ…もう少し持ってくれよ…!
・本日告知がありまして、明日からなんと6/30まで「メイド復刻イベント」が開催されます(ノ∇`)
なんでいちいち一か月単位なんだよw
アニメ開始前に星守たちの活躍を振り返ろう!と銘打たれてますけど、作業工程ゼロの焼き直しイベですからね。
その復刻イベントで星のかけらがもらえるならまだマシですが、以前の復刻イベントの際は「既クリア者は再度みられるだけ」となってユーザーから非難が起こり、急きょ「リセット」されることとなりました。
ここはどうなるんですかね…。
ちなみに復刻イベントはただ復刻しただけなので、ポイントを貯めてご褒美をゲットというのもないわけで、6月のイベントがこれだけだとしたら本当に3日(というか3回あるイベント配信日の夜まで)プレイしたら後はログインボーナスとデイリーをやって終わりです。
で、ガチャは当然のように「星守メモリーズガチャ」という1か月限定ガチャに収められます。
確定は44連(星のかけら1000個)の果てにあるのみですね。
この復刻イベントは第二・第三と続くそうで、今回は初期星守15名+サドネちゃんを加えた16枚のアタリが出る感じで「星守メモリーズガチャ」自体は6/30までですが、メイド部門は6/6までだそうです。
つまり入れ替え式でガチャポイントは総計ってことなのかなー。
確定権があるなら、10枚以上未所持カードがあるのでやる気満々でメイド遥香っちゃんを狙いにぶっこんでた所ですが、確定なしじゃあ引けない。僕ら(ヒカキンコジキ先生共)は引けないんですよコロプラさん。
ひとつだけ救いがあるとしたら「既に持ってるメイドカードの『アクションスキル(攻撃技)』は今回配布されるものと同性能に引き上げされる」ということです。
つづくー
とはいうものの、ステータスは2年前のしょっぼいままなので、今回改めて復刻されたカードには1㍉も敵いませんが…。
交換所には本当の最初期のメイドカードとしてまだ明日葉ちゃん、あんこちゃん、楓ちゃんのカードがありますから、あまりにも素晴らしい性能なら交換しても良いかもです。
つまり交換所がやっと仕事をする日がきたわけです!(れんげ先パイとミミちゃんのも持ってない人は交換入手可能。それ以外の11人は交換所には存在しません)
でも正直初期のカードは威力が低いのは当然として、範囲やわきつぶし能力が今のBランク以下のものばかり。
威力だけ上昇させられても何の価値もないのよね…演出を作る手間はかけられずとも性能はイマドキにして欲しいものですが…?
現在って広範囲殲滅スキルに対抗する為ステージがだだっ広くなる傾向があり、過去の範囲の狭いスキルなんか火力が3倍になってようが使えないんだが…。
しかし問題は「第三部が2ヶ月ゴリ押しで続いたんだからそろそろ現在の星守来るでしょ、来るよね?来いよ!」となってた所に「復刻カード・復刻イベント」です。
これは…ソゲの終焉のパターンとして…
①イベントの頻度が減る
②復刻イベントばかりになり、新規のものが現れなくなる
③熱が冷めて十分にユーザーが減ったことで有償のゲーム内通貨の返却義務がなくなった所でサービス終了のお知らせ
といわれています。
5月でイベントが半分になって①を満たしていたのに、今日の発表で②を満たすことになりました。
これはやはり、できるだけダメージを負わずに終了したいという強い意志を感じますね…。
つづくー
円で購入した有償石と、ログインボーナスとステージクリアで得た無償石が一緒くたな為、サービス終了時に無償石を盾に返金を迫られたらたまったものではないですからね。
一応、星のかけら購入画面かなにかで「無償分○個」とは書かれていますが…。
アップル・グーグル共に履歴はありますから、一回も1円も購入したことはないユーザー以外は「どれが有償でどれが無償か証明することは不可能」なんです。
つまり…、過去に1万石買った履歴のある人はその後に無償で5000個貯めてても「返金請求」ができるわけです。
リクツ上はね。
査定の結果落とされるにしても、委託販売元のアップル・グーグルにかかる負担は相当彼らからの評価を下げることでしょう。
うーん、久しぶりに現役星守の話題ができてうれしいものの、明るい材料とは言えないよなー。
しかも結局確定は復活しなかったから、うちなんかはまた石貯め期間が7月まで続くだけですからやることがない。
いずれくる新規カードで確定チケがもらえる1000個消費をできるように貯めとくだけで、まるっきり面白くないよなあ。
本スレ覗いてたら鋭い指摘があって、本当にあそこはゴミ溜めではあるけど賢い人がいるよなーと感心したんですが「だって運営が『これまでの思い出を振り返ろう!』と言っちゃったし…」と。
ああそうか「これまで」にかかるのは「終了」ってことですね(ノ∇`)
終わるから振り返るんだ。確かにメモリーズイベントは2周年でやったばかりなのになんでまた振り返るんだよww
しかも1ヶ月かける上に「無償石吐きだせ、カネも吐き出してもええで?」とサービスする気1㍉もなしですからね。
つづくー
いやー、悲しいなー。
いやいや、6月からは清律第二弾が別口で始まるんだぜ!というのなら嬉しいですが、そこにもし確定があっても前回の6名も交えた12分の1であり、ヘタしたら第三部にさらに追加でまた何も出ないガチャが始まるという…。どちらを向いても地獄の有様。
来月も地獄に付き合ってもらうというむせる状態ですよ。
ちなみに恐ろしい話なんですが…。
ゲーセンのUFOキャッチャーのプライズ品(景品)で予定されていた「バトガスマホケース(全2種)」が発売中止になったそうです。
怖い…怖い…!
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/23(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・ちまちまバトガの雑談書いてただけなのに、笑ゥせぇるすまんが想像以上にイケてた件と、バトガの衝撃的な発表(サービス終了じゃないよ)で今日中に書かざるを得ない話がでてきてしまったので頑張りました(ノ∇`)
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はハツネビーストさん、クロルさんが来てくださいまして、無力な僕らはモグロの暗躍をただ見守ることに。
1話めはモグロが「幸せそうな家族の中に不穏のホンの小さな種を見つけたので、育てて家庭崩壊させてしまいたい欲求を抑えられず、強引に突っ走る話」。
本人自らモノローグで「ワタシが気づかなければあの家族はずっとあのままで居られたのに」と言ってるように、こいつが確信犯として「ココロのスキマお埋めします…」業務をやってることがわかりますね。
ちなみにこの「確信犯」という言葉は誤用誤用御用!と、日本語の使い方が最近おろそかになっていることに嘆く憂国の士的な言語学者めいた人たちによって常にチェックされる件ですが、モグロの場合は誤用・本来の意味のどちらにも取れるあたり、良いキャラです。
本当にこの人は「悪魔」だと言われた方がしっくりくるのに「ワタシは人間ですよ?ホォーッホッホッホ。おや、お信じでない?そんなアナタに…ドーーーーン!」とされてケムにまかれる感じしかしない。
とりあえず、夜遊びは若いうちに怖い目にあって限度を知っておくか、一生やらないかのほうが良いというお話でした。
若いうちに失敗か失敗未遂をして、染まりきらない境界線を怖いもの見たさでフラフラ歩くくらいにしといたほうがいいんですよ。
つづくー
2話めは「メインにモンスターペアレンツ、サブにクレーマーを持つ、Mo/Clのオバさんが不幸に…ならない話」。
ママ友の中でのうるさ方であるボスさん(仮名)。
自分の中のごく狭い判断基準、極々個人的な善悪の基準をさも集団の代表であるかのように喚きたてて物事を自分の思うように進めようとする社会悪ですね。
大抵人を不幸にするのに自分はその押しの強さで不幸にならない、社会においての現実的な絶対権力者だったりします。
わかりやすくいうと「憎まれっ子世にはばかる」です。
ほんとうにこの世からあとくされなく一瞬で苦しまないように消えてなくなればいいのにと思うオバサンが僕にも居ますよ。
居ますとも。
きっと定年まで居座るし裁かれないんだろうなー(ノ∇`)
今回のモグロはでも冴えていて、そのボスをターゲットにせず、そのボスに内心不満を持っているが逆らって逆恨みされるのも怖いという小市民の奥さんに目を付けます。
モグロは彼女の心に潜む「せっかくマンションに住めるようになったのにあの人に目をつけられたら…」という不満・不安というスキマを発見し、相談に乗るフリをしてボスの最近の文句自慢を聞きだし、すべて叶えます(当然逆らった方にはドーン!をして判断力をなくさせます)。
奥さん的にはボスが自分の思う通りになっていれば自分も顔色をうかがうことなく快適に過ごせるのだということなので、今後もモグロにボスの願いを叶え続けてくれるようにお願いするのですが、
つづくー
どうなっても知りませんよと空中に「ドーン!」を放つモグロ。
数日後、奥さんはボスから「子供がうるさい。元気なお子さんにはもっと『ふさわしい場所』があるのでは?」とやんわりと出て行くように言われます。
ボスの言葉には今、広範囲持続型ドーンの影響が残っているのか、奥さんは「彼女の言葉は絶対に現実になる…」とブツブツつぶやき、早々にマンションから出ていくことになるのでした。
もちろん、モグロのドーン!にバリエーションがあったのではなく、この奥さんがいずれボスからタゲられた時に彼女の言葉に逆らえないように奥さんにだけドーン!をしたのかもしれませんが…。
「世界のシステム的なルール」を設定しないといけないってのは多くの文章を書く人がなぜかハマるトラップだと何かで聞いたことがありますけど、今の僕がそれです。ドーンに範囲も持続時間もない…ドーンはドーンなんですよねー。
まあそんなわけで、2話めのキモは「攻めてる側だと思った?でも実はおまえがターゲットですww」というイカす展開です。
小市民と言うと朴訥(ぼくとつ)でおとなしいという印象を抱かれるかもしれませんが、奥さんのように「自分の不満を他人にやらせる/ぶつけることでリスクを負わずに自分の目的を果たそうとする小狡い(こずるい)卑怯者」という面もあります。
この手の輩は頼んでいるくせに思うとおりにならないと文句を言い始めるのです(今回の話ですと、モグロが1回だけのサービスで気を晴らしたでしょう?とたしなめてはいる。もちろん奥さんの性格を見抜いた上での「フリ」でしょうが)。
つづくー
皆辛いからしょうがないよね。その人は現実を知りに行っただけ勇気があった。そして賢くなれたのだから素晴らしいと思いました。
ケガなどしないうちに身を引いて辛い現場はまだ何も知らない勇者たちに任せると良いと思います。
今回の話はまた、ツイッターで起こった事件の一つのような話でもあります。
気に入らない店員に絡んで店長まで呼び付け、詫びを入れさせるため土下座させた写真を撮って「戦利品」のようにツイッターで誇らしく飾った方が、それを見た有志のネット民の非難を浴び、最終的にはそれまでの発言や写真から住所・顔写真などすべて暴かれたという事件です。
では今回のエモノとなった奥さんは、ツイッターで「戦利品」を提示し、ボコボコにされた方に相当するのでしょうか?
いえいえ、許せない社会悪に正義の鉄槌を下す為、個人情報を洗いざらい調べて吊し上げた側の人たちの名主的な先導者がSNSで出会ったリアル女性(らしき人)をしつこく誘ってブロックされたら暴言吐いて責め立ててた過去と一緒に顔つき写真でネットにばらまかれ、所属する大学も調べ上げられて自主退学せざるを得ないみたいな位置に奥さんはいます。
自分本位の正義を強引に押し通そうとする身勝手な人ではなく、不満はあるが自分の手は汚したくない卑怯な小心者が背後から刺されるという、実に、実にブラックな話です。
つづくー
そうですよね、モグロが社会悪を討ったらダメだよね。
深いわー…。
でも他の方の意見では「早めにこのボスから逃げられたのでよかったのでは」という感想が出ていまして、僕は自分がいかに性格がねじれ曲がっているか思い知らされたような気がします(ノ∇`)
確かに奥さんは放っておいてもストレスでいやだったろうし、ボスは向こう何十年もあのマンションに君臨し続けるわけだから、合わないなら力のない方が移動するのは賢い選択ですからね。
そういう意味ではモグロにしては甘い堕とし方だったとも言えるのか。
■他人の前で同性をホメるやつはホモか悪党@バトガの話。
・僕が言ったんじゃないです。何かの作品で言ってたのをふわっと覚えてるだけです。
いえね、バトガが盛り返した時に「ネガってばかりじゃなくホメてもいたよ」って言いたいから…えへへ。
つまりアリバイ作りでしょうか(´・ω・`)
いやいや、ペースは落ちてるんですけど、ストーリーの部分は相変わらずほのぼのしてるんです。
ただ、そのストーリーを見るために5分で40個くらいしか集まらない鍵を500個集めるのを2週間で4ターン、1か月で8ターンやらされるからなかなか見れないだけで…。
見られたらクオリティは前のまんま「絶賛するほどじゃあないけど、キャラ好きフィルタをかけたら価値は十分ある」キャラのかけあい芝居が見られるんです。
つづくー
さらにここは希望の話ですが、これまでなら月のはじめはストーリー更新、そしてそれとは別に、通常の季節イベントもやってたので、このアニメカウントダウンは「別口」だといいな…と。
一応「毎日ミニストーリー更新」なので、力は入ってるし現役星守の掛け合いもひさびさに見ることができますからね。
ユーザーが「いい加減現役の活躍も見せてよ」という声には答えてるとは思うんです。
バトガ開発チームの中で何がどう起こってるのかはわかりませんが、コロプラはこの夏から新ソゲを始めますから、そちらに開発の人手を持っていかれてるのでは?とも言われていますし、売り上げが芳しくないからもう開発スタッフはおらず、ありものと復刻イベだけで「その日」までまわしていくのみなのでは?とも言われています。
だけど、ペースは下がり、見る為の条件も厳しいものの、出来上がってきたものはいつも通りのクオリティなのよね。
イラストはいつも素晴らしいし。
いつぞやの「下手な人の方」まで使ったりしないため、ここ2ヶ月の第三部ガチャのイラストは、イラストそのものは最高のクオリティを維持していましたからね(2周年の18人全員参加ガチャの時はさすがに人手が足りないのか、下手な人の方も大分手掛けておられましたけどね)。
つづくー
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdWtGYURzZzJTUk0
おほーっ、これはいい。単発4回でメイドみきちゃんとメイド明日葉ちゃんをゲットです!
というか、ipad5をおそらく修理に出すのでクソ端末先パイに戻しておいたんですが、Googleplay と Appstore ってなんかルールでも違うんですかね。
ipad5の時は単発ガチャ何回やっても何も出ないのに、クソ端末先パイでガチャ引くと単発でもガスガス引けるんだが(;´ρ`)ノ
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSmNfZHRvd3lIemc
みきちゃんの雄姿。絶妙にエ□いのでちょっと話題になってたアノ衣装です。
こう、リボンを取ったらお召し上がりやすい感じになりそうな…?(詳細は語りませんけど)
最近は非難でも浴びたのか、Live2Dのほうはあまり揺れないのですが、初期制服とかこのへんの衣装はぷるんぷるんしてますね。
衣装と相まってやたらとエ□いです(コロプラもお金ほしかったんやろね!)。
このイベントが行われたサービス開始の半年~秋ごろまではみきちゃんは巨○枠の寸前というくらい大きめに描かれていて妙に性的だったんですが、次の年からはバランスが良い…というかかなりダイエットをしてきた感じに変わっていきます。
現在は細めスリムのバランスタイプになっていて、女性が好きそうな均整のとれた体型になってる模様。
つづくー
ぷにかっちゃんでもええんやで…。
この回は初期に行われた5名センバツのメイド衣装に追加して、秋葉原のキュアメイドカフェとコラボする為、残りの11名の衣装を描きおろした感じだったんですが、メイド衣装も大きく4つに分かれています。
①みきちゃんの着てる食べやすそうなドレス
②昴ちゃんの着ているタイトなドレス
③遥香っちゃんの着ている、見せコルセットの上に胸が乗っかってるドレス
④れんげ先パイが着ている、こぼれそうになってるドレス
です。
①・③・④は特に胸部の内容物を強調する感じの媚び媚びメイド衣装なんですが、星守は中1~高3の一番個人差が出やすい時期の子ばかりなので、男性的目線で見た時にその差が衣装によって明確になってしまう悲劇(笑)がたびたび起こります。
①はみき、望、あんこ、楓、サドネ
②は昴、ゆり、ひなた、ミシェル
③は遥香、くるみ、明日葉、桜
④はれんげ、うらら、心美
という割り振りなんですが、
①は貧○でも様になり、巨○だと食べやすそうになるバランスの良いドレスであり、皆ばっちり似合ってます。
②はミミちゃん以外は全員スリムな子なので、その他の部分で魅力を引き出そうという玄人好みのドレス。
③はお上品な雰囲気を持ち合わせる子たちですが、遥香っちゃん、くるみちゃんあたりは乗っかってるのでやたらエ□いです。
④はもう北半球がモロ見えなのでれんげ先パイと心美ちゃんは給仕の際に無限の可能性を感じさせてくれる反面、カードストーリーでもいじられているように、うららちゃん(同期が牛なので必ず比較される)が悲惨なことに。
つづくー
しかしカードイラストはやたらとあざとく寄せて上目使いでキメるという根性を見せており「質量の優位が戦いにおいて絶対的優位ではないと示してやる」という感じですね。
ああ、衣装でこんだけ暴走するの久しぶりだなぁw
それだけ嬉しかったってことです。バトガはやっぱり新カードが手元にきてキャッキャするのがいいんだよ。
ちなみにみきちゃんはセリフも態度も笑顔も最高なんですが、作る料理は(中学の時のように太るのを警戒して)味見がされてない為に、基礎をおとなしく学ぶ前に独自のセンスを盛り込んでしまう為に壊滅的であり、大抵は先生の笑顔がひきつっている状態となっています。
周囲も先生も、この子に悪意がなく、この笑顔を崩したくないと思われるくらいには愛されてるんですが、そのせいで未だに自分の料理の致命度から目をそらしてる形なんですよね…。
ネットでは一番の親友の遥香っちゃんがなんでも「美味しい」と言って甘やかすからだと非難されてます(ノ∇`)
まあこのわかりやすい欠落点がないと、みきちゃんはわりとパーフェクトな存在なので…。
しょうがないよね。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWHpzUGg0NU5KSFU
こちらは明日葉ちゃんの雄姿。この頃はまだ「意外とポンコツ」ということがあまり描かれてなかったので「生真面目生徒会長がメイドを…」というギャップ萌え的な感じでした。
つづくー
もちろん、そこがいいんですが。
明日葉ちゃんはみんなの前では「リーダー」を演じなければいけない為、厳格に凛々しくいようと努力していますが、先生と二人で会話してる時は肩書きを捨てて少々甘え気味になろうと努力してたり、不器用な所がいいんですよねー。
さて性能の話ですが、メモリーズ復刻カードはパラメータ、スキルなどがイマドキに補正された上、サブカードとして挿すと通常、カード能力の25%をメインに加える所、親密度が80を超えていると35%加算します。
どういうことかと言いますと…。
これまで「メインカードとして使うと一定時間で攻撃力が下がる(温泉のカードだった為、湯あたりを表現してる)代わり、素のパラメータ、特にもっとも重要な攻撃力が頭一つ抜けていたカード」の攻撃力が2900くらいでした。
「歴代最強の星守」御剣先生の若き頃はここが3300とかあるのですが、まあ現役の星守の頭はだいたい2900くらいだったんです。
これの25%加算というと+725。3枚挿すと攻撃力+2175です。武器の攻撃力が現在最高のもので1200+%アップくらいなので、攻撃力2700くらいのカードに+2175されるというのはかなりの割合を占めていますよね。
つづくー
で、サブカ効果で35%つくと、一般的な良攻撃力を2400(イマドキなら最低これくらいはある)とした場合、補正値は+840です。
2900の25%より、2400の35%のほうが遥かに強いのよね。
ここがもし2900あれば+1015です。これクラスを3枚揃えると+3045…、多くのキャラの本体の攻撃力よりも補正値の方が高くなってしまう。
それが今回ようやっと3枚揃いました。
まあ実際は攻略に必要なスキルを持つカードを入れるため、その他の2ヶ所を+35%補正カードで埋められればいいんですけど。
ツインバレットの通常攻撃ケズリが主体になるレイドボスのソロ攻略などでは攻撃力こそが正義ですから3枚あるというのは頼もしい。
で、使ってみたんですけど、アクションスキルの性能はやはりダメダメでしたね。去年のクリスマスあたりのあまり使い勝手が良くないのでBですねと電撃で判断されてたもののさらに下という感じ。
いかに威力を上げてもやはり範囲、持続時間がないとイマドキはダメです。
というか、最近が倍率ゲーにシフトしている為、昔の主力だった「相性無視(どのエネミーにも100%ダメージを与える)」では火力を上げようがないですから、どうしても「あっこれ便利だね」以上にはならない。
まああれだ、ストーリーと衣装が星のかけら100個消費で2つも取れただけでもハッピーです。
つづくー
その時まで死ぬ(星のかけらを使い切る)わけにはいかないぜ…。
というか、従来通りなら6/1に通常イベントも並走するわけで、確定はもうなさそうですが星のかけらは一定数保持しておかないと。
■うーんんんん!@バトガの話。
・のんきな話を書いてたんですが、突如大変なことに。
いえ、サービス終了とかじゃなくて、物語的にです(;´ρ`)ノ
明日の0時は大変なことになるぞこりゃ…。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZnhIN1c4dWtyejg
現役守も思い出を振り返り始めちゃったし、これはいい意味でバトガはゲーム版が終わってアニメに続き、アニメで完結編をやる形なのかな。
だからアニメPV第二弾以降も全然公開されないし、どんな内容かすら誰も知らないのではないか。
明日の0時から始まる第三部クライマックスの第四章で地獄につきあってもらうという感じになってます。
通常は八章仕立てなので、第三部の過去編は半分の四章ということは、やはり決着の大戦が第四部なのかアニメなのか…。
だらだら続くよりも計画だてられた綺麗な惜しまれる終わりというのはやりきれば高評価を得られますからね。
まあこの話の続きは、明日の0時から始まる第三部クライマックス、地球から人間たちが追い出された敗戦の記録「審判の日」の様子を見てから、ですね。
バトガ史上最も「重い」話になるのは必至ですから、覚悟はしておきましょう。
散壊ってさ…、これはいいのかなw まあその辺りもまた明日に。
・アナエデがあまりにも大好評すぎて、月イチのアプデが初月である今回だ2回となったそうです。
今日から新たなイベントとガチャが配信されたということで、ストーリーで貯めてた石1000個をぶっこんできました。
ここは1000個支払えば常時「★4が1枚確定」であり、有償・無償石に区別をしていない為、気楽に引けますね。
もっとも★5キャラの確率(明記されている)は0.3%とかであり、狙おうとしたら絶望なんですが。
このゲームはアタッカーは結構あふれているんですが、後ろに下げた時のHP・MP回復量が「割合回復」なんですよ。
だから同じアタッカーならばMPの多い「魔法アタッカー」が良いとされています。
また、バフ・デバフが結構強烈に影響する為、自己強化・敵弱体の効果がバカにできない。
そして無慈悲な全体攻撃の嵐も起きるので「回復役の★4が出たら本編クリアは容易」と言われているようです。
そんな中、今回のガチャで僕は…あ、横チチがすごく…エ□いです(*´Д`*)というおねいさん(★5)を当ててしまいました。
それだけでも嬉しいのですが、リセマラランキングぶっちぎりの1位、現状最強の魔法使いアタッカーということですからこりゃあ縁起がいい(アカネちゃんは8位)。
あとはくぎみゅ声の★4カンフー娘も当たり(火属性縛りランキングでアカネちゃんの1個下)まして、あとなんか目つきの悪い斧マンもあたりました。
ストーリーのほうではチバシゲル声のカエル頭侍が仲間になりましたが(クロノトリガーではカエル頭の騎士でしたね)、育ちきる前に出番なくなるんじゃねーのコレ…。
現状1000個貯めてのガチャが★4が1枚確定なので美味しいですねえ。
つづくー
一方コロプラは昨日から始めた新野球ゲームがさっそく非難の嵐で笑えませんwwww
「ガチャに依らない課金システム(キリッ)」というので調べて見たら、
①試合をすると選手カードが入ったパックをゲット。ノーマル・ブラック・シルバー・ゴールドなどがあり、レア度の上限が違う(ゴールドの中にもハズレは入っている)。
パックの上限は買い切り?課金で最大3だか5まで持てる。
②試合を行うと雇っている「スカウトマン」の数だけパックを開けることが出来る。タダで雇えるのはメインの1人のみであり、残りは石を使って「2試合の間だけ」雇うことが出来る。
③パック枠が満杯になると、これまで保持してるものは触れず、新たに得たパックを1200円分の石を使って開封するか捨てるかをその場で迫られる(保留にはできない)。
不要な(レア度の低い)パックを選んで捨てるようなことはできない。
つまり…、試合をすれば新パックが得られるが、次々に開けていくにはスカウトマンを有料で雇って枠を開けねばならず、新たに来たパックがレアでどうしても開けたいなら1200円支払って内容物もわからないパックガチャをする。
わけです。
これによってガチャと同等の課金をしてもらえるそうなんですが、これさ、モバゲーグリー時代の「宝箱が出た!開けるには150円のカギが必要だよ!捨てるか開けるか選べこの貧乏人が!」というアノシステムじゃない?
これを新システムに…?コロプラの上層部って本当にバカだと心の底から思いましたね。
つづくー
(ブレスオブファイア6 課金のこだわり で検索すればでてきます)
それは…僕らは知ってます。
PSO2のバトルアリーナの報酬システムで採用されたやつですね。
戦闘終了後の結果報告画面で、
①無料枠のドロップアイテム
②有料枠Aのドロップアイテム
③有料枠Bのドロップアイテム
が、中身を隠すことなく表示されます。
欲しければ120円支払ってそのアイテムを頂くわけで「納得課金」と銘打たれていました。
ガチャには問題を感じており、このようなシステムとなったという説明がされていましたが、わかってない。
プレイの流れの中に自然に課金を盛り込まれると萎えるんですよ。
ガチャは中身も知らせずに引かせる悪質な商法ですが人間の射幸心に訴えるものがあるので「俺にだけはアタリが来るに違いないぞぐへへ」と思わせる「楽しみ」がある。
内容の見えてるレアアイテムを逃すのか?課金するなIMADAKE!と言われても、納得はしても「なんでここで支払わされるんだよ…この金の亡者が!」と思われるんです。
パ○ンコやガチャが人の心に付け込むクズの所業なのに、なぜあんなにハマる人がいるのか。
楽しいからです。仕組みと本能で楽しいと思うシステムだからです。
つづくー
突発的にたまたま数百戦の果てに出現したアイテムをSGで引き取れるなら「おいしい」としか思えない。
幸運だ、良いものを安く頂けてオレサマラッキーよーんとなる。
生活と言うか、ゲーム内で延々繰り返す部分にいちいち「お支払いのチャンス!」とか用意したらそりゃあみんな逃げ出すよw
そしてそれよりバカなシステムを自慢げに放り込んできたのがコロプラです(´・ω・`)
おわっとるwwww
企画した奴はほんと、おまえが客ならこれ払うか?って自問自答しないのかな…。
そして詳細を伝えずに父ちゃん母ちゃんにやらせてみて「お金出す気になった?」って聞いてみなよ…。
まあそんなわけで、ガチャからの脱却をしながらガチャ並に稼ぎを上げるというのはやはり難しいみたいですね。それに仮に「バトガの新カードが1枚3000円!」って言われたら僕それ買わないと思うなー。
3000円でならCD買うなぁ。
話がずれましたが、現行バージョンでぶっちぎりサイキョーの上に横チチがまぶしいダークマージ(女)が当たってハッピーでしたヽ(´ー`)ノ
アカネちゃんあやうし!そしてクリア後まで仲間にならないフィーネちゃんの印象がどんどん薄れていくw
というか、クソ端末先パイの引きはなんなんだよ…。
ipad5はなんだろ、面白みのない秀才タイプなんだろうか。全然引き悪いんだけど。
ぐぎぎ、ダウンロードが終わらないから雨風でれないぞう。
・このコメントは本日0時から始まる「第三部四章」を観る前に書かれています。
物語のイケニエとはなんでしょうか。
それは物語の転換に「なった」話であり、それが物語のどこに来るかは作品によるんですが、作品開始前にそれが起こっている作品というのもあります。
僕の知ってる作品とかなら
・ベルセルク
大切な仲間が全員魔物のイケニエにされた。儀式を生き残った主人公ガッツは裏切り者のグリフィスに復讐する為、終わりのない旅を続ける。
・鋼の錬金術師
主人公のエドと弟のアルは、錬金術ならなんでもできると過信していた子供時代に病死した母を「錬成」して蘇らせようとした結果、エドは右腕と左足を、アルは魂以外の全てを失う。兄は「持っていかれた」弟の肉体を元に戻す為、国家の秘密に近づくことになる。
・トライガン
砂漠の惑星に墜落した移民船団の生き残りが、かろうじて稼働する宇宙船の生産システムを頼りに細々と生き延びている世界。
主人公のヴァッシュは実は「生産システムが自我を持った存在」で、同じように「目覚めた」男、ナイブズと思想の違いから袂を分かってしまう。
ナイブズは生産システムの同胞が彼の視点では劣等種である人間達に使い潰されていく様を憂い、冷凍睡眠中の移民たちを墜落によって根絶やしにしようとしたが、彼らの母代りだった女性、レム・セイブレムが命をかけて墜落を阻止、生存者を許してしまう。
人間を改めて排除しようと信奉者を増やし暗躍するナイブズを倒すため、ヴァッシュは戦いに身を投じる。
みたいな感じでしょうか。
最近では「鉄血のオルフェンズ」でもし子供世代のお話が描かれるなら、本編がそのイケニエ話となります。
つづくー
バトガの方は本編を観る前にあえて予想と整理をしてみましょう。
まず星守とは、イロウスと呼ばれる「人の負の意志が無意識に固まり悪意を成す怪物」を討つ為の少女たちです。
神樹さまに選ばれた13歳~18歳の少女が力を授かると「星守」となり、イロウスに対して攻撃を加えることが可能になります。
イロウスには物理攻撃はきかないらしく、現用の兵器を持った軍隊などでは歯が立たないのです。
神樹さまの力を宿した武器を扱えるのは星守だけで、その武器でないとイロウスは倒せません。
さらに、大型のイロウスが出す「瘴気」は人間に最悪死をもたらす毒性を持っており、これを無効化できるのは神樹さまの力に護られた星守だけです。
指揮者として現場に随伴することも多い先生も「神樹のお守り」のようなものを渡されてバリアっぽい感じで護られてはいるようですが、逆に言えばそれを失った瞬間瘴気で死ぬかもしれません。
しかし星守になってもただ強くなるわけではない為、肉体・精神の鍛練は必要不可欠であり、素質・実力などには大きな個人差があります。
これまでのストーリーでは描写されていませんが、場合によっては大けがを負ったり、中には死んでしまった者も過去にはいたようです。
何より大切なのは「何かを護りたい心」であり、それを失くして力を求める者は神樹さまから支援を得られなくなり、星守の力を発揮できなくなります。
その心が高まれば基礎能力を大きく超えた力を出すこともできますが、逆に言えば心が折られれば鍛えた力も何の役にも立たないということになります(これは実際の人間もそうですけどね)。
つづくー
ここは「対イロウス特化組織・星の箱舟」の本部でもあり、何年生きているかわからない謎の幼女理事長の方針で「星守たちは兵器ではなく普通の女学生として暮らしてほしい」となっている為「星守クラス」というひとまとめにされてはいるものの、彼女たちは学生生活を普通に謳歌しています。
プレイヤーである男性教師はこの「星の箱舟」唯一の男性であり、本人もよくわからないまま抜擢されたようです(普通の教師ではある、らしい)。
先パイの女性教師たちからも「先生はよく星守たちに懐かれていますから」と評価は高く「だが手を出すなよ」とクギを刺されています。
高身長なことだけは確定している若い異性の先生というのは星守たちのモチベーションを大きく上げることに成功したようで、競争の概念が生まれたクラスは謎の熱意で盛り上がっている状態に(苦笑)。
やがて心身が一定のレベルに到達すると「覚醒」し、星守の戦闘フォーム「星衣フローラ」をまとうことが可能になります。
身体能力はさらに向上し、空も飛べるようになり(少なくとも高2の3名は飛行訓練をしてた)、全体的に大幅な戦闘力アップとなりますが、反面消耗も大きく、長時間覚醒していられるわけではないようです。
ゲームのシステムに「変身」がありますが、フローラに覚醒した状態がコレのことだと思います(運営の用意した助っ人キャラは変身後の姿がフローラとなっているので。プレイヤーは変身後の衣装も好きなものに設定できる)。
変身は1秒にSPの1%を消耗していくため、必ず100秒で効果が切れます。
敵を殴って回復するSPが1%以上なら理屈上は戦闘終了まで変身していられるものの、まあ時間制限は結構厳しいようです。
つづくー
と言う感じでしょうか。
そしてこれは重要なことなのですが、神樹さまの力の源は「人々の暖かな想い」「喜びの感情」など、心の放つ正の力なんです。
物語前半では主人公たちは神樹さまごと街ひとつを宇宙に逃がしてコロニーとなっていましたが、神樹さまのエネルギーが尽きそうという話が良く出ていました。
中でも「クリスマス」は神樹さまの貴重な幸せ成分補充タイムであり、そこに目をつけたイロウス側の人型の存在「エヴィーナ」によってコロニーの住人たちから「クリスマス」という概念そのものを消してしまおうとする精神攻撃によって意外と真面目に世界が終わりかけたことがありました。
星守たちが季節イベントでキャッキャしているのもすべては神樹さまのエネルギーを稼ぐためです(´・ω・`)
第一部終盤では神樹さまの力がなくなる前に地球に強引に帰る作戦を実行し、地球を侵略していたイロウスたちと星守の全面衝突が描かれました。
しかし、自分の身を犠牲にしてでも周りを救いたいと無理を続けていた主人公格の星守みきちゃんは神樹さまから力を止められて星守として動けなくなっていました。
星守の力は護る力であり、破滅を伴ってはいけないのです。
そして第二部では黒幕によってより濃度の高い「人型イロウス」が登場。
これは人間の中の負の気持ちを引き出された存在です。街角によどんだ負の感情程度のものとはレベルが違うため、星守たちは遭遇当初、人型には歯が立たない感じでした。
それを颯爽と現れて撃破していく新キャラクターたちを巡る物語が第二部全体を通して描かれていきますが、星守たちはここで覚醒、星衣フローラの力に目覚めて人型に対抗できるようになります。
つづくー
それを知る黒幕によって力だけを過剰に引き出された新キャラクターの一人が劣等感と嫉妬からいわゆる「闇落ち」をし、完成形の人型イロウスとなって星守と対峙しますが、親交もあった彼女を敵として倒すなど心優しい星守たちにはできません。なにより16人で立ち向かっても普通に歯が立たないので倒すどころか全滅しかけるのですが。
新キャラクターの相方のほうが、そのコンプレックスはカンチガイだと命がけで証明することで戦わずして人型イロウスは元の少女に戻り、二人は新たな星守となって18人の星守は謎の黒幕に挑むのでした。
とまあ、ここまで説明したところで第三部の過去の物語を見て見ましょう。
新たに語られたポイントを箇条書きで説明します。
・地球から人類が追い出された「審判の日」の前日譚。現在は星守の力を失い、後進の指導にあたっている「御剣 風蘭」「八雲 樹」、現在高3として星守たちを率いている「楠 明日葉」の3名と、今どうなっているかは不明の「酒井出 茉莉」の4名が中心のストーリー
・散発的に出現していたイロウスが最近活性化し、群れで登場するようになってきた
・メインの4人以外にも星守はいるが、強くない模様。初めて「瘴気」に出会った時、まともに活動できるのはこの4名だけだった。神樹さまから受けている力が弱いと一般人とさほど変わらない模様(ただし死ぬことはない)。
・あのころは旧星衣(聖闘士星矢の聖衣のニセモノみたいなひどいあれ)がなかった為、覚醒できない子は普段着のまま戦うハメに。
つづくー
・物語をシンプルにするためか、現代の星守のようにバックアップ陣が充実していない為、現場まで転送、オペレーターによるサポート、指導教師のような存在がいない(転送は一応あったかも)。
これらからわかることは、地球を奪われたことで星の箱舟は大幅な変革を求められたのだと思います。
現在、迷発明家として星守の武器・設備などの開発を一手に引き受ける御剣先生は、学生の頃は「モノづくりの才能で一発当ててやるんだー」と語る、理系不良(新ジャンルw)でした。
真面目でカタブツの八雲先生は学生の頃は「本が大好きなので、書士になりたい」と言ってる文系ブンガク少女で、若干オタク系だった模様であり、二人とも教師になるなんて思っても居なかったのです。
しかし「審判の日」の敗北によって当時星守のリーダーだった八雲先生は「戦犯」と陰口を叩かれ、御剣先生も思うところがあったのか、二人とも「星の箱舟に参加して後進を導く」道を選びました。
現在の星守は、常に八雲先生による通信とデータベースからの情報提示および必要な場所への転送(衛星軌道上から地上に転送出来る為、相当広範囲)、プレイヤー先生による指揮、御剣先生の開発する武器・防具(くそだっさい旧星衣はおそらく、覚醒前の星守を護る為の人造プロテクターなのではないかと言われています)、情報やエネルギーの解析など、手厚い保護がなされています。
つづくー
星守のスキル(攻撃技)はふざけたものが多いですが、神樹さまのエネルギーは元から陽のエネルギー。
彼女たちの楽しかった思い出や温かい気持ちは負の存在であるイロウスにはオタクに対するリア充の輝きのようなまぶしくて見てられないものなんでしょう(ノ∇`)セツナイ
もちろん、高身長のイケメン?先生に抱く淡い思慕・恋慕の情なんて神樹さま大好物でしょうね。
神樹さまって□リコンとか巨○好きとか処○厨とかさんざん言われてますけど、僕から言わせればカプ厨(なんでもカップリングして見てニヤニヤする気持ち悪い人のこと。僕みたいなやつのことです)です。
意外とロクでもないヤツなのは間違いない。
そしてこれを書いていて気付いたんですが…。
本日追加されるカードに書かれている「星衣フローラ【散壊】」の文字、そして「みんなを守る…!」と決死の表情を見せる茉莉ちゃん、これはもう文字とシチュエーションからして「自爆アタック」「負担度外視のバーストモード」「最後のひとかけらまで振りしぼる」「特攻」など、ロクな印象がありません(ノ∇`)
そしてこれまであえて目をそらしてきた「ゆゆゆ」との類似性についてもここまで来たら触れないわけにはいかなくなってきました。
「ゆゆゆ」とはおととしあたりにアニメ、そして小説で展開されていた「~は勇者である」シリーズです。
こちらも神樹に力を授かった少女が世界(香川県)の為に戦います(´・ω・`)
つづくー
企画書書いた人が盗むつもりはなくてもインスピレーションを受けたのではないかと思われること確実ですねw
そこまではまあよし。
魔法少女ものの新たなネタは常にギョーカイが要望しているもので、類似作品があるのはいいでしょう。
また、コンセプトは大分違っていて、バトガはどっちかというと「大仰でないシンフォギア」であり、物語作りの基準は女児向けアニメ「プリキュア」シリーズくらいのものです。
「ゆゆゆ」はいわゆる既存のモノに飽き飽きのオタク向けであり、女子同士のキャッキャウフフと実は陰惨な設定があるという、まどか★マギカ系統なんです。
その最たるものは「実は世界はほとんど滅んでおり、今後も巻き返す見通しはスッゲー低い(敵が無限に再生する為)」ですが(四国空母化計画という言葉をなぜか思い出す)、その一歩前として、力を全力で振り絞る必殺攻撃「満開」と、その後にくる代償の「散華」があります。
状況を打破する為に次々に満開を使い、代償に五感や四肢の自由を失っていく少女たちという、ジグジグとなぶられるような展開に一瞬の輝きと切なさを感じる作品なんですね。
もちろんそれに負けない強い意志や絆の姿も描かれるので、鬱展開モノと一言で切り捨てることはできないものですが…。
まあ、僕の完全に個人的な好みの話なんですが「まどマギから始まるカワイイ絵柄の鬱展開アニメは見る気がしない」んですね。
ウソでもいいからあまり女の子にひどい目に合って欲しくない(PSO2でターニアちゃんを散々戦地に放り込みながら)。
つづくー
ゆゆゆスレに「神樹とかバトガのパクリじゃね?」と書きに行ったおバカさんが「ゆゆゆのが先だよ情弱起源説がww」とバカにされボコボコにされる姿が目に浮かぶようです(ノ∇`)
でもこれまではね、僕はあえてこの問題には目をつむってました。
だけど、茉莉ちゃんの「散壊」はやばいよw
ブリーチの「卍解(ばんかい)」は自らの魂の宿ったカタナの最終バトルフォーム展開状態を指しますから、星守の最終形態が「自分専用の武器を生成する」みたいなノリでならいいです。
だけどボロボロの星衣で涙を浮かべながら歯を食いしばってるイラストからはやはり「最後の一花咲かせましょう」しか思い浮かばない。
もちろん「ゆゆゆ」の「満開で大活躍からの代償である散華」の流れにひどく類似してると言わざるを得ない。
でも、1つ面白いのが、第一部の最後、みきちゃんは「自分が死んでもみんなを護る」という意志で戦おうとして、幼なじみの遥香っちゃんに「みんなが無事でもみきがいなかったら嬉しくない!」となじられました。
神樹さまも無謀な特攻をさせまいとみきちゃんに星守になる力を与えなくなったんですよね。
これってつまり、神樹さまも「茉莉ちゃんのような犠牲を二度と出したくない」と感じてるのかもしれません。
茉莉ちゃんは心優しく穏やかな女の子で、年少者、子供などに特にやさしく、あふれでる母性が人を安心させる、戦士には向いてない子です。
しかし、散発的に表れていたイロウスが同時に多数出現するようになって戦いが激化してくると、星衣フローラに目覚められない自分を足手まといだと感じるようになってきました。
つづくー
そう、この子は責任感も強く、1人で溜め込む性質があったんです。
ここらのことを考えると、現代の星守に対するバックアップ体制って、全部この事件を元に整えられたと思えるのですよね。
・未熟な生徒たちを率いる魅力的な現場指揮官を用意
星守たちの相談に乗り、アコガレの対象となり、戦いに疲れ果てないように笑顔やちょっとしたドキドキを届ける役目です。
・装備面のバックアップ
御剣先生の発明力()を活用し、神樹さまのパワーを使った医療装置、転送システム、バリア装置、武器、防具(旧星衣)を用意して、星守の怪我・欠落を防ぐ。
・人員の確保・育成・養成など、指導面の強化
旧星守は3名+ルーキーでありながら実力者だった明日葉ちゃん(中1)の4名以下は申し訳ないが対して強くない星守でした。
「審判の日」い同時多発的な侵攻に対抗できず敗れたことを教訓とし、スタート時に15名、第二部終了時には18名もの現役星守を用意することで、最大3名、最少では1名で各地を任せることが出来るように(基本は2名以上)。
事実、これによって第二部終盤では世界的な侵攻にも対処できてはいたが、星守もただの人間なので、おそらく1週間~3週間くらい戦い詰めになった時は皆疲れ果てて言葉もない状態に。
また疲労から来る集中力の欠如でもし誰かが欠けたりすれば、一気に絶望が伝染しかねない危険もあった。
つづくー
彼女はこれまで季節イベントにおいて「数日時を遡るマシーン」「若返るマシーン(去年の誕生日記念イラストでの10年前□リ御剣は称賛の声で迎えられた)」「世界線(パラレルワールド)移動、御剣マシーン」と、プレイヤー先生で実験しながら徐々にその精度を上げてきました。
エセSFのネタにマッドサイエンティストを用意する話かと思ってましたが、先日のパラレルマシーンイベントにおいて「いつか完成させてみせる」とモノログってることから、御剣先生はおそらく、茉莉ちゃんが居なくなったあの日、および審判の日を阻止する為に過去をやり直したがってる可能性が出てきました。
その為の星守増員、体制の充実化なのかもしれません。
「ドラゴンボール」において、過去改変前の「孫悟空が心臓病で病死した世界のブルマ」だって、10年かけてタイムマシーンを完成させ、別の世界線を作ってそちらを「正史」にする為に科学者としての戦いを行ってたわけですしね。
以前も書きましたけど、バトガの最後は…、最終バトルは「審判の日阻止」であり、そこへ介入した現星守によって、茉莉ちゃんは犠牲にならず、審判の日は起こらず、イロウスは以前のまま散発的に出現するだけ、星守のみんなもそれぞれの人生を歩んでいて、いつかまたきっと、先生とも出会えますよ!と終わりたいのかもしれない。
むしろそう考えると結構良く出来た話になる。
・神樹さま、自爆特攻をしそうな子には力を貸さない
えらい。□リの鑑だNE!
いやはや、第一部のアレがすでに伏線だったんだなー。
そう考えると、みきちゃんの自爆特攻を防いだ遥香っちゃんこそがバトガの真のヒロインということでいいですよね。
つづくー
「みんなが危なくなったらこの身を盾に時間稼ぎが出来る」なんていう自爆戦法をアリにしたらとんでもないことになる。
しかしそうなってくると、アニメのシリーズ脚本「黒田洋介」の名前が燦然と黒く光り輝いてるような気がするんだけど(´・ω・`)
鉄オルでも「泣ける死亡シーン」書く為だけに呼ばれた男ですぜ?w
そしてアニメは第二部の後ですから、アニメ放送前に第三部で過去のアノトキの話を書き、アニメの最終回とバトガ第四部?をリンクさせて、アニメで最終エピソードをやるというのが現実的になったきました。
第三部の今の話は先生たちがどうして先生の道を目指したのかというのを現役にせがまれて聞かせている体裁です。
つまり本当にやばくなったら「先生、散壊を使います」みたいなことを言いだす子が出てくるんじゃないか?
セーラームーンとかみたいに最後は一人一人死にながら…みたいなのはバトガでは絶対見たくないのだけど…。
ここで黒田洋介というのはひどく不安しか呼ばないよな…。
あと、茉莉ちゃんの誕生日はやっぱり「スケジュールありき」で決められたってのはかわいそう。
誕生日って顔してなさ過ぎて笑えてくるしね…はは。
まあ今から地獄へ行ってきますわ…。
今夜はクリアするまで眠れま10。
・うごごごご、ひどいよお、こんなところで切って終わりにするとかあァんまりだァーアアア!
ふうふう、茉莉ちゃん、ひきよせを喰らってソロでレイドボスとやり合うことになりました。
こういうね、バトル少女ものであえて地下に任せた部分ってわかりますかね…。
清く正しく美しい正義のヒーローと肩を並べて戦うヒロインが、怪人に負けたら…?これまで同胞を倒されまくった怪人たちは美しいヒロインにどんな「お返し」をするんでしょうというネタは同人で古くから扱われてきたネタです。
バトガは敵も女、味方も女ですからいわゆる「薄い本」展開にはなりませんが…、それでも実は「心を汚されることこそが最も恐ろしい」のです。
第二部でトップアイドル「フォルテシモ」の二人にイロウスを倒す力を与え、その苛烈な攻撃性と深い嫉妬という二人の持つ「闇の部分」を引き出そうとしていたバトガのラスボス「イリス」。
フォルテシモの2名からは「葵ちゃん」と呼ばれて親しまれている敏腕教師(イロウス特化組織の「星の箱舟」よりも早くイロウス出現位置を予測して対処していた)として初登場しましたけど、第三部でも茉莉ちゃんに接触していたことから、プレイヤーたちには「うわ、イリスに狙われてるじゃん…」となってました。
第二部の時にも見せたのですがこの葵ちゃん、1vs1に持ち込むのが大変上手い。
他の人には知られないようにターゲットにすりよって、最小の手間で最高に心に闇を与える一言を「親切な様子で」吐くのです。
人の好い善良な女の子たちはこれが「悪意」と気付けないので、知らないうちに限界まで追い詰められてしまう。
つづくー
なんでもイリスは人の負の感情を糧にしていきる悪魔?のようなもので、星守と真逆に位置する存在だそうです。自分の魂を維持するためには人びとの嘆きが必要なのだと。
イロウスは嘆きを集める道具として大変優れているとのこと。
そして最も良質なのは、陽の存在である星守の絶望と嘆きです。
彼女はこれまでの長い歴史の中で何名もの星守を破り、その絶望を堪能してきたらしく、茉莉ちゃんもイケニエとなりました(なる予定のとこで話が切られた。くそう!!)。
現役の星守たちが絆の力で跳ねのけてきた(第二部最終盤の展開)イリスの魔手ですが、背後に倒れた親友二人を抱えながら、しんのちからの一端を見せたイリスを退けるだけで彼女の力はほぼ尽きてしまいました。
もはや力比べをすることも敵わない所まで消耗させられた茉莉ちゃんに、イリスはその本気の力を放ちます。
人びとを護る星守としての気高い精神をも委縮させるその圧倒的な力の差に体が動かない茉莉ちゃん。
勝ち誇るイリスは「後ろで倒れている二人のうちどちらかを…(助けてあげる)」と提案するのでした…。
うう…バトガの抱える闇の部分を一人で背負わされた「最後の犠牲者」茉莉ちゃん。
これ普通通りなら更新は来月だよな…。こんなとこで切るなんてひどすぎるようw
・クソ端末先パイ、ロートルなのによー頑張ってバトガもアナエデも動かしてくれてますが、バッテリーの持ちが短い上、アナエデあたりは電源コード繋ぎながらプレイすると充電が追い付かずに現状維持しかできない(14%を切ると警告が出るのですが、そこから充電しながらプレイして、30分ほど経って残量を確認したら14%だった)!
充電しながら消費し続けるというのはバッテリーにもっとも負担がかかるのでできればやめたいですから…となると、いったん電池が切れるとどちらもプレイ不可になってしまいます。
アナエデは巷の評判通り「サブクエストのストーリーが良い」んですよ。
なのでお使いクエストだけど先が気になってプレイしてしまう。また新人に4人も有能なのがきたので経験値も欲しい。
ここでふと「ファーウェイの超安いAndroidタブレットが18000円だったよな…」と思いだしまして、懐かしの価格comを覗きに行ったら16000円になってました。
今回ipad5様を修理に出すにあたって機種移行をやったんですが、やはり全データを一回消す為にめんどくさい。
アナエデに至っては「もう移行したからこのアプリは使えませんが?」と冷静にガチギレされて再度引継ぎさえ許してくれないんです。
なので、アプリを一回アンインストール→ダウンロード後初期データをダウンロード(10分ほど)→引継ぎでセーブデータを復活させる→初期データをダウンロード→ロードする→固有データをダウンロード…という大変クソめんどくさい作業を強いられるんです。
(おかげでいくつものアカウント=セーブデータを持つことが容易らしいですが)
つづくー
買えると言えば僕だって一応お金貯めてるのでいつでも買えますけど(ガチャ課金よりは遥かに抵抗がない)、やはり3Dのアクションゲームですからねえ。
今使ってるクソ端末先パイは出た当初はハイスペック機のひとつだったおかげでメモリ量とかすごいのよね。
ファーウェイのは普通にそれ以下の可能性がある…(大した性能でもないのに解像度だけは一丁前に1920の為、3Dゲーム等では深刻なダメージになる)。
それに冷静になると「1アプリの為に端末代だけで5万超えてるとかマジキチガイの人」になるわけで…。
これもなにもかもipad5様がいないのが悪いんだな。
ちなみに僕は昔から「友達とPSOやる為にゲームキューブ本体を2個買う」とか「ドラクエ9で複垢やるために傷んできたDSと新型DSの2台持ちにする」とかわりと平気なので、PC意外にタブレットPC複数持ちはやってしまうかもしれません。
ただ外でおしゃれにタブレットPCを操作する人にだけはなりたくない(偏見)。
・茉莉ちゃん誕生日、倒れた仲間の前に立って物語自体の最終ボス、星守数百年の敵とソロでやりあわされるムリゲーの中でも決して心折れずに戦う彼女を描いた「散壊」カードが配信されました。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWm5jb0ZuVm9NZXc
左から、第四章のスチル(1枚絵)、今回のカード絵、ダメージ衣装。
足元には風蘭ちゃんと樹ちゃんが瘴気が濃すぎて気絶中。
風蘭ちゃんもダメージを受けて血を流してますから、また別のシチュエーションかもしれません。
首元のブローチにもヒビが入り、髪の毛も左側がザックリ切られてるのが痛々しいですね。
僕的には「誕生日ってツラじゃねえw」と不謹慎ながら笑ってしまうんですが、これが「1日限定IMADAKE」「消費が通常の4倍だが、威力はこれまでの『最強スキルの』2倍以上」「エ□カワイイことで有名な星衣フローラがダメージ状態でエ□さ大幅アップ」がウォーズマン理論のように倍・倍・倍でドーン!とさく裂し、ipadのセールスランキングが300位~150位くらいをウロチョロしてたのが瞬間最大17位になるという大快挙を成し遂げた模様。
ちなみにバトガの最大スコアはサービス開始3か月めの「15'水着」の8位、次は「16'バースデーミシェル」の23位くらいだったかなー。むみぃは世界を救う。
これはすぐ上に白猫テニスとかが居る高みの世界ですよ…。
アナエデは8位とかですけど、あっちは始まって1か月で、僕が昨日大当たりを引いたガチャが実装された翌日ですから、調子がいいのはあたりまえ。
つづくー
まあ僕も来週には元通り300位だの500位に戻ってると思いますけど(´・ω・`)
茉莉ちゃんの○っぱいが世界(バトガ)を救ったんだね…!
○っぱいが世界を救うというのはPSO2esでも証明されましたが(ストーリー終了記念カードガチャはメチャクチャまわしてもらえたみたいです)、こちらでもやはり世界を救ったわけだ…。
やっぱり偉大だよなあ。
「こんなので儲かるなら奴ら味を占めるぞ」と揶揄する方もいますけど、まだみんなバトガの様子はうかがってたんだよ!
で、うちもチケット2枚を使って合計8回くらい引いたところ…
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qV2Ytb1ctU2JjUkU
最初に実装された一番弱い(それでも現役星守カードより強くてインチキ)茉莉ちゃんが来てくれました!
過去組はなでなでもできず、より親密なストーリーもなく、親密度もなく…タップすると独り言を言うだけという、バトガのウリをだいたい捨ててる感じの所が非難されてきたこともあって、やはり若干寂しいですね(その分戦闘力は高めという)。
茉莉ちゃんの特性は「手数」です。
風蘭ちゃんが「パワー」タイプの剣の使い手に対して、茉莉ちゃんのソードスキルは3つとも「10コンボ」で発動できるわりには高火力。
制服(覚醒前):消費が低く演出がシンプルなので、必要コンボ数が少ないことと合わせて大変便利。
フローラ覚醒:範囲にクセはあるけど上手く当てれば10回以上わきつぶしを行うキチガイスキル。
つづくー
ちなみに僕がゲーム内時間で110秒かけてる最高難易度ステージを11秒(スキル4回なので実際には1分くらいかかる)で終わらせられる大火力。
という感じですね。
ううん!ハ、ハズレ感がひどい!確定もない中でよく拾ったとは思いますが…。
あとは★4風蘭ちゃん(固有チャージ攻撃がゲームを終了させる勢いのぶっ壊れ性能)がなんでもいいから来てくれればなあ。
そして大きな声では言えないのですが、この「確定なし」の状態に慣れてきまして…。
バトガは一応★4排出率が7.5%とウワサされています。つまりなんでもいいのならまあ出るガチャなんです。
250個で★4確定は確かにありがたいけど、逆に常に250単位で減っていくので、用意も250単位になります。
もちろんどっちにしても「一点狙い」「コンプ」などを狙うとダブりの恐怖におびえまくることになるのですが、ほとんど何も持ってない状態で単発4回(100個消費)くらいを1セットという挑戦スタイルなら逆に回していきやすいのよね。
もちろんこだわりを捨てて得られた結果を素直に受け止め、出る時もあれば出ない時もあるね、と心を乱さないしょぎょうむじょうの精神が求められますが…。
6月頭にはもしかしたら新イベントが、もしなくても6/3にはミミちゃん誕生日、6/6から復刻ガチャがあるので、132倍の高火力スキルは欲しかったですが、ここで撤退ですねえ。
つづくー
だけど過去組の誕生日ストーリーはカードを当てずともみられるようになっていて、そちらではほのぼのした4人の友情を見られたのでよかったです。
ハジガとは言えませんが、クライマックスなストーリーで雰囲気が盛り上がってることだけは確実です。
気になる「続く」からのカードストーリーでその時の茉莉ちゃんの内面が描かれるダメージカードというのも大変タイムリーでうまかった。
引かな…と思わせる戦略に乗っかった先生が多いということでしょうね、給料日だし。
あ、うちはガチャに回すような金銭的余裕は今後もありません(´・ω・`)クソガ
■追記:0時前にしつこくやったらガチャチケでこんなものが!
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qdkNaNm9CRENhbUk
凛々しい!白衣の星衣フローラ茉莉ちゃんがきてくれました!
風蘭ちゃんに負けない巨○の彼女ですが、風蘭ちゃんの星衣フローラは持ち上げの少ないラクチンスタイル。
茉莉ちゃんの星衣フローラはすこし胸元を締めているため、谷間がよりわかりやすいですね。
大変…エ□かわいくてよし…!
エ□を全面に押し出す巨○れんげ先パイ→x
無自覚無機質な植物系巨○くるみちゃん→○
オタク気質のオシャレに無頓着巨○あんこちゃん→○
オドオドビクビク常に涙目の小動物巨○心美ちゃん→○
優しいようでいて実は結構支配的で巨○に支配されたい詩穂さん→◎
隠れた願望は「お嫁さん」のテキトー巨○女、風蘭ちゃん→△
清く正しく優しいけど薄幸の気がひどい茉莉ちゃん→◎
こんな感じですかね…!
つづくー
無自覚、エ□に消極的、無知ゆえに無頓着な巨○は大好物。
だいたいそんな感じです。キモーイ!
そしてこれが上で書いたキチガイスキルです。
「さすが主人公!」というようなカッコ良さがあります。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qTENISUdWOUdZNms
宇宙船の2隻くらいぶったぎれそうなスケールの斬撃。
実際はボス向けではなく、持続時間の長さから雑魚殲滅向けです。
ちなみに風蘭ちゃんはスキルの演出が「炎」「マグマ」のイメージなのに対し、茉莉ちゃんは「光」「雷」です。樹ちゃんは「氷」「魔術」のイメージ、明日葉ちゃん(中1)は「風」のイメージですね。
制服・フローラの攻撃スキルはお遊びなしの真面目な「バトルガール」のものなので、どれもカッコ良い。
サブカード専用の「トライエンド」は両手に集めたエネルギーを地面にぶつけて混ぜる複合攻撃で、散壊の「トライエンド・ノヴァ」は雷光をまとって上空に飛び、剣を地面に投げつけて氷の柱を降り注がせ、柄にキックする勢いで着地すると、深く突き刺さった剣が地面から炎をわきあがらせるという…ものすごい演出を見せてくれます。
つづくー
一般的なSPを持っていればいくら燃費が悪いと言っても3発くらい放てますからね。
これはすさまじい。欲しかったなー。
現在「歴代最強の星守」と言われているのは御剣先生ですが、彼女は「アタシと樹、茉莉の3人で最強だったんだ」と語っています。
そして敵のボス、プレイヤーたちは「茉莉ちゃんこそが真の最強戦士だった」と色んな意味で思い知るわけですよ。
散壊は無理だったものの、確定なしの中よーがんばった…。
石が700個切ったのでもうレッドゾーンですわ…。ipad5様が帰還し次第、第四章の石(96個くらい)を掘りにいかなければ。
6月頭の新イベント、6/3のむみ誕、6/6の復刻とかあるんだけどw
早く帰って来てくれー!!ipad5ーーーー!
■通常が壊れている@PSO2の話。
・ここのところ、メグリネキャストさん、ヴィクターさん(バイロンさん)と行くグラーシアが負けなしです。
今回うちは↑の通り、別件で気を散らしていた(23:59までに引かないといけなかった)為、動きがグダグダだったにも関わらず、別に普通に時間を残してクリアできてるんですよ。
考えて見れば3名でグラーシアを撃破ってやりこみの話みたいなアレですよね
(´・ω・`)
それを普通にこなしてるのはすごいと思います。
うちはあれだ、Gu/Huというクラスがグラーシアに適してるので、少々アレでも活躍できる仕組みとなっていますから、お二人の力が優れてるのだと思います。
グラーシア経験も積んだので、皆さん多くの攻撃は100%回避するレベルになっており、たまに被弾してもそれで死ぬことは特にないという…。
でも「失敗するかもしれないが仲間と一緒に挑む」というのは大変楽しい。
・さー盛り上がって茉莉ましたヽ(´ー`)ノ
7/2(日)の1:30から、TOKYOMX他での放送になる感じですー。
気になるキービジュアルはこちらっ。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qM2xxZ3R6aVFCeU0
お、おお…。
なんだろうな、作品のキービジュアルってキャラ作監さんとかが静止画クオリティで魅せに魅せる、花型の最も美麗なカットのはずなんだけど…w
衣装:あってる
記号:あってる
雰囲気:似せてる
みきちゃん:吉崎観音(けもフレのキャラデザ。ケロロ軍曹とかの作者)風になっとる
昴ちゃん:売れない同人書きが自分の絵柄を消しきれずに似てないって酷評されるパターン
遥香っちゃん:だれ…だ…?遥香っちゃんはもう少し目の細いイメージだったんだけど(最近はそうでもないか…)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qY3dvcWdIajNIb1E
遥香っちゃんはこういう感じ。リアルだと目が細い日本美人みたいな感じだと思う。
後ろの面々:後方組は意外と似てる。幼くなりすぎてる詩穂さんくらいしか違和感なし。
おいィ?なんで最前列の遥香っちゃんが「誰だ」状態になってるんだ?
記号は合わせてるから判別はできますし、一応女子絵が「得意」とされてるキャラデザさんなのは見てとれますが…。
つづくー
(PVではたいらむねの昴ちゃんに揺れるほど胸があってファンが「は?(半ギレ)」となってたものですが…。昴ちゃんは胸板がやわらかいくらいのでもいいんですよ、そういう健康美キャラだし。性格いいしね)
Live2Dや3Dモデル映えするような細かいデザインの衣装を手書きで動かすってだけで、もう担当できる人が「一枚絵よりアクションが得意っす!」みたいな方しか手を上げなかったような感じだなー。
でもPVでは遥香っちゃんの槍使いがやたらリアルに「槍術」してたし(攻撃を回避した体のヒネリで遠心力を乗せて反撃してる。なぎなた術というかポールアーム術というか…)、あんこちゃんのガン(というかビームランチャーだけど)とかも、粒子加速器?がガチャンとなってから撃つとか、しっかり「バトル」してそうでしたから、期待してもいいのかもしれない。
でも昴ちゃんやみきちゃんは「アニメかくとうじゅつ(やたら大振りで口をワの形にして振りかぶるようなやつ)」だから、まだ油断はできない…。
このクオリティなのに文句を言ってると「ぜいたくいうな」と怒られるんですが、他のさー最近のアニメはさー、こんな美麗さで動いちゃうんだ^^ってほっこりするようなのがさー、揃ってるじゃん?
僕ああいうのがよかったー(´・ω・`)
つづくー
バトガのBGMは、使用料を支払って使わせてもらう「商用楽曲」というやつで、バトガ自体のオリジナル曲はCDになってる歌だけだったりするので、劇中のBGMとOP・EDは「kz」という方が全部やるそうです。
そっかー、バトガと言えば「Believe」(タイトル画面とオート戦闘時に流れるみきちゃんの中の人のソロ曲)なんだけど、使われないのかー。
先日も書いた通り、アニメで完結話を描き切ってサービスも後始末(卒業~その後)という形で終わるのなら、寂しいけどむしろだらだら続くよりもいいと思うんです。
終われなくて会社の倒産や作者の死去で作品がブツ切りになるほうが不幸。
アニメがもし人気が出たとするなら、完全新作アプリで「バトガ2」を作って時代を進めた方が色々楽しそう。
遥香っちゃんが星守たちの健康管理をする保険の先生になってたりとか、高3になってすっかりリーダーが板についたひなたちゃんと、それを支える名参謀の桜ちゃんとかをリーダーにあらたな星守の戦いを描くとかね。
ストーリーは完全新作なので、色々楽しみだなー。
・先日の「ipad5様の美しい顔(液晶パネル)にゴミが!ヒィイイーィ!」とヒステリー気味にAppleStoreに電話して修理してもらうあれが決着した模様です(´・ω・`)
家族から真顔で「この程度で修理?(バカじゃないのコイツ?頭おかしいだろwのニュアンス)」って言われました。
ツッコミわりと厳しいです。
結果「交換品を出荷」だそうで…w
新品を頂けることになりました(ノ∇`)
なんだろう、すげー申し訳ない感が…。いや、いいんだけどね。
明日辺りには麗しのNEWipad5様でバトガのハム周回もアナエデのレベル上げも再開できるんですねうふふえへへ。
だけどipad5様時代(ホンの一か月ほど)はガチャでいいのが出たことなかったからな…。
品行方正・生真面目すぎておられるんじゃないかな。
クソ端末先パイは僕ではない持ち主に「ディズニーケータイとかチョーカワイイw」と選ばれたのにあっさり捨てられた後、ゲーム用端末を求めてソフマップ秋葉原に行った僕に「家でゲームだけやるならコイツが今店にあるなかで最もコスパいいぜブラザー」と店員さんに進められて僕の元に再就職した経歴を持つ(中古品と言う意味)、人生の酸いも甘いも噛み分けた世渡り上手じゃないですか。
つづくー
まあ秋葉のソフマップに売りに行ってる時点で元の持ち主とやらがどういう層なのか若干想像ができますが(´・ω・`)
だから「ちゃらんぽらんのように見えるが、人生経験の差で色々察していいようにカタをつけてくれる」頼りになる先パイとして、バトガでは少ない石で★4を3枚も取って来てくれたり、アナエデでは現状仕様上サイキョーキャラの横チチネクロマンサー女子を取って来てくれたんです。
まあ中途入社で年下の上司からよく叱られてるけどねみたいな。
でもあれだ、明日新生して帰ってきたNEWipad5様の画面を見たら「今度はホコリが混入している!ヒィイイーィイ!」みたいなことになるんじゃないかと今から不安です。
困りごとがあったら直通内線で連絡をくれたまえと言ってくれたAppleお客様係のイケメン担当氏に「すいませんホコリが気になるので再度変えてもらっていいですか」とか電話するのヤダよ僕。
いい加減にしろ!神経質王子か!とか言われると思う(⊃д⊂)
無事なのが来てくれればいいんだが…でも画面横にして手でとんとんと叩いたりするとは思います。
・イース8のPS4版が大好評発売中だそうです。先ほどのipad5様の修理(的交換)大完了というメールを確認したら目に入ったのです。
PS4版はテクスチャーを始めとして解像度をPS4クオリティにしてるのでラクチェちゃんのおしりもかなりすごいことになってるんですが…。
あ、僕がお尻ばかりみてるわけじゃないです。
現にイース8の感想見てたら彼女のお尻についてのコメントは良く出てきます。
それくらいイベントシーンで彼女のお尻をまず映してからカメラが動き始める、もしくは画面の対象を見るシーンの端にラクチェちゃんのナイス尻がフレームインしてるシーンが多いんだってw
あんなもん絶対胸派から尻派への改宗を迫る野望を持つスタッフがにいるに決まってる!
まああれです、僕Vita版でガッツリ堪能したのでPS4買ってまでやる価値はないかなとスルーしてたんです。
そしたらね、PS4版サウンドトラックを「イースVIII完全版」としてPS4版を出すと書いてあるじゃないですか。
おいおい完全版商法かよふざけんなボケVita版のCD買ったお客さま(僕も買ったよ)ナメてんのかと怒りが有頂天になりそうになったんですが「差分ミニアルバムは配信限定600YEN」となっていて…。
それならええな^^とポチる僕が居るのでした(タイトル回収))。
ほんとチョロイよな…。でもファルコム曲はしょうがないよ。イースのサントラは大体買ってるし。
でも追加曲も素敵っ。
これを機にVita部分もMP3にしようかなあ。いちいちCD入れ替えるのめんどい。
・ぐぎぎぎ、剣の街の異邦人を1からプレイしなおしたい…。
無駄だし覚えてるし作業ゲーなのわかってるんだけど、それでもあの「勝手知ったる世界で延々稼いでレア掘りする」感じがいいんだよう。
ソゲみたいにいちいちカキンカキンうっさく言ってこないし、僕の中でキャラクター達は出来上がってるので、冒険の合間のくだらない雑談も浮かんでくるようで…。
だけどFEエコーズさえ途中のままアナエデにハマってるしバトガはここにきて盛り上がってきたしで時間がない!
FEエコーズはパッチかなにかで能力値の上昇が開発の決めた固定値にとかなってくれないかなー。
プレイ時間の70%がリセマラとか頭おかしいわ。
物語とかキャラとかはいいし、ゲームも安定して面白いのにシステムとバランスがダメすぎる。
まあ「吟味なしプレイ」でもきっと何とかなるバランスなんでしょうけどねえ。
いっそ初めから一切レベルアップ吟味なしで初めて素クリアしておしまいにしたほうがいいのかもしれないなー。(DLコンテンツを買い込んでないので最終的なやり込みはかなり厳しいし)
あ、PSO2は雨風があまりにもダメすぎてしばらく開店休業にできそうです(ノ∇`)
ファレグとグラーシアで燃えたから忘れてたけど、PSO2はもうシゲキのない繰り返しゲーになってたんだったw
季節イベントのレアドロ絞りがあまりにもひどすぎてプレイするだけ時間の無駄感がひどい。
なんで4周して★10が10個以下なんだよw
フォルニスも潜在との相乗効果が一切期待できないガンスラ・弓・ウォンドですからね。
TMGやダガーなど、扱いの悪い武器種を先に実装したので、あと期待できるのはパルチやダブセくらいなんじゃないかなー。
発動条件で最もおいしい「光+闇」はTMGに与えられましたからね…。
つづくー
クラススキルに依らない「ロールスキル(タンク・ヌーカー・バッファーなど)」で、どのクラスもタゲとり、MP供与など、ロール(役割)に最低限必要なスキルを使えるようにすることで「竜騎士は希望だすな!」みたいなのをやめさせ、参加クラスの自由度を高める目的があるみたいです。
海外のイケてるネトゲは大体この「ロール制」を取り入れてるのよね。
やはりみんなで連携を決めて強敵に勝つというのがネトゲの楽しさでもあると思うので、大幅改変の記事を見て素晴らしいと思いました。
PSO2には1㍉も期待できませんが、先日から有志の皆さんでプレイしてる「グラーシア3人攻略」では役割分担が成り立ってる気がする。
正直に言って楽しいです。
先日新たなクラス構成で挑んだら残り16秒でのクリアですっげえニヤニヤしました。
フレンドで仲間ですから失敗しても「次に活かそう、頑張ろう」で改善点を話し合ったりするのも楽しい。
全員「クリアできなくても別に良い。楽しみを求めて来ています」というスタンスなので、なんていうか余裕がある。
なんでしょ、フューズ120個集めな…というノルマを効率化させるのではなく、ネトゲの最大の美点「仲間と協力して強敵を倒す」を楽しみに来てるというか。
4人でやる制限厳しめクエストはPSO2を救うかもしれないなーと思いました。
12人だとほんと、サボっててもゲーム進行しちゃうからねー。
つづくー
とても良く頑張っておられると思います。やる気は1㍉も湧きませんけど。
PSO2運営も「基本無料」なのによく頑張っておられて、文句ばかり言ってますけど遊ばせてもらってることに感謝しないといけませんね。
まあ以前もいいましたけど、僕の課金額は累計では高級PC一台分以上払ってるので、PSO2に関しては「お客様」として言いたい放題いいますし悪気も一切感じないけどねw
そういえば、ねんがんの「コオリちゃん衣装(胸元が異様にエ□い為、ずっと待ち望んでいた)」が出たので安いのと高いのを4色くらいターニアちゃんに買ってあげたのですが、木村Dの胸の形成技術に感服した感じでした(ノ∇`)
コオリちゃんの美○は素晴らしいな。性格は地雷だけど。
ターニアちゃんは胸もおしりもやっぱりデカすぎるよなー。
コオリちゃん衣装を着て立ってると胸元はヒモが食い込んでるし、腰元に迫力があり過ぎる。
確実に20代後半の腰つきだよな…。アミダさんかよ!
エ□女教師コスチュームもどっしりしすぎていてちょっと着られませんでした(こっちは50代後半みたいになる)。
フレの方が言ってたんですが、最近のレイヤリング衣装は胸のサイズが勝手に上げられてしまって困ってるんだとか。
つづくー
やせぎすのゴボウみたいな子が服のふんわり感で「かさ」を増す可愛さというのもわかるんです。
PSO2はそっちは意外とできるんですが「小さめサイズの衣装に中身がパツンパツンに詰まっている」方面に関しては全くニーズに応えられていない…。
まあターニアちゃんはダイエットさせるつもりはない(いや、してるのだが維持でいっぱいいっぱいな)ので似合う衣装のほうを探すしかないね。
ぷーにあちゃんでも一向に構わん…!
最近は投稿作品の「ポコッテポロン」がものすごくお気に入りです。
投稿された元イラストが完全に絶壁だったせいか、ターニアちゃんをもってしても胸元が膨らまない(腰回りは手が埋まるほど膨らむが)ので「厚着」という属性が出せるんです。
PSO2はとにかく露出してればおまえら食いつくんだろ?っというさもしい感性しか持ち合わせていないので、厚着でもこもこしてる方面のニーズというのをセンスに優れたユーザー投稿者様のを立体化して勉強させてもらうがいい。
そんな感じで次の連戦イベント「アークスクロニクル」?とやらが来るまでヒマですねえ。
・ジャンプ+で全然好評じゃなく連載中の「街コロマッチ+」。
ソゲの「街コロマッチ」というモノポリー風の(いただきストリート風と言った方がいいのか)のスゴロクゲームの漫画化なんですよ。
僕的にはすげーテンポのいいギャグマンガだと思うのですが、週間ランキングに顔を出したことはありません(´・ω・`)
これは僕が一押しの「フルチャージ!家電ちゃん」もそうなんですが、ランキングに載るのはいつもエロ枠・話題枠・他誌で活躍してた枠の作品ばかり。
ぐぎぎ…くやしい…。
しかし何より悔しいのは「街コロマッチ」のサービスが終了するということです(ノ∇`)
バトガもサービス終了か!?と言われていましたが、この5月は実に様々なゲームが引導を渡され、無念のうちに憤死してるわけです。
売れないゲームを運営してるより新規ゲーム立ち上げた方がコストがかからないとまで言われていますからね。
まあ…原作が終わってしまってはタイアップ漫画はひとたまりもありませんよね…。
元キャラを想像以上のキチガイに仕立て上げてギャグにしてた平方先生に敬礼!
■ヤンジャン読んでたらすごいものを観た話@雑談。
・この所、衝撃が少なかった週刊ヤングジャンプ。ゴールデンカムイが小康期に入ったのでシゲキが足りなかったんですが、僕のショボい頭では1週間ずつの進行を覚えきれなかった「東京喰種:Re」がとんでもないことに。
つづくー
いや青年誌だからいいんだよ。それもアノ出会い方、そしていつも不機嫌で世の中そのものを憎んでいるかのような、生まれの不幸に抗うヒロインだったトーカちゃん、そして喰種(グール)に狩られかけて生き残ってしまったがゆえに人生を大きく狂わされ、Reでは元の名前でさえなくなった悲劇の主人公。
心は大分前から(Reになるまえから)充分にかわしてたのに、救出の失敗、人間の激しい喰種狩りとの戦いが続く状況と彼らが抱える「人喰いの魔物である」という現実が、彼らを結び付けられませんでした。
行為そのものは大分生々しく描かれますが、二人の想いが報われる、エ□というより絆を感じる大事なシーンですね。カネキくんがやっと報われてよかった。
しかし僕が思ったのはただ一つ。
Reがアニメ化したらそのまま再現はなくても雨宮天さん(バトガで遥香っちゃんを演じておられる方です)、また濡れ場を演じるハメになるんだなwと。
楽しみです。楽しみですね(大切なことなので2回いいまし以下略)。
そろそろ「Re」の単行本をまとめ読みしてもいいかもしれない。
■チリにドハマリした一週間@雑談。
・S&Bの「チリペッパー」を購入してから、チリづくしでした(*´Д`*)=3
先日お伝えした「食パンにチリペッパーを混ぜたケチャップを塗って、ゆでたまごを輪切りにしてマヨを適量かけたら豪快にかぶりつくサンドイッチ」を今週は3回も食べてしまいました…!
つづくー
一味とうがらし、キムチ風味のとうがらしともまた違った味なんですね、チリペッパー。
以前日本に「ウェンディーズ」があったころはよく「チリスープ」を食べに行ってたものですが、まさか自分で容易にチリ味ができるなんて…。
ものすごくハッピーです。今週はもうなにかとチリチリチリリリリとチリまみれでしたよう。
はぁ、僕の味覚が結局メリケンの家庭料理、チリにたどり着くとはなあw
【告知】ゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/28(日)の22時からのゼフィロス戦に参加する会です。
【パス】hino
【コメント】
はい、ゼフィロス戦にパーティで参加してみませんか。
野良に混じる感じになりますー。
21:45頃からウィスを受け付けています~。
参加希望の方が居られたら集まりやすいブロック(非プレエリア)にて集合する感じとなります。
開催時間ぎりぎりに来られた場合は合流できない可能性がありますので、参加希望の方は早めのログインを心がけて頂ければと思います。
それではよろしくお願いしまーす。
・ふと思い立ってワカサギ釣り(釣った後に天ぷらにして食べる)を調べて見た所、思ったんですが…。
ん、釣ったワカサギを食べるってことは、エサにつかったウジ虫?も食べるってことですよね(´・ω・`)
いやいや、お腹に入れば等しくタンパク質です。
しかも幼虫はどの種族でも栄養価の高い天然ソーセージのようなものです。栄養面だけに目を向ければね…。
うん、あれだ…。
僕はいいや(´・ω・`)
一生牛豚のホルモン(内臓などの雑多なニク)食べれないし、魚のはらわた(ムシ入り)を食べる楽しみも知らないやつでいいです。
ロース・ばら肉しか知らないお坊ちゃんでええな。
■Apple旋風、再び。
・間を持たせてくれていたクソ端末先パイから届いたipad5様に前と同じ環境を戻すことが出来ましたヽ(´ー`)ノ
やれやれだぜ!
こちらでやるアプリは快適ですなー。
しかし、アナザーエデンは2017製のゲームだからかしりませんが、所々ガクつきます。
火山の内部で、炎エフェクト+ゆらぎエフェクトが画面全体にかかってるのでまあしょうがないんですけどね~。
ipad5様は確かに高性能ですけど、しょせん9万とか12万する「ipad pro」シリーズの廉価版だからなあ。
まあアナエデはガクついたからどうとか何の関係もないからね(だからクソ端末先パイでも問題なくプレイできた)。
■カール、消失@雑談。
・明治がカールの販売を終了すると発表したそうですね。
うちはネットで知ってましたので2個だけ買えましたけど、次の日安い店にいったら全部買われてしまっていましたねえ。
まあ他のお菓子に負け気味がもう何年も続いてたそうで…。
しょうがないよなー。
つづくー
でもうすあじがもう食べられないのは厳しいなー。
セブンイレブンとかが工場買い取って100円で売るようになったりしないかな。
【終了】ゼフィロス討伐ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はメグリネキャストさん、リリさん、九鬼さんが来てくださり、4名で野良ゼフィロスに挑んできましたー。
うちはまだコレクトファイルを2つセットしてるので、4人パーティだと伸びがよくてありがたいです。
しかし、4人いて★13などのレアドロの話は一切出ませんでしたね(;´ρ`)ノ
PSO2が悪いというより、ネトゲというコンテンツ自体がもう飽き飽きとなってる背景もあるんですが、延々周回とかもうやる気になんないよね…。
コレクトファイルは上限のある公公なのでまだマシなんですが、現物ドロップもありじゃないと面白くないなー。
このへん、現物ドロップも期待できたチョコ緊急とかは面白かった。
コレクトで最低保障をしながら現物がドロップすることで、それが+33とか+34だと「コレクトファイルおかわりかよ、しょーがねーなーw」という面倒というやることが増えるんですよ。
あれのおかげでうちにはフォルニスダガーが+35で3本、タリスが+35で3本、TMGが+35で3本とかありますからね。フレイズウィーク因子をコレダーという武器につけられるのでおいしい。
つづくー
やっぱり何も出ないっていうのはキビしいよなあ。
ゼフィロスの場合はそれに加えてフューズ120個がありますから、コレクトファイル期間が終わっても石を求めて何度でも挑める良仕様(白目)。
しかし二重の補償要素のせいか、現物が落ちたって話をほとんど聞きませんよ。
うちサモナーでいったらすぐにラッピー(同時に2個も!)でましたが、そういう話してるとこにいくと「でねぇ…」となってる人が多数いるみたいだし。
なんというか、ライトなゲーム目指してるならもう少しこのへん緩めた方がいいのではと思いますけどね。
まあそんなわけで、特に何も目新しいことは起きず、ゼフィロスは倒すことが出来ましたー。
その後はおしゃべりをしたりAZATOIダンスを眺めたり…
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qT1RrVHJzdVZtWEU
ロビアク「Voパフォーマンス」はいいですよね…。
で、23時半になってしまったので解散となりました(ノ∇`)
なんで途中からドラゴンボールとアラレちゃんの話とかになってたんでしょうか…。
まあそんな感じで、来てくださってありがとうございます~。
またよろしくお願いしますっ。
というかもう6月ですね…。はえーなー(;´ρ`)ノ
フレパリストの更新は明日やります…!昨日半徹だったので眠いです!
追記:あああコメントアップして予定表みたら2時から「巨躯」だぁ…。
でな…あかん…(⊃д⊂)クソウ
・はい、先生の皆さんがねんがんだった「現役星守」のイベントが明日から開始ですよー(´_ゝ`)ノ
いやー、★4確定はもう本当になくなった模様ですね…。
これまでは「期間限定ガチャ→★4確定」だったんですが、今後は「星守ガチャにどんどん追加→闇鍋を回避する為、前のカードを一時的に入れ替え」になります。
うん、限定と何が違うんだよw
なんていうか、ユーザーから揚げ足取りされないように言葉遊びが激化してきただけだよなー。
つまり、明日の15時を境に新カード「おうちデート」が追加されますが、新カードが出るとは限らない。
44連(1000個)使っても得られるのは「★4確定チケット」ですから、2ヶ月前の「2ndメモリアル」のカードが出るかもしれないし、あの時ぶっこんでたくさん持ってる方はダブる危険が増すだけです(´・ω・`)
これで「出揃うまで引かねえわww」とかやってると、前のカードが消えるかもしれないので結局引かないといけなくなりました。
先日の第三部ガチャも「どうせ最後はクライマックスカードとか出すんでしょ?最後まで引かんわw」ってタカをくくってた人達に向けて「半裸茉梨ちゃんカードは1日限定、IMADAKE!」とやって石を吐きださせ、売り上げもものすごくはじけ飛んでセルラン17位とかになってましたからねえ。
半アクティブ4万、ガチ勢5000人くらいのアプリでよーやったもんです。
最近のガチャに対する非難は「だったらピックアップせえよ」です。
ピックアップとはその新規カードの確率を2~4倍とかにすることで出やすくなるキャンペーンのことですが、実際には仕事をしないと言われてますね。
つづくー
IMADAKE感の演出なんでしょうけど、こちらからみると「賽の河原の石積み」にしか見えないのだが…w
今回は「恋人ができるという怪しげな薬を発見した星守たち。面白がって飲まされた先生が、望・ゆり・蓮華・桜・花音・詩穂を恋人とカンチガイして…?」という、先生の我慢強く気高い理性をおクスリの力で取っ払うアレとなります。
先生、若干かわいそうに見えて来たなw
以前の「添い寝」にも登場したれんげ先パイ・花音ちゃん・詩穂さんがカブってるあたり、添い寝シリーズとはまた違うものなのかもしれませんね。あちらは星守たちの寝つきや寝ごとを「音声入り」で聞けるぜいたくな仕様でしたが、今回はLive2Dの特殊モーション「キス顔(ラブラブモーションと言ってはいるが)」が見られるだけ。
でもこの「新しい仕様で客の様子を観察する」感じは久しぶりだなー。
花音ちゃんの「キス顔」が公開されてますが、あからさまにソレで笑いも出ない…いや笑ってますけど。
これも全部おクスリのせいだから、先生は被害者だからね。
■追記====
いろんな場所で指摘されていますが、花音ちゃん・れんげ先パイと詩穂さんの衣装は添い寝時の使いまわしです。部屋着ということなのか…?寝間着でお部屋デートなの??それデートというか…その…えへへ、生々しすぎない?wイラストは(下手の方の絵師さんによる)描き下ろしですが。
ツイッターで公開されてる望ちゃんは新衣装なので、使いまわし組と流用組で作業量軽減なのかなー。
キス顔に声も入ってないということだし、TENUKIじゃないこれ?
====
つづくー
「添い寝うらら」の衝撃(うらら人気が大爆上げとなった伝説のカード)を彼奴らは忘れたっていうのか。
うーん、250個消費はキツイからまた4~5回引くだけにしとこっかな。
以前とり逃したツイバレバニー遥香っちゃんがもし来てくれたらハッピーだし。
この確定なしの入れ替え方式、どうせネットではまた発狂で迎えられると思いますが、僕は実はそうイヤでもないかもしれません。
この数か月の変容期で、いい感じに熱意が削がれて、付き合いの長いカップルみたいな…「お互いに束縛はしないけど、飽きたとか冷めたとかじゃなく、信頼と大切な気持ちはむしろ深まってます」という感じに気持ちをそぎ落とされたというか…。
かしこい先生が指摘してくれていますが、以前の「イベント開始時に★4確定権あり」に比べると、確実に★4引く為にはおよそ7倍のコスト(貯蓄石/課金石どちらでも)が必要なんだとか。
使いまわし衣装に追加のモーション足しただけで7倍はやりすぎなんじゃないかなーと言われてますね。
白猫プロジェクトはこの常設+アタリだけ入れ替え制だそうですが、配布石はバトガの何倍も配ってますし、プレイヤーの任意で「島リセット」という、章まるまる「未クリア化」することで石を生み出せるのとかあるのよね。
バトガは石の配布が確定前提だったので、今いきなりこのペースにされると僕のように「単発4回でええな」みたいな節約&無期待モードでやらないととてもじゃないけどもちません。
ここが非難を浴びてる原因なんですがねー。
つづくー
つまり他と同じようにしてきたってことだよなあ。
ちなみに先日、アナエデで僕が当てた最強アタリ子ちゃんは0.2%だそうです(明記されてる)。
数字を見るとゼツボーするけどやってみたらどうにかなるかもしれないですよ。
まあそんなに期待しなくなったってことで。
こういうと突き放した感ですが、期待のし過ぎは友人関係でも円満の敵ですから。
アイツなら必ずこうしてくれるはずとか思い込むと向こうもこっちもキツくなってきますからねえ。
ソゲは毎日ログインして彼らの提供するエンタメに一喜一憂して、時にはお金を使ったりもするようなカタチなので(僕は本とかCDはコンプする勢いで買ってる)「いきつけの飲み屋」みたいなものと思うとやはり「期待しない」のがいいと思う。
先日のメイドみたいに、また4~5回引いた中で★4が来てくれればラッキーです。
こんな僕も遥香っちゃんの「おうちデート」が来たら石全部ぶっこんだる!と燃えるんでしょうか(´・ω・`)
さて、本スレに発狂と非難の嵐が巻き起こってるだろうから覗きに行くかw
・明日には差し替えとなってしまう2ndメモリアルガチャの「望・ゆり・蓮華・桜・花音・詩穂」の★4が出たりしてww と思って1回だけガチャをやってみると、ロード表記が。
ほほう、なんなんでしょう?でも端末差し替えたばっかりだから、一回もモデルデータをロードしてない★2・★3のこともあるからね(´・ω・`)
冷めた目で見つめていると…ゆりちゃんの虹色演出(★4の光)が!!
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVG5aeGlaRkljc2M
ドッ、ギャアアアアアーーーン!うおーヴァルキリーゆりちゃん、大・爆・臨!
か、かっこいいタル~!
先生大好き妄想大好きですぐに先生とケッコンした姿を想像したりしてひとりで勝手にパニくってテンパるだけのギャグ要員になりつつあった(後は中学生以下の発育度とか)彼女。
実は
「攻撃力では現役星守ナンバー1(数値的にはスポーツ万能昴ちゃんに負け気味ですが)」
「剣道の有段者で、男性の暴漢2名を素手で取り押さえる(少々ケガをしたが)」
と、小さい体ながら正義感と闘志は誰にも負けない、高3の明日葉ちゃんが星守を卒業して高2組が最年長者になったら確実にリーダーになるだろうと思われるキャラでもあります。
つづくー
ヴァルキリーゆりちゃんの雄姿。
少々意固地でカタブツ、規律にうるさいという融通の利かない面もありますが、同じ高2組の望ちゃんが社交的で束縛やルールを嫌い、楽しい空気を作り出す事に長ける女性らしい女性であり、くるみちゃんはマイペースなものの、個性の強い二人の仲介役としてバランスを取る(多分怒ったらくるみちゃんが一番怖い。怒らないけど)ということでバランスが取れてますから…ゆりちゃんは突っ走って引っ張る特攻隊長でいいんだと思います。
そのゆりちゃんが星衣ヴァルキリーです。
この星衣は空を飛べるだけでなく、魔法も使えるようで、以前1年組(みき・昴・遥香・ひなた・桜)がなった時も「見た目のパラメーターに全振りしたのか威力はショボイねw」というものでした。
5人全員、演出がすごくカッコイイのに実用できるものがないっていうね…。
先日の「過去の星守を越えていけ」というイベントでは、ゆり・うらら・ミシェルの3名が新たにヴァルキリー衣装を着て過去の5人と対決するストーリーでした。
ヴァルキリーゆりちゃんのスキルは炎の魔法陣から爆炎を召喚し辺り一面焼き尽くした後「嵐付与」がつくという…2ndメモリアルカード全18枚の中で「アタリ」と言われた強スキルでした。
つづくー
ゆりちゃんは星衣フローラでも、超巨大ビームソードで一直線にぶった切るというカッコいいものでしたからね(しかも人型には特殊な多段ヒットをするのでものすごく役に立つ)。
普段はいじられキャラでテンパりキャラですが、マジメだとすごくかっこいいのです。
そういえばフローラゆりちゃんも、旬の時期には手に入らず「フローラガチャ★4確定チケット」が何かのイベントでもらえた時にぽろっと来てくれたんでしたねえ。
そんなわけで明日当たるかどうかはわかりませんが、新★4カードがゲットできたので気分的には勝ったようなものですNE。
差し替え直前にゲットできるというのが中々神がかってるなー。
でも神ってる話より、バニー遥香っちゃんが来てくれれば御の字なんだけどねw
ipad5様、意地を見せてくれましたね~。
イケメンなだけじゃなくて仕事もできるタブレットなんだねー!
世界から確定がなくなるっていうなら…戦い方を変えるだけだッ!
黒玉さんの戦いはまだ始まったばかり。
■お知らせ■
・フレパリストが更新されましたヽ(´ー`)ノ
今回はかぶらなかったぞう、ふふーっ。
・ある日僕がBANされたら運営の文句を内外で発言してたからということになります…。
一回マザーだかなにかでPCがフリーズしてBAN値+1になった以外身に覚えはないぞうー。
まあ第一回で「RMTはマナー違反!セガが儲けられない手段でメセタを得たらBAN」を出しちゃう講座ですから、一般的なマナーのことを言いたいのではなく「セガをもっとホメて尊敬し、儲けさせよ」いうのはわかってましたけど。
とりあえず真面目に読むと極端な例のことを言っただけだと思いますけど、チェインバグやラグ、アーレス出ない問題、ガチャ表示サギなどに関してニコ生でブロックワードにしてるとか、都合の悪いことは情報封鎖して風化待ちというのをさんざんやってきた運営ですから、信頼などされてないのは自業自得だと思いますがね。
最近の異様に重い件もいまだ公式にて認知も対応も全くしてないひどい状態だしね。
それなのに「文句を言わずに緊急の時間にはインしろ。★13が欲しくないのか!」とはひどい言いぐさですわ。
そりゃネットで北○鮮wwって言われるよね。
擁護する気にはなりませんねえ。
※正確には「身の安全を脅かす犯罪行為の示唆」レベルなので「○○○す」とか「○○会場で○○するぞ」ですね。
それPSO2関係なくても捕まるからね(ノ∇`)
■追記:「中傷および不利益を与える発言」でもBANと書いてありますね…。
サポリン№1のあの有名ブログとかヤバいんじゃないかなww
でも今の状態で「PSO2最高^^」って連呼してたらそれはそれで頭がおかしいとも思うし、そう思う人が多いからサポリン№1なわけで。
この状態はまさしく「言論統制」だよな…。
つづくー
本当の終焉も知らないで何を言っているのかコイツラと思うことが多いですね
(´・ω・`)
PSO2なんか売り上げ高いし新エピソード確定だし最低でもあと2年はまるっきり余裕で続くの確定じゃん。
これが終わりならバトガなんかもう3回死んでるわw
ちなみに「今にもサービス終了しそうなスマホゲーを見守るスレ」みたいなところで先日バトガも現役先生によって名を上げられましたが「ここは平均セールスランキングが500位、かきいれどきでも300位に満たないもっともっとギリギリのアプリが来る場所。甘えてないで課金しろボケ」と追い返されていた模様(ノ∇`)
うぎぎ、下には…下が居るということですね。
ジェネちゃんの声の人がヒロインやってる「ヴァリアントナイツ」?だったかなとか、もう話題にすら上らず座して死を待つのみみたいになってたしな…。
みんな自分ちが一番ひどい!とぶうぶう不満を言ってるだけなんですよね。
本当の終末には声を上げる者さえ残ってはいないのだから。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】5/30(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・ええ、単発で6回引いてみましたけど何も出ませんでしたw
昨日のゆりちゃんは運が良かったんだなー。
まあ深追いするのもあれなので(4回予定の所+2回しちゃったし)、これで撤退ですっ。
7回やって★4が1枚と見れば問題もなく…。
すこし話題になってるのが、れんげ先パイ、花音ちゃん、詩穂さんの衣装が「添い寝」イベントの使いまわしなだけでなく「桜ちゃんのカードイラストがLive2Dのキャラグラフィックに背景付けただけなんじゃ…」という疑惑です(ノ∇`)
うーん…。以前「クッキングバトル」では特別企画として「あーんポーズ」というLive2Dの胴体に手だけ描き下ろしにしたカットがありましたが、それと同じやり方かなー。
テーマが「自撮り」なので真正面カットもまあありといえばありなんだけど、言われてみればこれLive2Dを元に書き加えた感じに見える(左手がだらんと下がってるのはLive2Dの基本ポーズだし)。
もう衣装デザイン、イラスト描く人がいないのでは…?とざわ…ざわ…となってます。
茉梨誕(的散壊)はやはり花火の最後の輝きだったのか…。
さらに「おうちデート衣装を着せた望、花音、詩穂の特殊セリフのボイスは後日実装予定です」という説明書きがついていて、よほど人かスケジュールがムリムリ感でやってるのか…?と不安がられています。
イラストも「下手な人の方」だしな…。
ただ、シナリオは今の所面白いです。
つづくー
星守のみんなは
「あんた…それほど…(モテなさすぎておかしなことに?)」
「先生…わたしたちになんでも相談してくださいね(若干引いた感じ)」
「ためしに飲んでみたらいいんじゃないですか?(無事だったらわたしも飲みたいです!)」
と、先生を蔑み、憐み、実験台にしようとします。
生徒たちの憐憫の目に耐えられず「僕が注文したわけじゃないぞ」と弁明する先生ですが、れんげ先パイにあーんで無理やりおクスリを飲まされると、体の奥からわきあがる熱い衝動で急に「ボランティアをする…フリーハグをして世界に貢献しないと」と世の為人の為良いことをしようと走り去ってしまうのでした。
目が覚めると…と自宅に彼女(ここからはストーリーごとに分岐)が来ていますという、すごく夢オチチックな展開になります。
そのストーリーはラブポイント(いかがわしいw)を貯めないとあかんのでまだまだかかりそうですがー。
以前の「学園がもし解散するなら先生のいうことなんでもきいてあげます!」の時もテキトーに仕事の手伝いして「恩返しできました!じゃっ」と、たまに星守たちがすごく冷たいんですよねw
え、キミらほんとに先生のこと好き?扱い雑じゃない?ってなる(ノ∇`)
幼くても女は女、男の思うようには一切動いてくれないということでしょうか…!
まあ、6/3のむみ誕、6/6の復刻第二弾とまだまだ命(星のかけらのこと)を使い切るわけにいかないガチャがありますから、今回のカードはあきらめる感じですねー。
つづくー
ただそこで遥香っちゃんが選ばれると、バニー遥香っちゃんが消えることになりますから…。
告知を見てから判断、ですなあ。
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はZyklonさん、クロルさん、ハツネビーストさんが来てくださり「笑ゥせぇるすまん」を見ました。
今回の1話めは悪夢にうなされる脚本家の力也(小山力也さん)を睡眠導入剤で「良い夢」を見させることで救ったモグロが約束を破られる話です。
良い夢の中には絵柄の違う美女が出てきて「奥さんと別れなくていいから恋人にして」とおねだりしてくるという、力也にとって都合のいい夢を見られるのです。
モグロからは「毎晩1錠以上飲んではいけません」と忠告されていますが、不眠によって、そして美女「麻夢子(なんとなく声に出して読んではいけません!麻薬のような夢を見させる子なんですよ!)」の魅力によって…、続きがみたーい!と力也はおクスリを追加でドバっと飲んでしまいます。
おいおい…睡眠導入剤をガバ飲みはヤバいよ!
おかわりをしたことによってハッピーな幸せを得る力也ですが、一線を越えた(キスしただけですよ!)ことによって彼女は「もう他の人の所へおヨメにいけない。奥さんと別れてよ!」と迫られます。
モグロは「約束を…破りましたねェ」と力也に詰め寄って「ドクロマーク入りのドーン!」を放ち、彼の夢を現実にするのです。
現実に現れた「麻夢子」は「もうケコンはいいの…」と刃物を取りだし、力也に襲いかかるのでした。
つづくー
お悩み解決に協力するモグロ→しかしその協力はいずれ破たんするものである(今回は絵柄の違う美女とのヒミツの逢瀬)→さんざん泳がせておいてよいところでドーン!をして破滅させるというやつです。
被害者にも非があるのですが、最初から失敗を織り込み済みで支援するモグロがあくどーい!という、この作品の王道パターンですね
2話めは気弱なタクシードライバーの彰(石田彰さん)がモグロの渡したつけヒゲの力で強気になるものの、強気で客に一言言える快感に酔ってしまい、モグロの「常時身に着けるのはおよしなさい」という忠告を無視してつけっぱにしてしまった所、ヒゲに心を支配されて善悪の判断がつかなくなり、逃亡犯の手助けをして捕まるという結末を迎えます。
石田彰さんのイケメン以外の芸幅の広さはたいしたものなのですが、それを楽しめるエピソードでしたね。
こちらもモグロの悪党度は比較的低く、被害者がついうっかり力に酔ってしまったことで破滅する話でした。
今回は2話とも「笑ゥせぇるすまんシリーズの最も基本的な話」でしたね。
前回のみたいな、背後から不意打ちされるようなひねりがなかったのは残念。
あれが小気味よすぎたなー。
終盤からはシトラスさん(エセットさん)が来てくださって、中々聞けないお話などを聞かせてもらいましたヽ(´ー`)ノ
Zyklonさんも久々に来て頂いて、EP4をクリアした話や黒い砂漠を楽しんでおられることを聞かせてもらいました。
この集まりは「喫茶」の名の通り、気分次第でふらりと訪れて頂いても問題はないので、お気軽にどうぞっ。
そんなわけでいつも来てくださる方々も、久しぶりに来られた方もどうもありがとうございましたー!
またよろしくお願いしますっ!
・落ちぶれたアイドル、もしくは売出し前のアイドルが体を張ってイタしてるところを全国販売するというアレを男性なら100%全員知ってると思います。
そのタレントの身内や、思い入れて親身になると切ない話ですが、男子なら「見たことないですね」と言えばキチガイかウソツキ呼ばわりされる代物です。
ゲームの世界でもソレはありまして…、とあるソゲ(黎明期のモバゲーグリー2強時代)がDMMに権利を売っぱらった後、18禁版に容姿がほぼそのままのキャラとしてエ□ゲ化して出されたっていうモノがあります。
バトガが作業工程の効率化のために臆面もなく衣装流用+Live2Dから書き足しでカード絵を生成したことで、2ちゃん本スレでは「どこでもいいからバトガ買い取ってくれ、コロプラじゃもうダメだ!」と悲鳴が上がっています。
好きだった星守たちの凋落(ちょうらく、みじめに落ちぶれる事)を見ていられないんです。
日頃いかに毒を吐いていようと、バトガが、星守たちが大好きな僕の同志たちからすれば、このような状態で醜態を晒すくらいなら「いっそ殺せよぉ(サービス終了の意味)」となるのはちょっとわかる。
これが1か月後にねんがんのアニメを放映開始する作品とは思えない、飼い主(コロプラ)からの虐待を受けています。
というのも、今日(昨日)は白猫プロジェクトx黒猫のウィズの一大コラボイベント生放送によって「アイドルプロジェクト始動!」というのが発表されたのもあります。
アイドルプロジェクトといえば、星守だってアイドルやってたんです。
それをガン無視。
カネも稼げない萌豚向けの恥ずかしいコンテンツはよぉーッ、もうオワコン(興味、話題性を見いだせないコンテンツ)なんだよ!わかるッ!?
つづくー
僕から言わせれば白猫のキャラデザでは萌えないんだよボケ!と言う感じですが(黒猫はちょっとイイかも)。
そんなわけで「いいからもう身売りしろよーたのむよ俺たちの好きなバトガ帰ってきてよう」ってなってる。
だけど身売りした先で源氏名(『お仕事』用の仮名)を与えられた元星守が先生にイタされてる様を見るなんてイヤだ。
先生が仮に将来的に生徒の一人と師弟関係を解消した後に結ばれるとしても、それは二人の世界の秘め事であり、基本無料で提供されるモノではダメなんだよ!
DMMの基本無料ゲーで2ちゃんに広告が出まくる中に遥香っちゃんのあられもない姿とかが客引きで表示されたら一生DMMを許さない気がする。
うーんうーん、全ては貧乏が悪いの…?カネがないから…力がないからこんな目に逢うの?
原作がつよいからってヌクヌクセルラン1位になってる作品より面白いのに(※個人の感想です)、どうしてこんな目に逢わなければいけないの?
しかし実情は僕のような無課金が草葉の茎にとりつくアブラムシのようにチュウチュウ養分を吸っているから起きたこと。
ヒカキンコジキに優しいシステムが己が身を滅ぼしつつある…そういうことなのでしょうか。
全てはガチャありのソゲを容認してる日本国が悪い(ガチャ規制を訴えると不都合を感じる組織の手によって「不自然な自殺」をさせられることになりますけど)。
うーんうーん、バトガは良質の作品だったけど、何事にも「永遠」はないのだ。
そういうことなのかもしれません。
これまでに培った星守たちとの思い出を胸に、若い人たちには新たな物語を創造して欲しいですね。
実際プレイしてない方にはわからないかもですが、社会悪であるソゲであってもバトガは清かった。12歳以上推奨の事実上全年齢の作品として、よくやった。
つづくー
僕もまる2年プレイして星守のみんなが大好きになっています。
アニメが終わったらまあサービス終了は避けられないだろうねと言われていますが、だったら有終の美を飾って欲しいと思っていますしね。
元から彼女たちは期間限定(19歳までには力がなくなる予定)で神樹の戦士となる巫女のようなもの。
永遠ではないのです。
限られた時間があるからこそ楽しい学生生活の一部を命がけの戦いに若さを燃やして戦う姿が美しい。
だからサービス終了するならするで、終わりの物語を見せてくれれば僕たちもバトガから卒業できる。
切り離す儀式がないといつまでも未練が残ってしまいますからね。
コロプラはもうバトガを「切る」判断をしているように思えます。
しかし新機軸の「プロ野球バーサス」「プロジェクトパニパニ」はエゲツない課金システムでドン引きされてますからね。
ソゲはもう消費者たちの「気付き」によって崩壊しつつあります。
そう考えると「基本無料で非課金でも楽しめる」この2年間を与えてくれたコロプラには感謝しなければいけないのかもしれません。
まだコロプラにカネがあった時代、その時だけ白猫プロジェクトで稼いだ資金で「メディアミックスの実験台」として企画された「バトルガールハイスクール」という作品が楽しい時間をくれた。
発注済みの作品は消されることはないので、僕らはアニメ「バトルガールハイスクール」をエンドコンテンツとして観る楽しみを与えられるのです。
しょぎょうむじょう。
栄えた者もいつかは力を失い朽ち果てる。重ねて言いますが「永遠」はない。
見届けますよ、最後まで。
は、はよねな!
・ええ、アナデンはそこそこに楽しいです。
ゲージを貯めて一定時間MP消費なしにどかどか必殺技を打ちこめる「アナザーフォース」という力を得てからはこれまで逃げるしかなかった「フィアー」という、マップのお邪魔要素のエネミーも狩れるようになってきましたからね。
しかも序盤のフィアーが護ってる宝箱の中には絶妙に2世代くらい先の武器防具が入ってる為、後からまとめてゲットするとただの役立たずですが、推奨レベルギリギリで挑むとまだシナリオでゲットできないランクの武器防具が手に入るチャンス。
こういうやりこませ感を作るセンスは実に買い切りのオフゲ感がしていいのですが…。
ネトゲというかソゲならではのクソ要素もばっちりあります。
それは6時間に1ポイント回復する曜日ダンジョンの仕様です。
これはストーリークリア後はある意味デイリーにも等しいやり込みメインコンテンツであり、長く、永く楽しめる仕様となっています…。
クリア時の報酬枠解放がパーティの「天か冥の属性値合計で増える」のです。
全てのキャラは「天」か「冥」の属性を持っているのですが、★3は1、★4は4、★5は16とまず固定値で持っています。
これはある程度あがると基礎パラメーターが上がる効能がありますが、大きな意味はやはり「報酬枠」が増えることです。
6時間に1ポイント…つまり1日4回しか挑めないダンジョンで報酬枠が1→2に上がるのは大きすぎる。
2→3に上がるのはわりとどうでもいい感じなのはいいバランスですが…。
で、その基準がダンジョンによって天か冥か求められるものが違うのですが、2枠め解放条件が「パーティの合計値が24以上」です(3枠めは96なのではなから無理)。
つづくー
「ガチャを引いてダブリが出たら上がる」
なんですねー。
つまり、同じキャラをダブリで引いた時の救済措置、もしくは素で16持ってる★5キャラをゲットしよな?ということです。
ガチャをたくさんひけば「ハズレ」枠である★2キャラはアホかってくらいでますから、基礎パラメーターが低くても天・冥については優れているキャラになる可能性があります。
レアなキャラは最初から16あっても再度引ける可能性は低いので上昇が見込めない。
まあつまり、ガチャ一杯やった人へのメリットですね。
先ほども書きましたが、1枠と2枠の差がひどい。
単純に効率が2倍ちがうのですから。2倍と3倍は1.5倍差なので若干伸び率は悪い(しかし1枠の3倍ではある)ですから、やはり目指すは合計24なわけです。
そして主人公を始めとした、シナリオで強制加入する「メインキャラクター」たちはガチャを引いても出てきませんから、天・冥の数値は「各キャラに対応した曜日ダンジョンをクリアした際、ランダムで属性があがるかもあがらないかもーw という運任せとなります。
実際今うちの主人公は32レベル。
★3キャラのレベル上限が40レベルなので、主人公でありながら強さの関係で将来的には戦闘メンバーから外れるという…とんでもない事態にw
一応、曜日ダンジョンを数十回クリアして★4に引き上げれば十分使えますが、1日4回しか行けないのを数十回周回して転職素材をあつめないとなんです。
でもシナリオクリアには★4クラスのヒーラーが必須なので、最初に★アップさせるのはシナリオ加入ヒーラーのキャス子ちゃんとなります。
6月のバージョンアップで新ガチャが実装されたらまた1000個使って★4確定枠で回復技持ちが来てくれるかどうか、ですね。
つづくー
自力で★のランクをアップさせようとしたら、ものすごい手間がかかる上に運任せっていう。
うーん、スタミナなし、確定あり、システムまあよし、シナリオまあよしで僕のおめがねに適った作品でがありますが、やはり根本にはソゲの悪しき血が流れているという感じ。
FFブレイヴエクスヴィアスも主人公たちは最弱じゃないにしてもそこそこだったよなー。
いわゆる「使えない魔法戦士」というやつで、イメージ的に炎と大剣、氷とサーベル使いでやりたかったんでしょうけど、魔法ダメアップのスキルを持ってないので本当にくっそ弱い雑魚意外には魔法なんか何の意味もなかったっていう(それにスキル枠を取られてるので純戦士より微妙)。
主人公たちが強すぎるとガチャ引く価値がなくなるからしょうがないか…。
こういうの見てるとバトガがいかにソゲとして甘すぎるかを思い知ります。
20キャラ引けってかwwみたいな無理な設定押しつけられないもんなー。
・おうちデートイベントのポイントがたまったので(抜け穴?があって想像よりあっさり終わりました)、見て見たんですが…。
これはアカン(´・ω・`)
夢オチなのはまあ見えてます。おクスリで意識をトバした先生が見た夢なんでしょう。
でないとKOROSU。おまえ何手出してんの?御剣先生にアレを三枚におろしてもらうか…。
望ちゃんの見てたら、さくばんはおたのしみでしたね って感想しか出てこないんだけど!
恋人となった二人がはじめて彼女の家で一夜を過ごした次の日になってんだけど…。
なんていうか生々しいw
おいおい、今回のメンツにはこの前まで小学校に通ってた桜ちゃんがいるんだぞ…。
今はまだ望ちゃんの読んだだけですが、それぞれから「もし先生とヒミツでおつきあいしていたら?」で想像で印象を語ると…
つづくー
詩穂さん→もう子供できてそう。10人なんかすぐだね!
花音ちゃん→さすがアイドル。心の置き場所、ひつようやんな。
望ちゃん→いくら先生はOKでもオトコ嫌いがこうなるか?幸せそうなのは大変良し(見た後)。
桜ちゃん→おまわりさんこっちです!
ゆりちゃん→おまわりさんこっちです!(※実年齢は17歳だが見た目は桜ちゃん以下の年にみえる)
うーんあれだ、これ以前言ってた「個別エンド(但しパラレル)」の代わりなのかな。
ネットでは「嬉しい」という声と「気持ち悪い(俺は生徒とデキたくはないぞ)」という声で二分されてます。
もっと業が深い人は「やらせろ」と大変正直ですが、shine(輝き)。DMMアカウントでも取ってろ。
僕的には「夢オチなら先生の欲求不満、あるいは隠れた願望が見せたえっちな夢」で許してやる…という感じ。
卒業前は手だしちゃダメ!
そういうことしたら今後も「生徒の為に(ぐへへ)」「キミたちは僕が護る(推しの子だけな)」等、先生が何言ってもケダモノじみた二面性野郎にみえちゃうじゃん。
あまえんぼうのミミちゃんが「せんせ~、ぎゅ~ってして~」と無邪気に迫ってきても「僕は先生だからダメだよ」と、しっかり断る、あくまで教師と生徒ですよ、と線引きをしてるのがよかったのに。
むう、まあいい。
見届けなアカンから全部見ようえへへ。
見届けますよ、最後までwww
・ガチャに必要な石がね、また1000個貯まったんです。
だけど、6月には新イベントが来て、新キャラと関連キャラピックアップで「1000個で★4確定」ができるのだから、現行ガチャには使いたくない。
しかし、ストーリーも半ばの13章、大きな転換の話になりまして…。
敵が強い!というか全体攻撃を受けることが多くなってきて、ストーリーで加入するヒーラーのリィカちゃん(女性アンドロイドで釘宮理恵さん声なのにメカ加工声にするという、天下一のくぎみゅの無駄遣い)のヒール(全体に小回復)では間に合わないのですよう。
それにドヤ顔で活躍したがっている★3のバカ(ヒーロー気取りで無駄にイケメンだが★3のせいでくっそ弱いので面白いキャラと化している。★4の彼はボスキラーキャラの一人だったりする)がアカネちゃんが100ダメージのところ、230以上ダメージを受ける為…高いHPが全く役に立ってない!
いわゆる「MPスポンジ」です。
HPだけ無駄に高いけどヒールの魔法が割合回復ではない知力の高さに依る固定値なので、全快させたければ後ろに下げて5~6ターン休ませた方がマシという…。
盾もこなせないのに休憩だけは一人前という、大変なお荷物となっています…。
バカ(愛を持って呼んでいます)が悪いんじゃないんだ、★3なのが悪いんだよ…。
というのも、このゲーム、レベルアップでも能力値は1ずつ上がるのですが、AP(アビリティポイント)を使ってスキルボードを成長していくようなシステムもあり、多くは能力上昇なんですよねー。
★3だとAPを割り振るマスが21レベルくらいで尽きるので、それ以降はいくらレベルを上げても大きな強化はできず、★3のレベル限界は40なので、HP・MP・各能力の全てが低いままなのです。
おかげで経験値アイテムも突っ込んだ38レベルの今、全メンバーのうち最も防御・速さ・知力が高い状態に。
これもソゲなので「やられる前にやる」ほうがいいと思って、全キャラ攻撃性能№1様のパワーをできるだけ早く解放した方がいいんじゃないかなと思ってます。
現にいま、戦闘開始→横ネク様の全体魔法→アルアルチャイナ娘(声:釘宮理恵。銀魂のあの子をパクリキャラみたいになってるアルネw)の全体攻撃(小)で戦闘が終わっていますからね。
あと頑張って2レベルあげれば、全体魔法が★5版の最強魔法に切り替わるので、燃費は悪くなるものの立ちふさがる敵を粉砕しながら突き進む悪魔めいた魔道士が世界を救う感じになりそうです。
しかしそれでも、攻撃一辺倒ではボスの猛攻に対して限界がありますからね…。
メインヒーラーじゃなくてもいいので、全体HP回復ができる★4の加入が強く求められています。
アナエデ(通称はアナデンらしいが)のリセマラでも「★5狙いは時間がかかり過ぎるので、最初にひける★4ガチャでヒーラーが誰か出てから始めると本編がすごく楽です」とオススメされてたのがよーわかった。
強力なヒーラーキャラ1体もいいのですが、強力でなくてもリィカちゃんと2名になれば、片方を常に後方に下げて毎ターンHPとMPを10%ずつ回復という2枚ローテができるのです。
しかし、どうせなら新ガチャでやりたいしなー。うーんん。
で、タイトルの話なのですが…。
更新時期はいつなのかにゃー?と見にいったら「Android端末では 4.4以上必要(さらにメモリ2G必要)」となってるんです。
つづくー
なのに、ipad5様が入院して新生(転生)して再臨されるまでのあいだ、普通にアナエデ動いてたんだけどww
多少ガタツキはありましたけど、アクションゲームじゃないので、処理能力は別に問われないしね。
しかしメーカーの対応保障外なのに動かせるなんて、やっぱデキる子だなぁ、クソ端末先パイ。
あと公式HPのフィーネちゃん(さらわれ系血のつながってない妹ヒロイン)を見て驚愕の事実に気が付いたんですが…。
あの服、金太郎はらがけ状態だったんですね。マントで背中側が隠れてて気づかなかった!
貧横チチがまぶしい(ノ∇`)
というかアナエデの絵描きの横チチ推しはなんなの?(イラストレーターは複数人居そうですが)いいかげんに…いや、もっと。続けて。早く!
■これはひどい@バトガの話。
・イベントがね、先月は1か月に一つのイベを分割して(前半・後半でわけた)手抜き!イベント頻度半減!バトガサ終(サービス終了の意味)!と騒がれてまして、今回は「おうちデート」を5/31、6/9、6/20で3回に分けてストーリーとバトルステージ追加としてきました。
さらに6/3はミミちゃんの誕生日なので、今夜0時に告知があり、過去の振りかえりイベントも6/6に新カード更新、過去のイベントを再度プレイできます(報酬も3分の1だけもらえる)。
なんやかんやでヒマガではないのに、確定なし、新カードはまず入手できない、使いまわしと悪い要素が重なって、みんな期待したくてもできない状態(ノ∇`)
つづくー
面白かったのは(失礼)「バトガ決起会(ネガ意見はやめて前向き発言でツイッター盛り上げていこ!)」と提唱した生放送主さんが、ゆりちゃん好き№1を自称してたんです(実際ゆりちゃんの称号関連では全プレイヤー1位にここ4回連続でなっているすげーひと)。
しかし今回の「おうちデート」は、用意してたお金、来月のお金、生活費、食費まで全部ぶっこんでもかすりもしないという悲劇に見舞われました(それでも20万には達してないのだから、有名ソゲの65万や70万がいかに異常かわかる)。
「おうちデートゆり」が当たった画像がフォロワーから次々と送られてきて辛いのでやめてください…。
という発言から、大分消耗させられているように見えましたね。
最終的にはリセマラして新規アカウントでそっちで当たればいいや…(当たるとは言ってない)となって、もうズタボロです。
リセマラって軽く言うけど、弱いキャラでストーリークリアしまくって250個集めるのは30分では終わらないと思うなー。
これが人の世の悪意だ。お前が望んだのはこういう世界なのかコロプラー!
あ、まああれです。こだわったら負けやな。
・やっと全員分見れました…。
最初に言っておきますが、今回のイベントはほぼ100%「夢か妄想」ですので、ゲンジツではありません。
発端がクスリですからね。バッドトリップの結果と見る方が普通。
くそモテないおまえら(魔王めいた容姿の大コロプラからプレイヤーたちへ言い放たれている感じです)は星守とチュッチュしてれば満足なんだろ?
ホラ、クソみたいな集金搾り取りガチャだけど引け!IMADAKEやぞ!ガハハハ!
と星守たちの手を縛った鎖をジャラリと鳴らす感じです。
あの縛め(いましめ)から星守を救ってあげられるのは先生(プレイヤー)の(ガチャに無為にお金を吸われてもIMAを買う)勇気だけ!
そういう感じ?
よくいう「推しを人質に取られた」というアレですね。
で、ずらっと見て見ますと…。
・れんげ先パイ
普通にいい関係。おまえらケコンしちゃえよ。
・詩穂さん
先生を逃すつもりはないようだ。こじれると一番刃物が出てきそうなのがこの子なので(次は心美ちゃんか遥香っちゃん)、やるなら本気でないと火傷じゃすまないタイプっぽく見える。いい子だけどね。
・花音ちゃん
光り輝くアイドルは先生だけのもの。
先生を踏んだり罵ったりしてても先生も喜んでるし仲は良さそう。
・望ちゃん
ソクバクが強そうだけど、まあいいんじゃないかな。
意識高い系モデル風の性格がこじれないといいのだけど。超イイ女かどうしようもない高慢ちきになるかは半々って気もする。
・桜ちゃん
自称80歳はどこへやら、普通にワガママを言うカノジョに。
大好きなじいじ(祖父)にウソをついてまでカレシに送る写真を撮らせるとか、おっとめー!
つづくー
先生が10代かよってほどケダモノ。次の日にもう会いたい(したい)とか、元気すぎる。
でもゆりちゃんも「明日まで両親がいないんです」と、ウェルカムなので好きなだけすると良い。
ちなみにカードのストーリーのほうだと「私だけを愛してください」とか、もうなんだ、最中じゃねーのみたいなアレなんですって…。
バカヤロウ!誰が…誰がそこまでやれといった。
自らDMM化させてどうすんじゃボケ。もう絵とエ□テキスト抜いただけでほとんどソレじゃん。
バカなの?
これ、まだほとんどの人が見られてないから騒ぎになってないだけで、違和感からひと騒動起きそうな気がする。シナリオ解放のラヴポイント貯めは、まっとうにやるとマジで1か月かかるのですが、結構簡単な「あること」に気が付くと4回でMAXになります。
さて、これを見ての感想ですが、ちょっとゲヒンな話ですけど、僕はなんとなく「ラブコメはヤったら終わり」だと思ってます。
ドキドキの絶頂はそこまでだと思うからです。
その後は子供ができたらどうしよう、ケコンまで考えてくれるのかなという不安、大体3回めくらいから始まるマンネリや、意外と相性が悪かった、期待が大きすぎてなんだこんなものかと熱が冷め始めるなど…、色々知って、現実と向き合って…、ダメならまた次の出会いを探して…とひたすら現実的になる気がするんですよ。
そういう新鮮さを失ったオトナ同士が色々知った上でより価値観の合う人を見つける云々みたいな月9ドラマみたいなのもいいんですけど、オタクがフィクションに求めるのってそういうんじゃないのよね。
ドロドロやすれちがう想いとかに焦点をあてたレンアイ作品も面白いとは思うのですが、オタクが好むのっていうのは「事前」だと思うんです。
つづくー
目があっただけでドキドキするとか、手が触れたら意外なあたたかさでその日は眠れなかったとか、想像がふくらんで、でも何もわからないからどうしようもなくて…、頑張ってる姿を見てもらえたらきっと何かいいことが起きるかもしれない、くらいの気持ちで侵略者と命の取り合いをするんです。ホメてもらうためだけに。
そういう愚かとも言えるけなげさこそが美しいって思うんだなー…。
もちろん個人的な感想ですけどね。
というわけで、やっぱり「ヤったら終わり」なんですよ。
同人で同人描き共がカネの為にキャラクターをいくらドロッドロに汚しても「ははっ好きだなあwやってろwあ、やってるかww」みたいなので済みますけど、公式がやることは「全て正史」ですからね。
パラレルだから、夢オチだからと逃げ道を用意してもです。
一言一句、どんな有名作家がスピンオフで描いたテキストよりも「公式」の力は強いのです。
うーん、やはりわりきって受け止めるしかないのかな。
いよいよもって終わりの感じが出てきましたね(;´ρ`)ノ
だってこれ「ていのいい個別エンディング」ですよね。
ただ、何名かは事後も「先生」と呼んでるので、先生が現役の教え子に手を出したら
「神樹ヶ峰女学園史上初の男性教師
初年度に教え子とWAISETUな行為をして懲戒解雇」
っていうことになりますね(´・ω・`)
つづくー
神樹さまが□リコンなだけでなく、○女厨だった場合は桜ちゃん以外は星守の力もなくなるかもね…。
※当然ですが桜ちゃんとは清い交際です。
いや、中1に「わしらは交際しておるんじゃからの」と言わせてる事態でもう新聞沙汰レベルw
手つなぎ登校よりマシということで、おんぶ登校したいとか言ってますから、完全にアウト。
桜ちゃんに罪はないが先生はshine(輝き)。
で、これも完全に僕の個人的な好みなんですけど「恋と愛は作り手が描くけど、性はキャラクターたちだけのもの」なんです。
物語の結末で心を交わしたカップルが数年後子どもと幸せそうに過ごすのはほっこりしますけど、ヤってるとことかは別に見たくない。
どこが弱い、どういうのが好きとか、それは二人だけの秘密であるべき。
それはスペシャルなもので、誰かに見せるものではない…。
あ、そうか「めぞん一刻」の終盤の感じだ。
ねんがん叶って若くして未亡人となったヒロインの響子さんと、主人公の五代が結ばれた後はもう話もほぼ終わりだったもんなあ。
アコガレのレンアイがムスばれた時、物語はもう終わらないといけないのかもしれない。
(ちなみに「めぞん一刻」の場合は五代が気にして最後までできなかったという、物語上まだ気持ちが整ってないということを描き、響子さんの本当の気持ちを語るシーンにつながるので、物語上意味のあるベッドシーンでした)
つづくー
でもバトガはそういうのを分かってると思ってましたがねえ。
いや、今回のストーリーも行為そのものは描いていませんが(12歳以上推奨なんだからアタリマエ)…、描き手の視点の立ち位置が「事後」「深い仲になった後の二人」を意識して描いている(しかも結構安い感じで)。
しかもカードをあてれば「もっと深い仲になった後の姿」が見られるそうです(´・ω・`)
当たらなかったけどな!
なんていうか、星守たちの大切なモノを換金されてるような気になってきた。
以前行われた添い寝イベントでは「手を出してはいけないけど、世界の為に頑張ってる彼女たちが大切でたまらない、力になりたい!だけど個人的に好意を持ってはいけないのだ」という葛藤みたいなのがあって、先生も彼女たちの魅力と、自分の立場とのはざまで苦悩してる様がよかったんです。
それが「大丈夫、かわいかったよ(余裕の上から目線)」って語られちゃうと、おまえいい加減にしろよボケshine(輝き)カスコラとなる。
オタクってのはよぉーッ世界一ロマンチストだってこと、知らないんじゃねーのか!?
で、こういうことですと、残りもおそらく来るんでしょう?(6/9と6/20に来るそうです)
遥香っちゃんが公式に汚されるのか…。
オラなんだかワクワクしてきたぞ(※黒玉さんはダメ人間です)。
つづくー
お医者様になる為には6年制の医大を出た上に実績を詰む修業期間があり、専門知識を身に着けてその科で実際に仕事をこなして10年ほど立ってようやく一人前。
つまり最短でも30歳後半くらいまで浮かれたことをしてる余裕などないのです(登場時に「医師になる夢をかなえるまでは恋には興味ありません(キリッ)」とか言ってるけど…)。
世の中のお医者様って大変なんですねえ(カネも死ぬほどかかるよ!)。
でも御剣先生や八雲先生は現役女子高生から5年後には立派に先生をやってますから、2045年は能力があれば経過時間は問われない社会構造なのかもしれない。
だから、先生というのが「物も知らぬ若い愛娘が路傍の石にけつまづいて人生を棒に振ってしまった…」みたいな障害物になるのが先生x遥香っちゃんの問題点なのです。
まああれだよね、こんなゲームだからメジャーになりようがないのはわかるw
また新聞に「最近女生徒に手出しする教師が毎日のように新聞に載っているのに!」とプンスカした投稿されちゃうねw
でもひとつ、気になることがあります。
第三部もみんなの「現守だせやコラ!」という非難も無視して2ヶ月間第三部キャラの話だけやりました。
それはやはり、第三部がもう悲劇的な結末を迎えるので、楽しかったアノコロを描くのはその前にやるしかなかったからです。
4名も新キャラをデザインしたんですから、ガチャの為にも衣装バリエーションをいくつも用意してオカネにしなければいけない。
つづくー
バトガは「ポッと出のキャラは出しません。増えるにしても必ずストーリー上の役割があって上でです」と明言してましたからね(そのプロデューサーはもう1年半ほど姿を見せていませんが)。
今回星守たちが「個別エンディングで先生と親密になった姿を見せる」というネタ(おそらく夢オチですが)」を描くというのは…アニメか、続く第三部後半戦?第四部?で星守たちがどうにかなるのではないか…。
アニメのシリーズ構成「黒田洋介」が本当にジョーカー的存在だよな…。
バカみたいな萌えアニメも、熱血少年アニメも、漢の熱い生き様も、閉鎖空間のドロドロ群像劇も、ヤクザ映画の一瞬で輝きつくして散る泣ける話も全部やってきてるから…。
アニメ雑誌での声優さんたちの話に「日常パートではおっちょこちょいでも戦闘パートはビシっと決める」みたいなのがありましたから、いわゆる「女子高生の日常x侵略者とのバトルという非日常」を描いたものになるとは思いますが…。
まあ、サービス終了前に多少強引にでも個別エンドを用意したというほうがありそうですけどね。
どっちにしても雑だよな…。
つづくー
うーん。
なんていうかトバしすぎなんだよなぁ。
まあ「夢オチorパラレルなんでー」何してもだいじょーぶっすw
で逃げるんでしょうけどね。
先日の御剣先生がおそらく茉梨ちゃんを救うために開発中の「世界線感移動マシーン」の話がありますから、クスリを飲んでみた妄想ではなく、「そのパラレルはそれぞれが本物で、お前はそれを垣間見たに過ぎない」という話にしてくる可能性もあるんだよなあ(ということはどの未来でも先生は懲戒解雇ですけどねw)。
先生をゴリ押しで編入したであろう理事長も「結局ヤリたい盛りのオスガキだったじゃないか、だから男性教諭などやめておけと言ったんだ」って周りの人からさんざん叩かれそうw
アニメ前に結末を描いて、一体どうするつもりなんだろうなー。
めんどくさい系ラブコメ風にいうと「コロプラくんを遠くに感じるよ…」という感じかな。
・先日「ドリンクのみGu/Huでグラーシアソロクリア」という動画をみました。
チームツリーの攻撃アップ補助(20%、実ダメージでは5%ほど上がるらしい)がなくても勝てたというのです。
素晴らしい!
詳細にチェックしたわけではないけど、バーガー(PPをノーモーションで30%回復。5個までしか持ち込めず、買うとゲロ高い)でゴリ押しもしてないように見えます。
取れる手段を取らずにできないできないばかりではみっともないものの、メセタなどをどかどか費やして高価な消耗品をガブ飲みしてるんじゃ大して変わらないですからね。
つまり肉野菜炒め、おそらく時限インストールでの射撃力アップ(最大180だが現実的には140くらいで限界)、ドリンク厳選のみで倒せてるわけです。
トクベツなことと言えば1回だけサザンでチェイン維持して大技決めてたけど、グラーシアソロ動画の人ほど毎回バッチリ決めてたわけでもない。
今度グラーシアに挑む機会があったら、ダメージを比較してみよう。同じ状態で近いダメージが出せるのなら後は動きが悪いからということになります。
でも、時間制限がかかってから首を全部狩るの「残り3分!」アナウンス前に終わらせてるから、上手いことは間違いないですね(僕はそこ「残り2分!」となってしまう)。
ただ、コアにサテがスキル・ギア・シフタ全部載って25000ダメージかぁ。
うちそこが2万くらいな気がするよ。
同じフォルニスTMGだから、ゼイネシスとかを使ってるわけでもないのになー。
上手い人はギャアギャア言わずに動画で魅せるという良い例ですね。
いやはや、素晴らしかった。
クリア後に装備を見せる画像が付いてれば最高だったのに。
・というわけで、チケットは外れました(ノ∇`)
さらに2~3回やりましたけど、★2ミミちゃんなら走って来てくれたので本来ならここで終わりのはず…。
しかし…。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNUpyaC1WbS02R0U
かーわいー!ミミちゃんお誕生日おめでとう~!
フランス人とのハーフなので、生まれついての金髪であり、そのせいか玉座がとってもよくお似合いですね。
あいかわらず中2と思えない甘えん坊ですが、そういう厨二病と思うことで許容しました。
3年後とかに「あの時のことは忘れて」ってなってそう…。逆に一生このままならそれはそれでアリか。
今年から誕生日カードの「なかよし(パッシブ)スキル」は「宝箱回収範囲アップ、獲得素材数+1」で固定になった模様です。
これをたまたまキャラクター性で搭載していた「誕れんげ」が1年経った今でも「素材集め系イベントでこれの有無で効率が5倍以上変わる」みたいなおかしな性能してましたからねえ。
てきとうに大スキルぶっぱすれば敵は倒せるが素材は集められない為、てかげんしながら戦わねばならないというのは大変なストレスでした。
運営の方も最後の一匹を「金ゲル(1点ずつしかダメージが通らないスライム)」にして集会に配慮したりはしてたんですけどね。
まあおかげで「2017誕生日カードはとにかくお得」という感じにはなりましたね。
しかし「7万円払ったら誕生日カードを指定できる権」がガチャポイントによって得られたので、誕生日の度に「○万つっこんでもでなかった、やめるわ」と吐き捨てていった先生たちは救われる模様です。
つづくー
去年は「誕生日ガチャは悪魔。クソ以下の最低の代物!」とさんざん叩かれてたのですが、今は他のガチャがあまりにもひどすぎて「誕生日ガチャがいちばんマシじゃねーかw」となってしまってるという。
今のガチャは基本的に「他の12枚のアタリの中に6枚のアタリを更新する入れ替え制なのに新規カードを出やすくしたりはしない為、15000円ごとに★4確定チケットがもらえてもそれで旧イベントカードがでる可能性の方が高い。以前に辺りを引いてると次のガチャではダブり率があがるだけという地獄」という、いやがらせみたいな仕組みですからねえ。
そんなわけで、むみ誕カードはかわいいのでちょっと欲しい(´・ω・`)
今日は一旦引きさがってやるが…、また明日(1日限定なので6/3の23:59まで)おぼえてろよーッ!
■うん、無理(ノ∇`)@PSO2の話。
・さきほどグラーシアに行ったので、シフタありスキルおそらく全部乗せでグラーシアのコアに20000ダメージでしたw
ソロクリアの方より5000ダメージも低いw
新しい時限インストールはあれだ、射撃力高い方のリアにセットしよう…。
ツリーも一回アイアンネバギバから、本来のやつに戻しておくか…。
そしてケチらずに肉野菜食べてみよう。
どこまでダメージが上がるか、逆に見物ですね。
たとえ上昇値が3000でも、1行動1行動全部3000ダメージ違えば短い時間の限られたチャンス内では意味がありますからねえ。
まあそのまえに無駄な被弾を抑えないと…無被弾でいけるなら、ゼイネシスに切り替えることもできるんですしね。
・起きてから何度かやってみましたが、桜誕、ひな誕の時のように一発大逆転は起きず、6回引いても出なかったので撤退せざるを得なくなりました(´・ω・`)
火曜日にまた復刻ガチャが来るので、そこでも100個位石使う予定だからなー。
そして新たな悪循環が発生しつつあって、もう本当にどうしようもないなって感じです…。
つい先日(5/25)、茉莉ちゃんの最期の?戦いの様子を描いた「散壊」カードの時はipadのデイリー売上ランクが17位くらいまで上がったんです。
そして去年のむみ誕(ミシェルちゃんのこと)ではいくつまであがるのか?と期待されてたんですが…。
155位あたりをてっぺんに流れは終わってしまいました。
まあまだ6時間あるけどね。
本スレの人たちは醜くむみむみと言い争いをしてますが(これはいつものことむみ)、冷静にデータを計ってる先生もおり…。
新たな誕生日ルールの「もし出なくても7万円払ったら誕生日カードを確定ゲット」のルールになった最初の昴ちゃん誕生日はかなり売り上げがあがりました。
そして今述べた茉梨誕ではここ1年半くらいで最大の数値。
去年のむみ誕ではセールスランキングが21位にまであがり「むみ誕の奇跡」みたいな感じで、人気投票でなかなかトップが取れないミシェル好き先生たちの心の拠り所となってたんですね。
ですが、そのあとコロプラはランキングから3か月ほど「リジェクト(排除)」されてしまったんです。
厳正で口うるさいアップルストアがアプリをリジェクトする…つまり「ランキングを不正に操作していた」と判断されたとも見ることができるのです。
つづくー
あれは暇人向けの「ポイントサイト」などで「見せかけの人気が欲しいので、うちのアプリをダウンロードしてくれれば1500ポイントあげるでー」とかやって、現金などに換金できるポイントをあげるかわりに何度もダウンロードさせてるんですよ。
それらがやりすぎると全人口の10分の1がDLしたアプリみたいな怪物が容易に生まれるわけです。
youtubeもそれで、一気に数億人が見たことになってる歌手とかがいましたね(ピコ太郎じゃない方)。
そのアホのせいで閲覧数の条件に関するルールが変更されたという、本当に人に迷惑しかかけない人たちのアレでした。
さらに、人気があるアプリですよ!ということで、自分で自分に課金する「自社買い」というのもあるようで、広告費と考えるとやっすいものなんですよねー。
CMで人気があると謳っても信じてもらえないなら売り上げランキング上位になれば最大の宣伝になるやろ!とのことですが、厳正で口うるさく頭がカタいアップルストアはそういうのを発見し次第注意をしたりします。
業界第二位の「モンスターストライク」が、サブ垢推奨なイベントでDL数を爆あげした為に一時期アップルストアからダウンロードを拒否される事態になってましたね(上納金取って甘い汁をチュウチュウ吸ってるくせに、まっとうにやれとはアップルも大概ですが)。
で、むみ誕の21位というのがホンモノだったのなら、今日はもう茉梨誕越えでもするのか!と言われてましたが、フタを開けて見れば155位。普通にガチャを開催した時のランクですね。
つづくー
なぜなら茉梨誕も同じように「第三部ガチャは出揃って何が出てもアタリになってから引きまーす」と石を温存してた人達がその持ち石を爆発させたからだと言われてますし(その上売り上げもあがった)。
そして茉莉誕の後1週間経ってもアップルにリジェクトされてないということは、茉梨誕は「自社買いなどの不正を行ってない」ということになります。
つまり、去年のむみ誕はやはりなにかあったのでは…?となるわけです。
そこの答えは開発・運営の方とアップルストアを運営してる方々にしかわかりませんけどね。
そして誕生日イベントが去年人気だったのは…。
・誕生日に9800円分石を買うと、誕生日ガチャ限定の「★4確定チケット」がもらえる。誕生日と復刻された5枚のカードからの6分の1となるため、かなり高確率。
・9800円で買った石700個は、そのまま誕生日にぶっこんでもいいが他のガチャに向けて貯めておいてもいい。
この仕組みのおかげで、普通に課金する人は「誕生日は復刻カードか誕生日カードを入手できるサービスを受けながら日頃のガチャ用に石を買う日」となっていました。
大手スーパーなどで「自分の店でだけつかえるポイントを発行」ってしてると、どうせ買う日用品はポイントが増える休日とかにドカ買いしちゃおうかってなりますよね。
あれだったんです。
だから元から課金予定の人は誕生日に課金するのがおいしかったんです。
つづくー
その時の為に1400個とか2100個石があると頼もしいと思う方は多いはず。
そんなわけで文句を言われながらも誕生日の石補充は容認されてました。
ところが今回から「石を使った先に確定チケットがある」のです。
つまり確定権まで引かされて尚出なかった人の補償となりました。それが最後まで行き着くと220連、星のかけら5000個消費(およそ7万円)の果てにやっと誕生日カードを確定でもらえるのです。
石が残らない!!
なので、前よりもはるかに燃え尽きる、諦める先生が多くなるのは予想されてましたからね。
さらに悪いのは、見かねて誕生日カードのストーリーを一部スクリーンショットで公開した先生が居ました。
そこには重要な話が描かれていたのです。
前回の昴誕では「5年前、当時まだルーキーだった明日葉ちゃんに小学生だった昴ちゃんはイロウスから救われ、あこがれを抱いて星守になりたいと思った」という昴ちゃんの設定を、誕生日ストーリーで回収しました。
明日葉ちゃんから昴ちゃんに「あの時の少女がこんなに頼もしく立派な星守になって…」と言葉をかけたんです。
プレイヤーなら誰でも見られる、昴ちゃんの親密度を上げると読める個別ストーリーでは、
イロウスを倒すよりもみんなの安全を第一に考えて消極的な戦法を取る明日葉ちゃんに昴ちゃんが反発。
自分に体力、戦闘力があるからと突っ走ろうとする昴ちゃんを明日葉ちゃんはたしなめ「昴と共に戦う気にはなれない」と彼女を責めます。
つづくー
その決着話が「サービス中に1日しかゲットするチャンスのないカードストーリー」の中で語られたんですよ。
これはひどいww
そして今日だけしかゲットする機会のないミミちゃんのカードストーリーでも、重要すぎる話が描かれました。
最初は敵だったサドネちゃん。
先生たちオトナは、敵のわるいやつエヴィーナにだまされ、力を抜かれて捨てられたサドネちゃんを「でも敵でイロウスを操る力を持つ謎の存在だから、かわいそうだけど放っておくしかない」と見捨てます(当たり前の判断です)。
ですが、お花畑というと聞こえが悪いですが、純真な清い心を持つミミちゃんにはそれが許せなかった。
なので、独断でサドネちゃんを救いに行って、あのころはまだ地球はイロウスのものだったので、コロニーにサドネちゃんを入れてしまいました。
人類最後の砦の一つである星守たちの住むコロニーにイロウスを幹部敵キャラを招き入れてしまったんです。
当然大人たちは最大級の厳戒態勢で挑み、先生も星守を説得するように言われますが、一部の生徒がミミちゃんに同調「だってかわいそうじゃない!」と反発します。
しかしオトナ側につく、もしくは指導者に逆らうつもりはない星守たちも当然いて、かわいそうなのはわかるけど勝手にそういうことをしてはいけないのでは…と消極的に反対する子も居ました。
その中で最も強烈に嫌悪感を出したのはお嬢様の楓ちゃんです。
つづくー
彼女にとっては「かわいそう」とかいう一時の感情で人類の敵であるイロウスと縁の深いものは受け入れられないと強く拒絶。
もちろんサドネちゃん自身の境遇(星守の目の前で頼りにしてた保護者から「アンタはもう用済みよ」と捨てられて、処刑されそうになっていたので見かねて保護はしたのです。連れて帰らなかっただけで)については同情しますが、それとこれとは別ということです。
奇しくも、ミミちゃんと楓ちゃんは同じ中2組。性格は全く違えど比較的仲良しでしたが、規律や規範、礼儀にうるさい楓ちゃんと、年上に敬語され使わないマイペース少女のミミちゃんとは水と油でしたから、それがここでさらに浮き彫りになった形です。
そして楓ちゃんは、皆に救われ安心しきっているサドネちゃんを「元居た地球に送り返そう」とこちらも単独で行動、転送装置を勝手にいじってサドネちゃんを地球に捨ててこようとするのでした。
しかし、誘う時にほんの少し行動を共にしただけで、サドネちゃんには害意も悪意もなく、初めてみたエヴィーナではない人たちの優しさ、人の温かさに感動し、今自分を捨てようとしている楓ちゃんも信じ切っているのです。
そんな純真無垢な少女を、さっきまで敵だったからというだけの理由で憎み切れるほど楓ちゃんも冷徹にはなれませんでしたが、使命感が優先されて彼女を地球において行こうとします。
しかし、単身で地球に降りた楓ちゃんはイロウスの襲撃にあって大ピンチに。
つづくー
イロウスを操る力はエヴィーナに奪われ、度重なる星守への敗北で力も使い果たしていた彼女は、イロウスの出す「瘴気」の中でも平気なだけのただの能力の高い人間でしかありません。
なのに「トモダチ」がピンチだから助けに来てくれたのです。
楓ちゃんは使命や誇りを優先してサドネちゃんを見捨てようとしていました。
しかしサドネちゃんは恩と友情の為に命がけで助けに来てくれました。
正しいことは果たしてなんなのでしょうか。
使命よりも誇りよりも大事なものもある。楓ちゃんは改心し、彼女へ謝罪と感謝を述べます。
しかし状況が悪いことは何も変わっておらず…。
ですが、そこに転送装置の使用ログを追って残りの星守が駆けつけ、イロウスは倒すことができました。
サドネちゃんの扱いについての答えは楓ちゃんが「千導院家で面倒を見る(何かあれば責任も負う)」ということでゴリ押しし、さっきと態度が違う彼女の様子に驚きながらもこの話はここで一旦解決しました。
その後、切った啖呵を実現するために厳格な「お父様」にサドネちゃんの件を許してもらう話や、サドネちゃんを詳細に身体検査した所「イロウスの出す瘴気を無効化できる成分を発見」、第一部最終話の「地球奪還作戦」おいて大きな働きをすることになります。
途中から楓ちゃんxサドネちゃんの話になっていて、ミミちゃんが忘れ去られていますよね。
そしてサドネちゃんはあれこれあって神樹さまに認められ正式に「星守」となりましたが、その時は「中1扱い」となりました。
つづくー
プレイヤーからは「むみぃは嫌われ者w」と言われてたもんですよ。
本当の最初のきっかけはミミちゃんだったのに、横から楓ちゃんが絡んで持っていった形になります。
サドネちゃんは楓ちゃんの家に居候していますから、楓ちゃんのことは家族だと思っています。
中1組とも仲良くなって、セットで行動することから絆も深まっていきました。
うん…あの…ミミちゃんは…(;´ρ`)
となってたんです。
多くのまともにシナリオ読んでる先生はさ。
で、今回のミミちゃんの誕生日カードストーリーの一幕で、サドネちゃんから「ずっと言いたかったことがあるの」と、あの時最初にサドネちゃんに手を差し伸べてくれたのはミミちゃんだったことのお礼を改めて言われるのです。
サドネちゃんはあの時のことを本当に深く感謝していて、あの時のミミちゃんが居なければ自分はここでこんな幸せを感じることもなく、いまだに独り彷徨っていただろうと語ります(もっとたどたどしいカタコトですが)。
ああ、ミミちゃん好きが報われましたね!
…。
これ、カード当てた人しかわからないのか。
1日限定カードの中身で、重要な伏線を回収していくってことね。
つづくー
あと明確にそのあたりを持ってると言えば、れんげ先パイの「バレエをやっていたが、選手に選ばれた時に周囲の妬みでケガをさせられ、それ以来、努力は嫌い(だって周囲のせいで報われないなんてやるせないもの)と発言するようになった。が、内心バレエに未練は残っている」話とか、楓ちゃんの「千導院の誇りを重視するあまり、周囲の人間とトラブルを起こしやすい」話とか、遥香っちゃんの「訪問介護のボランティアの最中、ご老人が緊急事態となった時にテンパって何もできず、先生がフォローしなければご老人がどうなっていたかわからない」話とか、望ちゃんの「自分は服を作りたいのかモデルになりたいのかどっちなんだろう」話の答えとか…。
重要だけど今は答えが出てないのが誕生日ストーリーにぶっこまれるようになるわけね…これ。
まあ商売としてはいいのかもだけど、その値段は7万円かー。
追加ストーリーダウンロード権(実際にはゲームに組み込まれているが鍵が有料という、アンロック制)で1300円(それが3つとかある)とか取る、悪名高い「バンダイナムコ形式」が可愛く見えてくるわw
・ええ、誕生日カードも情報が出そろってみればあってもなくてもいいけどあったらよりハイレベルなむみ信者であると証明できる程度の、イワシの頭なみの効能しかないことはわかってました。
だけど、今年の誕生日カードは黒いドレスがオトナっぽくて金髪に最高に似合ってるので、なんかちょっと欲しい…。
しゃべり始めると年齢のわりにはご立派なカラダに反してやたらと子供っぽいので、邪気が抜けて行ってしまうんですが(黒玉さんも意外と正常なんですよ!)、なんていうか独特のかわいらしさがあるのです。
バレンタインは去年も今年も来てくれてませんが、遥香っちゃんが来てくれなかった16'水着や冬デートではがっちり登場してくれてますからね(相方の楓ちゃんはなんとまだ3枚くらいしか来てくれてないというのに!)。
あまりにかわいくてすごく欲しかった「雪遊び(スキー場)」のとかは来てくれてないのですが、わりとミラクルな登場をかます子でした。
そして、こういうコメントを書いているということは…。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qNUpyaC1WbS02R0U
これはあれだ、W水着で先生にアッピルしてるということなんですかね!
既に持ってる「16'水着ミシェル」が再度来てくれました(ノ∇`)
いらーっしゃーい!
しかし、これで14歳か…。フランスの血すげーな。
いやー、0:00前にもっかい引いとこうと思って、ロード画面が出た時は「やったッ!」と思ったんですが、まさかカブるとはなあw
つづくー
16'水着○
バニーx
ハロウィンx
16'バレンタインx
冬デート○
と、持ってないカードが4枚もあったので、ダウンロードが見えた時、新規が手に入るかと思ってたんですがねえ。
今年からは復刻カードは「サブカ効果アップ」の力が追加されてるので、サブカードとしてセットした時、パラメーターが旧カードより高く上がるのがウリです。
去年は「ロゴが付いてるから別カード扱いだけど何も変わらないから」ということでメリットはなかったのですが、今年からはこの仕様によって一応損した感はないです。
とはいえこの水着カード、イラストがステキ、衣装もステキ、スキルもそこそこ使い物になるという中々デキるカードではあるのですが、なんていうか「弱めのAクラス」みたいな…。
パンチの効いた特性も能力も特にないのが痛い(ノ∇`)
ハロウィンは全カード初の「遠距離攻撃時にガード貫通効果」がついていて、16'バレンタインでは「ブレイドカノンの得意追加」という、登場当時は唯一むみの性能を持っていたんです。
それらの強カードと比べると、肌色の面積くらいしか勝ってないのがキツイ(しかも持ってるしw)。
まああれだ…無課金プレイはこういうの我慢せな。
でもほんと、250単位で消費しなくなったのでやりくりが楽になりましたね。
250個ずつ引いた方がおトクなんですが、やはり消費量が重いからなあ。絶対に成果につながるという保証がないとダメだよなあ。
あとはバトガに限らずガチャ系のゲームって、ネットとかを見てるとみんな口調が同じなので…。
ガチャ更新時にはやはり成功報告、爆死報告などいっぱい画像がアップされます。
つづくー
その中にはウソをついて、引いてない人の射幸心を煽る(その為社員や工作員なのでは?と疑われます)とか言う人もいるのですが、真偽は分からない。
なのでホントは何十人か、何百人の中で一番いい結果を出し合ってるだけなのに、まるで「運のいいプレイヤーvs自分」みたいになって謎の劣等感を覚えるのよね。
いい意味で?誰が誰か見分けがつかないから。
本当にジマンしたいだけの人、自分の失敗を笑ってもらえればせめて無駄じゃなかったとか思う人、利益誘導のために幸運を装っているお仕事の人、スレの居心地を操作して人気がないと思わせたり等、邪悪な意思を持って活動している人など…。
それらが複雑に絡み合って、読みに行った人にとっての害となるのよねえ。
ソゲのガチャは本当にネット社会と上手く絡み合って人の心に作用する要素をもってますわ。
ゲームに必死な人、自分だけは運がいいと思い込んでる人はこれらが集合した巨大な「幸運の塊めいた仮想人物」を敵視し、アコガレ、自分ならもっとできると謎の自身を持ったりと踊らされがちなんです。
だから「ガバガバやぞw」と写真を掲載してるのが自慢に見えてしまったりする。
そこれそ社員さんが引かせるために社内のチェック用環境で複数引きが出るまで引きまくったかもなのにね。
だから、自制心が要求されるのですが…。
なんていうか、その言葉も逃げだよね。
そういうに課金を煽る悪質な企業がなんのペナルティも受けないことが日本のゆがみを示してるんだから。
そんなわけで、うらやましいとは思っても僕は自分の決めたルールを自分で適当に緩めながらやりくりしていけば良い。
★4が当たってラッキーヽ(´ー`)ノ
・サンヨー食品(インスタントラーメン、サッポロ一番を出してるメーカー)のCMで「ひやしラーメン!」というのを30秒かけて解説してくれてるのがあって、美味しそうだったので今日の(昨日の)晩御飯はひやしラーメンでした。
①めんをゆでる。ただし通常の1分マシの4分。
②水と氷で冷やし、キュっとさせる。
③つゆは水で適量に溶いて、かけてもつけても良い
おー、これはお手軽。
僕はみそラーメンでやったんですが(CMは塩ラーメン)、そこにニンニク粉とラー油を足してスパイシーさをプラス。
これにちょちょっとキュウリやトマトとか切って載せればお手軽冷やし中華のできあがりやー!
これいいなあ。
昔ここで書いた「大人の担担麺」がもう製造中止になったので(時期によってはまた再販もあるかもだが)、もうあと内にある20袋ほどがなくなったら終了かあ。
このひやしラーメン、代用品にはならないにしてもなかなかいいわー。
ぜひ一度お試しくださいっ。
■ちょっとだけ有名なラーメン屋さんに行ってきました@雑談。
・からあげ3つ無料券を頂いたので…!
ちょっとお昼時をずらして行ったら、ちょうど店長?が居ない時間だったのか、お母さん、おばあちゃん、パートの外人さん?奥さん?らしき人が3人で回してまして…。
座れたのはいいけど20分以上かかったかなー。
隣のご夫婦は「注文も取りに来ないのでもういいです」って帰っちゃうし(そりゃそうだ、お待ちくださいねーから15分くらい放置だもん)、おばあちゃん頑張って動いてるけど耳が遠くて、僕も真後ろ(40cm位しか離れてない)から声かけても気づいてくれなかったしね(ノ∇`)
つづくー
飲食店の店員なら「お金触った手で客が口にいれるもの触るな」くらいはわかっておいて欲しいもんです。
笑えるのは、遅い昼休憩?が終わった店長らしき人が来たとたん厨房がピリっと回るのねw
僕の分、女性3人体制の最後ですっげーまたされたのに、隣で僕と同じの頼んだおじさんなんか席に座らされてから5分待ってなかったよなー。
でもまあ、僕が行った時はちょうど子供込みの家族連れ6名2組が「まだー?まだー?」ってなってたとこだったししょうがないか。
無料トッピングがウリの店だったんですが、数か月前に来た時と違って「ニラの辛みそ和え」みたいなやつしか残ってなくて残念。
前来た時はそれに加えて「辛いもやし」「ごま油もやし」があったんだがなあー。
取りあえず美味しかったし、来月から使えるからあげ無料券を頂いたので、またそれ目当てに行くのも良い。
【告知】雨風レアブツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/4(日)の23時からの雨風にパーティで参加する会です。
【パス】hino
【コメント】
はい、雨風にブースト目当てでパーティを組んで参加してみませんか。
野良に混じる感じになりますー。
端数になったらうまいことやるので、遠慮なくどうぞっ。
22:45頃からウィスを受け付けています~。
参加希望の方が居られたら集まりやすいブロック(非プレエリア)にて集合する感じとなります。
開催時間ぎりぎりに来られた場合は合流できない可能性がありますので、参加希望の方は早めのログインを心がけて頂ければと思います。
それではよろしくお願いしまーす。
・先日「ガンダムビルドファイターズがプライム枠から消えて有料になった…」と嘆いていましたが(どうも7月あたりに入れ替えが起きるようです)、「孤独のグルメ」もこの6月で消えてしまいます。
しかし謎なのは「シーズン5」だけなんですよ。
シーズン1~4にはまだこの「○月まで」という表示がでていませんので、普通に見られることになります。
どうしてシーズン5だけなんだろう。
■絶望した(´・ω・`)@PSO2の話。
・グラーシアに行く機会があったので、攻撃装備、時限インストール、肉野菜炒めなどをフルで盛って挑んでみましたけど、シフタも全部載ったサテは23800ダメージくらいでした。
ドリンクのみでグラーシアクリアしたGu/Huさんの25000ダメージに結構足りないな!
武器をフォルニスではなく、ゼイネシス(現状の最大火力)に換装してさえこれだからなー。
後はアームの時限インストールがまだ完成させて頂いてないので、射撃力が45ほど高められるんですが…。
その差で1200ダメージ上がるとは思えない。
被弾すると平気で17800ダメージくらいまで下がり、復帰には6秒かかるので、ラッシュ時の前にいばらふんでたり、光弾+いばらで乙女発動させてるようではだめですね。
もっとも逃げてるときとかなら75%以内のダメージはパーフェクトキーパーの発動に障りませんし、6秒たてばハイタイムの補正も戻るので「ターン制バトル」と揶揄されているグラーシアではリカバリーはまだしやすいですね。
シフタも含めてできるだけこの23800ダメージを維持すればあとは練習だけなんでしょうか…。
つづくー
アノコロよりチムツリ補正より大きな火力上昇(Guリング)で強化されたんだから、こちらも言い訳はできないわけです。
もっと配布すると思ってた2017バッジが全然落ちないので、トリガー買うのがしんどそうなのよねー。
■中華アプリに追い越された話@雑談。
・バトガのセンバツトップクラスのプレイヤーさんが今ハマっている「崩壊3rd」。
ソゲとは思えないハイレベルのアクションゲームで、台湾だか中国だかのジャパニメーション好きの方々によって作られました。
一時期PSO2の対抗馬になるかと思われた韓国の「クローザーズ」みたいな感じですが、横スクロールのステージクリア型のそちらに対して、崩壊のほうは3Dフィールド内でフリーランアクションをする感じでしょうか。
(ちなみにクローザーズはセガが日本での運営を担当していましたが、今年の1月でそれを手放し、別の運営に委託されています。セガの大陸アプリ買取と言えばひとつ前の「ラスティハーツ」がゲームデザインに大失敗して爆死・打ち切りとなったんですから、全然マシと言えるでしょうね)
確かに見た目は日本では90年代に流行った感じのものを今のセンス・今の絵柄でもう一回いい意味で焼き直した感じ。
6月の新キャラたちの声はバトガでは昴ちゃん、ゆりちゃんを演じておられる方々が出ています(元から主役レベルの声優さんなので…こんな高価な声優さんをサブ的存在にしてるバトガのほうが異常)。
まああまり悪くないというか、日本のカード絵並べて数字をピコーンと出してるソゲが「できるだけ収益は上げたいがコストはかけたくない」という感じなのに対して「俺たちの力、見せてやるぜ!」とやる気がめちゃくちゃ感じられるのはむしろ好感触。
つづくー
そういうチャレンジ精神があるようなクリエイターは日本ではもうほぼいなくなっちゃってますからね。
どこかのゲーム紹介サイトでも「こういう『ゲーム!』という萌えアニメ系アクションソーシャルゲームが日本からではなく中国から出たというのは残念。しかしこれは認めざるを得ない素晴らしさ」とベタホメされてましたからねー。
バトガにハマってた方が次にハマる先として見出したのもうなづけますね。
僕は「マルチプレイ」「ギルド」が追加と聞いて逃げ出しました(´・ω・`)
というか「ソゲならすごい」のであり、PSO2よりは下ですね。アタリマエすぎますが。
最近はディスることが多いPSO2ですが(この休暇中、2回もPSO2関連のコメント:合計8000文字近くを自らボツにしました(ノ∇`)読んでて楽しい話ではないことしか浮かんでこないんだよww)、おすすめクエストを毎日周ってると「基本構造やデザイン、動きは完全にコンシューマーゲームのクオリティであり、安価な集金装置には全然見えない」んですよねー。
やっかいな強制ギルドイベントとかないし、ソロでもきままに遊べるしさ。
何より、自作のキャラで遊べるっていう一点は文字通りの意味で「格別」なのよね。
探索・探検・生活要素はうわっつらだけのマネゴトでありますが、まあそもそも「MORPG」はステージクリア型アクションゲームだからなあ。
そのステージをマルチプレイできるだけだから、マップはフレーバー(味・風合い・雰囲気作り)なのよね。
前作PSUがMMO的MOを真面目に目指したので世界観をガッツリ(本当に数年かけて世界観を構築した)作っただけなのよね。
つづくー
そうなると後は好きなキャラが居るかどうかですが…、見た目的には「あっ美少女だ」と思う子は多いというか、全員カワイイです。
キャラグラフィックは「美麗」と言ってもいいレベルで、日本のハイクオリティ美少女アニメに全く引けを取らないレベルで、これを自分で華麗にコンボ決めて戦えるんだからすげーです。
人気が出るのはむしろ当然。
でもなんだろうな、踏み込んでいく気にならない潜在的な危機感をぬぐえないのよなあ。
というのも、アプリ切っても謎の通信をしてる等、うさんくさい話が聞こえてくるからです。
そこはやはり中○ですからね(今更かくしてどうするw)。
罪のない位置情報かもしれませんが、開始時の規約に「同意して始めている」のだから何かあっても自己責任。
そういう不安っていうのはやはり大事。
あと上記の「クローザーズ」のように突然の運営変更とかが怖い。
PSO2がもし3か月後に韓○(だから今更かくしてどうするw)の新進ネット会社に委譲します、クレジットカードの番号まであっちに渡るけどPSO2やめたくなければ同意するしかないよね^^ って言われたらイヤでしょう?
そういう不安があるので僕は国産、もしくは契約は日本より律儀に守る欧米製がいい。
でもこんな頑ななのも数年もすれば通じなくなるでしょうね。
アメリカを見て日本が色々な文化を育てた流れが大陸の方に起こってるからね。
日本人はただの消費者に回るというか、もうそうなりかけてます。
「SNSで批判はするけど自らは作り出せない」。そういわれると僕もドキッとしてしまう。
今は落ちぶれても、現役時代もおミソだったとはいえ、クリエイター畑に足突っ込んでたのに今は消費側に回ってるのだからw
つづくー
1枚絵までドットで描いてた時代とはさすがに違いますが、アイコン、ミニキャラなどでドット絵はまだまだ活躍していますからね。
匠のドット絵アニメでスーパーファミコン時代のあの感じをゴージャスにしようというのが僕もやってた「FFブレイブエクスヴィアス」だったしなー。
そんなわけで「崩壊3rd」はすごく良さげなんですが、動画で見てみると「PSO2でいいでしょ」となりました。
僕の中では「たまに動画見る程度で良い」ですね。
今やってるアナエデはアクションじゃないのがアレですが、むしろゲーム内はただのオフゲなのがいい。
古き良きRPGを一本遊ぶつもりで今楽しんでいます。
まあ、プレイできる時はレベル上げを延々としてて書くことがありませんし、バトガが結構忙しいのでほとんどプレイできません!
あと、サイキョーキャラの横チチネクロマンサーさんがMPの続く限り敵をワンパンするので他の人は「もうあいつだけでいいんじゃないかな」となっています…。
まあ威力が上がった代わりに消費もドンと上がったので8戦くらいで一旦下がってMP回復に努めなければいけませんから、そこからアカネちゃんたちの出番ですよ!
FEエコーズは…、あれだ、外でもできるのはいいんですが、レベルアップ吟味を何回かやって疲れてパタンと3DS閉じる感じでほぼやる気がなくなってます
(´・ω・`)
本当に1から「ノー吟味プレイ」したほうがいいんじゃなかろうか。繰り返しすぎてもう愛着もへったくれもないんだけどw
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今日はAquaさん、メグリネキャストさん、美里さんが来てくださいまして、ディアドラさんにお見送りされ4人で雨風を周りますよ!
結果からいうと比較的問題なく進行したんですが、今回の目玉といえば「僕的には18周ぶりくらいに戦闘機墜落Eトラを見た」ことですかね…。
もう不評だから廃止されたかと思ってました(ノ∇`)
まあ当然進行は遅れ、3周で終わりましたけどね。
後はAquaさんがイザネ腕防具というかなりのレアを拾っておられました(★13キャンディも拾ってた)。
相変わらず運がいいなあ。おめでとうございますっ!
道中の感じを見てて一つ気づいたのでクリア後にお話をしたんですが、今回、バグ修正後か、最初からからわかりませんけど、ダーカー系ボスが出た時がチャンスタイムなんです。
ボスについ突撃しがちなのですが、倒された雑魚敵が湧く場所が同じなので「わきつぶし」によってものすごい量の雑魚敵が倒せるのです。
今回のコレクトは左上が「雨風の敵をたくさん倒す」なので、大変美味しい。
またでやすい★10が一気に3つも4つも落ちますし、経験値も1匹2000以上はいる者もおり、大変おいしい。
つづくー
知ってる人達はボスが出てもそっちは他の方にまかせてヒャッハーとわきつぶしをする微笑ましい光景が見られるので、まだ知らない方は見て見てもいいかもしれません。
ボスが倒される前に1匹でも倒してやる!という別の戦いがそこにはあるのですw
枯れるまで狩れたら勝ちみたいな感じ?
敵がものすごい勢いで森の奥から降って来たり、ワープアウトの赤い光が連続で起きたりと面白いので雨風の一番の見どころだと思っていますw
そんなわけでパーティを組むと実効がついたのはこういう企画的にはおいしいですよね。
あぶれた場合はうちの子が1人パーティになるので(ゲストを優先します)、参加はご自由にどうぞ!
来てくださったみなさん、ありがとうございましたー!
またよろしくおねがいします~!
はよねな!
・項目が多いので箇条書き風味で
・「左門くんはサモナー」連載終了。
畳みにかかってるとは思いましたが、2年分端折ってラストバトルの1年分くらいを「読者の想像におまかせします」と放り投げて終了でした。
これは飽きたのか打ち切りかという話もでるかと思いますが、僕は「開始時に想定してる描きたい所は描き切った上で、連載中に人気や本人たちのお気に入りになったキャラを未練分だけ描いた」という、良い着地点についた気がします。
失礼な物言いですが、物語構造が銀魂と似てるんですよ。
過去があるクセモノの日常を面白おかしく描きながらその影の部分を物語の縦糸としてゆっくり進行し、ある部分を境に過去を清算する最後の戦いへ移るという。
打ち切りがあるジャンプでいきなり「主人公の重たいネタを消化する」とやると大抵序盤で切られます。
「アイアンナイト」とかまるっきりそのパターンですね。
だからギャグを使ってキャラクターや世界を広げていき、所々で活躍させてキャラを確立させていくのです。
で、最終バトルで「あいつがここで参戦か!燃えるぜ!」みたいな、そのキャラが登場するだけで物語にメリハリが出るような。
銀魂は今13年かけてそういうのやってるんです。
「左門くん」それを1年半で綺麗にこなした感じ。少々物足りないなと思うのはキャラが立ってたからでしょう。
そしてその大半はギャグ、そしてもうギャグにしか見えない主人公左門くんの「ド外道クズっぷり」にありました。
沼俊(ぬま しゅん)先生は本当に現代っ子っぽいので(元から動画投稿者だし)、泥臭さがないように見せかける所がいいですね。
一回作中にキャラの言葉を借りて「毎週頑張ってるんだよ!」と悲鳴を上げさせてましたけどw
つづくー
「脳噛ネウロ」「暗殺教室」の。
まあペンネームがさ「優しく・征服」な時点でちょっとアレじゃないですか。
彼は「連載がいつ切られてもそれなりに終われるように物語を組み上げながら、本人の想像よりも余地を持って最後まで描き切る」という天才肌です。
しかも2作ともアニメ化され、そこそこにはヒットしていると思います。
「ヒットを2本以上出せる漫画家は天才」と、現役のベテラン漫画家さんが述べていましたが、僕もそう思います。
1作めは「やりたいことと発想を思う存分詰め込める」んですよ。それこそ未完成作品、ボツ作品などからどんどん持って来ればいい。
でもそれをやりきって2作めがウケるかどうか…そこにかかってるんです。
例えばジャンプSQの「プラチナエンド」は、死神と人間の活躍を描いた「デスノート」のコンビが描く「天使と人間」の物語です。
だけど正直言うとウケていない。
話題にも上らないくらいの作品です。バカにするわけではないし、僕自身は結構結末を気にしてるので個人的には出来が悪いとは思いませんけど、デスノートのあの「どんな展開になっちまうんだよーっ」は残念ながら1㍉も感じない。
天使の力のルール、クセのある人間に力が与えられることの恐怖、神を決める為の天使たちの争いがヒトの世に混乱しかもたらさない皮肉などなど、面白い所を突いてよく練られてるのに面白くないという…。
「~論」を習得してそれを駆使することが面白さにつながるとは限らないという典型ですねえ。
日本のゲーム業界みたいな失敗してはんなw
そんなわけで、イマドキの執着しないクレバーな作家さんという印象の沼俊先生の次回作に期待します。
つづくー
ちなみに銀魂の作者さんのドロ臭い頑張りも大好き。
最近は作画に力が入り過ぎてて死んじゃうんじゃないの?と不安になります。
もう1年以上毎週集団戦描いてるんやで…。
読み切りはすごく銀魂のクセが抜けてなかったので、次回作で脱・銀魂ができるかどうかにかかってるよなー。
…一つの項目が長すぎる(´・ω・`)まあこのままいきます。
走り出した列車は止められないぜ!
・「鬼滅の刃」が化けすぎて怖い
超人気!となってますが、わかる。
絵は全然上手くなってないのですが、元から上手い系ではなく独特の空気感がある方でした。
それが最近、格闘漫画の迫力ある王道のコマ割りや効果線をマスターして迫力のある画面作りを頑張ってきた感じがして、超熱いです。
元から評判のよかった登場人物のキャラクター造形は研ぎ澄まされてきていて、主人公勢意外にも敵にさえもおしみなく手間をかけてる感じ。
そして、読み切り時代では正直に言うと正義と思えない主人公がもっとタチの悪い外道を狩るみたいなのとか、これ、この主人公1年後には自分で自分を追い込んでしまいそうだよなあ…みたいな繊細すぎるやつとかで、雰囲気はいいけどとにかく「陰」の気が強い作風でした。
ところが「鬼滅の刃」は主人公を始めとして多くの「正義の人」が登場します。
その正義が今の日本に欠ける「誠実・自己犠牲・努力・誇り・怒り」という熱くまっすぐなものばかり。
「目頭が熱くなるようなセリフを吐き、叶うわけもない敵たちをいつか滅ぼす為、必死に抗う人間」というのをバトルものを通じて描こうとしている。
つづくー
これ、元から作家さんの中にあったのかもだけど、僕は誰かがアドバイスしたような気もします。
吾峠呼世晴(ごとうげ とよはる)先生の作品が出す「陰」の気ではやはり少年ジャンプではウケないけど、その世界感は「敵」としての迫力としては一級品。
強大で恐ろしい敵を魅力的に描けるのなら、逆に言えば正義陣営は「わかりやすくすれば良い」のです。
素人考えですが、吾峠先生の魅力を反転させて(敵側に活用し)明るい正義譚に仕立て上げればウケる要素は満点ですからね。
僕も去年の分のジャンプを捨てた時、気になる漫画をイッキ読みしたんですが「鬼滅の刃」は面白かった(あとハイキュー!)。
ジャンプらしく「属性」「属性ごとに1~10の剣技」なども取り入れて来てるので、楽しみな漫画ですわー。
・「僕たちは勉強ができない」が大変良い
脳筋娘うるかちゃんが、主人公のお弁当係である妹ちゃんが不在の為、しばらく弁当抜きということを聞いて、手作り弁当を作るも、意外と人望のある主人公は周囲からお弁当を分けてもらっていて渡すに渡せない話でした。
あれこれあって集荷トラックに弁当を入れたカバンを持っていかれたうるかちゃんの落ち込みようを見た主人公は、自転車二人乗りで配送ポイントまで必死にこぎこぎし、なんとかカバンを取り戻せました。
やっと弁当を渡せたうるかちゃんは「テキトーにつくった」と渡すのですが、中身は主人公の健康を考えた手間暇かけた一品揃い。
道行く人たちから「青春しとるw」とほほえましく見守られて終わりです。
いいよなあ。この作品は「悪人をだして物語を進行させることはしない」がわりと多いんですよね。
問題は迷惑な不良とかじゃなく、状況から起こされる予測不能のトラブルなんです。
つづくー
安心して観ていられるという感じです。絵もかわいいしね。
ショッキングなのとか生々しいラブコメは僕はいいや。
・「ワンピース」ついにやっちまった
ワンピースは悪党も出る為、残酷なシーンというのは意外とよく描かれます。
へたな作品よりもエゲつないものも多いくらい、結構きわどいところを攻めていますね。
たとえばルフィ海賊団のコック、サンジが加入するストーリーでは、彼の恩人であるコックの師匠は災難した際、サンジに気づかれないように自分の分まで食糧を分け与えて救出までの時間を稼ぎました。
自分はその代わりに自分の足を削いで?切って?飢えをしのいで。
わーお、エゲつなーい。
主人公のルフィが海賊にあこがれるタダの子供だった頃、認めてもらうために彼がとった行動のせいで、あこがれの海賊「赤髪のシャンクス」は片腕を一本怪物に食べられながらも彼を救いましたし。
うふふ、エゲつなーい。
そのシャンクスは「海賊王」一歩手前の4大海賊「四皇」の一人として数えられているすげー人物であり、今の戦闘ルールを見ると「海の怪物程度でシャンクスをどうにかできるのか…?」とギモンを感じますが(ノ∇`)
そして今回は「四皇」の一人、怪物じみた巨大女ビッグ・マムの幼少期(5歳)が2週に渡って描かれました。
詳細ははぶきますが、食欲が高まると正気を失う彼女は、自分の唯一の理解者であるシスターと、孤児仲間を「食べてしまったのでした」。
お、おう…ついに他人食べちゃったか…。
つづくー
最もそのシスターも「孤児院を経営する慈善の女神」のような顔は表向きで、裏では子供を売りとばす悪党だったので、ビッグ・マムも「これまでで最高の商品」として大切にしてただけですから自業自得ではあるんです。
巻き込まれた子供たちはフビンだよなあ。
僕はマニアックに読み込んでるわけではないので、その子供の生き残りなら今でてるだろスカタンとか思われてもよくわかりませんが(´・ω・`)
感想を巡ってみたら
・現在のビッグマムの能力はシスターのもの
(ワンピ世界の「悪魔の実の能力者」は世界に一人だけ。死ぬと近くの果実がその悪魔の実になる。つまりシスターを食い頃す→お菓子についてた果物がシスターの能力の実になる→ビッグ・マム悪魔の実能力者に)
・おいてきぼりにされたのでは?
上記カッコ内の理由で、高齢のシスターが死去した後に「偶然」同じ能力の悪魔の実食ったとかありえるか?とのこと。
・まだわからない。
たしかに。だけどまあ6歳児からしたら「いなくなった」「おいてきぼりにされた」だけど、状況証拠はやはり「しあわせすぎて勢い余って…」かなと。
いやいや「火ノ丸相撲」も未来の横綱と、横綱になりたい一心で相撲をやってる主人公のある意味ラストバトルが描かれてますし、今週は少年ジャンプも十分熱かったなぁ。
つづくー
あっ作者さんにだけ得なんだというアレが衝撃的でしたね。ここんとこおとなしいと思ってたのにw
■明日からの復刻イベントはウェディング@バトガの話。
・あ…これはいいです(;´ρ`)ノ
僕あの時、遥香っちゃんを当てるために引きまくったせいで、9枚中7枚もってるのよね。
ゆりちゃん、くるみちゃん以外は全員持ってますので、さすがに引く意味はない…。
水着くるかと思ってたけど、6月だからウェディングネタなんでしょうねー。
7月になれば自然に水着の季節だし、今年はもう新規カードつくりそうもないから、復刻3回めの水着イベントでお茶を濁す気でしょうこれ…。
そうこうしてるうちにアニメが7/2から始まっちゃうからねえ。
そこのために超準備してると信じてます。悪い男にダマされる女子のような純真さだよね、黒玉さんは。
■イツワリノエイユウ卒業@PSO2の話。
・はい、そんなわけでGu/Huでソロ徒花に行ってきましたー。
初回12:20が出てぐぎぎってなったあと5回めくらいでこんな感じに。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qaXVkSU8wLTR5Xzg
うーれしー!
でもちょっと不満なんです(´・ω・`)
この回はいつも3分半安定で倒せるダブルが4分半かかり…、徒花の部分で段階スキップが大成功して、おしりにチェインバグなしでの150万ダメージとかがヅガン!と入ったのがデカかった。
つづくー
まあタラレバでいいならなんでも言えますから、出せないのが悪い。
思ったのはやっぱりTMGリングが強すぎ。
以前挑んだ時よりサテのダメージが上がり過ぎてて7万x2とか8万x2とかでるんですよ。
時限インストも今は地球のなので補正0なんですが、代わりに肉野菜を使って補いましたから、結構上限の威力だと思います。
アノコロと違って通常はフォルニス、被弾の恐れがないラッシュ時はゼイネシスを持ち出してるので、腕のなさは装備が補ってくれた形になります。
あとは意外と攻略法を覚えてて我ながら感心しました(ノ∇`)
最初の1回めとかそのまま12分切りそうだったものなあ。
その後は
2回め:13分(´・ω・`)クソガ
3回め:グダグダの上にハンマースレッジをもらって死亡したのでリタイア
4回め:仮面さんのとこで操作ミスでフューリーを切ってしまい999万もらって憤死
5回め:暴発しない位置に移動したもののダブルでなぜかグダったのに最高のタイムが出た。
という感じだったと思います。
でもユニオンブースターが手元に6個ある(Sクリアは2個もらえる)ということは、もう一つしょぼいタイムのクリア回があるということですね。
じゃあ6回でクリアしたのかー。
もっと詰めれば9分台もそこそこの確率で見えるのですが(ダブルを3分半でクリアするのはかなり高い確率で達成できる)、まあいずれまた挑む時でいいや。
Su/Fiでとったっきり「二度とやるかばーかばーか」と逃げてましたからね…。
装備を整えて80/80になった後とは言え、メインクラスで取れてよかった。
・明日は「フレームアームズ」コラボガチャの日ですね。
追加される武器迷彩はどちらも欲しいし、あのイケメン肩パッドも欲しい。
どうせ彼奴ら(ガチャが当たった人たち)からボったくられるのは必至なので、僕もボったくって資金を集めていました。やられるまえにやれの精神ですね。
お買い上げクソありがとうございました!(国民的漫画でも使ってるから大丈夫な発言)
本当にPSO2の売買は「やったりやられたりしよう」という感じだよな…。
モノによって
①転売屋が目をつける前に、売り主の適当希望価格で買う方が安いもの
②排出量が意外と多く、22時頃には売り抜け合戦になってガンガン値が下がるもの
③排出率の偏りなどで、日曜までまてば60%ほどになってしまうもの
など、様々ありますからね。
キャスト関連は多くの人が「ここだけは大変よくやってる」とホメてる良コンテンツ。
それだけに大抵のものは高値になってしまいますから、ケガを覚悟で①で行った方がいいような気がするのよね。
まあ様子見しながら…かなー。
そんなわけで久しぶりにアクセの為に資金ぶっぱする準備は完了ですぞー。
アハハ、今回もやったりやられたりしよう!
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/6(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はうちがトラブル?でフルダウンロードが入りまして…、4~5分開催が遅れたことをお詫びします。
すいませんでした(;´ρ`)ノ
昨日新しいコスプレを作ったんですが、そろそろ衣装保存ファイルが多くなり過ぎたので一回フォルダ作って逃がしたんです。
PSO2内に未知のフォルダが作られたからnproにでも見つかった?のかもしれない。
わるいことはしてないぞ!
というわけで、メグリネキャストさんとストロボヤンマさんが来てくださって、モグロの活躍を見守ることに。
今週の1話めは杉田(声優の杉田智和さん。銀魂の銀さんとか。シモネタOKのHENTAIでゲーマー。ガンダムパイロットの声優になりたがってるのになかなかオファーが来ない)が絵柄の違う美人に逢いたくなってモグロの忠告を無視した為不幸になる話。
モグロがやけにフレンドリーで、杉田の銭湯めぐり趣味にきちんとつきあい、悪意ではない協力を申し出て「あれはあの時一度だけのものです。思い出にしまっておきなさい」と忠告したのに、絵柄の違う美人に背中を流してもらいたい欲求に勝てずに赴いてしまい、先日訪れたのと打って変った銭湯で絵柄の違うバーサンがシャーっとでてくる感じでした。
先日の整形女話といい、物語作りが「男が出会ったら怖い系」の視点で描かれているので、たまに女性蔑視、女性を悪魔のように扱うところが昭和っぽいですね。
今回はモグロはあくまで協力的であり、杉田の「松・富士・なんたらの風呂絵画が見たい夢がある」を探してきて見せてあげました。
つづくー
杉田が美女に弱いのを見透かしてハメたというよりは、せっかく善意で協力したのに欲に駆られて「結局オンナかよw」ということですから、今回はモグロがあまり悪くなかった。
2話めは子安(声優の子安武人さん。ヒーロー、悪党、兄貴役などその存在感はバツ牛ンのベテラン男性声優。PSO2ではオフィエルさんを演じてネタキャラ悪役として最後までいじられていましたね)が、過去に研究を盗まれて出し抜かれた為、研究所職員としてやる気を失いかけていた所、モグロから専用の研究所と資金を与えられ3か月で成果を出すように言われる話。
メグリネキャストさんも言っておられましたけど「研究で期限3か月はキツい」。
うん、シリコンバレーだかMITだかの世界トップクラスの研究所でも一回席を取得したら猶予は1年あるんだぜ…。
まあアニメなのでスピード感も狙ったんでしょう(子安も「3か月は厳しい!」とか言ってなかったしね)。
で、3か月経ったものの、子安の見当は外れ、成果が出ませんでした。
しかし有能な若手の部下は実は頭の固く発想の古い子安の(役の人ですよ!)案とは別の研究を進めており、パスワードを知っていた子安は盗用してしまうのです。
つづくー
呆れたのか部下は許諾しながらも姿を見せなくなり、マスコミの注目を浴びた子安は徐々にメッキがはがれていきます。
そりゃ自分で研究したわけじゃないからな…w
結果、子安は落ちぶれウソツキ呼ばわりされて虚しく路頭に迷うことに。
まあ自業自得ですね。2話めもモグロは善意の協力者なのに被害者が自業自得でツブれるパターンでした。
一応ST○P細胞やゴーストライター事件の一連のドタバタを再現した感じではあったかなー。
今週は二つともモグロがおとなしい上に、被害者がわりとどうしようもないので同情もできず…。
一言で言うと中庸な回となりました。この前までの悪意が目に見えるくらいのドクズなモグロはどこへ行ったのか。
終了後におしゃべりをしているとシトラスさんが来てくださり、PSO2の話とか装備の話、バトルアリーナがSGたくさんもらえて美味しい話などをわーきゃーしゃべっていたら遅くなってしまったので解散しました。
来てくださってありがとうございましたー!
またよろしくお願いします~!
・バトガのコミュニティで「スクエニが美少女アクションアプリを今日発表したんだが」という話題がありまして、調べてきました。
「プロジェクト東京ドールズ」だそうです。
これは…絵柄とか結構バトガを意識してるよな…。
そして「謎の存在ピグマリオンに対抗できるのは9人の少女だけ!(アイドル活動もしてるよ!)」なんですって(´・ω・`)
うん、喰われたね。ダダかぶりやないかい!
ちなみにバトガ声優さんからは花音ちゃん、昴ちゃん、うららちゃんの人が出ています。
花音ちゃんの声の人は売出し中の声優さんなのにメインヒロインで、TVアニメでも見かけるようになりましたから、大躍進ですね。
昴ちゃんとうららちゃんの中の人は元からこういうのにはひっぱりだこですから、不思議とは思いません。
ただアニメPVを見てきて設定読んで「不穏だな」と思ったのは…。
・ドールズは基本的に死人である?
公式の解説をそのままもってきました。
===
ピグマリオンに対抗できるのは選ばれた9人の「適合者」のみ。
命と超常の力の代償として感情と記憶を捧げることで彼女たちは人形(ドール)として生まれ変わる
===
そしてピグマリオンは人の記憶と感情を喰らうとあります。
つまり、ちょっとエグい系ですね。
PVでもコンサートにでかけたヒロインがお腹から血を流して死にかけてるし。
おそらくそこで「ドールになるかこのまま死ぬか選びなさい」となって戦士になったら、さっきみたアイドルの人たちは実は皆ドールズでした★
という、血まみれシンデレラストーリーが展開されるんでしょう(´・ω・`)
つづくー
先日5分でアンインストールした「ルナプリ」も、強制スクロールで攻撃ボタンとスキルボタン押すだけでアクションと名乗ってたぞ(ボス戦は回避動作も交えてアクションしてましたけど)。
・かぶりを避けたら微妙になりましたァン
うん、バトガのキャラデザは秀逸だったんだなって思いますね。
なんかバンドリとかの有名どころさけた容姿にしたら「ハズレプリキュア(いまいち話題もつかめない年のプリキュア)」の寄せ集めみたいになってるんだが…。
安定とかぶりを避けたらこうなりましたって感じで…。
バトガは元気・運動部・癒し(光)・正義・おしゃれ・天然・生徒会長・オタク・魔女・快活・老人・むみぃ・お嬢様・気弱・強気・ドS・癒し(闇)と列挙するとひでーことになってますし、シルエットにしても強烈なのがいるようになってます(主にあんこちゃんの髪のボリューム等)。
ヘルメットおかっぱの心美ちゃんは見た目通り気弱ですし、相方のツリ目でツインテールのうららちゃんは見た目通り強気で押せ押せだし、生徒会長は黒髪ストレートロングだし…とキャラデザが内面をきっちり表現してるのよね。
・スクエニ
この一言で凄腕()のソゲ戦士たちも怖気づく恐怖の4文字です。
クオリティは高く、面白そうなのに…、ちょっと人気が下降するとサービス終了させられる為、かけたお金も時間も想いも全部消え去ります。
それを何度か経験した古老戦士たちがこぞって「でもスクエニだからなぁ」と言うんです。
これが言いがかりかというととんでもない。スクエニは2017年半分の時点で10個以上のサービスを終了してますからね。
逆にそんなに運営してんのかよとも思いますが、ジャンプの打ち切りレースと同様に、ソゲ部門で競い合わせているんでしょうね。
つづくー
期待して課金してくれたユーザーを家畜としか見ていない冷徹な判断ですが、ソゲというのはもとからそういう業の深いものですからしょうがない。
・Live2Dではない
うーん、スクストもそうだけど、技術力に自負があるのでしょう、3Dモデルなんだよねえ。
大分出来はいいけど、しょせん3Dは3Dですぜ?
そんなわけでまあプレイはしてみようかなと思いましたので、事前登録してみました。
どうみてもバトガの客を奪ってやろうというカブりっぷりなんですが、ぷにコンがない時点で期待はできないからねえ。
バトガのポテンシャルを再確認することになるのか、僕が乗り換え完了するのか…。
はてさてどうなることやら。
・本日のアプデよりエキスパートブロックへの入場条件に「★12ユニットを+10にして3部位揃えた状態で特定のNPC(コフィさん??)に見せる称号が必要」となりました。
★12ユニットは基本的にドロップ品なのでひどい条件だと思っている方も多いようなので、あっさり取得できる情報をご紹介しておきます。
リア・レッグ
それぞれウェポンズバッジ2017を50個集めて交換ショップで交換。
アーム
SH以上のアークスクエかフリーに赴き、イツキくんかRINA先パイのEトラを成功させるともらえることがある。
現在はアニメキャラ勢の登場確率が非常に高いので、日頃まわっているおすすめクエストをSHで行っていればすぐにもらえるはず。
というかチョコレート緊急に出てた人はRINA先パイからほぼ確実にもらっていると思います。
+10にするのがキツい人は、マザーかゼフィロスの緊急終了後のブーストで防具強化確率アップの時にやればOKです。
うん、エキスパ入場したいのにこの制限変更で困る人って、復帰者だけな気がするw
ひさびさに帰って来たぞ…ん、エキスパ入場条件が変わりました?
あ、面倒なんでログアウトするわw
この流れでしょう(ノ∇`)
まあ詰まってる人がもし居たらアレなので、一応。
■安定の面白さ@PSO2の話。
・公式HPでアークス調査報告書が更新されましたね。
パティエンティアの掛け合いは毎回面白いのですが、今回はピエトロさんまでしゃしゃりでてきて癒されます。
サモナーはあれでもピエトロさんはEP4の成功キャラだよなあ。
いつか片目顔キズキャラとかになってでてきたら不謹慎ながら爆笑すると思います。「愛の証」ww
・ソロで挑もうとしたんですが、おそらく同目的のギクス持ちキャストさんがワープに居たので、破棄するのあれだなーと思って二人で挑みましたら、初回でSランクを取れましたヽ(´ー`)ノ
最後だけお互いあいさつして終わりでしたが、思わぬ強者とのコンビというのも楽しいですね。
敵HPは2人だったので結構減ってるはずなんですが、仮面やヒューナルさんはわりとカタかったなー。
キャストさんがうちが担当してないのをきちんとひっぱってくださったので、横からチャチャが入らなかったというのは大変助かりましたね。
その後ソロでやってきて普通にクリアできました。4分ほど残ってたのでそこそこかもしれません。
変な段差のせいで弱点が埋まりがちなクォーツ、逃げ行動がウザいクロームにスキルをしっかり残しておいて素早く倒せるか、ですねえ。
XHをSクリアすると50SGもらえるので、挑んでみてもいいかもしれません。
その後はフレさんたちと一緒にグリグリまわしてきまして、バッジをたくさん稼ぐことができました。
固定湧きのクエストはGuの大好物ですから久しぶりに鍛えた装備の恩恵を堪能できてよかったです。
しかしそれで頑張って200個貯めたのですが…。
欲しいアクセが1つ150個で2つ必要、ボイスディスクには100個必要、チャレンジに長時間(18時間ほど)通わねばならない「メガトンパフェ」がなんとたったの100個で取れるので、いくつか確保しておきたいのです…。
つづくー
1週間で切り替わるのにどんだけ確率低くしてるのよ(´・ω・`)
終わりまでには交換ショップにいれておいてくれないかなー。
ソロで周るのは上記の通り不可能ではないのですが、わりとマジバトルな為ぐりぐりまわす感じではない…。
それでも以前の4人常設ソロよりはマシですけどね。
しかしあれだ、EP5でサモナーや他のクラスのせいなのにチェイン弱体化は報じられていますが、wbはあたりまえのようにジャマーかかってんのにチェインはそのままっていうのはさすがに不公平な感じがします。
Raはジャマー1.2倍下での火力にあげてあげてもいいのではないかなー。
それがランチャーノンウィークだとしたらさすがにかわいそう。
まあもうすぐチェインもかわいそうになると思うので構いませんが…。
・撮り貯めていたキュウレンジャーを見ていたら、初期からいたキュウレンジャーの一人、大塚明夫…いや雄牛型格闘ロボ「チャンプ」が、敵の幹部であり、キュウレンジャーの一人の実の兄である「スコルピオ」による仮面ライダーっぽい紋章キックをくらって大爆散しました。
すげえ…、ここまでマジモロにヒーローが死んだのって今まであったかな…。
それもまた死んだ流れがカッコ良すぎで
・自分を造ってくれた博士がサソリの尾を使う暗殺者に殺害された為、カタキを探している
・サソリの尾を持つキュウレンジャーの一人「サソリオレンジ」を暗殺者とカンチガイ
・実はサソリオレンジの兄「スコルピオ」が博士を暗殺したのでした。サソリオレンジは兄の凶行に気づき、解毒を試みていた所をチャンプに見られたことで誤解されていたのです。
・スコルピオは宇宙を侵略しまくっている「ジャークマター」と戦う正義の戦士でしたが、戦いの果てに力に取りつかれて暗黒面に墜ちたというダークヒーローです。
・サソリオレンジは一族の裏切り者スコルピオを倒すため独自任務としてキュウレンジャーを一旦離れますが、最初は敵視していたチャンプが誤解していたことを謝罪。「相棒」としてサソリオレンジと共にスコルピオの調査を行っていました。
・ついにスコルピオを対峙したサソリオレンジですが、実の兄であるスコルピオに「実は世界を救うためあえて敵の懐に潜り込んだ」と打ち明けられ、信じてしまいます。
そして大切なキュウレンジャーのヒミツ、ジャークマターを倒す為の「宇宙船」を探していることを教えてしまうのでした。
つづくー
サソリオレンジは「それでも兄貴ならって信じてたのに…」と完全に意気消沈。スコルピオの必殺技の準備を見ても戦闘態勢をとりません。
・見かねたチャンプがスコルピオのライダーキックを背中で受け、大爆散。
最後の力を振り絞って「相棒、お前に仇討ちという目的を与えてやる…オレの仇を取れ!」とサソリオレンジを焚きつけて機能停止するのでした。
・スコルピオは弟の為に身を挺してくれたロボットに免じてこの場は退くと宣言。
立ち去るのでした。
熱い!熱すぎるぜチャンプ…!
残骸は主人公たちの組織「リベリオン」の本部なら再生できるかもということですが、博士が作ったワンオフモデルであるチャンプが記憶も宿した「元の姿」で戻ってこれるかは不明です。
パワーアップして帰って来てくれると信じたいですが、大塚さんギャラ高そうだからなw
ギャラの高い声優をあてられたキャラはそうそうに撤退するの法則にあてはまる感がひどい。
いやー、しかしこれで重要なのは「この戦隊ヒーローではヒーローも死ぬ」ってことです。
機械のヒーローはメンバーに3名いますが、まずはロボからということですよね。
ロボなら血も出ないし再生のメもあるし。
ただ、同じロボ種族の仗助くん(の声の人がやってる)バランス(名前)は、メモリーがやられていたら元のチャンプは返ってこないかも…と不穏なことを言います。
先日の話で竜宮城からもらってきた玉手箱で+100歳されたのに「300歳から400歳になった気がする!イェー!ハッピー!」みたいなこと言ってたバカキャラですが、盗賊をやってただけあって時々鋭い事を言うのです。
つづくー
だけど、生身状態で怪人たちの爆発波やレーザーを受けても都合よく爆発で吹っ飛ばされるだけで、血まみれになってはいますが死んだってのはなかなかいなかったんですよねー(仮面ライダーは結構死ぬ)。
そんな中、ロボットヒーローとはいえメインキャラが仲間をかばって大爆散というのは大変斬新な絵ヅラでした。
スコルピオのデザインがアメコミのヴィラン(悪役)じみててカッコいいだけに、仮面ライダーぽい紋章キックもサマになってましたね。
クールぶっていても甘ちゃんだったサソリオレンジの絶叫はなかなか熱い演技でした。
いきり立つサソリオレンジはすぐさまスコルピオを追う「かたき討ち」を司令官の神谷浩史(竜人間のおトボケ司令官、ショウ★ロンポー)に進言しますが、いつになく強い口調で「キミが冷静さを失ったからチャンプがこうなったんだ」と責められ、頭を冷やすこと、そしてチャンプを組織の本部へ運ぶ任務を与えられるのです。
いやー、簡単に死で興味を引くなと言いたい所ではありますが、戦隊ヒーローのメインキャラに死者が出るのは本当に久しぶりじゃないかな。
なあなあでうまくいくんやろw と思ってみてただけに爆散した時は巻き戻して再確認しちゃったよw
今回のシナリオも結構面白いな。
戦隊ヒーローものは大体毎回レベルが高くて、決して子供向けとあなどれないとこがありますぞ。
まあノリ自体はお子様向けなんだけどさ。
つづくー
・はい、明日から「おうちデート第二弾」が始まります。
今回はクスリのせいで先生があいまいな精神状態となっており、夢オチであることは最初から示唆されていますから「何か(笑)あってもパラレル世界の出来事だからノーカウントな」と予防線は貼ってあるわけですが…。
第一弾は「先生編」であり、部屋着と言うより寝間着(添い寝の時の流用)で「恋人っぽくお泊りデートした後」のシチュエーションで描かれまして、半分くらいの先生から嫌悪感で迎えられました。
「先生と生徒の淡い恋心がいいのに、何いきなりやってんの?死ね(隠すことはしないよ!)」ということです。
本スレのほうで「あんこと一日中部屋でネットしながらだらだら過ごしてたけど、お腹減ったからご飯作ってってお願いしたらめんどくさがりながらも作ってくれて、食べ終わったらまたお互いスマホいじったりしてだらだら休日デートするのかと思ってたのに(´・ω・`)」
みたいなことかいてた人がいたんです。
「そういうのがいいのに何やってるんだろうな」と賛同を得てましたね。
うん、だよね(´・ω・`)
キャラ性を活かした、部屋で過ごす様子を見るもんだと思ってたら、恋人同士のむつみごとの前後を見せられてるわけで、何のゲームだっけこれとなるわけです。
でも明日から始まるやつはもう一段上の嫌悪感をもよおすアレとなりまして、対象者はみき・昴・遥香・くるみ・明日葉・ひなたです…。
僕の好きな子ばかりがどうなりますかというと
「お互い学生同士」というシチュエーションです!
いつも「先生~」「せんせー」と懐いて来てるあの子たちが、しっかりと同年代のカレシといちゃつくさまを見せつけられるという…。
つづくー
しかし、プレイヤーである僕らは「ゲーム内の先生になった体裁でいつも先生先生と呼ばれていた」わけですから…。
わかりやすく書くと、バトガの恋愛属性は「先生x生徒の敬意か恋かあいまいな、踏み込んだらイケナイ関係」だったのですよ。
「先生、私もう…ガマンできません!」「だめだよ、僕たちは教師と生徒なんだ」みたいなね。
卒業するまでガマンせなあかんな?という属性だったんですよ!
それをとっぱらっちゃあよーッ、大前提が崩れっちまうっつーんだよなぁーッ!
そこで「同級生カップル」となると、気分的には星守の子たちが先生離れして同年代のカレシを作った後のシチュエーションを見せられることになるわけです。
だから遥香っちゃんが「(プレイヤー入力名)くん、大好き…」とか言うのを見るしかない。
そっか、これが目の前でNTR(ググってみよう!)された男の気分か…!
あれだけ「先生」にお熱だった子たちが入力名こそプレイヤーのつけた名前のものの、同年代ということで普段とまた違った表情をお楽しみください(イベント紹介文に実際に書いてある)となってるわけでしょ?
つまり、別の人物相手と変わらんじゃんこれ。
画像では遥香っちゃんが寝る前の自分を自撮りして「おやすみなさい、だいすきよ…」とかやってるシーンが映ってますね。
これね、正しい視点で「星守たちを見守るんだ」というプレイヤーはうんうん^^となるでしょう。
しかしまあ実際の所…、プレイヤーの言う推しの子とはなんだかんだいってカノジョにしたい感があるはず。
つづくー
先生はあくまで先生なんでしょ?
と言われれば文句を言う人はグウの音も出ないわけで。
元からカノジョでもなんでもない守るべき生徒に邪な好意を抱いてた先生(プレイヤー)のほうが悪いんです。
これは一本取られたなア。
だけど、先生(プレイヤー)がなんでお金突っ込んできたかって言うと、やはりそれは保護者を越えた何かもないわけではない…。
あれだ、下心はないないと言い聞かせて気になるあの子の為に頑張ってたら、ある日カレシと一緒に挨拶に来られて「○○を助けてくれてありがとうございます。いつもあなたのお話伺ってますよ^^」と言われ「(ベッドの中でNEと言いたいのか…死ね)ははは、当然ですよー^^」みたいなね。
これどういう反応で受け止められるのかなー。
声優にカレシが居ただけで発狂し、何千年も生きてる幼女神が経験済みと知っただけで作品が終わるほど発狂して叩きまくる処○信仰の篤い(苦笑)ネット界でどういう風に受け取られるのか。
僕はこれ致命傷だと思います。
一番先生とくっつきそうなみきちゃんまでこのリストに入ってますから、もうアニメの番宣で「せんせーせんせー!」と呼びかけても「話ならカレシに聞いてもらえば?」と冷たい目で見られるだけではないのか…。
うーん、やっちまった感があるなー。
あれだな、バトガの開発から「現実に生きろ」って言われてるような気がする。
公式NTRを発表して、本スレは阿鼻叫喚の地獄になってるんじゃなかろうかww
いやー、お酒を片手に見守ることにするかw
僕はなんか一気に醒めた感じになってますが、まだまだ見守っていくつもりではあります。
つづくー
カレシを持ちながら周囲の人間や職場の上司などに愛想よくして可愛がられている社交性の高い子みたいな感じということで、女性スタッフからしたらこういうのが「裏切り」には感じられないのだろうなあ。
ゲームにそこまでリアリティ欲しくないよwそういうのから逃避してきてんだからさw
底意のない(底の浅いともいう)好意を味わいたいだけなんだけどなー。
■追記==
全然盛り上がってなかった(ノ∇`)
女学園なんだから百合なの?とかカンチガイしたままのバk…人もいるし、そもそも推しがぁって言ってた人は推しを狙い撃ちするのが事実上不可能なシステムによってこの2ヶ月で全滅してたんだった。
明日ゲンブツを見て僕が言ってるシチュを想起して身悶えするがいい。
しかしひなたちゃんの同学年カレシって中坊だよな…。いいトシした大人の先生が少年の感じでイチャラブするの?
もうなんだかわかんねえw
==
よくバトガと似たシチュエーションだねと引き合いに出される「絶対可憐チルドレン」では色々あってオトナの皆本(主人公)が小学生時代にみえる幻覚をかけられてチルドレン(ヒロイン)たちと同年代になった目線で触れ合うっていうシーズン(結構長い話)があったけどねえ。
ちなみに絶チルは今絶賛つまらない状態な上、毎週載るわけでもない為「終了したらまとめて読めばいいや」になってます。
でも、あいかわらずあの作家さんは逃げずに地道に物語を進めてて好きだなー。
つづくー
そこにはもう子供時代の甘えた感じは少ししかなく、皆本も30前になり、お互いにオトナとコドモではなくなってきて主張でぶつかることもあるけど味方であることだけは絶対に変わらないという…。
深い信頼が描かれています。
それは長い実時間、そして作中時間をかけて週刊連載で続けてきた絆の物語ですからね。
序盤のカギだった「予言された絶望の未来」は回避の方向に進んでいますが、予言にいない強力な味方を得た代わりに、もっと凶悪な敵が出現するという、より危機的状態になってますから。
予言に頼らず、皆が皆を信じて「選択」するしかないという当たり前の戦いになってるんです。
爆発的ヒットとかはないかもしれないけど、本当にきちんと「物語」してる。
ウケないかもですが、僕は完結をいい意味で心待ちにしている作品です。
ちなみにバトガは みんな先生好き好きー→恋人になって一夜を過ごした後 と飛びすぎてて程度の低さを見せつけた形になってます(´・ω・`)
書けば書くほど「それやったらあかんやつや」を突っ走ってるな。
チルドレンの作者さんは冒頭から描かれていた「悲劇の未来の予言」において、皆本がヒロインを「世界の為にはしょうがない」と撃つシーンを「あれが彼らにとって結ばれたシーンなんです」と語ってました。
つづくー
だけど、好きな人はノーマル(超能力を持たない人間)で、自分はサイキッカーの頭領として救われない同胞の先頭に立つ身、許されない愛ならばできることは討たれてあげることだけだったんです。
どうしてこうなっちゃったんだろうという言葉を言うことすら許されない、立場と立場のぶつかりあいで、愛の証は殺されてあげる事だけなんて切なすぎる。
この物語開始からの「悲劇的な引き」で10年以上連載を持たせてきたわけですからね。
そして今はヒロインの同年代の男の子が、偉くなってしまった皆本の代わりに現場指揮官をやっていて、それなりの信頼を勝ち得ています。
彼はヒロインのことが好きですが「皆本には全然敵わない」とつっぱねられていますけど、連載と活躍を重ねた結果、ヒロインも変わっていき、もしかしたらエンディングで「皆本離れ」するかもしれない。
でもこっちはNTRだなんて思えない。
ヒロインがしっかり精神的に自立した結果選んだものなら(少なくとも2名のうちのどちらかなら)、全然納得できる。
これがキャラクターを描くということなんじゃないかねえ。
まあ週刊連載で何十年も描くことを許されたトップエリートの一人と、ソゲのライターを比べてもかわいそうだけど。
つづくー
第二部終了あたりまではそうやって「成長」を描いてたんですが、繰り返し2周めのあたりから「なんで成長した部分がかききえてるんだよw」となりはじめておかしくなってたからなー。
まあ、色々残念ですね。
アニメ放送まであと1か月なのにどうしてこう盛り下げることばっかりするのだろうかw
まあ今回は遥香っちゃんが居るので、250個使って10連(+ガチャチケ1枚)やっときましょう!
石を頑張って1000個(後少しで貯まる)を貯めて、40連をやって「★4確定チケ」をもらってもいいんですが、今の★4確定チケは推しの子を当てたいならいついかなる時でも18分の1の確率とされたので、正直「誰でもいいから来てくれえ」という役にしかたたないのよね。
明日の帰宅後、遥香っちゃんが同年代のカレシにどういうイチャラブを見せるのか…見られるかどうかがかかっている!
ちなみに物理的な確率として、0.4%だそうですwwww 宝くじに当たるよりはマシかなw
確定チケを使うと18分の1…、およそ5%にまで確率が上昇するものの、まあムリだよねー。
まあ一応運試しで挑んでみようかな…。
・はい、今日から「ドキドキ★おうちデート」イベントが更新され「学生編」が始まります。
先日の「先生編」では、生徒たちに飲まされた謎のクスリの力で世界平和を考えるおかしな状態になった先生がボランティアをしたりフリーハグをしてよのなかのためにこうけんして自宅に帰ってくると、なぜか「恋人」になった彼女とお泊りデートをした翌朝だったという展開でした。
うん、バッドトリップしたんじゃね?それとも先生欲求不満だとか。
そこで交わされるセリフが完全に「事後(直後ではない)」であり、大変親密な状態であることで、バトガにエ□を求めてる先生は喜び、そうでない先生は眉をしかめることとなりました。
衣装の半分が「添い寝」カードの使いまわし、カードイラストの一部が「Live2Dからトレースしたんじゃね?」と疑惑をかけられるほどの「手抜き」であったこともありますし、先日の第三部カード全般が「過去の最強星守なので強くて当然」と、これまでもこれからも最強のスキルを出してしまった為、バトル重視先生は引く価値がそもそもないということでも不評でした。
それの続きとして「学生編」というわけです。
僕は「先生と生徒はマズいよ」ってお互い思ってるからこその距離感と、でもやっぱり…というせめぎあいがいいんというのにピンと来てただけに、プレイヤー先生が学生になって今よりバカになってるかと思うとそれだけで頭が痛い。
ましてやそのターンに遥香っちゃんが選ばれるとは…。
これなら1回めの「先生編」のほうがまだよかったよなあ。
つづくー
これもまた「やったりやられたりしよう」ですね。
だけど、今回はちっともドキワクしないのです。
そりゃあ遥香っちゃんがカレシとどういう会話をするのか覗き見たい気はするけど、イベントでも見られるからねえ。
今回は「カードを当てるとイベントよりももっとお楽しみのシーンが見られますよ」ということなのですけど、なんだろうな、求めてないというか…。
以前も書きましたけど、僕は別に彼女の濡れ場が見たいわけじゃないのよね(´・ω・`)
「なんだか最近、先生のことばかり考えてしまうんです(雨宮天さんの声で)」とかを見てにやにやしてるのはいいけど、想いが叶って恋人同士になった後とかはそこまで踏み込まなくていいというか。
僕もつくづくカプ厨(物語中のカップルに思い入れてニヤニヤする人たちのこと。どの組み合わせがベストかを断言すると戦争が起きる事さえあるが、基本的には恋に恋するロマンチストの集まりだと思う)だとは思いますが、生物的に生々しい(お察しください)のは専用の訓練を受けた人達(お察し以下略)のでいいよと思うんです。
エ□ゲがしたいならDMMのゲームでもやってろというアレですね。
まあイベントを見て見ないとわかんないよね(ポイントを貯めないと見られないのでまだ見れてません)。
もちろんバトガは「12歳以上推奨」のレートなので、言ってるほどエ□いことはないんですよ。
ないんだよね?(;´ρ`)
まあ、まずはガチャをして…それから考えればいいんだよね。
つづくー
(ここまでは引く前に書きました)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZ0x0RlNDc3pmM28
おお、確定もないのにきっちり「おうちデート」が来てくれました!
明日葉ちゃんですね!添い寝も無理してとったので衣装的にはダブりですが…、いらっしゃいー!
チケットのほうは「むみぃ~」という感じでした(★2ミミちゃん)。
どうやら僕の運命の推しは遥香っちゃんではなく明日葉ちゃんになった模様です(´・ω・`)ムネン
しかしこのイラスト、明日葉ちゃんの美貌が楽しめる反面、謎があります。
今回のテーマは「カレシに送る自撮り」です。アップばかりなので「手抜きかよ」と言われています(疲れている漫画家の漫画はアップばっかりになる。当然顔かけば成り立つからで構図を凝らなくてよいので)。
前回の桜ちゃんは自撮りの意味がわかってないというか、多分ケータイの使い方も知らない可能性があり、じぃじ(実の祖父)に撮ってもらった写真を送っていましたけど…。
基本的にはみんな手元のスマホから自分を撮ってるんですよ。
しかし明日葉ちゃんのイラストは布団に寝てる彼女を撮っている謎の影が映り込んでいます。
まだストーリーを読んでないのでわかりませんが、れんげ先パイがやったとしたらさすがにHANZAIなので、シルエットの髪型から「明日葉ママ(劇中最強の人物の一人。元星守だが、戦闘力という意味ではなく、おしゅうとめさん的な意味で…)」が撮ってカレシに送った感じなのでしょうか。
つづくー
そして普段は凛々しいリーダーである明日葉ちゃんも、このママの前では楠家の最年少のまだまだ甘い子でしかなく、女性としての格が違いすぎるのが面白い。
明日葉ママの厳しさは理事長も初めて中1の明日葉ちゃんを見た時「あの子に鍛えられた娘が弱いはずがない」と太鼓判を押すほどですからね。
娘が気に入った男なら、犯罪歴でもない限りきっちり楠家に似つかわしくなるようにカタにハメて育て上げるから誰でもいい。くらいの事は言いそうな雰囲気があります((((;゚Д゚))))
ちなみにさらっと新規カードを引けましたが、これはものすごい幸運ですよ。
約7.5%で★4自体が引けるのですが、その後で18分の6…つまり3分の1の確率でしか新規カードはもらえません。
今回入れ替わった6名が来たらやっとアタリ、先日「おうちデート」に入れ替わった6名ならまだマシなほうで、まだ入れ替わっていない残り6名がきたら1か月以上前のガチャの「アタリと言う名のハズレ」ですからね。
しかも気合い入れて引いてる人はダブって終了の可能性がどんどん上がっていくという。
本当に裁かれないかなソゲ業界全部。
もう確定もアタリもなにもかもただの言葉遊びだよなあ。
つづくー
①10連で11回判定して7.5%の確率の何かが手に入る確率は57.6%(!意外と高い)
②今回の新規カードが来る確率は19.2%
③推しの誰かに来てほしいと願うのなら3%
という感じでした。
すうじのことはよくわかりませんが、なんかひどい。
挑んだ人の97%がムネンアトヲタノムってなるわけでしょう。
ちなみに40連44回判定でほぼ100%何かの★4は出ますが、新規カードということになると約33%、そして推しを引ける確率は約5.5%ですね。
なので1000個費やせば★4カードはほぼ確実に1枚(おそらく1枚以上とれる)+★4確定チケットでさらに+1です。
18分の1の確率に2回も挑めるゾ★ やったね!
うん、早く裁かれるがいいです。きがくるっている。
しかし遥香っちゃんも明日葉ちゃんもさ「先生…(なにかいいたげで切ない瞳)」という、アコガレがカンチガイでアイに変わりそうな、目でモノを言う感に先生が必死に「僕は教師僕は教師僕は教師…」と耐えるのが萌えポイントだったのに、今回は同級生設定ですから明日葉ちゃんが「こっちへこい、綺麗な月がでているぞ」とかオトコマエ感出してて、なんか違う(´・ω・`)ってなる。
ぇー いやだー チョーできる毛並みの良い女子に憧れられるのがグッと来てたのにぃー…!(なんだかんだで嬉しい)
残り命数は500ちょっと、遥香っちゃんの為にこのまま命(星のかけら)を使い果たして燃え尽きたい感じもありますが、まだその時ではない…。
使いまわし衣装だからな!
次のイベントが始まるまで3週間以上ありますから、ログインとデイリーのみでも250個近くもらえる計算なので、余裕はまだあるのですが…。
つづくー
クソプラのことです、星のかけらを配布するなど、プレイヤーに利益をあげる方じゃなく、貯まってる石吐きだせやコラ!集金じゃーガハハハ(星守たちの手をつないだクサリをジャラリと鳴らしながら)という感じ。
大切な星守を奪い返したければ星のかけらをご購入下さいそして死ね みたいな?
まあ良い。
いまはただ、うちを選んできてくれた明日葉ちゃんに感謝して愛でましょうウヒヒ。
先生はイケメンだけど学生だからさっぱりだけど、黒玉さんのスキンシップは濃厚だぞぉーん(ネタですよ。黒玉さんはイイヤツだから!黒田洋介が脚本を手掛ける「漫画版スクライド」の羽衣先生のセリフです。羽衣先生でググると良いです。声は若本規夫さん)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeElHMVlsWlJ3Q0E
新鮮味ゼロの新衣装という悲しい幸せ。
みんな貧乏が…悪い(コロプラは今期は「コストをかけずに収益を出す」と明言していますボケコラ)。
どうやら明日葉ちゃんは高3、先生は高1というカップルらしいです。
第1話みたらいつのまにか共学設定になってたので、パラレルどころか先生の夢の中だなーこれは…。
つまり何をイタしていようと僕たちの星守は清いカラダのままです。先生はとりあえず死ぬといいよ。
タップする度に「先生…(好き)」「おまえも一緒に来るか?(明日葉アネキ)」とキャラがころころ入れ替わるので、色々整合性と言うか仕様と言うか…グダグダです
(;´ρ`)ノ
つづくー
あとラブラブモーションはとうとつにどこでもチュってするので、なんかはしたない。
ぼくのあすはちゃんははしたなくない!
まああれだ、深い事考えずに「凛々しい年上の彼女プレイ」をしてると思うしかないな。
遥香っちゃんだとこれ、同級生だからタメ口になるんですねえ、きっと。
なにげに今回もひなたちゃんがヤバい感じでした(いい意味で)。
ネコマネをした顔写真にアプリでネコミミとヒゲをつけて「ひなたネコだにゃー(犬かもしれない)」ですよ。
寝る前にひなたにゃんから「今日のデートは楽しかったにゃーん」とか写メが送られてくるの?
くそう、先生に対していいようのない怒りがこみあげてくるな…。
いや、これは憎悪と言っていい。
■大遥香っちゃん様的な追記
・遥香っちゃんのおうちデートだけでも頑張ってポイント貯めて見て見たら…。
イタしてなかった!二人で真面目に勉強してました。
さすが遥香っちゃん!身持ちが固いぜ!ヒューッ!
別れた後、電話じゃ我慢できないから会いに行くよというケダモノ先生(高1)をやんわりと押さえて代わりに寝間着姿の写真でガマンしてもらうっていう…。
KENZEN!
まあどうせカードストーリーのほうではアレしてるんでしょうけど、当たらなかったものをどうこう言ってもしょうがない。
つづくー
確率が低すぎて賭ける気にもならないが…。
やってみないと何もかわらん とみつをだって言ってますからね。
本スレでは2万突っ込んで★4が1枚(今のイベントのではない)とか、課金して44連して確定チケもらったら以前のイベントのダブリが来たみたいな報告がいくつもあり、いつか何か起きそうなアレですけど…。
いやいや、うちは本当に運が良かった…あの亡者の流れに囚われずに済んだのだから。やれやれだぜ。
(しかし黒玉は気づかなかった、地獄を覗き見た際、自らのつま先に彼らの嘆きの飛沫がかかっていたことに)。
まあ、こういうおうちデートなら大変良し…!KENZENがええな。
僕の目が届かないカードでナニをヤッてようと問題ない。問題ない!()
すこしでも一緒にいたいからと夜に電話で話すのですが、電話ごしと夜の勢いを借りて遥香っちゃんのほうから「世界で一番愛してる」とか言っちゃうあたり、いつもの不意打ちからガッと差し込む彼女の良さも出てましたね。
愛されたい!でもお金がないから愛されない(※10万ぶっこんでも出ない可能性があります)。
でもあれだ、先生は夜道でイロウスにでも襲われて裏世界でひっそりと幕を閉じると良い。
控えめにいって死んでほしいですね。心の底から。
・おー、来ましたね。
EP5の世界は、ブラックホールの彼方の世界で「中世ファンタジー」
ディレクターはサモナーを作った男、濱崎氏で、コンセプトは
・状況を覆すヒーロー感を感じられるクエスト作り
・NPCよりもプレイヤーを立てるシナリオ(笑)
・ファンタジーとSFの融合
・実際に見たら大したことねえなと呆れられないよう頑張る(苦笑)
でした。
東京よりは全然期待ができる感じでしたね。
あやねる(佐倉綾音さん)演じる新NPCもかわいかったです。
そして異彩を放ち過ぎていたのが「なぜか」ルーサーそっくりの男。
またサクライさんバレバレの身分隠しキャラやってる…。
放送の間中みんなルーサーに目が行って他の情報が頭に入ってこないっていうw
しかし人気キャラの彼を押し出して行ったのは大変良しですね。
ハルコタンの時みたいなPSO2ならではのオリジナルファンタジーではなく、セガが抱える別コンテンツ「チェインクロニクル」とかの王道ファンタジーみたいな感じなので新鮮味はありませんけど、そこにSF衣装の珍妙な連中がカチコミに行くというのが絵ヅラ的に愉快なのかな。
本来ならEP4の東京編もその楽しさがだせるはずだったんだけど、街で戦ったり、地球の政治や社会の思惑に翻弄されるアークスとかはほとんど描けずに女子高生のお風呂を覗いてただけだからね。
そして新クラスは「ヒーロー」!
大剣・TMG・カードを使いこなす複合職であり、PSO2初の「上級職」だそうです。
早くも「全クラス80レベルを要求されるのでは?」「汎用ユニつくらな…」とみなさんソワソワし始めた模様w
前衛クラスを実装したのは評価できます。
みんな剣降って戦いたいんだよね。
つづくー
追記:打射法クラスを一つずつ75レベルにすればなれるようで、サブクラスもなければサブクラスにすることもできないようですね。
色々紹介されてて書き切れないですが、肩越しタリスを使える人は短距離テレポートで自在に飛び回りつつ近接も射撃もこなしながらテクも操りつつ、スタイリッシュコンボアクションを決めるようですね。
全クラスそこそこに扱える人はすっげー楽しそうこれ。
7/26の実装が楽しみです!
■全クラス調整の内容@PSO2の話。
・うん…またGuが犠牲になりそうです(ノ∇`)
・Hu
ガードスタンスを強化するものの、フューリーを超えることはない。
ワイヤーはホールドを中心に火力アップ、パルチはヴォルグの威力減少・消費アップ。ただし、チャージ時間は半減でPA自体を全体的に強化。
・Fi
ナックルについて、現状ストチャ零だけになってるので、通常攻撃を含めた火力上方修正。
・Ra
ジャマーなしでもwbが120%固定となり、代わりにライフル・ランチャーの火力が上昇。
・Gu
チェインそのものの火力は低下するが、クールタイムはかなり減少。
さらにダメージを与えられる時間が現状の3秒から伸びる為、失敗しても何度でも挑める状態になっているそうです。
チェインフィニッシュがメイン限定で上方修正により、メインGuがTMGを握った時に最大の力を発揮するように(これによって今の80%ほどの火力に)。
TMGのギア上昇率を上方修正。
2種類だけPAを上方修正。僕の見立てではエルダーとメシアかな…と。
エルダーはゼロレンジあり・普通・距離で威力減衰とどんどん火力が下がるんですが、距離減衰消してあげないとどうしようもないです。
つづくー
(と言っておけば僕が得をするのです、ケヒヒ)
・Fo
はい、大非難を浴びていました(´・ω・`)
なぜかというと「複合テクニックが貯まりやすすぎるので2分のクールタイムを設けられる」という大ペナルティを受けたからです。
うん、ラグラ・ギフォなどの複合ゲージたまりがいいだけだからね!
まあ一つのツリーで複数の属性を上げられるようにSPを軽減するらしいのでツリーを買わないと話にならないというのは少し軽減されるのかな。
・Te
ザンバースに武器の潜在・おそらくスキルも乗らなくなります。
つまり、Boが使ってもFoが使っても威力が変わらなくなりました。これはもちろん「風ツリー・専用潜在持ちがいるのにザンバするな」というマルチのギスギスを失くすためですが…。
Teのひそかなパーティ貢献が潰された形になります(ノ∇`)
しかしウォンド系統、補助系統の消費SPを軽減されるので、これまでよりも幅広くスキルを取得できるようになるようですね。
・Br
バニシュアロウが強すぎるので威力下方修正です。ボマ零も威力こそ変わらないもののどこかマイナス補正でした。
カタナは弓に対して弱すぎるのでシュンカを始めとして6種のPAが上方修正。
弓もバニボマの依存度が下がるかわりに、火力低下しないようにPAを上方修正です。これはBr/Huでもめっちゃ強いのがBr/Raにしないと弓が強くない感じになるのかな。
弓にどうしてもなじみ切れなかった僕はカタナマンでも後ろ指さされないようになってくれると嬉しいです。
・Bo
エレメンタルスタンスが「弱点属性なら強いがそうでなくても結構いける」程度に強化。
ブーツも上方修正。
まあEP4の間中ほぼ放置だったから…。
つづくー
マロンストライク(2段階め)は3発の被弾で70%の威力。6発の被弾で100%の威力だった為、3発回しでよかったのですが、それをなくすために2段階目の威力を下降、3段階めになるための被弾数を増やすそうです。
そしてネタとなっていたメロンを「自爆はしない」設定にしたことでより盾として使えるように上方修正されるとか。
厳しい状態で精神が鍛えられたのでしょうと言ってて、濱崎Dはなかなか面白いw
その代わりにメインSu専用スキルを少し上方修正してもらえることに。
◆まとめ◆
うん、倍率ゲーと言われてた部分に大きく手が入ることになりましたね。
ガンナーも結局巻き込まれていますが、チェインのクールタイムと受付時間の延長で一応バランスは取れてるのか…?
バニボマはまあ妥当でしょうね(;´ρ`)
倍率PAの依存度を減らすということなのでいい方向になるといいなと。
ちなみにヒーローはちらっと「各専門職を上回るものではない」とのことなので、近接火力はFiに、チェインの爆発力はGuに、法撃力は複合テクによる大火力のFoには勝てないんでしょうね。
ただし、かなり空中戦してましたから、BoやGuが好きな人はハマりそうです。
なによりTMGですからねえへへ。
EP5は常設「攻城戦」コンテンツが初日から実装?されるそうで、緊急待ち云々はなくなるかもしれません。
結構良さそうなんじゃないかなー。
・ジャンプ+で一回も週間ランキングに載ったことがないけど僕的には毎回毎回ハズレなしのギャグマンガ「街コロマッチ+」があります。
ジャンプで連載を3回打ち切られ後がないギャグマンガ家さんがスマホアプリの紹介漫画を描いてる形なんですが、ゲームなんか知らなくても強烈なキャラが繰り出すギャグは僕的には最高です。
ですが悲しいお知らせがありまして…、本体のスマホアプリ「街コロマッチ」が今時点でもうサービス終了してるんですよね(たしか5/25くらいまでだったかと)。
だからタイアップのこちらもいつ打ち切られるかわからないわけで…。
単行本も出たんですが、元からオールカラーという豪華な漫画なので1000円近くするので買ってないのよね。
こんなところで切られたら2巻でるか怪しいんだけど…。
応援してます…単行本は高いから買わないけど!
■19:00にEP5修正が公式HPにのりました@PSO2の話。
・うん、Guの修正PAはやはりエルダーリベリオンでした。
あと一つは微妙すぎるメシアかと思ってたんですが、グリムバラージュでした。
メシアは多分次の零式の候補なのかなと。
グリムは今でも強烈な火力を持ってはいるんですが、Guと言えばGu/Huのほうに重点が置かれた感になった今、敵のアタリ判定にひっかからないデッドのほうが距離が短くても使えることになりました。
なので、グリムは攻めて威力をということでしょうかね。
そしてRaです。
驚愕の事実が発覚しました(´・ω・`)
「ウィークヒットアドバンス」が「ウィークバレット箇所にしか乗らない」ことになったようです。
これは微妙すぎるぞ…。
つづくー
多くて6発でしょうかね。そしてクールタイムも短くなるそうなのですが…。
ウィークヒットアドバンス1・2というスキルがウィークバレット箇所にしか乗らないということは、メインかサブにRaを入れたクラスだけはwbをおそらく120%以上に使えるということにしたいんでしょうけど…。
まあお気づきになるでしょう、Br/Ra、Gu/Raはほぼ否定された形になります。
攻撃を行う前に必ずライフルに持ちかえてwbを発動し、敵に命中させてからでないと20SPも使うウィークヒットアドバンスの効果が活かせないんです。
スタスナも載せたいならさらに立ち止まったままね。
申し訳ないけどやる意味がなくなってしまった。
相手が100%決まってるボス戦を攻略する為の特殊編成用並のクラスになりましたよ?
これはさすがにやりすぎなのでは…。
wbが弱くなった代わりにこうしたのでしょうけど、その補償を受けたのはライフルPAだけですからね。
他の射撃武器とセットで運用できるようにするには、AISのwbと同じように、ライフルを用いずに使えるようにするしかないのですが…、彼はそれをわかっているのだろうか。
そして大きな声では言えないですが、Gu/HuのライフルがTANABOTAで強くなりました(小声)。
しかしサブHuにとってライフルは「TMGを持ち出すほどもない雑魚用の便利武器。ワンポやパラ零たーのしー!」くらいの代物ですからね。
エンドアトラクトは強いやろ!と思われるかもしれませんが、貫通で4ヒット分くらい貫ける確実なタイミングでもなければ今のTMGのほうが強いはずです。
つづくー
まあ僕は応援するだけですけど。
Br/Raさんはすいませんよくわからないので頑張って下さい。
テクニックについては威力だけとは言え、多くのテクに上方修正がはいりましたね。
挙動や範囲が一向にいじられないのはなんなんでしょうねえ。
注目は「閃光のラグランツ」です。
ただでさえ閃光レシピは威力重視だというのに、さらに威力アップですよ。
現状では集中レシピの回転があまりにも早すぎる為勝負にもなっていませんからね。
もう複合を高速で貯めても意味がないので、威力の上がり具合が回転率を上回れば選択の余地があるというのは悪くない。
零式ギグラのあのバカみたいな消費量(90くらい消費する)も正されるようですね。
問題は、カスタムディスクが「1から吟味し直し」と言うところかな(ノ∇`)
かみ(濱崎D)はどこまで僕ら(Fo)を試す…!
カタナPAに関しては、息をしてなかったツバキさん…いや、ヒエンツバキとアサギリレンダン、容易罪をやっと償い終えたシュンカシュンランによって何か事情は変わるんでしょうか。
個人的には、サクラエンド零式の消費が重くてやりにくいので下げて欲しかった。
まあこんな感じでしょうか。
メインRaはwbが必要だったXH以下のクエストの敵HP自体も下げられる為、ある程度目はかけられている感じがするものの、Gu/RaとBr/Raはこれどうするんだろうなあ。
そういえばesの新章、メデューナっぽい幼女の声が「久野美咲さん」だそうです。
これでesはバトガの遥香っちゃんが主役、ゲストが桜ちゃんという、バトガをやってる人はにやにやするアレとなりましたw
・やっとレベル上げを終えてストーリーを進めているのですが、横チチネクロマンサーお姉ちゃんがヤバすぎますね。
技の関係で弱点を突いた時に出るアルアル中華くぎみゅ(某銀魂に出てくるアルアル中華娘と髪の色とナイスバデーな所くらいしか差異がない。父を捜してるとか設定も似てる。くぎみゅとは声優の釘宮理恵さんのこと)が4500ダメージくらい(クリティカルで9200ダメージとか)だしたり、アカネちゃんがスタンが嬉しい「みねうち」でクリティカル2500ダメージとか出してる中、横チネ姉さんは7000~9000くらい、自傷スキル(HPを3割支払う代わり、次のターンは火力+70%)で凶悪に自己バフ(バフ=強化)できるため、ひとりで5ケタ越えダメージを容易に出せます。
土属性に耐性を持ってる敵に放って「レジスト!」ってでてるのに多くのアタッカーよりダメージが高いとか「ゴリ押し」って言葉しか浮かんでこないよw
しかもこのゲーム、ゲージが満タンになったらMP無視で全員で一気に攻撃!という「アナザーフォース」を駆使して、ボスの後半の発狂モード(HP低下で攻撃が激化する)をスキップするのがセオリーなのです。
横チネ姉さんは控えから前線に出る際の「ヴァリアブルチャント」というパーティ補助スキルで「敵の土属性ダウン」を持っていますから、アナザーフォースの準備ができるまでに控えに下げておいて、Vチャントの効果があるうちにアナフォを発動すると…。
通常、自傷スキルでの火力アップと耐性ダウンは併用できませんが、アナフォはMP消費、ターン経過がないので…。
一回だけ攻撃をバフに使う代わり、後は最大状態で連打しまくるだけです。
つづくー
最大9万ダメージまで出たことがあります。
★4キャラの条件合わせ最大ダメージが9000って考えるとすさまじいですね。
むしろアナフォを全力でぶつけて勝てない場合は力が足りないとも言えます。
中盤以降は最初の頃遭遇して逃げるしかなかった「FEAR」というお邪魔ボスたちを狩って素材を得たり、護ってた奥の宝を奪ったりしますから、ボス戦で強いキャラは大変重宝しますねえ。
たびたび話題にでてくるバカ(ヒーロー気取りの無駄イケメン。親しみを込めてバカと呼んでいます)はうちにいるのが★3なので本当に弱いのですが、自分の攻撃力を30%上昇させる優秀なバフを持っている上、アル中みゅの得意攻撃が「敵の打撃耐性を25%ダウン」なので、二人で組ませると★3とは思えない程ダメージを叩きだします。
ガチャで★4を引ければかなり強くなりそうなだけに惜しい。
このゲーム、雑魚向けの範囲攻撃が優秀なキャラと、自己バフ、敵デバフ(デバフ=敵の能力を下げる)と火力を併せ持ったアタッカーキャラ、単体では攻め手に欠けるけど同じ芸風の仲間で組むと相乗効果によって化けるキャラとか、有利な編成を組みたければガチャやろな?というのがきちんとソゲしてますね。
シナリオで仲間になるキャス子ちゃんは回復魔法のおかげで役に立つものの、残りのかえる剣士、ボイン格闘家とか、弱いレベルで入ってきても★3なので全然使えない為、もう育ててもいないんですよねー。
つづくー
うちは★4ヒーラーがいまだにおらず継戦能力が低いので、まず最初に★4にするなら主人公よりキャス子ちゃんを優先しなければなりません…。
主人公のアルドくんは★3のわりには強いのですがレベル上限が40です。★4の子たちはレベル上限が60ですので40を超えた子が出始めるともうついていけなくなります。
というか、アビリティボードという成長パネルによる能力補正の分、攻撃力が60ほど違ったりするので、アカネちゃんが通常攻撃で1200出してる所、アルドくんは同格の武器を持ってるのに780ダメージくらいとかですからね…。
なので、シナリオのイベントシーンで出てくる4名は実際の戦闘は行っていないという切ない事態になっています(ノ∇`)
プレイ時間稼ぎかもしれないけど、敵とのレベル差が最も強いキャラを基準に算出されるため、40レベルの味方の後ろに1レベルキャラを置いてもそんなに育たないんですよ。
レベルの差があればあるほどプラス補正が入れば良かったんですが…。
攻略を覗いてみると、★4キャラの上限値60で楽勝だが経験値が入るくらいのダンジョンに赴いて攻撃にさらされない後列に低レベルキャラを置いて育成してるようです。
ガチャを引いてもらわないといけない為か、そうでない方法で得ようとすると大変な労力を強いられるようですねえ。
つづくー
そのシナリオで若干厨二病くさい女騎士が仲間に入るのですが、第一章時点では★2…。レベル上限たった20の何の役にも立たない感じです。
これをたくさんたくさんポイントを集めると最終的には★4になってくれるので、主人公たちよりは強いイベントキャラとなるようです。
まあ本編終了してやることないのー?ってなってる人たち向けの追加シナリオだからしょうがないよね。
開催期間とかがないのは好印象(追加シナリオの関連キャラがピックアップされたガチャは次の追加シナリオが出たら消えます)。
なんとなく文章から「めんどくせえ」という感じが出ているのがおわかりになりましたかね…。
そうなんです、レベル60とかクリア以上に上げてエクストラダンジョンで強さを求め続けてサービス開始から1か月プレイした人のうち、課金しまくって、もしくはリセマラで運よく入手した「★5に進化できる★4キャラ」に、毎日チクチク掘ったレア素材を大量にぶっこんでようやく手にする「★5キャラ」の中でも最強の子をいきなり引き当ててしまった為、ほとんどのキャラは横チチの半分も火力がない!!という状態に。
まるで「ワンパンマン」のサイタマみたいな状態。
あそこまで強くはないものの、見え方が他の方とまるっきり違ってるのは確かですね(;´ρ`)ノ
本スレとか眺めてると、組み合わせでもっと火力を出すキャラとかも当然いるんですが、横チチさんは「一人でデバフ・バフ・高火力が全部そろっている」のが素晴らしいようです。
つづくー
シナリオクリアだけなら、ガチャキャラなしのストーリー加入キャラだけでクリアした方もおられるようだし(全員★3最大の40レベルまであげて、だそうですが)、★4キャラが数名いればなんとかなるんだとか。
シナリオやってれば★4確定の石1000個は5回は貯まるようなので、きちんと1000個貯まってから引いていれば、ラスボスまでには★4を4名揃えて前線に出すことくらいはできる感じですね。
まあどうも、今終わったのは「第一部」のようで、時間をかけて「第二部」以降も作ってるらしいです。
バトガみたいに2週間に一回周回イベントを…みたいなのではなく、毎月一本、周回イベント+追加シナリオを提供し、それに関連した新キャラを数名追加したピックアップガチャを開催するという形式のようですね。
アルドくんの妹ちゃん(実妹だった)のフィーネちゃんもそうなんですが、★3とかのキャラをプレイで進化させようとすると、他のゲームでいう「やり込み」レベルのプレイ時間を要求されるので…、素直にガチャで★4を引いた方がマシってなってますねえ。
どっかで区切らないと時間ばっかり喰われそうな予感です。
でもBGMとかカッコイイので、サントラが出たら買いたいかもしれない。
・キュウレンジャーが面白いな…。
今回は「闇のドームに覆われた街を解放」するお話。
仗助くんの声の「テンビンゴールド」、銀魂の土方さんの声の「オオカミブルー」が今回の半主役です。
ゴールドは今風のチャラ男、ブルーは九州男児っぽい硬派ですから完全に真逆の性格です。
闇のドームということで、長官は本部から「ヒカリキュータマ」を送ってもらえることになっているのでそれを使うのもいいかもしれないと言うのですが、待っても居られない。
そこで忍者の末裔、メレオグリーンちゃんの「穴掘りの術」で地面の方に穴を掘り、ドーム内に侵入するキュウレンジャー。
すると地球から星のエネルギーを吸い上げる基地があり、その上には黒い円盤状の何かが浮いています。
キュウレンジャーの使命はそこを支配するジャークマターの幹部「ダイカーン」を倒し、基地を破壊して地球からエネルギーを奪われないようにすることです。
そこでは住民が「一日のうち22時間昼だから睡眠不足で…」とげっそりしながら労働に従事しています。
人工太陽によって照らされたドーム内は常に昼間のような明るさを保っているというのです。
そこのボスはプライドが高く、陰口などを叩くと必ず聞かれ、その場で謎の力でボコボコにされるとのことでした。
主人公たちもそのダイカーン、シャイドスの仕打ちに文句をいいますが、それを聞いたシャイドスから攻撃を受けます。
姿も見せずにボコボコにされるキュウレンジャーたち。
吹き飛ばされた先でゴールドとブルーはゴミ捨て場に落とされてしまいます。
ロボット生命体であるゴールドは「嗅覚を遮断したから臭いの平気」と余裕ですが(生ごみの匂いはついたら落ちないぞ…w後で困ると良いw)、オオカミ人間であるブルーは鋭敏な嗅覚がアダになって悶絶。
つづくー
オレ1人でやる!とプンスカしてゴミ捨て場を出ていくブルーですが、ゴールドは元盗賊、目ざとく監視カメラを発見しそこにアクセス、データを調べていたのでした。
一方レッドは「出てこい卑怯者」とかいちいち言うため、シャイドスの怒りを買って何度もふきとばされます。
ピンクとグリーンはそれを追いかけますが、レッドのラッキーの力で5人は合流。
シャイドスの対策を考えます。
ゴールドは休んでいたのではなくデータを集めていたことを知り、彼を少し見直すブルー。
恩に着せることもなくデータから「シャイドスは足下から現れている?」という監視カメラからの画像を見せるのです。
そこでブルーは作戦を思いつきました。
見通しの良い運動場で彼をゴールドを除く4名で徹底的にバカにしてやるのです。
そしてゴールドにはその様子を観察させ、姿さえ見せないシャイドス攻略の糸口を見つけ出してほしいという…。
ブルーは若干NOUKINぽい所があり、かしこくはありませんが根性は座っています。
現状最もタフなオウシブラックことチャンプは修理中(回復できるかはまだ不明)であり、キュウレンジャーのタフガイ役は彼にしか務まらないのです。
ブルーは積極的にシャイドスを挑発し、何度も攻撃させますが、ゴールドはまだからくりを見抜けません。
空が飛べるピンク、姿が消せるグリーン相手にも見えない攻撃を繰り出す為、ブルーも含めて全員ボロボロになってしまいます。
つづくー
どこからきたのか探ってみると…、それは影!
シャイドスは影の中を自在に動けるスタンド使い…いや特殊能力を持っていたのです。
その知恵に感服したブルーは「惚れたぜ!」とゴールドをレッドと同じように完全に認めました。
気難し屋だけど、一旦信頼を勝ち得たら誰よりも信じてくれる。
ブルーは単純だけど熱い男なのです。
それを聞いてニンジャであるグリーンは「上空の黒い円盤は真上から太陽が照って影が小さくなる時間をなくすため」を気づくのです。
弱点は影がなくなること。
しかし、気づいたところでシャイドスは捕らえられません。
彼曰く「弱いから潜んでいるのではない、これが最も効率が良いから潜んでいるのだ。仕掛けが分かった所でどうしようもあるまい」と余裕の様子。
これはやはり「ヒカリキュータマ」とやらの力で照らすしかないよとなった為、レッドが代表して取りに行くことに。
そこはさすがラッキーで、本部から届いたヒカリキュータマを届けに来た司令官と鉢合わせになりました。
さっそく装着すると、ヘルメットの周りに絵画の太陽っぽいヒラヒラがついた若干マヌケな姿になるレッド。
しかしその輝きは影を消し飛ばし、シャイドスは隠れていられなくなりました。
さらに…ゴールドは「なぜか力がみなぎってくるーーーッ」と、光り輝き、オラオラオラオラとシャイドスをボッコボコにしてしまいます。
まだ力が余ってる!と、そのままの勢いで空を飛び、エネルギーを吸い出す基地と人工太陽とドームを破壊。
つづくー
その月の光を浴びると今度はブルーが「血がさわぐ…!」と獣性を解放します。
いつものスピード重視の荒々しい特攻とは違い、悠然と構え、しゃべり方も落ち着いたイケメン声となっており、優雅な動きでシャイドスの攻撃を全て受け流し、手刀で彼に大ダメージを与えるのでした。
月の角をつけたレッドも若干クールになっており「トドメは俺が」とブルーを制して必殺技でトドメをさすのでした。
まあその後のメカ戦は特にいつもどおりなのですが、キュータマを運んできたついでに加勢してくれる司令官は犬猿の仲だったゴールドとブルーが仲良しになってるのを見て嬉しい驚きを味わうのでした。
ゴールドは誰とでも親しくなれるのでツンケンしてたのはブルーのほうだけだったんですけどね。
今回は「謎の状態に放り込まれる」「仲間と協力して謎を解く」「秘密を暴いて華麗に勝利」と、素晴らしい展開でしたね。
そこにちょっとエンタメ的に「新商品」のヒカリキュータマの特性「太陽モードでは光属性のキャラをパワーアップ」「月モードでは闇属性のキャラをパワーアップ」というのも見せましたし。
今回の話って「ジョジョ」っぽくもあるんですよ。
敵のスタンド使いの能力にほんろうされながら解決策を見出し「これでてめーはオシマイだぜ」という流れの緊迫感と痛快さがとてもそれっぽかった。
これは邪推ですが、ジョジョ第四部の仗助くんの声の人がメインの回なので、若干こういう謎解きバトルにしたのかなーとか思ってしまいました。
いやいや、こんなに毎回キュウレンジャー話を書きたくないのに、いい話が多いのでつい。
つづくー
しかし途中から「あ、これ多分面白いやつだ」と思って最初から見直したら大正解でした。
あなどれないよなあ。
【告知】常設体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/11(日)の23時からの雨風にパーティで参加する会です。
【パス】hino
【コメント】
はい、今週限りの常設クエストを皆さんでやって「5周年記念バッジ」を集めましょうという回です。
来週からはEP2版になって、アポス・ドリオス+ルーサーさんを同時に相手するとかなり、めんどくさすぎるから、今のうちにバッジ集めておかなというわけです。
EP3からアンガが出て、EP4はもっと面倒な敵しかいませんからね。
だいたい22時50分頃に過疎ブロックのフランカカフェに居ますー。
途中参加、途中抜け、人数が4人以上でも対応できますのでお気軽にご参加ください。
日曜日ですので遅くても0時半には解散にしたいと思っています。
それではよろしくお願いしまーす。
本日の23時から喫茶の告知がありますが、少し様子見という感じになりますね。
メンテ時間が「未定」となっていますからこちらも公式HPをしっかり見ておくようにします。
今日のおすすめが呑まれたんだがww これはもうみんなにボーナスキー東京金配らなあかんな?(経験値くださいの意味)
※このコメントは用が済めば削除されます。
なんでもサーバーに問題が発生し、続行すればユーザーのプレイデータにまで支障が出かねない緊急自体だったそうです。
現状データ紛失からのロールバック(巻き戻し)は行われない見込みとのことですが、機器を全とっかえするので相当時間がかかる模様。
それによって20時、22時の緊急は中止となったそうです。
今日はバタつくといけないので喫茶のほうも中止にしておきましょう…。
のりこめー^^って突っ込んでいてデータ破壊されるとか笑えない。
■お知らせ■
・現在の常設クエストは各エピソードごとに最低1回はクリアしておいたほうが良いようです。
最後のクエストの参加条件が「EP1~EP4のクエストのクリアが参加条件」となっております。
これを読んだ方は一緒に行きたい予定のフレさんに確認しておいてあげましょう。
・大きな話題を呼んだソゲがね、サービス開始してから「人気アリスぎてサーバーが大ピンチなので待っとかんかい」と宣言して、3日くらいできたりできなかったりを繰り返して今日のお昼頃やっとゲームに入れると思ったら「サーバー開けたけどまだまだ遅延と補充ができない等の不具合はありますが耐えろ」となって、ios売り上げランキングで3位になったそうです。ホワイ?
これはなんだ?どうすればいいのだ?(関連人物の有名作品のセリフから引用)
日本はどうなってるんだ…?
なんでプレイもできないゲームが売り上げ瞬間最高値が3位なんだよww
まあ「やっと入れたぞ、スタートダッシュいそげ!」と課金した人がいたんでしょうけど…。
まともに動かないのにどうして課金してガチャしようと思ったの?思えるの??
本当に意味が分からんw
どうにも「自社買い」と言う言葉が浮かんできます。
サクラに1万課金する用指示して5000人やっても5000万円でしょう。
毎週4大週刊少年誌の裏表紙を占領してるサイゲームスの広告宣伝費は億のレベルに達してると思います。
(調べたらおよそ「年間」8000万円だそうでした。惜しい)
立ち上げの発破をかけるの為に5000万なら広告効果は大きいですわな。
ソゲプレイヤーによってはセールスランキングというのは「戦闘力」みたいなものですから。
大抵は多くの人の嘆きと悲しみ、怒りと憎しみ(ガチャのハズレのことです)の果てに生まれた富ですから、どれだけ恨まれてるかランキングと言ってもいい(言いすぎ)。
なんだろうな、魔王みたいなやつですね「人の世の絶望と苦しみこそが私の力となるのだ!」みたいなさ。
つづくー
その花火が消える前の一瞬の輝きの後、普通に300位以下に落ちて、ガチャの度に150位かなー。
平時が低めになるのはどこも変わりませんけどね。
このあたりを見て思うのは「注目度が高ければ人はつられるものだ」ってことですかね。
今勢いにのってるFG○なんか、悪いけど僕は全然興味引かれないけど、原作の強みでめっちゃくちゃもうけていますからねえ。
120万人(今回の話題のソゲの登録者数といわれている。ホントか?)の1%が3000円払う方が、100人の廃課金者が7万円払うより多いわけで。
うーん、バトガも7月のアニメで注目度が増えて、カネもうけたらまた以前のような更新頻度とかに戻るのかな。
ついでに確定もね、えへへ、お願いしますよ。
本スレのほうで「白猫x黒猫アイドルイベント」のインタビューが今日発売の雑誌に載ってたそうで、そこでノウハウを知ってるバトガスタッフがこのイベントの為にごっそり持っていかれていたようです。
アニメを控えて盛りあげなアカン時に人を取られるとか…。
コロプラ内でのバトガの扱いの小ささが切ない。
そういえば白猫テニス立ち上げ時もバトガのほうがカスカスになってみんな「???」ってなってたよなー。
力が欲しいですね。ああ、お金のことです。
コレやな(お金を示すハンドサイン)。
つづくー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
メンテは明日(月曜)の朝までかかるそうです。
僕の所に来るはずだったボーナスキー東京金x3はどうなるんですか!(昨日2週間ぶりくらいに出た)
長引くようなら明日のおすすめも怪しいよなー。
弱体告知で一部クラスの方が荒れてるそうで、そこがDDos攻撃したんじゃねーのとか言ってる人もいますけど、まあ実際には対策もされてるDDosなんか起きるはずもない…と思いたいし、特定クラスの人がどうこうなんてタチの悪い言いがかりでしょうけどね。
どちらにしても重い状態ではあるし、生放送の次の日ってのは出来過ぎてたから、単純な機材の故障といわれても何か想像力が働くのもしょうがないですね(ノ∇`)
そんなわけで、PSO2自体がプレイできなくなってるので、できるのは待つことだけです。
またよろしくおねがいしますー!
追記:公式から「DDos攻撃ではない」と宣言がありました。
今度は「データ吹き飛んでないよね?」の心配をすれば良さそうですね。
・今回の下方祭りで方々で騒ぎが起こっていますね。
僕は最近、バトガが出来がいいのに何をやっても非難ばかりになって悲しい為、活気があるコンテンツに憎しみを抱くようになっていて、PSO2を見ていると「バカやろうサービスに終わりの空気がないだけマシだろナニいってんだこいつら」と思うことばかりです。
全てはバトガを落ち目にしたコロプラが悪い。
メンテ祭りのソゲが売り上げランキング3位なのに(´・ω・`)
まあいいです。
一番ヤバいと思うのは個人的にはやはりRaの「wbが全ての難易度でジャマー状態になり、ウィークヒットアドバンス(以下WHA)1・2はwb箇所にしか乗らなくなる」
です。
検証のために公式の文言をそのまま書いてみます。
=====
ウィークヒットアドバンス
ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します。
また、潜在能力「痛打必倒」「正中必壊」「虚眼必穿」において、ウィークバレットが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します。
=====
この文章を普通に読むと
wbがついている部位にだけ効果が適用されるように変更
と思いますよね。
だけど、意図を想像して読んでみると
これまでwbジャマーの状況下でたまにあった「wbを貼ったのに倍率が1.1倍を超えない場合、WHAは乗らなかった(カルターゴの硬いとこ、グンネの足、徒花の一部の箇所など)」という現象を解消する為「wbが貼ってあれば倍率に関係なくWHA適用条件になる」という、よくあった要望に応えたものなのではないか。
ということになります。
つまり「従来の効果プラス、今回の仕様へと上方修正」なのでは?
つづくー
これまでの
「元の倍率の120%にする。元の部位倍率が低すぎる場合は自身のメイン火力スキルのWHAが乗らない為に効果が薄く、他のプレイヤー頼りだった」
から
「wbがあればどんな箇所もWHAを適用させることができる為、自身の火力を活かすことができる」
に変わるのではないか。
つまりこれ、説明文の1行め「wbが付いている部位に効果が適用されるよう仕様を変更します」の文章が悪い。
特に「変更」の与える印象の悪さが計り知れない。
これは「wbが付いていれば倍率に関係なく効果が適用されるよう上方修正します」でないといけなかった。
今回のRa死亡騒ぎは「倍率(正確には部位別倍率、なのか)」というセンモンヨーゴを排したために起こった誤解なのではないか。
従来の効果+wbで必ず弱点化なら強化であると言えます。
最大ダメージは減ったけど、wbしようとライフルが豆鉄砲のまま…!という展開にはならなくなったのでは?
ここを狙っているのではないでしょうか。
むしろそうでないと困るよね(´・ω・`)
これは早々に訂正しないとまずいと思うのですが、緊急メンテとかはいってバタついてるんだろうなあ。
一応これ「ご意見ご要望」から指摘しておこう…。
まあ別口の「防衛でのRaはもういらなくなったなw(XH戦闘機、XH壁のHPが下がるとはどこにも書かれていない為、脅威度が激しく上昇)」問題は残ったままですけどね。
つづくー
僕の中では合点がいきました。
それならメインRaは当然として、Br/Raは大丈夫かな。どうしようもない時はカタナあるし。
ただGu/Raは編成上打撃PAに補正がないからやっぱりwbありきになって、TMGに持ちかえる度にwbが消失するので、終わったままになってますね。
あれ?ダメじゃん。
これはあれだ「L/バレットキープTマシンガン」リングを出すしかない。
同時に「L/バレットキープバレットボウ」リングも出せばいいね(名前が若干アホっぽい)。
そこまでしてwbに拘らなくてもええ世界作ったでと受け取ったほうがいいとも思えますが、僕はサブ選択で人をバカにするような言い方はしたくないからね(´・ω・`)
プラスワンのひと手間で好きなサブを活かせるほうがゲームっぽいと思います。
ついでにいうと「1エネミーにwbは一発のみ」を失くせば張り替え合戦がなくなってみんなハッピーになるんだけどなー。
威力も下がったんだしここは意識してもいいのでは。
僕はこう解釈して安心していますけど、やはり実装されるまではわからないなー。
でもワンポやエンドアトラクトが威力上方修正に入ってないのだから、弱点箇所には普通にWHAが乗るのは従来通り、なんだと思う…けどね。
やっぱり説明文が悪いよ、これ。
※印でもつけて「元からの弱点部位には従来通り効果が適用されます」とか入れないとアカンよなあ。
・週刊少年ジャンプにて連載していた「背筋をピンと!」という競技ダンス漫画がありまして、それを連載しておられたのが「横田卓馬」先生です。
何度も紹介してますが、僕は彼の受賞作「戦下に咲く」が大好きです。
そしてウケなかったようですが「転生変身DXドラゴンシャフト」も大好きです。
他誌ですが「戦闘破壊学園ダンゲロス」を勝手に漫画化したことで話題になりましたね。
ダンゲロスはエ□、人体欠損、グロテスクありのハードな「ジョジョ」みたいな能力ものバトルの小説で、作者さんが「版権フリー」を謳って自由に使ってくれと公開してるものです。
勝手にと言ってもそれは原作者さんが権利料などを取る気がないというだけで、挨拶くらいはしてると思いますがw
この方は大学時代にとある個人小説(こちらも性描写アリ)を漫画化したことで有名だったんですから「芸風」とも言えますね。
ダンゲロス自体は低俗お下品とショッキングさでケバケバしくデロりと光る作品なのでオススメはしませんが、面白いと感じる人は結構いるかもです。
ですが、バトルモノはなかなか書かせてもらえないものの「背筋~」のほうでは競技ダンスにかける若者の努力と情熱を熱く描き切って、だらだら長引かないうちにさっと終わりました。
先日の「左門くんはサモナー」もそうですが、逆SLAMDUNK現象みたいなのが起こってる気がします。
バスケ漫画の伝説になっているスラムダンクですが、実際は最後まで仔細に描いたりせず時間をぱっと飛ばしてるんですよ。
あのころは惜しむ声もありましたけど、やはりああいうのを見て「全てを描き切る必要はないのでは」と感じた人も多かったんじゃないかなと。
つづくー
これは「幽遊白書」もやりました(逃亡したかっただけで長期展開に作者さんが飽き飽きしてた感も見えますがw)。
先日話題に出した「絶対可憐チルドレン」などは逆にほとんど端折らずにじりじりネリネリと描いていますが(時間は適度にスキップして大きめの事件だけを描いてますけどね)、イマドキの作家さんはこのスタイルというのもあるのかもしれない。
アイデアや温めているネタの弾数に自信があるなら受けた作品にしがみつくこともないということなのか、人気が出たことで思惑が入って思うような展開ができずに悩むくらいなら、ささっと畳んで次へというスタイルもありだと思います。
で、それを体現したかのようにたった4ヶ月で少年サッカーを描く「シューダン!」をひっさげて横田先生がジャンプに戻ってきました!
それの1話がすごいんですよ。素晴らしい。一気に引きこまれた。
少年サッカーといえば「キャプテン翼」「ホイッスル」などがヒット作ですが(リベロの武田はなぜかあまり加えたくない)、それらと全く違う視点です。
流れとしては…
①サッカー王国静岡の中堅の小学生サッカークラブ(FC)の主人公はまる2年このチームでやってきて、自分では「ノンガチ勢」といっており遊び感覚でそこそこ楽しくやっているとのこと。
②クセのある面々と紅白戦を行っていると、主人公のチームに居たキャプテンが自分の蹴ったボールが跳ね返って自爆。軽いけがを負った為、人数が足りなくなる。
③カントクが見学者の女の子に「代わりに出てみる?」とうながし、女子登場。小学6年と言えば「オンナと仲良くするなんて恥ずかしい」と意識し始めたがゆえの反発真っ盛り。
つづくー
⑤見学の間に主人公の足の速さを見ていた女子は早めのパスを出すが、紅白試合だったこともあり追いつけない主人公。
女子は謝って「取れるかと思ったけど…次は優しいのだすね」と気遣いを見せる。
⑥「手加減するね」と言われたも同然の主人公、火が入って本気モードに。紅白戦なので敵も味方なわけですが、敵となっている相方のイケメン少年(チーム1の実力者)を出し抜く為、女子と協力する。
⑦勝手知ったる6年組の男子の敵味方に、腕の立つ女子が入ってきたことで謎の熱意(恋や愛とはまるっきり関係ない意地のようなもの)が発生、白熱しつつも主人公側が点を入れ、主人公は倒れた女子に「いいだろ、このチーム」と手を差し伸べるのでした。
すごい。
近年はサッカーも進んできたので、小学生といえども知識は抜群。
「アイコンタクト」や戦術眼、現場での口頭の指示から意図を察するなど、心理戦、技術戦、戦略、陣形などいろいろなものを駆使してる姿が描かれるんです。
きちんと「現代サッカーを学んでるイマドキの子たち」が描かれてるんですよ。
つづくー
・熱いがバカではない足が早く判断力に優れる主人公
・社交的で頭がキレる、チームで最も個人技に優れる金髪の相方
・知識・技術面が抜きんでている為悪気なく周囲を下に見てしまう女子
・思い込みが激しく早くも厨二病にかかりつつあるがキック力だけは抜群のキャプテン
・周りがやってるから始めただけと称されるも、マークなど地味な仕事を着実にこなせる坊主くん
・身長などフィジカルに優れるがドリブルが雑なヤツ
などなど、伝えるべきことを伝える為、大きくページがもらえる第1話に紅白戦を盛り込んで自然にしたごしらえを終えてしまいました。
最後のほうには主人公が「一つの言葉を使って受け取る側の違いでそれぞれ頑張らせ、でも結果を予測していた為、敵チーム全員を出し抜いて勝利」という大技を見せました。
これの何がすごいかというと
女子と敵側の金髪(チーム内最高の個人技を持つ)を一騎打ちにさせ「信じて、動け」と指示を出します。
これは女子を応援したのかと思わせながら、実は視線は身長の高いヤツに送っていました。
彼は言葉の意味に一瞬戸惑いますが、入ったばかりの女子を信じず、金髪の技量を信じたんです。
つまり、金髪なら女子にも負けないだろうと。
で、ボールを奪った瞬間を待って金髪からボールを奪い、その展開を信じてゴール前に上がっていた主人公に送ります。
敵側も金髪がボールを取ることを信じて一気に攻める為に敵陣側に上がってきているので、これには不意を突かれてしまい、自陣側をがら空きにしてしまいました。
つづくー
しかしそこに、女子が走り込んで来ていたので、彼女につないで見事にゴール!
女子は主人公に「いいだろ、このチーム」と言われ、実力を確信した瞳でうなずくのです。
このシーンには
・味方の練度、互いの性格、実力の把握の度合いから、自称するほどノンガチ勢でもない。
・主人公の高度な戦術眼、そして敵チーム(紅白戦なので味方ですよ)にも及んだ、発言に対する信頼感
・自分が余所者であり、何度かやりあって金髪の実力を見抜いた上で主人公の「信じて、動け」の意味を正しく理解して、自分が取られた後即ゴール前に上がるという、女子自身のサッカーへの理解、判断力、聡明さ、運動能力を描けている。
すごい。
これはすごいですよ。なんなのこの横田先生の力量は。
最近のシステマチックなサッカーをやりながら、きちんと「少年サッカー」をやってる。
そして「背筋~」でも見せた「バトルものにこだわらずともバトルは描ける」をまたやってくれてます。
さらに、上で説明したように「心理トラップ」をおそらく意識せずに即興で仕掛ける主人公の、かしこさとは違う知性のような…。
猛獣の狩りテクニックのような、荒々しいゴールへの執念みたいな…それも描けています。
2話に続くことなく1話のうちに起承転結の「承」くらいまで一気に駆け抜けた。
この漫画がどれだけのものを描くのか、描けるのか…、おまえら(読者)に向けて「新しい主人公はコイツラだぜ!」というのを魅せつけたカタチになります。
この作品がこの感じで続けて人気が出なかったらこれはもう読者が悪いとしかいいようがない(´・ω・`)
つづくー
僕もサッカー漫画は「俺たちのフィールド」「ホイッスル」など結構読んで来てますし、友人がサッカー大好きですからセンモンヨーゴやその奥深い戦術の世界なども少し教育されてますし、ワールドカップではニワカサポーターとしてTVにかじりつくくらいは知ってますからね。
その視点で見ると「面白い」となります。
個人的には終盤の「心理トラップ」場面にシビれました。
バトルでなくてもバトル展開は描ける!
ぜひ今週号のジャンプを手に取って見て頂きたいです。
■あの人は強かったんだぞ!だけで終わった@雑談。
・先週もお伝えした「鬼滅の刃」が熱すぎました。
敵の上級鬼に勝てずとも足を止め、彼らの苦手な陽光が出るまで動かせないようにした主人公たちの大先輩。
もうケガのせいで命は助からないのはわかっていますが、それでも上級鬼を自分が止められなければ主人公たちルーキーが殺されてしまう!と決死の覚悟で足止めします。
ちなみに大先輩は主人公たち何乗かの強さです。主人公が3人居ても多分傷もつけられず返り討ちにできるほど強いです。
でもそれでも100年以上生き延びてきた上級鬼の一人さえ倒せませんでした。
理屈で言えば主人公たちのような弱いルーキーの為に命を落とすなど、人類の損失です。
見捨てておいてもいいくらい。だけど彼はそれをしない。
強く生まれたものはそうでないもののために力を使わねばならないと亡き母にしつけられているからです。
そして何より、彼自身がそれを許さない。
つづくー
主人公も別の件で腹に大きな穴が開いており、大先輩から教わった呼吸法によってかろうじて出血だけ防いでいる状態ですが、彼が決死の覚悟で大ダメージを与えた上級鬼にトドメをさそうとします。
逃げる上級鬼にカタナを投げつけ、それは見事に心臓を貫くのですが、鬼は首を落とさなければ倒せないのです。
主人公は泣きながら叫びます。
鬼滅の剣士はおまえらに有利な夜に再生もできないのに戦ってるんだ、大先輩は俺たちを護りきった、誰も死なせなかった。
お前は負けたんだ、大先輩の勝ちだ!
この卑怯者!
と。
上級鬼は「俺はお前たちに負けたのではない、陽光から逃げているだけだ。そこの男ももう死ぬではないか」と言いますが、心に確実に劣等感、敗北感を刻まれているようです。
この作品って、先日も書きましたけど、作者さんの得意な「悪のドロドロとした陰鬱な様子」をあえて敵にまわすことで主人公たちの陽が光り輝くことで作品自体がプラスに働いているんですよね。
鬼滅の剣士はまっすぐで熱くて命がけで、何年も積み上げてきた地獄の修行の成果で対価もなしにただ死ぬまで鬼を狩るのです。
今回の大先輩はそのもっとも代表的なタイプで、その高潔な精神が口だけでないことを示してくれました。
今回の話は本当にただ「主人公が大先輩はすごいんだ!」と鬼に勝利宣言するだけなんですが、修行して一段上の強さを身に着けた直後にどうしようもないほどの力の差を見せられ、精いっぱい頑張っても届かずに貴重な上級剣士を自分たちを助けるために死なせてしまうという、悲しい形で終わりそうです。
つづくー
以前そのことについて何か知らないかと主人公が聞いた時はなにも情報は持っていないと言われたのです。
彼は自分を思って叫んでくれる主人公に「君も大けがをしているんだ、無理をしたら死んでしまう」とたしなめ「最後に少し話をしよう」と言います。
どうやら何か火の舞について思い出したっぽいことをにおわせて今週は終わりでした。
なんだろうな、鬼滅の刃は絵はうまくないんだけど、セリフや心情の熱さを吐きだす描写が素晴らしい。
なんていうか「力」を感じます。
話の切り方や展開も結構ページを割くので1話の情報量が多い時と少ない時の差が激しい「ブリーチ」みたいな感じですねえ。
あちらは「オシャレ」「絵、コマ割りがうまい」「ポエムがカッコ良い」みたいな色んなつかみどころがあって良いものですが、なぜか鬼滅の刃からも同じようなにおいを感じるんですよねー。
緩急の付け方に振り回される心地よさみたいな…?
人気があるのも分かる気がします。言い方は悪いけど安っぽい人気じゃないよ、これは。
■お知らせ■
・フレパリストの作業が遅れています(ノ∇`)
キュウレンジャーやジャンプが面白いのが悪い!あとPSO2の常設ソロも面白いです。
やることが多くて3カ月ぶりくらいにバトガのデイリーをやり逃しちゃったぜ…時間がぁ。
■追記:昨日の19:40分付で「WHAの従来の効果はそのままです」と追記があったみたいです。あったか?昨日見ながら書いてたんだけどw(12日の19:40なのでいいのか、あれ書いたの11日の深夜なので)
まあ誤解が解けてよかった。戦闘機のHP問題は残ったままだけどね。
・去年あたりに買い換えたクーラーはなんか除湿機能が怪しいので去年も湿度は大変だった気がする…。
勝手にエコ機能とか働かせるダメなやつ(だからすごく安かったのか!)なのですが、今年に入ってから「エコ機能停止」コマンドがあることがわかってやっと普通につかえるようになりました。
去年1年のあの不便さはなんだったんだ…。うちの部屋は天窓がついてるせいで夏は死ぬほど暑く(温室効果で簡単に38度超える)、冬は布団にくるまるほど寒いので、エアコンは必須なんですよ。
ぜいたくとかそういうんじゃあないよコレ。欠陥住宅だよなあ。
まあ取扱説明書は一応目を通さないとダメですね(ノ∇`)
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/13(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・フレパリストが更新されました!
今週は獣斧女神となったハツネビさん、キ○ィちゃんと化したヴィクターさんなどが見どころです!
ターニアちゃんは某勇者王っぽい鋼のサイボーグ姿ですよっ。
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、そんなわけで今週もモグロがちょっと欲深いだけの一般人を堕とす過程を見守りましょう…。
1話めは拾い間違えた使い捨てポラロイドカメラが縁で地獄に落ちる男性の話。
女性の二人組って「片方が美人でもう片方があまり美人でない」というのが多いと言われますよね。
引き立て役じゃないかって。
それは悪意に満ちた目で観察すると
美:自分より格下と行動することでスイカに塩をかけて甘みを増させるような効果に期待
美でない:美人の友人に近寄ってきた男をから美人を護るNE!と性格は良い所を見せながら、かっさらう効果に期待
とも見えるわけです。
というわけで、本編の話。
男が現像した写真には絵柄の違う美女と、あまり美人でない女が仲良く旅行をする姿が映っていました。
エモノの匂いを察知したモグロは男の家に強引に上がり込み、当然の怒りを発する彼に「この女性に会って見たくはないですか?」ともちかけます。
下心でパンパンになっている男はモグロの話に乗り、彼女たちが自分の勤め先に近い場所で働いていると教えられます。
さっそく「せっかくですしどこかでお茶でも」と、声をかける男ですが、応対するのは不美人の方。
男は最初から下心しかないさもしい人間なので、内心「おめーじゃねーよ」と思っています。
結局、美人のほうとはまともに話もできず、不美人のほうにお礼につきあってもらうことに。
つづくー
モグロはそんな彼を飲みに誘い「不美人があなたのことを好きになっているようです。美人のほうに手を出さないでとお願いしていましたよ」と伝えます。
そして「不美人のほうに気がないのなら、これ以上気を持たせるのは彼女にも悪い」と、もう会わないように忠告もするのです。
しかし、男は失恋?(始まっても居ないが)、先パイには彼女がいるのに自分には居ない劣等感などから人恋しくなり、つい不美人に連絡。
ついつい手を出してしまうのでした。
オチを書く前に…。
僕はこう考えていました。
この不美人のほうはなんだかんだでいいやつで、美人のほうが「自分より幸せになって許せない」と主人公の男を害するような…。
モグロが「女の友情とは儚いものですねえ」と、見栄に巻き込まれて男がひどいめにあうようなオチをね。
実際のオチは、あの手を出した夜というか朝にモグロにドーン!されると数年後に場面が飛び、不美人は巨大に肥え太り、男はガリガリにやせていて不美人の奴隷のようにこきつかわれるという結末でした。
まあ男のほうが寂しさに負けて一時の気を紛らわせるために不美人を利用したのだから、報いを受けたってことなんでしょうが…。
笑ゥせぇるすまんの今回のは、原作を元にしてるせいか、女性蔑視が結構そこかしこに見えるのよね。
今回は絵柄の違う美人は引き立て役ともなんとも思っておらず(少なくとも見える範囲では。ちなみに男はお世辞にもイケメンではない為、恋人になる可能性はなかったでしょう)、不美人が美人に寄ってきた男をかっさらった形になったわけですね。
つづくー
作中では結構男に惚れてたみたいだったから、内面はいいのかなって思っていたので。
だけどまあド直球に書きますと「ブスは性格もブスで救いようがない」ということでしょう?
美人はそれだけで善でいい匂いがするものだ、ブスは見た目も中身も救えねえとこのシナリオは言ってるわけです。ひどいよね。
それじゃあ救いがねえでしょうがよーッ!
だから美人が実は性格が悪かったというオチにして欲しかったなあ。
はい、1話めの話で尺を割きすぎたので2話めはあっさり。
熟年離婚されたおじいさんが、基本無料のニセ孫サービスにハメられて重課金する話でした。
実際にはスマホとグローブ買っただけか。
これ、ソゲに入れ込んで二次元の上に不特定多数の相手に愛想を振りまくコンパニオン的な女性キャラに入れ込んでお金払うオタクどもは痛くて見てられないんじゃないかなー(ノ∇`)
ラ○ライバーとかww
バトガ?遥香っちゃん? ははは、バトガは生活で遥香っちゃんは信仰ですから問題はないよ。
そんなわけで、ラ○ライブがいかにオタクからお金をむしったかとか、PSO2の話とか、進撃の巨人二期の話とかしていたら遅くなったので解散でしたヽ(´ー`)ノ
来てくださった皆さん、ありがとうございましたー。
またよろしくお願いします!
6月終わりくらいにまた「7月は何を観よう」と相談させて頂きますので、この会に参加続行を希望する方はリサーチさせて頂くかもしれませんー。
そちらもよろしくお願いします!
・おお、コンビニ界の若干おミソ(できない子)な感じのミニストップがバトガとコラボってくれましたよ!
唯一のウリだった「イートイン(買ったものを食べるブースがコンビニ内にある仕組み)」をほかのコンビニがパクり始めたので(新宿にはセブンイレブンのイートイン実験用店舗がある)、もうあれだ、季節ごとのソフトクリームと、意外とお安いニンニク味のからあげが美味しいくらいしか価値がなくなったかなしきコンビニです。
弁当も特に美味しいものはないよ!
つーかイートインがどこも汚いんだよ!もっとさあー掃除しろよう。
お店で握ってます★というおにぎりが「どうやったらここまでマズくなるんだ?おにぎりやぞ!」と言う位の出来なのが逆にすごいステキさなんですが…。
なんだろうな、バトガを愛してやまない僕が見ても「まあそこくらいが妥当だろうなw むしろよく拾ってくれたよ」って思うもん。
個人的な印象
・セブンイレブン
お高く止まっていて「ゼニィ出すならコラボったるわ。全国店舗でなぁ(タバコの煙をスパァーッと吹きかける感じ)」
・ローソン
バトガとコラボしたらうちに何かメリットがあるんですか?(中○人が真顔で)
・ファミリーマ-ト
それでファミチキの売り上げが上がるの?(真顔以下略)
という感じ。
グラブ○とかなら札束でセブンさんの頬をビダーンビダーン(重い音)ってひっぱたいて「何かいうことは?」と見下ろして踏みつける感じでセブンさんも大満足とかなんだろうけど…。
まあそんなわけでソゲ界でもしょぼくれた位置にいるバトガが、コンビニ界第四位とはいえ満足度でセイコーマートに余裕で負けているミニストップさんとコラボっちゃってくれました。
つづくー
あんなおいしくてボリュームあるのが100円とか正気と思えない。
オリジナルブランドのチューハイも中々良い味してますしね。
で、ゲーム内では投票イベントが始まりました!
上位2チームをセンバツする地獄の始まりだ!いつも通り星守内で競い合えー。
ちなみにこのゲーム理事長「神峰牡丹(かみね ぼたん)は、生徒たちを世間のあれこれや「軍事利用しろ」とか言ってくるオトナたちをダマらせて星守たちが女生徒らしく青春を謳歌できる環境作りに余念がない、中々の人格者なんですが、ほぼ常に「競い合って勝ち取りなさい」というのを突き付けてきます。
元星守のリーダー、八雲先生も「競技」画面のトップに居り、セリフを言ってますが「世の中は競争よ、どれだけ時代が変わっても変わらないわ」と言ってます。
これも理事長の教育のたまものでしょうね。
その過程で妬みや足の引っ張り合いがなく、勝者を称えることも教育すれば「正しい競争」ができるというわけです。
なかなかいい教育者という感じ。
つづくー
牡丹理事長:星守達は星守業が忙しいのでコラボには応じられません
↓
ミニストップ担当氏:「受けてくれたらこの夏の新商品、ハロハロとゴロチキを試食してもらおうとしたのですが。いやー残念だなぁ。帰りに僕が頂くことにします^^」
↓
牡丹理事長:「(以前たべたゴロチキはサクっとジュワっとおいしかった…ハロハロの新味も気になる…)待ちなさい。これまでに経験したことのない、宣伝大使というものもやらせてみてもいいでしょう。そのかわり…ハロハロはお願いしますね」
↓
牡丹理事長:「星守のみなさんにミニストップ宣伝大使をやって欲しいのですが、全員でいくわけにはいかないので各自アピールして票集めをしてください」
ですから…私欲に走って星守たちを争わせるクズとなっていますww
買ったら500円以下だろww
まあ、厳格で海千山千の猛者(政治的に)の幼女の姿をした理事長もコラボの為に一肌脱いだということでひとつ…(ノ∇`)
というわけで投票イベです。
また先生同士でやったりやられたりしましょう。
今回はオーソドックスに高1組、高2組、高3組、中1組、中2組、中3組、フォルテッシモに分かれており「上位2チームがミニストップ宣伝大使」として、描き下ろしイラストや特別衣装でアニメ盛り上げ隊として活躍できるそうです。
ちなみに今(6/14の1:30頃)の順位は
1:花音ちゃん(+詩穂さん)のフォルテッシモチーム
2:望ちゃん(+ゆりちゃん・くるみちゃん)の高2チーム
3:明日葉ちゃん(+れんげ先パイ・あんこちゃん)の高3チーム
4:みきちゃん(+昴ちゃん・遥香っちゃん)の高1チーム
となっています。
つづくー
1位は裏に居る詩穂さんが大人気キャラなので多く得票しているはずですし、2位はくるみちゃんが人気者です。
3位は高3組で最も人気のある明日葉ちゃんが表に出て来ています。
そして4位は、主人公と誰もが認めるものの投票では普通すぎてダメなみきちゃんの後ろに人気キャラの遥香っちゃんがいます。
1位はね、花音ちゃんも人気がある(声優さんも最近ブイブイいわしてきてる)為、詩穂さんとパワータッグを組んだ形。
2位はくるみちゃん、ゆりちゃんの両名の声優さんが本当にすごい人気者のため、声優パワーがすごい。
3位はちょっとよくわからないのですが…。
そして4位は、遺憾ながら遥香っちゃんが一人で支えねばならないのです。
昴ちゃん役の佐倉綾音さんは大人気声優ですが、昴ちゃんの男らしい演技は「あやねるの無駄遣い」と言われてますから、あやねるファンにはウケが悪いんです。
まあミニストップの宣伝キャラに「味見しないのに独創性を好んで毒物を作る」みきちゃんと「毒物を含むすべての食べ物をなんでも『おいしいわよ』と大量に食べる」遥香っちゃんって、ミニストップにケンカ売ってるだろwというのもあるのかも
(ノ∇`)
ちなみに今回はこうした形なので、中学2・3年の2組はものすごく不利。
だって最初から2名しかいないんだもの。
つづくー
中学2年のミミちゃんのファン「ムミシタン」共は、最終展開まで様子を見ながら一気に攻めるのを戦法としている連中です。
以前それで遥香っちゃんが大逆転されて、掲示板ではムミシタン共の勝ち名乗りがウザかったものです。
許さん。
イラスト用意とか時間を考えたら、結果なんかありきに決まってるだろとも思いますが、今回はちょっと僕も頑張ってみようかな。
でも歩いて5分のとこにあるミニストップでバトガグッズを買う勇気はないw
二度と絶対行かないようなとこでないとなー。
一つ朗報と言えば、このミニストップコラボのストーリーがあと79日見られることです。
つまり、ビジュアルブックが発売される8/31まではサービスは終了しないだろうという担保的なものとなりますね。
ビジュアルブックがどうみても卒業アルバムにしか見えないのだがw
9月の1か月でエピローグやって終わり、アニメは最後の4話で卒業とそれからを描いて「バトルガールハイスクール・完」のセンも出て来たなぁ。
・オウボケコラメンテとかふざけんなワイがおすすめクエストで出すはずだったボーナスキー東京金x3どうすんのや!
と冗談で煽っていた僕ですが本当にボナキー東京金をくれるそうです。
あの、なんかごめんなさい(´・ω・`)
毎週行っている「今週のボナキー消化しまSHOW(トラブ125%をぜいたくに使用)」が華やかになります。
今週、金はマガツしかでてなかったからねえ。
アップデート待ちにこれ書いてるんですが、ハードディスクをSSDに変えたら全然早くなるようですね。
エリアチェンジもかなり差が出るようです。
笑えるのは、このPCはゲーミングマシンなのでwindowsの自己判定機能で8.0みたいなのを叩きだす高性能機なのに、HDDの速度が5くらいしかなく、この一点で平均点を下げてしまってるというねw
完全に味噌っかすやないか!
だけどまあ、このPCもよく持っていますけどえいえんではない。
買い換える時がきたら考えようかな。
個人的にHDDのほうがクラッシュの危険が低いと思っていますし。
実は僕はクラッシュ経験がゼロなので、歴代パソコンのHDDは全て手元に残してあります。
内蔵HDDを外付けHDDに換装するパーツというのがあって、それを使えば復旧などがはかどるというアレなんですが、それを使えばいつでも過去のHDDにアクセスできるわけですよう。
そんなわけで、横柄な態度で文句を言ってたネタがわりと本当に帰ってきてちょっと恥ずかしくなったという話でした。
アプデ終わらんw
・6/20に富士見ファンタジア文庫で発売される「バトルガールハイスクール」の小説版の試し読みが始まりました。
このブランドはあれです、僕の青春と共に始まってそして廃れて行った、思い出深いレーベルですね。
「ザンヤルマの剣士」「卵王子カイルロッドの受難」「スレイヤーズ!」などなど、懐かしいです。
そんな伝統のある文庫でバトガが出るとはねえ。うんうん。
小説URL→http://www.fujimishobo.co.jp/sp/201706battlegirl/image/battlegirl_trial.pdf
PDFファイルで30ページほど読めます。
しかし…、この小説版、第1巻がゲーム第一部の小説化、第2巻は第二部の小説化なのですが、なんと…
先 生 が い な い !
ノベライズ担当の作家さんがインタビューで「皆さんご自分の先生像があると思いますので」と答えてたのですが、それはゲーム版がいわゆる「ドラクエ型のしゃべらない主人公」だった時、キャラメイク制の時の話だろうw
バトガには僕らの分身として、
・男性
・背が高い
・まだ青年の域の若さなこと(アラサーとかではない)
・よく生徒たちにサイフをアテにされる
という、物も知らない若い女子にはウケそうな外見を持った「頼りないけどキメる時はキメるが基本的にはヘタレ」なキャラクター性を与えられているでしょう?
つづくー
例えば、お見舞いに行ってあげる!と言われると「うるさくて悪化しそうだな…」と考え、おヨメさんになってあげるねと言われると「ひなたは僕の気持ちを考えてくれた?」と冷たく突き放す…。
しっかり個性づけられたアイツがいるんですけどw
そしてゲーム本編ではイベントの度に
アイドルのマネージャー
スポンジ
シャンプー
お湯
チョコ
透明(これは別人でした。ストーリー分岐によってはなりかわられてしまう)
と、これまで様々なものに姿を変えさせられ、ToLoveるな目にあったり、存在を消失させられそうになったり(こぼれて容積が減る、気化して霧散していく、おいしく食される等)するヤツですよ。
今のイベントでは怪しいおクスリを生徒たちにノリで飲まされ、夢の世界でそれぞれの星守と恋人(肉体関係アリ)になった後のことを想像してる変態です(´_ゝ`)shine
ここまで主にクズ方面で存在感を放っている先生が不在だとつまらないようー。
この分だとアニメも先生不在だろうなー。
他のゲームの「マスター」とかはさ、キャラが出てないというかプレイヤー自身だから、不在スタイルでもいいんです。
評判のよくなかったアニメ版「艦これ」ですが、提督は生死不明の状態になっており、指示を護り続けるという意味で存在してましたよね。個人的には上手い落としどころかなーと思ってます。
だけどバトガは居るだろと。
つづくー
使命感、友情だけで頑張る女子もいいんだけど、やっぱり「恋する乙女は宇宙一つよい」でないとダメな気がする。
誰だったかな…ここ数年で見たアニメか何かで「成就するかどうかは問題じゃない、恋をして頑張った自分が好き」と強がりを言ってた子がいたな…「めだかボックス」の小さいほうか。
西尾維新先生作品のセリフの場合、僕程度だと理解が及ばないことを述べてる可能性が高いから、引用するのには適さないと思いますが…w
まあ、憧れや認めてもらいたい気持ちと恋と愛をごちゃまぜにして、何も知らないが故に頑張ることしかできないっていうのが、バトル少女ものの一番のウリだと僕は思ってます。
プリキュアでも最近はなさげですが「実は気になってる人がいる」パターンのほうが応援したくなります。
護りたい世界や家族、みんなの中にそのカレが入ってる方が納得できるから。
かといって先生が設定されない代わりに星守たちにちがうカレシがあてがわれるのはオタクの繊細なハートは耐えられないしなあ。
まあ「先生」に外見を与えた結果、そうなってしまうことを避けたというアレなんでしょうね。
ちょっと思ったんですが、オタクって本当にめんどくせー客ですねw
■あんさんぶるガールズ終了@バトガの話。
・あんさんぶるスターズ(男性が集う版)に比べてイマイチ知名度が上がりきらなかった感のある「あんさんぶるガールズ」が本日(昨日)5か月後にサービス終了と発表されたそうです。
アイドル活動する女子を愛でるゲームの中では古株で、アイドルマスターほどヒットはしませんでしたけど、ファンは居ついていたという印象で、アプリリニューアルもされたものだったハズなんですが…。
つづくー
明日は我が身です。
■一週間@雑談。
・バトガ亡き今(いや、亡き者にするな)、あのテのソレの乗り換え先を必死で見つけようとしている先生たちの希望を受け止めるUTUWAとして期待されていた「プロジェクト東京ドールズ」。
事前登録開始からだいたい1週間。どうなったんでしょうか。
PVとして「第0話(3話で合計5分くらいの本格的なハイクオリティアニメ。バトガより質高くて妬ましい)」が見られるように。
それで見てきたんですが、イロウス…いや、なんか敵がね、入れ歯みたいでキショイです(´・ω・`)
そして主人公たちは敵に一度喰われた犠牲者の中で力に目覚めて対抗する力を得た「ドールズ」。
なのでバトルフォームは黒で統一されています。
「タップアクション」と書いてましたが、PV見るとアクションというのは「コマンド入力されたら華麗なアクションを実機ムービーでやる」という意味のアクションくさい。
まあスクエニにアクションゲームが作れるわけもなく(´・ω・`)
実際にアクションゲーだったらあとでごめんなさいしますけど、今の画面だとやはり「波動拳を選択すると波動拳のモーションで敵に殴りかかる」みたいな疑似アクションゲームに見えるなー。
まあね、バトガの最大の利点ですが欠点でもあるのは「ガチバトル過ぎて萌豚は第二章で全員逃げ帰るだろw」と言われてるアクション性の高さです。
つづくー
前も書きましたけど、画面外の敵が放つ遠距離攻撃にはアラート表示がでるんですが、音で察知するか、実際にそちらに視点を向けたりして何の遠距離攻撃が飛んでくるか確認しないと「カンだけで避ける」ことになります。
攻撃手段によっては「アラートから○秒後に回避する」とか、レーザーの予兆が見えたら素早く対処する(4通りくらい持ってる)など。
さらに敵の攻撃範囲予測が赤く表示されたら攻撃ごとに決まった時間後に攻撃判定が来るため…、大型エネミーが4体ほど出現すると
・接近してくる巨大熊型イロウスの薙ぎ払い範囲が正面から
・背後からはアラート、鳥型イロウスの雷撃弾3連射の効果音が聞こえた
・視界内に居る為、アラートが効かないドラゴン型が3発の火炎弾を放っている。幸い遠距離からなので2発めが正確に狙ってくるのをよければ大丈夫(近距離だと1発めを放った後に回避、3発めも回避しなければいけない)。
・足元には幽霊型が放つ追尾型封印魔法陣がチャージ中。当たるとダメージだけでなく20秒スキルを封印されるので食らうわけにはいかないが、発動1秒前くらいまでは移動してもついてくる(複数から同時にしかけられると段階が視認できなくなる)
これらをさばきながらスキル発動のために10~13コンボ連続で攻撃をしなければなりません。
つづくー
吹き飛ばない攻撃なら被弾もありですが、吹き飛ばされるとコンボも中断されます。
難易度が高いとHPを3分の1持っていかれるのとか当たり前。
鳥型イロウス複数体に十字砲火の形で挟まれると誘導する上タイミングをずらしてくる雷撃弾6発をかわさないといけないわけです。
さらに武器には相性があり、得意な相手になら2倍のダメージですが、苦手な相手には25%しかダメージが通りません。
これだけのことを戦闘中ずっと求められるんです。
一つ一つの攻撃はほぼ100%避けられても、最悪7個くらい重なりますからね。
それが楽しいんですよ。出来る人には。
出来ない人には「クソゲ」ってなる(´・ω・`)
PVで見た東京ドールズの戦闘はそういうのじゃなかったなー。
綺麗な3Dキャラが華麗にアクションするのを楽しむ…「アイドルマスターシンデレラガールズ」のライブシーンみたいなもの、なんでしょうか。
だったら戦闘衣装は着替えが出来るの?と言うと、現状ではないっぽい?
バトガはウェディングドレスで戦ってもいいんだけど…。
6月中にはサービスが始まるらしいですが、今は同じスクエニが「シノアリス」を運営し始めたばかり。
若干毛色は違えどギャルがメインのアプリ同士直接ぶつけあうのは得策じゃあないでしょう。
さすがに素人でもわかるw
つづくー
先日開始5分でアンインスト決定した「ルナプリ」でさえ事前登録はカンストの30万いったんやで(数か月やってたけどね)。
1週間で6万が多いのか少ないのか…?
シノアリスは120万アカウントが殺到してサーバーがパンクしちゃったんでしょう?(だいぶ前からリリースが待たれていたようですが)
うーん、大丈夫なの?
6月もう半分過ぎはったよ?
バトガと要素をかなり被せて来て、潰す気マンマンの東京ドールズ。
フッフフ、僕を萌えさせることができるのかな?(謎の「男塾」風の上から目線感)
「スクエニだけど東ドは生活やからな」とか言わせて見せろッ。
■アナザーエデン更新@アナエデの話。
・すっかりプレイが止まっているアナエデです。公式も本スレも「アナデン」と略していますが、僕はこっちで行く。
それがどうして止まってるかというと「★4ヒーラーがいないから本編の敵の全体攻撃がキツくなってきたが、もうすぐ新ガチャが出るのに弾を無駄遣いすることはない(2500位しか持ってないのです)」という感じです。
元からシナリオにいるキャス子ちゃんヒーラーを★4にする素材はほぼ集まったんですけど、後は職業別に必要な「(クラス名)の書」が出ない。
一回10分くらいかかる上、敵とのレベル差がついてしまって経験値もロクに入らないダンジョンをひたすら周ってそのクラス別書物でヒラ子ちゃんのが出るのを待つしかないというね。
つづくー
キャラシナリオとかが用意されてるんですけどそこの報酬で★4の書くらい出してくれないと無理。
まあ、強制加入キャラがそこそこ強かったら誰もガチャまわさないからしょうがない。
というわけで、明日の新キャラピックアップでの★4確定ガチャを引いてみてから考えたらいいんですよね。
ヒーラー要素のあるキャラなら既存でもいいし、今回から追加のキャラでもいい。
なんていうか、一か月で石1000個用意して追加シナリオと追加キャラガチャを待つというこのスタイルだとあまり収益あがらなそうだな(;´ρ`)ノ
考えなしのア○はルールが最初から明示されてるにも関わらずに○○ちゃん欲しいウオオオってまわしきってるからね…。
・毎月シナリオと関連キャラピックアップガチャがある
・石1000個で最低でも★4キャラは1体登場(最高は★5)
・先行プレイヤーのありがたい情報で「クリア時で最低5回、頑張れば6~7回10連ガチャは引ける」
これだけ情報を与えられてるのだからなあ。
そんなアナエデの更新が明日行われるそうです。
僕はメインストーリーだけ終えたら半放置(ログインボーナスだけ受け取る)にしようと思ってるので、早くクリアしやすくなるキャラを引きたいもんです。
このゲームの「ガチャを引かない場合のやり込み要素」に時間かける気にはあまりならないなー。
主人公のアルドくんはいいヤツなので、彼の活躍はひとまず見届けて、フィーネちゃんを救い出すところまでは見たいなー。
・おお、公式ツイッターにて担当声優さんからの一言コメント、及び第一部の流れをごくごく簡潔にまとめた「あらすじ」が発表されました。
公式URL→http://colopl.co.jp/battlegirl-hs/about/
一言コメントのイラストは新規であり、おそらくこれはアニメ化に合わせたイベントで衣装と一緒に★1、または★2カードを配布するんじゃないかなと。
これをまさかガチャに入れたりはしないだろう…な…?
2017バレンタイン時に「なぜかアニメ用新制服はガチャでとってくださいとかふざけてんのかクソプラ」と騒いでた人は多かったですが、あくまで「先行受取権」ということだったんでしょうね。
アノコロはまだインタビューとかが公開されてたんですが(思えばバレンタインから雲行きが怪しくなってきたんだった)、「バレンタインデーの放課後、相手を探し回って渡す機会を伺っている女の子」というシチュエーションがどうしてもやりたかったんですとプロデューサーさんが語ってましたからねw
だから2017バレンタインはみんな、放課後の1シーンですし(一部朝駆けの子もいますが)。
まあバトガもねー頑張ってるんですよ。
だけど「確定で飼いならしたヒカキンコジキがうまい汁を吸えなくされたことでアンチに転じてしまった」為、何をやっても無関心無反応反発という状態になってしまっています。
運営も「アニメで新規が来たらコジキどもは勝手にいなくなって金払いの良い新規がドバドバウハウハ流してくれはりまっせ…」と耐えてる状態。
いわばチキンレースですね。
僕的には元からヒカキンの不自由さは受け入れていますので、すこし荒れていましたが、もう慣れました(ヽ´ω`)
アニメを楽しみにしておくだけです。
・本スレにてリーク?画像が発表されました。
ビーチボートというかビニールプールにあんこちゃん、サドネちゃん、うららちゃんが乗って、波に流されてる?乗ってる?夏らしい絵です。
電撃のなんかの雑誌で見開きカラーイラスト描き下ろしのミニストーリー企画やってますから、それの一枚絵じゃないかと言われてますね。
以前はれんげ先パイ、遥香っちゃん、桜ちゃんがビニールハウスのいちご狩りにお出かけしたストーリーが乗っていて、遥香っちゃんが二の腕のぷにぷにを気にしている話でした。
むしろ日頃あれだけ食べていて(緊張して朝ごはんが5杯しかのどを通らなくて…とか言ってた)気にするのはその程度なのかよとツッコミが入りそうなアレですけどね。
女子大好きなれんげ先パイはその機会を逃さず、遥香っちゃんのぷにぷにを吟味(二の腕のたぷたぷって○っぱいと同じ柔らかさだといいますよね…!)。
このくらいなら自然だと思うわ~と励まします。比較対象のデータがあるところが恐ろしい。
元気が出た遥香っちゃんは大好物のいちごを気にせず食べ始めたんですが…。
これは僕の予想なんですけど、ビニールハウスの中を食べつくして出禁になった気がします(ノ∇`)
で、今回のイラストは大変フェティッシュなアレとなっています。
・サドネちゃん(中1)
便宜上「中1」となっているが、その完成された体型はとても中1のものではない。しかし記憶を失うか改ざんされていたため、人間社会に疎く、純粋で甘えん坊(依存性が強い)な性格は逆に13歳よりはるかに下のものというアンバランスな子。
つづくー
アイドルを目指して自分磨きにレッスンにと余念のない彼女だが、けっしてスタイルが悪くないのに同学年の相方の心美ちゃんが性格、体型などあまりにハイスペック過ぎる為、最も身近に最強のライバルがいる状態。
うららちゃんがファンの人に愛されるよう、角度、目つき、衣装などにめちゃくちゃ気を使って繰り出す技をもってしても、気弱で護ってあげたくなる小動物系美巨○女子は居るだけで男性の目を引いて保護欲をシゲキするわけで(心美ちゃん的には父と先生以外の男性には免疫がないので、ただただ怖いだけです)…。
日々苦しい戦いを強いられています(ノ∇`)
また2045年は栄養がいいのか、現代では巨○と言えるような子が普通にドカンドカンと居る為、うららちゃんは相対的に「貧○」枠に甘んじることになり、たぶん星守の中で一番「ぐぬぬ」ってなってる子です。
・あんこちゃん(高3)
パソコン関係はハッカーレベルで得意で、DTM(PCでの楽曲作成)でもFPS(対戦ゲーム)でも、なんでもござれの有名ブロガーですが、年齢の割にとっても小さく(152cm。高1の遥香っちゃんが155cm、中1のさくらちゃんは背が高く149cm。最も大きいれんげ先パイで166cm)、実は星守中1、2を争う巨○。
というか、身長に対する割合では最もアレなのではないかという「隠れ巨○」です。
というのもおしゃれに(リアルに)興味のない彼女はもっさりダボっとした服を好むからです。
星守関連の浮かれイベントなどで無理やり着せられなければ体型が出る服なんか間違っても選ばないでしょう。
そんなわけですから、日頃の特訓で鍛えられているスリムでひきしまった星守たちの中で、あんこちゃんは「ぽっちゃり」枠なんですね。
つづくー
なので、水着など強制的に肌色が多くなるイベントではあんこちゃんファンは「うおおおお引くぞー!」と燃え上がったもんです。
今回のイラストは、
空を飛ぶほどいきおいよく流されているミニプールに乗っている3名が描かれてますが…
・サドネちゃん
バツ牛ンのスタイルと、初めての体験(孤独だったサドネちゃんにとってはなんでも新鮮に映るのです)で目を丸くしてるアンバランスさがかわいい。
・うららちゃん
運動神経がいいのか、驚いている二人とは対照的に、きゃー>ァ< と楽しんでる。
ネックの胸元(苦笑)は描かれず、代わりにきれいな脚がフレームインしている。
・あんこちゃん
ジェットコースターなど、三半規管をゆさぶるものに弱い彼女は、真っ青な顔でプールの「ヘリ」にしがみついています。
巨○と、ちょっとぶにっとしたおなかが大変リアル。
太ってはいないけど、引き締まってるとはいいがたい、PCの前に座ってネットばかりしてる彼女らしいお腹なんです。
このあんこちゃんのイラストに、日頃罵り合うことしかしてない先生方も「良いな」「肉肉しくて好き」「あんこ肉…」と反応。
ひさしぶりにみんなの心がプラスの方面で一つになったのです(いつもは「星守に罪はないけどコロプラは死ね」と心を一つにしています(´・ω・`))。
あんこちゃんのお肉がひとときの平和を生んだんやな。
いい話だ…(果たしてそうだろうか)。
・復刻イベントの最後はなんと「バレンタイン2016」。
僕にとっては思い入れ深いガチャでしたね。石を大量にぶっこんでも遥香っちゃんに来て頂けず、16名中12名揃えてもまだ来てもらえず、最終日に死ぬ気でつっこんだ250個の10連ガチャにてようやく来てくれたのを思い出します。
黒玉バトガ史に残る「バレンタインの奇蹟」ですね。
「バレンタイン2016遥香」カードはイラストがステキなだけでなく「残り120秒以下でソード・スピア・ハンマーの火力大アップ」という凶悪ななかよし(パッシブ)スキルを持っていたため、センバツなどでは必須クラスのカードという有能さでした。
「より親密なストーリー」では先生をバレンタインコンサートに誘うため(おそらくS席。ペアだと10万くらいだろうか。調べたらホテルニューオークラで13000円x2だったw安い)、週2だった喫茶店でのバイトを毎日に変えてもらい、星守・学業・バイトと3重生活によってヘトヘトになり、先生に応じてもらうことには成功したもののコンサート中はやりきった達成感でぐっすり寝てしまい、コンサートの曲で先生とダンスを踊る夢を見るという…。
けなげなストーリーです。事前に誘っておきなよとかも思いますけど、賢いはずの彼女が勢い重視で突っ走る「若さ」だと思うとかわいさも増しますね。
わりかし遥香っちゃんのストーリーの中では僕のベストに近い位置にいます。
彼女のがんばりに報いる為、先生も帰りに食事に誘ってますが、彼女の食べる量でたぶんコンサート以上の出費をするハメになってそうというオチもついてますしね
(ノ∇`)
つづくー
じゃあ代わりに誰かを誘っていっちゃうもんね先生のバーカ!みたいな性格でもないから、多分悲しい感じになったんだろうなーと思うと、御剣先生のことが嫌いになりますね(他の星守たちも全員何もできなかったことになるわけで)。
まあ御剣先生がこのテのマシン制作にやっきになってるのはやはり、5年前の「審判の日」の時に「どうにか」なってしまった親友の茉梨ちゃんを助けたいんだろうなと今なら考えますけど、あの当時は「これでドラえもんとかみたいな不思議道具によるメチャクチャ展開ができるんだなあ」くらいにしか考えてませんでしたから、見え方は違ってきますね。
ちなみにこの時は「72時間巻戻る限定タイムマシン」で、2周年の時は「過去の星守と対決してこい!といいつつ平行世界間を行き来する世界線間移動マシン」でした。
徐々に精度とレベルを上げつつあるので、やはりバトガの最終展開は「茉莉ちゃんがラスボスとソロでやりあわされるあの日あの時へ鍛え上げた18人フルレイドの星衣フローラ星守を送り込んでラスボス殲滅、茉莉ちゃん救出、人類が地球から追い出された審判の日を回避して歴史改変、先生と星守たちも出会わずに平和な世の中に」にしたいんだろうなー。
つづくー
人格が同じでも、先生と生徒だったり、神樹ヶ峰学園(共学になってる!)の生徒の先輩後輩の関係だったりで彼女たちと出会って恋人同士になったらというシチュエーション違いの出会いを描いてると前向きに取ると、やはり「終わりに向けて着実に準備してる」感じがするのよね。
まあそんなわけで、思い出深いガチャが復刻です。
結果的に16人中13人ゲットしたので持ってないカードはミミちゃん、うららちゃん、ひなたちゃんの3名だけなんですが、一応1回くらいは引いてみよう。
(ここまで引く前に書きました)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qeGU3cC1YS1BvQjg
おっ。れんげ先パイかぁ。相変わらずオトコマエなイラストです(ノ∇`)
18人(多分それ以外にも)にチョコを配りまくったれんげ先パイですが、先生にもトクベツに最後にチョコを渡します。
またいつものからかってる感じなんだろ?といぶかしむ先生ですが(これはしょうがない。いつもいいように心をもてあそばれてるからなw)、本気ですよ…と言われ、ドキドキした所で「本気にしちゃいました?」と言われ「なんだよまたいつもの感じかよーでもありがとう」みたいになごむのです。
ここまでイベントの方でも見られるのですが、カード版は女子の内面から同じシーンを描いたものとなっているのです…。
つづくー
金髪でかわいいミミちゃんがかわいすぎてよく抱きしめられたりボディタッチをされたりして被害(笑)にあっています。
先日当たった水着16ミシェルのストーリーでは「怖い人が追ってくるのぉ~」の怖い人が、結局幽霊でも猛獣でもなくれんげ先パイだったという…。
いい加減にしとかないと女性でもタイホされるぞw
まあでも(ゲームの都合上)先生は気になってしまうという感じです。
なので、本当はいつも通りもてあそぶつもりで「本気の演技」をしてからかうつもりが、先生もマジメに受け取ってくれたので気持ちを持っていかれそうになって無理やり冗談で落としたという感じになっています。
先生、17歳以上の女子相手にはわりと「対象」として意識してしまう為(れんげ、詩穂、明日葉、くるみ、花音あたりは先生油断すると持ってかれそうになる)、精神的にきわどいあれこれが時折あって楽しいのです。
バレンタイン2016の話はバトガのストーリーが最高にノッてた時で「出会って10ヶ月経った彼女たちとの感じ」が意識されてるのよね。
ここを最後に春からは「2巡め(サザエさんのように経年しなかったことになった)」にはいって、ストーリーが若干「これはいつを描いているんだ?」が明確に定まらない感じになっていくのです。
最初の頃の星守たちは学年混同なこともあって連携がとれておらず、先生に敬意も好意も抱いていないから、言うこと聞かないわちょっとバカにしてるわ、明日葉ちゃんに至っては「現場の指揮は私にお任せください(わからないなら引っ込んでいてください)」くらいの感じですからね…。
つづくー
ゲームが始まってから一回も話しかけられずに親密度1のまま放置されてる生徒がいたり、ミミちゃんなんかは「特訓させたいならお菓子買ってきてよ、今すぐ!」とか先生をパシリにしようとしたり…。
まあ、大変だったわけです。
この生徒と先生が仲良くなっていくのを体験する意味でもこのアプリはすごかった。
バトガは「ギャルゲとか気持ち悪い」という最大の欠点だけ目をつむれば、ゲームとしてものすごい高レベルなことやってるんだがなー。
生徒と過ごして仲良くなろう。最初はエグ味に見えた個性もきっと受け入れて笑えるようになるよという。
これにハマると、カードイラストに設定が書いてある程度の他アプリでイイだの萌えただの言ってるのを聞いても「その程度なの?後は想像で補えって???」と???になってしまう。
つづくー
今回の復刻イベントでは、メイドで4回引いてみきちゃん、明日葉ちゃん、ウェディングは1回引いて何もなし、バレンタインは1回引いてれんげ先パイと、たった150個で3枚もの★4カードを引けたことになります。
今回の復刻カードは「サブカ効果」がついてますから、サブにセットした時の効果がそれまでのサイキョーカードよりまるまる2回りくらい補正をもらえるので(720→830くらい)、このサブカ効果付カードを6枚ほど確保すれば、パーティメンバー全員高パラメーターの編成ができますね。
そういう意味でもありがたい。
ちなみにこのれんげ先パイカード自体の使い勝手は中の下くらいです(ノ∇`)
なくても何の問題もありません。
時代に合わせて能力も見直されていますけど範囲や属性が変わってるわけでもないので、火力が17倍→28倍とかに上がっても大したことはない…(現在は47倍が条件付きで2倍、4倍になるんどインフレが進んでいるので)。
たまにバトガをやった人のレビューで「なんでこのアプリ人少ないの?すごいと思うんだけど」とよそ者の新任先生が首かしげてるからね。
うーん、アニメでもっと広まるといいですね。
はっきりいって2017製のアプリでもこれ以下なのになぜか売り上げだけはいっちょ前なのいくらでもあるからね。
・はい、アプデが来たんですが…。
APPSTOREの仕様をまだ把握してなかったせいか、アプデにすごく時間がかかりました…。
ストア自体を更新しないとアプリの更新情報がでないのね(´・ω・`)
やれやれ…。
で、新ガチャを引いてみたんです。
結果、
★4獣人オジサン/ロキド(♂)
★4狩人/ダルニス(♂)
★4狩人/シエル(♂)
★3サムライ/コマチ(♀)
★3プリンセス/ミーユ(♀)
でした(´・ω・`)
ロキドは★5進化する★4なので、当たりのようでいてハズレ。
強いとされている技は★5でないと使えず、先日もお伝えした通り、このゲームでガチャ以外の方法での★アップは苦行以上のなにか。
ダルニスはオープニングで登場した主人公アルドくんの同僚で、故郷の村を護る自警団の子安です。
以降登場することはありませんでしたが…、ようやく登場ですね。
固有スキルが物理防御低下効果があるので、確実ではないですが全物理キャラに対して有効なバフというのはさすが子安っぽい「頼れるアニキ分」という感じ。
シエルはかわいいイラストの僕っ娘かとおもいきや、男の子だった(´・ω・`)
僕、男の娘はわりと嫌悪を催すレベルで嫌いなので無理。見た目がかわいくても生えてるのを愛でるのは僕にはできない。
なので、嫌悪感などの全てを覆すくらい強くないと使う気にはならないなー。
コマチは名家のお嬢様で、許嫁は自分で選びます!と家をでてきたキャラクター。ありがち設定だけどカワイイ。固有スキルで範囲攻撃も持つ、プレイヤーに愛されやすいお役立ち要素を持たされているものの、★3は中盤以降の戦闘において足手まといにしかならない為、いずれ★4に進化できることがあれば。
つづくー
そして自分の性格で相手が疲れてること自体は察するものの、何かを斬ることでしか解消できない人間性の狭さがソゲの登場人物っぽい底の浅さでキビシー(ノ∇`)
アルドくんもイベント中、呆れ顔とあきらめ顔のオンパレードだったしなw
いい娘なのは間違いないんだけどなぁ。
ミーユは主人公の育った時代の王族のお姫様で剣士。いわゆる「お姫様」な性格で大変かわいいのだけど、主人公とクラス編成が全く同じで、固有スキルが主人公の持つ範囲スキルに加えて「全属性耐性低下」を持つ為、こちらも確実ではないものの、属性攻撃持ちの味方全員に対して有効なのがすごい。
この姫がもし★4になったら色んな意味で主人公は完全にいらない子となる(´・ω・`)
うーん!!
ネームドキャラが5名も来てくれるという、客観的に見たらアタリの部類なんですが、現在の戦力に組み込んでまで使いたいというキャラは…。
子安…ダルニスくらいかなー。ただ、彼は範囲攻撃を持っていないのでボス向けでありおトク感は低いです。
ロキドはかなり強いようなんですが、同じ芸風のアルアル中華娘のリンリーちゃんを食えるかというと、育てる手間のほうが勝ってしまうって感じ。
リンリーちゃんは固有スキルがクラススキルの下位版という、アナエデで最も使えないパターンのキャラであり、ロキドの固有スキルはスタン攻撃を繰り出せる為、威力に依らない効果が期待できますから、同じ格闘キャラならこちらのほうが使い勝手はいいでしょうね。
つづくー
先日の生放送で美麗な女子陣をさしおいてキャラで人気№1になっただけのことはある。
しかしそれより、レベル差の大きいキャラも入手経験値に補正がつかないクソ育成システムの為、この1レベルキャラを40まで持ち上げるのに何時間かかるのかと考えただけでうんざりします(´・ω・`)
一応地属性を下げる攻撃があるので、先日大当たりした横チチネクロマンサーのトゥーヴァちゃんと組ませると美味しいみたいですね。
たくさんキャラが入手できるのにそれを育てるにはひたすら周回しかないって、時間泥棒ゲーじゃん。
楽しく稼げる、どんどん育つ!ならいいけど「ファンタジー北島(ひたすら時間をかけてレベル上げの意味)」を強要されるのはキビシー。
経験値を増やすアイテムもあるんですが、入手手段のわりに上昇量が低いからなあ。
そんなわけで、何も新キャラ寄こせ、★5寄こせって言ってるんじゃないんです。
だいたい15%くらいいる「ヒール持ち」の一人が来てくれるだけでよかったんですがねえ。
いい引きができなかったので、7月の次のバージョンまでやったりやらなかったりかな。
つづくー
イラスト単品では「おお!」という子はいくらでもいるんですけど(コマチちゃんもミーユちゃんもめちゃくちゃカワイイです)、バックボーンを描く時間が圧倒的に少ない(テキストにして原稿用紙2枚分くらい)。
ほとんどのキャラは単体で解決してるのでキャラ間の絡みもないしね。
それを補うのが「外伝」で、厨二病的暗黒騎士のお姉ちゃんの外伝シナリオではミームちゃんとかも関係者ということで話にでてきますからね。
ガチャで存在するだけでなく、物語に組み込んでいこうという意思が見えるのは好感度は高いですがー。
でもこのゲームのガチャが「アルドくんがいつか出会うキャラと一足先に出会う」という、過去・現在・未来を渡り歩く主人公ならではのオシャレな設定なので、今後既存キャラも登場するシナリオを運営が作れば後付けで「ポッと出じゃあないよ」と言うことはできます。
このへんの言葉遊びというか、整合性の取り方のセンスは嫌いじゃあないんですが、質問コーナーでユーザーが抱える「レベルの上げにくさ等のところどころ不便なのをなんとかして?」というのに対する答えはわかっていてあえてやってるそうです。
低レベル育成にしてもレベル差が高いとルーキー引き連れてレベルあげもできやしないというのとかも「そのキャラの力でレベルアップして欲しい」だしなあ。
究極は「★4→★5になるための素材の一つが、2か月毎日ダンジョンにいっても5個必要中1個も手に入らないのですが」みたいなヤツです。
まあガチャしてやってことなんでしょうけど、2か月で0個はさすがに引退レベルだろうw
このあたりはさすがソゲですね。
・アノ漫画を読んでいると一回は食べたくなる「行者にんにく」。情弱な黒玉さんを「じょうじゃくろたま」と書くたびに「行者にんにく」を思い出すんです。
うち、帰り道に業務スーパーがありまして、ここしばらくは安くておいしいメニューを探してみようとなっています。
アタリもいくつか発見したんですが、その中で「値段のわりにはなかなか美味しい」と評されていたのが「業務スーパーの業務用カレー」です。
最近「孤独のグルメ」を見ていたら、俳優の遠藤なんたら氏が「んー、んまい…ッ」と宣伝してる「ハウス ホテルシェフ仕様カレー」というのがありまして、そいつがヤバいうまさ。
もちろん「値段を考えると」という但し書きはつきますから、足を運ばずレンチンでできるというプラス面を高く評価しての話ではあります。
個人的にはカレーの検索でいくつか出てくる有名カレー店の存在価値が消失しかねないレベルです。
もちろん「値段を考えると」ですよ。
レトルトと言えば、ついつい400円したりするのが高級でンマイと思いますよね。
駅にある成城石井で片っ端から500円以下のカレーを食べまくってた僕から言わせると「NO」ですけど。
中にはンマーイ!となるのもあるのですが、ほとんどは「これが450円なの?」となる。
そしてたどり着くのは「具材じゃなく、ルゥだ」となるわけです。
レトルトカレーのあの袋に高級な肉とかをいれると材料費のせいで高くなりますが、カレーの本体はルゥなので、そいつが良ければ具材などこちらで足すか、なしでもいい。
本当の敵(食べたいもの)を見誤るな!というやつですね。
つづくー
ハウスは「バーモントとかいうお子様カレーの作り手やろw」とナメていた時代もありますが、これを知ってからはS&B信者の僕でも「敬意を表さざるを得ない」と宗旨替えさせるほどの逸品。
僕最近「夕飯にブロッコリーをまるごと1つ頂く」というのにハマってまして、温野菜うめーwとヘルシー志向なんですが、カレーライスを夜に食べるのは重いけど、カレーフォンデュってことにしてカレールゥをディップしてブロッコリーを頂くのもアリなのでは?とやったらおいしく頂けるうえに野菜もたくさん採れて大変よし。
しかしシェフブレンド、そして僕の好きなインドカレー風ルゥなどはデパ地下に寄らないとダメなうえ、最近棚を減らしてインドカレー消えちゃったのよね…。
それにはさすがに敵わないものの、値段と入手のしやすさを考えるとタメを張れるのがこの「ホテルシェフ仕様」というわけです。
こちらなら近所のスーパーでわりかしどこででも買える為、調達が楽というメリットがあります。
「辛口」は十分美味しかったんですが、マンゴーを溶かし込んだという「まろやか」も気になっています。
僕はカレーは問答無用で辛口を選ぶのですが、このカレーの「まろやか(甘口とは言っていない)」にひっかかりを感じるのです…。
さて、本題です(´・ω・`)
これらの経験を経て、高級で良いカレーより安くてポイントをつかんでいるカレーもいいんだなと思って手に取ったのが、冒頭の業務スーパーのカレーです…。
これね、僕がじょうじゃくだったので気付かなかったんですけど、値段の割にはおいしいと言われてたのは「野菜ごろごろカレー」のほうだったんです。
つづくー
まあネットのアレをうのみにするのもナニなので、実際食べて見ました。
うん、確かに辛い。しかも旨みのない辛さです。
しかしブログなどで詳細に書かれてるようなジャムの酸味だの、肉の風味が云々みたいなクソまずさは感じなかったなあ。だいぶ繊細な味覚をお持ちのようでうらやましい限り。
新○屋の450円のカレーがマズイほうがダメージ受けるよ(あちらも手間暇かけたのは事実なのでしょうけど)。
業務スーパーのそぼろ(色んな味があって大変おいしそうだが…)を食べたことがあるならわかると思いますが、安かろう悪かろうで「ニセモノのそれっぽいものを食べさせられている感」がすごいw
でも、ネットで調子に乗って「捨てた」「つぶれるぞ」とか書いてるのはいささか言いすぎかなと。
一食60円しないんだぜ?
なにを求めてるんだ…。
考えて見たらネットでレトルト批判してるようなのって、サンヨーの「大人の担担麺」の花椒の素晴らしい味をわかろうともしないでまずいまずい言ってた程度のお子様舌の持ち主揃いでしょう。
おかげで生産中止になったじゃねーか!
買いためておいた20食がなくなったら再販されるまでお預けかようー。
四川料理の花椒の味も知らないでAmazonのレビューでまで非難をしてたようなのが、これもダメと言い放ってるのかもしれないよね。
つづくー
この5パック頑張って食べたらブラックリスト行きなことは残念ながら変わりませんね(´・ω・`)
でも安かろう、悪かろうだからしょうがないね。
次食べる時は色々こっちで調味して食べよう…。
個人的にはコンビニで売ってる超デカ盛り!みたいなカレーのほうがまずかったよ。
まあ…この辛さはじょうじゃくがゆえに味わったもの、経験を積んで安くておいしいもので日々の食費を埋めれるようになるゾ!という名目の無駄遣いはまだまだ続きそうです。
つぎは謎の「白身魚切り身(冷凍)」に挑戦してみようかなー。ふふーっ。
■追記:おいしくないものはさっさと処理したいので、次の食事もコレに…。
前食べた時に足りなかった「コク・旨み」を足す為、牛乳・トマトピューレ・味の素・チーズなどを足してグーリグーリしたあと、本格的すぎて手に余る「カレー粉」も混ぜたら…、うん、全然食べられるようになりました。
最低でも牛乳は入れないとダメだなこれ。
元値はおよそ50円でもここまで素材を使わされるんじゃあちっとも安くない。
・話題の新クラス「ヒーロー」札幌会場で色々な追加情報がでたそうですね。
大きいのはヒーローで戦っていると伸びるゲージが満タンになると発動する「必殺技」的なもので、カタナコンバットや複合テクニックに相当する大技です。
ソードで発動すると単体へのダメージ能力に優れ、TMGで発動すると広範囲にダメージ、タリスは設置型なので上手く使えば有効…みたいな感じで状況と好みで使い分けるもののようです。
しかしそういうメリットの代わりに…サブクラスがセットできないということで「マッシブハンター」や「オートメイトハーフライン(以下オトメ)」が使えないという。
ヒーローはテクニックを普通に使える為、シフデバを始めとした補助回復は一通り自分でできるものの、じゃあなぜ同じ条件のFoさんは良く死ぬのか。
それは多段ヒットに対して防御反応するオトメの性能が高すぎるからです。
他クラスならオトメが発動したから「思ったほど痛くなかった^^」という攻撃も、オトメなしのクラスでは「HPが残ってもひん死なんだが…」となる。
そもそも「攻撃に反応できないから被弾した」んでしょう。それが悪いというわけではなく…。
いくらレスタが使えると言っても消費PPがあり、ノンチャージだったとしてもテクニック発動モーションは最低必要です。
攻撃判定が多重に重なってミラージュエスケープするしかない状態でさらに攻撃を重ねられると、そのノンチャレスタさえできない展開もありますからね。
PSO2はおかしなゲームで、射撃職までもがサブ前衛をつける…まあぶっちゃけサブHuなわけです。
最近はそうでもないですが、法撃職もTeはサブHuが安定してました(ノ∇`)
つづくー
異常な状態ですが、それだけ安定してるってことでしょうね。
そしてそれができないのがFo・Su。
Su/Huはとにかく死にたくない方がつけてるのも見かけますが、Suはそもそもペットに戦わせるクラスなので、少しなれればペットの火力を上げたいとサブを変更するでしょう。
となると、魔法アタッカーのFoだけが役割を果たす為にサブHuをつけられない上、なんやかんやで敵の攻撃範囲内で活動しなくてはいけないんです。
主力のタリスの射程がそこまで長くありませんからね。
なので反撃や巻き込まれでわりと被弾機会が多い。
よって「高攻撃力で敵のターゲットになり、攻撃を重ねられて回復もできずに死亡」がよくある。
まあそういうわけでオトメなしクラスというのは想像以上にモロいというか、オトメがあると数値以上にカタく見えるんです。
調子に乗って被弾しまくってメイトが切れるとサブHu前衛さんでも死にまくりますからね。
いろんなクラスをやってる人はこの差は身を持って体験してるはずですが、オトメに頼り切った戦いをしてきたその他クラスのヒーローは最初は死にまくるんじゃないかなーと思ってます(ノ∇`)
まあそれもまた楽しそうですがね。
【告知】EP2常設体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/18(日)の22時頃からEP2常設をやりたいです。
【パス】hino
【コメント】
はい、22時ころより、今週限りの配信となる「EP2常設クエスト」を身内でやりたいです。
参加できる方は23時半からのゼフィロス戦もご一緒しましょうー。
21:45頃からウィスを受け付けています~。
それではよろしくお願いしまーす。
・バトガエントリでいいのか困ったんですが…。同じ運営のコロプラの稼ぎ頭「白猫プロジェクト」の大手まとめサイト「しろそく」が謎の閉鎖をしたようですね。
さらっと調べたら「どうも運営にとって都合の悪い不平不満記事をバラまかれない為、法的な?手段に出られたという、管理人の意思と反する削除」の可能性もあるとか。
というのも、本来なら残るはずのあれこれまでもがまとめてきれいさっぱりアクセス不能、サーバーから削除とされているからなんだとか。
白猫のことはあまり興味がないのできちんと裏付けまで取る気はないんですが、しろそくが消えているのは事実でした。
これの原因は…
①そもそもソゲというもの自体が消費者から恨みを買いやすい
「数万課金してもでなかった」など「これこの通り、アタリは出にくいから自己責任やで」という忠告を聞かず、0.3%などに勝手に挑んで当然自爆した人に理不尽にも恨まれることが多いです。
まあ白猫は「1%以上確率あるんで確率明記はしません」というスタイルですが。
②サービスの改悪、課金者への還元を怠っているなど、消費者をバカにした運営
白猫が特にひどいのですが、社長自ら発表会で「ソーシャルの売り上げはプレイステーションVRへの参入・開発に使ってVR分野の先駆者になりたい」みたいなことを言っていて、つまり「白猫に課金してもそのアプリの開発費にまわることはない」と明言されてたのです。
③インフレさせておいてゴミにするとか、不正利用者を野放しにしたままにするとか…
白猫はバトガよりも激しくインフレを起こします。
もう少し詳しく書くと「新ガチャを引いてもらいたいがためにそれまでの最強の数倍の火力を誇るキャラなどを矢継ぎ早に追加する為、半年も前のキャラ等は何の価値もなくなってしまう」のです。
つづくー
自分でインフレさせておいて、クエストで無理やりゴミにしていくスタイルです。
これらを繰り返され、白猫プロジェクトはすっかり人気を失ってしまいました。
なので、ネガアンチなブログが流行るのも当然でしょうね。
さて、ソゲ業界ももう少ししたら10年。モバグリ時代を「先史」として区別し、パズドラのヒットを「現代」とするならまだたったの5年ですが…、まあ中学生から高校生になった人、大学生から社会人になった人なども居て、最低一回は「客層の入れ替わり」を経験していますね。
そんな中でそれこそソゲの先頭を走ってきた有名プロデューサーがこう言ってたそうです「やっぱり儲けたコンテンツに還元していかないとお客は離れるよ」と。
その彼も、最初は「ソゲで稼いで本業(家庭用ゲーム機)にぶっこむ」といきまいてましたが、最初から「おうボケコラゼニィ貢いだらんかいお客様」と来てるやつに誰が課金するかっつー話です。
うん、ソゲもサイフの緩い人から当たるかもしれない景品でお金をもうけるあこぎな商売ですけど、消費者はこんないいゲームを作ってくれてありがとう、ではなく、より良いサービスが受けたいからお金払うんだよね。
その結果ガチャからゴミしかでなくても「運営資金になるならOKやで」と思うと思うんです。
だけどそれを「次に挑むモノにぶっこむからなw」と明言されてちゃあよーッ。
つづくー
①不正利用を利用したプレイヤーへの対策
先日姉妹ソフトの「白猫テニス」で、対人戦で敗北するとランクポイントが不正に貯まり、それでガチャが出来る石数千個だったかな(100連ガチャとか言ってたから2000個以上か)を謝って配布してしまいました。
気付いた人はお昼のうちにやりまくり、以前にもこういうことがあったので「取り上げられては大変だ」とさっさと使ってしまいました。
結果、運営が回収したのは未使用分の不正に取ったものだけで、巻き戻し、アカウント停止などは行われなかったようです。
PSO2でも「リターナー事件」とかありましたね。
あちらも加工済みの品は追跡しきれず、シップ4でも「ありがとう酒井」とお店コメに書いて堂々とリターナー防具を販売してもうけてるプレイヤーがいました。
運営は「ユーザー間のお金が動いただけなので大きな問題ではない」と切り捨てていましたけど、これで多くの人がやる気をなくしたはずです。
ちがうんだよ、運営にとっての損か得かなんてのはおまえらの中の会話でしててくれって話。
ユーザーがそれを理解して納得してやる必要なんかないし処罰しない理由にもならない。
バグの不正利用でトクをしてTA何百周か分の時間を割かずにゲーム内資金を容易に手に入れた奴がのうのうとゲーム続行してる不正を、手間がかかりすぎるからとかいう理由で野放しにしてるのが不公平感を感じるって話だろとw
まあこれについては大分叩かれたのか、バトルアリーナで負けそうになったら破棄してレジェンドになったプレイヤーからアリーナポイントを取り上げた時はだいぶ厳しくやったみたいですけどね。
つづくー
②売り上げの還元?なにそれ?おいしいの?
PSO2もEP3のオフイベ祭りで「ACいくら買ってもオフイベに消えるんだろ」と信用を無くしてしまったのか、EP4の間はあまりオフイベできず、酒井さんもしょんぼりしてました。
地球のラスベガスエリアはグーグルアース見て作ったそうですが「あんだけもうけてるなら取材旅行行ってもよかったよねw」とか生放送で言ってたしな。金髪がええのんか?
というかSG導入の時に「お金を稼いでいかなければいけません、お金を払ってください」と言ってたのに、あとの放送で「ぶっちゃけ儲けてますw」とか、上記のラスベガス発言とかしてるからね。
本当に人をナメている。
まあこういうのを見透かされるとだいたいアウトですよね。
漫画やアニメで、悪代官が放送されてる(もしくは金っぽい名前の人に聞かれている)ことも気づかず「貧乏人どもは何も考えずカネを落としていればいいのにナマイキに知恵をつけおって…」とかいうのを言ってしまって破滅するってのあるでしょう。
あれをリアルにやってるのがソゲを作ってる人達の上層部にまんまいるっていうね
(ノ∇`)
フィクションよりすごいのはヒーローがそれを暴いたんじゃなく、自分で発言しちゃってるってことw
それを「都合が悪いから圧力で潰した」かぁ。
つづくー
ちょっとカッコいいかもw
こちらはリアルの話ですが、政権がうさんくさい時分に「この発言後自分が消えたら『そういうこと』だと思ってください」と、身の危険を感じた人が自己防衛のために現状を包み隠さず明かしてたのとかもありましたよね。
まあそのちょっと前に3日後の予定を嬉々として書いてたライターが謎の自殺したとかあったからね(´・ω・`)
「しろそく」がなぜ消えたのかの真相は本人でも出てこない限りわからないでしょう。
でもあのテのまとめサイトは大抵広告収入目当てなので、かなりの儲けが出ていたはず。
それを飽きた程度のことで消失させる意味はないからねえ。むしろユーザーの不満をうまく拾ってまとめることでアクセス数を稼いでたはずで。
それが営業妨害のレベルになったから(サイトを)消されたと見られてもしょうがない。
行き過ぎた誹謗中傷であると企業が訴えたら個人は何も抵抗できないですわな。
しかし人の目は、何が起こったか、きちんと見ているものなんですよね。そうやって言論封鎖するような企業がはたして信頼を得られるんでしょうか。
もとからどういう業種の会社かということを考えたら「信頼」とか鼻で笑っちゃうアレですけどね(ノ∇`)
はあぁ…かわいいあの子(バトガ)の親父はフダつきのワルで正直絡みたくない…かといって救い出すほどのお金もないから僕はこうして現実を知るのだ。
みたいな話ですよ。
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はクロルさん、Grisailleさん(Carmineさんちの子)、ハツネビーストさんが来てくださり、EP2常設をグリグリまわしてきました!
先日皆さんで挑んだ時は「めんどくせえ(;´д⊂)」となってましたが、慣れてくるとラクチンですね。
とりあえずうちはおまとめ(ゾンディール)役としてFoで参加してましたが、色々あって一番死んでた気がします(ノ∇`)
経験アイテムの補正はかからないですが、XHはクリアした時のクエスト経験値が12万ドン!と入る為、無心で回せば(10分弱くらい)常設の割には経験値がおいしいのではないかなーと。
これに出ていると、7/26から「複合テクニックのクールタイムが120秒になる」というのはひどい弱体です。
今のFoはクエストに強く依存するものの、だいたいPP300~400分くらいラグランツを打ち込めば複合が使用可になるんです。
どれくらい早いかといいますと、ゼフィロス戦の時間制限の最初、首祭りの時…。
複合ゲージが3マス(四角アイコンでいうと14時くらいの位置)しか貯まってないからと、首たちが最初にいっせいに突き刺さるあの恐ろしいシーンの間、ずっとラグランツしてたら貯まりました。
わかりますでしょうか…。
ムービーが明けて、首が8本?でてきてむうーっと動いて1~2回攻撃したあと、全首で一斉にズガーンと刺さるまでのあの短時間でゲージが7割貯まるってことです(´・ω・`)
これが強制的に120秒のフタをされてしまう。
これはひどいなー。他のテクニックが微強化された程度でこの火力の低下は埋まらないぞこれ…。
つづくー
法撃は特殊能力の数値が近接より高く反映されるから装備差は結構出るのだけど、本気でやっていらっしゃるFoさんには火力全く敵わないよ?
それでも本気でPP大消費したり、オービットで工面すればいくらでも複合貯めれたんです。
つまり僕なんかより装備整えてる強いFoさんたちはものすごい弱体をもらったってことね…。
これは多少荒れるのも仕方ないよなあ。
僕もラグランツが有効なコンテンツでのみFoは好きですけど(ギフォイエは3ヒットするまで待たないとなのであまり楽しくない)、ちょっとショック。
話を常設のほうに戻しますと、5周年バッジはだいぶおいしいので、正直いくらあっても困りません(今後もPSO2をプレイする方にとってはですが)、なのでバッジがまとまった数入手できるっていうだけでもありがたいです。
来週はEP3に切り替わってしまい、双子だのガルグリだの黒の民だの…硬くて動きがいやらしい、PSO2大不評の「足を一切止めないエネミー」が登場し始めます(ノ∇`)
おまけに耐性の付く「アンガ・ファンダージ」まで登場。
どうせ切り替えができないとかいう理由で、EP4のビースト版もでちゃうんでしょうしねw
つづくー
そしてガルグリなどを効率的に足止めするのはテクニックが一番得意っていう…。
Foが「足止めなんか知るかww」と動くだけで近接さんは出来の良い人が何名か取り付けるだけで基本的にはあたふたしてる間に遠距離が勝手に仕留めてくれるという感じとなります。
そんなのばっかりでてくるEP3に変わっちゃうのかー…。
今回はEP1~4を振り返りまSHOWということで「クロニクル」と銘打たれていますけど、敵がどんどん改悪されていく様を見せつけられているような気しかしないのですが(困惑)。
どういうことなの!?
23時を過ぎてクロルさんが落ちられた後はゼフィロスをやる為にブロック移動、そしていつものグラーシア撃破メンバーのディアドラさん(ヴィクターさんちの子)に来て頂きまして、復帰されたばかりでまだ80レベルはキツいGrisailleさんを覗いた3名でグラーシアを撃破してきました!
うーん、レベル制限で弾くのはひどいよなあ。
まあ80/80にさっさとあげた人のやりがい用、なのでしょうけど…。
今日は22時から0時半までという長丁場になってしまいましたが、色々おしゃべりもできて楽しかったです。
色々な事情で入れ代わり立ち代わりになっていくのもまた楽しいということで。
それではまたよろしくおねがいしますー。
おつかれさまでした~!
・あ…あ…!?
東京ドールズの事前登録数が1週間前から1㍉も変わっていない…だと…!
7.7万人の所に一応1つコマは進んだのかなぁ。
おいおい、30万でSR確定チケなんだからよぉーッ
頑張ってくれないと困る…!
そういえばこのアプリ、待ちきれないっという方のために、声付きアラームアプリを事前配布してるのよね。
これで各キャラたちを好きになってもらおうっていう、なかなか気の利いた盛り上げ方です。
ですが、僕はうっかり物語に思い入れるタイプなので、この2年でソゲとの付き合い方を学びました。
やりこまないなら踏み込まないです。
基本無料ゲームを無料でプレイするというとズルいっぽく感じるかもですが、時間は取られるわけで、リターンが帰ってこないとただ損しただけですよ。
まずはこちらに利益を与えられるかな?お金を支払う云々の話はその後やな? と某大国の○ー○ンみたいに手玉に取る側に回りたいという感じです。
そんなわけで、メーカーの用意した導線を華麗にスルーしています。
○○アリスみたいに人気があり過ぎて大爆死というよくわからん状態になっても「プレイできないできないできないようブヒィ」となるのも困るしな…。
・進撃の巨人2期を観終えました。
あしかけ5年で「壮大な大風呂敷を広げている真っ最中」なんですけど(ノ∇`)
でも着実に一つ一つ世界の謎は語られていますからね。某エ○ァンゲリオンみたいに20年かけて「なんの成果も、ありませんでしたー!!」みたいなことはないんじゃないかなって。
ほんと「Q」はなんだったんだろうなぁw
とりあえず2018年にSeason3を放映するようなので、まだ原作を読むべきじゃあないなー。
ミカサがけなげすぎて泣けてきます。
こういう依存症じみた病的なキャラは僕の大好物なので、行く末を見届けたい。
原作が終了して最終巻が発売されたら漫画喫茶にのりこめー^^するか、アニメを待つべきか…奇才の放つ一大エンタメをどう終わらせるのかを選択する権利を得るというのは受け手としてこれ以上ない幸せだなー。
思った以上に楽しめて大変満足です(*´Д`*)=3
■好きな言葉はTANABOTAです@バトガの話。
・恋愛ものにはいくつもパターンがありますが、バトガはその中でも「先生と生徒もの」です。
先生と生徒が教え、導き、ときには生徒に教えられながら絆を深めるうち、敬愛・親愛と恋愛の狭間で揺れ動く部分を楽しむジャンルで、いわゆる「禁断の恋」パターンです。
やっちゃダメなの。それ犯罪だから。卒業してからにしよな?
だから、若い女子が身近で頼りになることもある長身の若い先生に懸想する(けそうする:恋い焦がれるみたいな感じ)所まではいいけど、オトナである先生がガバっといっちゃだめなんです。
つづくー
・先生編
先生は教え子の一人とこっそり恋愛関係にあった。
対象:望、ゆり、蓮華、花音、詩穂、桜
・同級生編
先生は高校1年生となり、年上だったり同学年だったり年下の彼女と過ごす。
対象:みき、昴、遥香、くるみ、明日葉、ひなた
の設定でイチャイチャしてます(´・ω・`)shine
そして半分くらいのキャラは「すでに深い関係」です。
カードを当てて見れるストーリーでは全滅かもしれないけどw
これには「先生と生徒もの」の定義を崩されていると、やったら萌えないんだバーカ!と非難と不満が一定数ありましたね。
そして明日(これ書いてる時点の話)、最後の6名の「おうちデート」はなんと…
・お兄ちゃん編
だそうです。ガチャポイントキャンペーンの名称が「禁断の恋キャンペーン」だから、設定的に実の兄と妹なんでしょう(´・ω・`)
先生が妄想してるのならHENTAIだなぁ。
僕は実妹いますけど、実の妹とか…わかりあうことすら不可能なくらいやっかいな敵なんだけど(うちがそうなだけw)。
ありえんwwこれだから一人っ子は困る!夢みてんじゃあねえぜーッ!
先生がかわいい教え子相手にえっちな夢を見てるんだと仮定するなら、そのうち団地妻とか言い出すんじゃないだろうか…。
つづくー
サドネちゃんは元から先生ではなくお兄ちゃんと呼んでいますからここは違和感なし。
面白いのはあんこちゃん、うららちゃんです。
あんこちゃんの一家は全員ひきこもりで、家庭内でもメールとチャットで挨拶をし、仕事も家から一歩も出ずに行うわけですが…すでに兄がいるじゃんw
先生はどういう立場の兄になるんだろう…。
うららちゃんには妹大好きなシスコン気味の兄がおり、毎日ウザい長文メールで妹であるうららちゃんを褒め称えるというキチ○イです。
うららちゃんは疎ましいと思っておりあまり相手にしていない模様。
先生はどういう兄になるんでしょうね…!
先生と生徒ものというジャンルをかなぐりすてて、テーマ付きアダル○ビデオみたいな様相となったバトガ。
僕はこれを見て怒り、文句を散々書いてきましたけど、もういいんです。
飽きたとか呆れたとかじゃあなく「運営が出してきたものに抗うには目を閉じてアンインストールするしかないけどそれはできない」という現実を受け入れました。
作品を送り出す人たちが内情はどうあれGOサインを出したんだから、もう受け入れるしかないんだよね。
わりきってしまえば公式が同人誌出してるみたいなもんで楽しくなってきた。
もしくは2人の間で交わされる「設定ありプレイ」なんだと思えばいいんやな。
で、明日から始まる「おうちデート」第三弾で、あんこ、サドネ、楓、ミシェル、うらら、心美の2ndメモリアルカードが入れ替えによって消えてしまうというのを聞いて単発でガチャを引きました。
つづくー
まあその後のガチャは外れたよね(´・ω・`)
(ここまでは引く前に書きました)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRnlZVzZzVmd5a2M
ドッギャアーーーンッ!ひ、ひ、ひ…ひなたちゃんがキターーーーー!
ぇー、おうちデートひなたちゃんが来ちゃったよ。
先生は高1という設定で、ひなたちゃんから「先輩」と呼ばれています。
なにこの破壊力。しかもまだまだお子様のひなたちゃん、ヒマなので「わんわんおにごっこ」するとか言ってますが…。
えー、わんわんおっかけっこしてるうちに捕まえた!と覆いかぶさったら、目が合って…とかなんでしょうか!ギャーすごい。
以前のバトガなら「ちょ、調子に乗り過ぎちゃったね」「うん…」みたいな感じですが、今の連中が作るバトガの場合、そのままアレしかねないからなー。
信用ならないぜ!
でもどんなストーリーなんでしょうねうふふえへへ(←結構楽しみにしている)
まあ…、おい…コロプラ…。わかってるんだろうな。
ひなたちゃんまだ13だからな?僕の中では中学生組の7名は保護対象なんやぞ…。
社会規範とかそういうルールの話じゃあなく、愛で(めで)はしても何かするつもりはない相手なんだよ。
公式がなんかイタしてたら容赦せんよ?
以前ひなたちゃんも「ひなたにイタズラしたらダイ兄ちゃん(ひなたちゃんの上には5人の兄姉がいる)がダマってないよー」と笑ってましたが(たぶんイタズラの意味をわかってない)、ダイ兄ちゃんだけでなく僕も怒るわー。
つづくー
おうちデートひなたちゃんの雄姿。あ…あ…!?(#^ω^)ピキピキ
お泊りだからずーっとなでなでしてもらえるね(無邪気)…だと…!?
落ち着け落ち着け、アタマの話だよな。うん。
とりあえず先生は本当に死ね。隠すこともないわ、死ね。
ちょっとー赤裸々すぎじゃあないですかー。最近は小学生でも大分進んでるっていうけどさぁーッ。
ひなたちゃんは相方の桜ちゃんが自称80歳だから、逆に年齢を大幅に下げられてる感が強い子だよ。
体感では10歳の女の子でももう少し大人びてると思うよ(´・ω・`)
そんな子をお泊りデートでずーっとなでなでしたらダメだろ…。
バトガはこれ本当に大丈夫なんだよな、よくアップルがこれ通したな…。
それとも何、他のソゲはもっとやったりやられたりしてるの?僕がおぼこ(世間ずれしていないこと。もう一つの意味は調べなくても良い。バトガで言うと心美ちゃんは完全におぼこ娘)だってだけなの?
まあ心を落ち着けて、改めて言います。
先生は死ね。コロプラ何考えてんだw
まあでもね、人によってはカキンしてまで狙ったカードですから、ありがたくストーリーとか見ないといけませんよね。しょうがない。
もしかしたら愛玩動物にするようななでなでかもしれないじゃん?(もう希望的観測すぎてありえなさすぎる説を無理やり推す状態。ちなみになでるだけの行為も以下略)
つづくー
ゲットした時点で見られる第一話は…
・ひなたちゃんの買ってきた朝ごはんでコンビニごはん(お金は先生持ち。金持ちだなw)
・着替え前の先生の学生服を勝手に着るひなたちゃん(先輩の匂いがする…)
・ソフト部の応援する為に応援団に入ってよ→ひなた以外の子も応援しないといけなくなるよ→先輩にはひなたのことだけ見ててほしいから…いいや
と、ソフト路線。
これくらいならほほえましいね^^
ひなたちゃんがもうすっかりラブラブモードになってて違和感がハンパないけどな。
ん?違和感の正体が「親密」になったからだったらどうしよう(´・ω・`)
みるのが恐ろしいなー。
先日あてた明日葉ちゃんのストーリーはもう18歳だし、ちょっとオトナな行動をしてても遅いくらいだったからねえ。
■コロプラは頑張ってる@バトガの話。
・7/2のアニメに向けて、バトガが怒涛の更新祭りです。初めから終わりまで一定の間隔を置いて票数が上がり続けたやらせっぽい投票とか、古参先生が命(星のかけら)を燃やしてゲットしてきた衣装の数々を確定もなしに引く権利を3連発とか。
揶揄していますけど、なんやかんやで★4はもらってるのでちょっとだけならお祭り感はある。
しかしここで、アニメ用に更新された新制服が「★2カード」の衣装として配信され、今後のガチャのハズレ枠である★2はすべてこの「アニメ用新制服」となります。
これは嬉しい。しかもイラストが現在のバトガスタッフの中で一番上手い方の描き下ろしです。
つづくー
初期版と顔つきが少し変わって見える子などもいて、なかなか興味深い。
長期連載のマンガの1巻の頃の絵を見てるようだ。
前も言いましたけど、女子絵って、子供向け、一般向け、女性向け、男性向けと、求められるニーズによって体格というか体型が違うんです。
①子供向け(カード販促アニメなど)
「男は男、女は女」とわかりやすくするため、女子はわりとふっくらと描かれがち。絵師さんやスタッフのじゃあくな心が「純真な子供たちに歪んだ性癖を植え付けてやる…ケヒヒ」となってるものもありますが、わりかし親しみのもてる感じにまとめてくる。
②一般向け(ポケットモンスターなど)
同年代の女子は比較的細身で、大人の女性は普通に女性の体形で描かれる。極端な貧○や巨○でのキャラクター付けを行うことは少ない。
③女性向け(少女漫画など)
詳しくは知らないのだが、ほっそりとしていて、性的な目線での体型などよりも、内面、性質、性格でキャラ付けを色濃く行う傾向にあるように見える。
④男性向け(オタクが見るやつ)
2極化されていて、単にデカい!ムチムチ!ダイナマイト・ボンバーなキャラを作者が描きたいだけ(史上最強の弟子ケンイチの人など)のパターンと、身長・体格・バストサイズ・形・ウエスト・腰つき・脚の太さ細さ・肉付きなど、細部にこだわりを持たれるパターン。
もっとマニアックになると年齢による発展途上の状態を詳細に設定しわける年の入りよう。
つまり体格や年齢も「キャラクター」のうちというわけです。
つづくー
PSO2系のスレで「キャラはお前の性癖をぐつぐつ煮込んだものが形になった姿」と言ってる方が居ましたが、言えてる。
バトガは男性向けなので、当然④の後半です。
キャラクターたちのスタイルは十分個性のうちであり、たとえば貧○キャラである子がイラストの都合でふくらんだりすることは少ししかありません(胸キャラの詩穂さんのイラストは無理に強調しようとしてボール球みたいになることが多く、絵師に恵まれないとファンは嘆いている)。
…しかしみきちゃんとか年々しぼんでいってるし、くるみちゃんもイラストごとに胸のサイズが違うとよく言われてます(´・ω・`)
僕、カードごとに絵師さんが違うってのは全般的にダメなので、バトガみたいに複数人で作業しても絵の質をなんとか整えようとするクオリティコントロールは高く評価しています。
同じ理由でグラブルもほぼ一人の方の絵でやってるから、そこだけは手放しで好きです。世界観に統一性がでるから、大事な所ですよね。
まあ、路線は微妙に変わっていってる子もいるってことで…。
で、新制服ですよ。
前のブレザー型制服もかなりかわいいんですが、スカートの所がチェック柄でして…w
アニメの作業量軽減のためにセーラー服スタイルに変わったといわれています
(ノ∇`)
で、その制服を初配布したのが「2017バレンタイン」。
先日も書きましたけど、ここで★4ガチャにしたおかげで「新制服が手にはいらないとかキチガイかよ」と大きな非難を浴びていました。
あの2月冒頭からこの6月終わりまで、バトガがユーザーの神経を逆なでして客を減らしたがってるように見えるという動きの最初の出来事だったんですよねー。
つづくー
10連ガチャ何回かやってればいずれ★2なんかコンプしますからね(;´д⊂)
で、公式HPでその新制服版が見られるのですが…。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qQWpnaFRqc0x1Um8
左がゲーム開始時の遥香っちゃん。このイラストからすでに無意識にお胸を強調してるポーズですが、今回の新制服では、なぜか手を乗せている…!セクシーで売ってるれんげ先パイや詩穂さんでさえ、この新制服カードでアピールなんかしてないんだけどw
ここに手を乗せるって、ものすごくなんかちょっと…。イイですよね(*´Д`*)
少なくとも意識してそういうアピールをする子ではないはずなのですが、遥香っちゃんは以前から、本人が気づいていないだけでだいぶ魔性のオンナの素質があります。
明るく真っすぐな星守たちの中で、詩穂さんが登場するまではいちばん「優しさが転じて執着になり、闇落ちしそう」という空気がありましたからね。
なかよし(パッシブ)スキルのタイトルも「魔性の上目使い」「魅惑のライン」、みんながハロウィンでちょっとダークな衣装に身を包んだ際も遥香っちゃんは一人だけ「デビルナース」でしたからね。
運営もわかってて、清楚でありながら魔性の素養も持つという点は控えめですがしっかり主張し続けてきました。
そこでこの手置きですよ…。
なんだろうな、仮にれんげ先パイが前かがみになってグッと寄せて上げてもこんなにエ□くないよ?遥香っちゃんがこのポーズをやるから倍率が高いんだよなぁ。
さすがコロプラ!俺たちにできないことを平然とやってのける!そこにシビれる(以下略)-ッ!
・そんなわけでカードが入れ替え更新されたので引いてみました!
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qUkkwUzFOcENWZkU
れんげ…先パイ…か!おうちデートれんげ先パイがあたりました!遥香っちゃんを狙うガチャでれんげ先パイに阻まれるの何回目だよw(次に多いのは望ちゃん)
そしてガチャポイントでもらったチケットでは★2新制服ひなたちゃんが来てくれました(右端)。もっとこうワキをしめて細かく!
そっかー、体操着も★2だから、ハズレ枠の中でもアタリとハズレがある形ですね(;´ρ`)ノ
かくして、新ガチャを引くフリをしておうちデート遥香っちゃんを得る機会は潰えたのでした…!
しかし確定でもないのに250個ブッ込んだら一応1枚は★4来てくれてるよね。そこは素直にありがたい。
昨日のいきなりひなたちゃんと併せておうちデートカードが3枚に増えました。
まあイベントポイントは200万中150万まで貯まってるので、その用途ではもはや何の意味もないのですが…w
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qZEN5aVJvZm4wc1k
ネグリジェ姿がどうみても休日のOLです。18歳の貫禄じゃねえれんげ先パイの雄姿。
育ちの良いいい子揃いの星守の中ではかなり下品側(失礼)にいる彼女ですが、だらしなくないので衣装に負けない上品さみたいなのがあるのはさすが。
これは「先生編」の設定の子なので、先生はオトナびたれんげ先パイにガマンできずガバっと行った後の感じとなります。本当に先生…こいつどうにかしないと…。
つづくー
↑のセリフも声付きでしゃべられているのですが、普段のからかい口調ではなく、飾らない好意がにじみ出てるような感じで、れんげ先パイが特に好きではない僕でもむずむずしてしまう感じ。
やっぱ声優さんはすごい。
昨日も書きましたけど、高3組は結構大人っぽいのでHANZAI感はしないのよね。普通?
でもそれだけに部外者として眺めててもあまりニヤニヤできないというか(いい意味で普通だからね)。
そして余裕で揃うでしょwwと思ってた★2制服はなんと心美ちゃんの1枚だけ!2
017バレンタインで心美ちゃんが当たっている僕には新衣装ではありませんでした。
というかひなた率がすごいなw
しかし、もうこれ以上深追いはできません。
6月末には第三部最終話?アニメ放送記念で7月は派手に水着祭りでもやるんじゃないかなーと思うからです。
6/30にこのガチャは終わってしまうようなので、最終日にでも単発をやってみるのもいいかもしれない。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/20(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・これを見て頂きたい…復刻版バレンタインイベントの導入となる先生の回想です。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLWtWellIM0VieUk
はい?この言葉が「メタ発言」なのか、本当なのかで色々おかしなことになるのですがw
メタ発言とは、作中人物が自分がフィクションであることをわかっている体裁でセリフを言うこと。
ギャグとして
A「作者もそんなこたぁわかってるわ!」
B「作者って誰だよw」
みたいな使われ方をします。
とっさのツッコミなどでさらっとやるのが効果的で、キャラクターでやると結構イタい感じになる(デッドプールとか)。
うん、2年以上経ってるってことは、高3組と高2組は卒業してないとおかしいというか、星守には年齢制限があるんだよねw
つまりみきちゃんたち高1組が高3になって皆を率いていて、年少組もそれぞれ高校生になったりして、あらたな星守も2学年分入ってくるということ。
一見楽しそうですが、それだと高3組の3名、高2組の3名、フォルテシモの2名のファンは納得しないよね。
成長して変わったビジュアルに抵抗感のある人もいるかもしれないし、リスクも高ければマイナスも大きい。
もしやるのなら「バトガ2」でやるレベルの変更です。それができないから「サザエさん時空」化して同じ年度をループしてるわけですが…。
公式がこういう発言したらあかんだろ!確かにバレンタインイベントは2回やってるけどなw
■お知らせ■
・徒花ソロ動画を取ろうとしたら11回やってもいいのが取れませんでした(⊃д⊂)
完全にドツボにはまってるわー…。
そんなわけで喫茶の感想などは明日送りです…。
バッジためなおさないとだー。
・ほうほう、ちなみに気になる事前登録者数は12万3456人だそうです。
はいはい、テキトーに決めた感ひでーなw
月曜の夜に7万7700人だったのが一晩で12万3456人に増えたんですかー。
すごいですなあw
もうこれ開き直ってるだろw
なんだろうな、バトガの投票もほぼ差が均等なまま1週間の投票が終わって参加した感がゼロだったけど、こういうヤラセめいたものがまかり通っていいのかね。
まあちょい先パイのシノアリスみたいにならないようにだけお願いしますぜ。
しかしまだスマートフォンアプリ板(仮)に東京ドールズのスレが立ってないのが気になります。
■これこれ、こういう距離感だよ@バトガの話。
・新制服がガチャのハズレ★2として実装される記念として、各人のミニストーリーが毎日配信されることになりました。
ほんとうにコロプラは良く頑張っている。
今はまだみきちゃん、昴ちゃんの2話しかみられませんけど、昴ちゃんが相変わらずいい味出しています。
先生の元に駆けてくる昴ちゃん、先生は制服で走るなんて大変だろう?無理しなくてもいいよと声をかけますが、昴ちゃんは「この新制服、体にフィットしてすごく動きやすいんです。休み時間に遊ぶときなんかそのままでいっちゃうんですよ」と新制服をお気に入りの様子。
しかし先生、あまり長めではないスカートを見て「この服で遊んだら大変なことになってしまうのでは…」と想像してしまいます。
先生がえっちな想像をしてそうなことに感づいた昴ちゃんは「今からみんなと遊ぶから先生も誘おうと思ってたけど…そういう目で見てるならもう誘いません!」と、エロガッパはNOという感じで怒ってしまいます。
先生は謝りますが、昴ちゃんは許してくれず駆けて行ってしまうのでした。
つづくー
先生がそんな目でアタシを見てたなんて…と。
だけど、それって自分を女の子扱いしてくれてるってことだよねと、思わず顔がにやけてしまう昴ちゃんなのでした。
Gooooooooooood!
おいコロプラ、これだよ。
ぼかぁ先生と昴ちゃんがラブラブチュッチュでアレコレしちゃう姿なんかよりさぁー、こういうのが見たいンだよ。
だいたい昴ちゃんは、周囲の女子が巨○揃い(同学年のみきちゃんと遥香っちゃんだって決して貧相ではないというか良いスタイルをしてる)だからって、劣等感を感じすぎなんだよなぁ。
「充分魅力的なのに自分に自信がない」という潜在的な女子力はかなり上位にいるというのに、勝手に自分で自分の価値を低いと思い込んでるだけなのよね。
こういうのでいいんだよ。こういうのがいいんだよ!
■GAIJIN@PSO2の話。
・先日、野良グラーシアに参加しました。遅れ気味だったのでコメントもない3名の班に飛び込みます。
そうしたら外人さんのグループだったようで、英語交じりと英語での受け答えをしています。
僕は飛び込みだったのでクエストが始まってから装備をしなおすという体たらくで、開幕20秒くらい歩き回るだけ。
日本のHAIJIN(俳人にあらず)が見つけたら「寄生だ!通報!BL!キシャーーーー」と騒ぎそうなグダグダです。
その後はまあ本気でやりましたけど、まーあれだ、早い早い。
分断の所も2:2に分かれ(4:0で2回やるより早い。ただし死亡率は上昇する)、お互いに同じくらいの時間でコアにたどり着く感じ。
正確には知りませんけど、たぶん4:0で2回ダウンさせるより、2:2でやったほうが早く倒せるはず。
つづくー
(ちがうかもしれませんが)
まー一人死んでましたけど、たぶん無理に攻めに行ってのうっかり死ですから問題はないです。
アトマイザーラバーズをつけてるうちがさくっと復活させ、2:50残しで勝利できました。
僕が30分過ぎてから参加でして、スタートが1~2分遅れてたのに9分台でランクインしてましたから、相当早かったみたいですね(グラーシアランキングは30分から何秒経過したかで争われます。受注が遅いとそれだけで不利)。
面白かったのは外人さんの無駄にハイテンションな喜びの表現です。
too easy!(楽勝だっぜ)みたいな。
これ懐かしいな、あっちのゲーム好きは楽しむためにやるからね。
日本人はセオリーを作ってそれ守らないやつはつまはじきにするつまらない民族だから、ネトゲには向いてないのよねー。
そんなわけでまたグラーシア討伐数+1です。30体は意外と長い道のりだなァ。
■それはPSO2の歴史そのものだったのです@PSO2の話。
・EP3常設が実装されたので行ってきました。
ク ソ ゲ (⊃д⊂)
バルロドスで時間稼ぎをされ、メカ犬ズ(+雑魚たくさん)にはボロクソにされ、アンガの耐性でヒギィってなった後にクソ鳥+ディーオさんと同時にやり合わされます…。
まごうことなきクソゲがここに爆誕しましたよ(´・ω・`)
GuでもSuでもアンガさんを撃破するのが精いっぱいでした。Huに至ってはバルロドさんの時間稼ぎに敗れるという…。
ダメだこりゃ。
あまりにもひどくて笑えますが、これはある意味EP3を表していますね…。
つづくー
EP1が一番グリグリまわせたわ。危険を感じてあの時周回しまくっておいてよかった…。
【終了】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、今回はストロボヤンマさん、ハツネビーストさんが来てくださって、笑ゥせぇるすまんを視聴しました。
先日ボヤンさんに教えて頂いたゲーム「Undertale」がなんかすごいらしく、今年?vitaに移植されるそうなのでちょっと興味がでてきましたね。
PCでも700円くらいで購入できるようなんですが、vitaなら移動中でもプレイできる…!
というわけで今回の1話めは、放っておいても破滅しそうな男を、モグロが「自分で勝手に破滅されたら私が楽しめないじゃないですか」といわんばかりに介入して念入りに奥さんまで巻き込んで破滅させる話。
こう書くとモグロがひどそうですけど、男のココロの悩みを言語化し、解消する為に一度だけアブない破滅体験をさせてあげて「こうすればラクにまっさかさまやで?」と指導した上でもうしないように忠告して案の定アブない体験をしに行こうとする男を「信じてたのにやっぱりきてしまいましたね」みたいな、期待どぉおおりッ(ニンマアア)みたいな感じでドーンしました。
うん、やっぱり「」内の通りの内容だよなw 中途半端に破滅しないように道筋と最短ルートを教授して念入りにすりつぶした感じ。
つづくー
これはねー…。エグいの持ち出してきたなw 子供も乗り気ならいいんだけど、親が子供を道具にしてるパターンがあるから、形は違えど児童虐待になってるレベルのもあるのよね。
今回はまあメインがそこではありません。
アイドルにしたいと頑張って娘を鍛える母ですが、娘がやりたいのは普通の生活でした。
母に逆らい、地下アイドルもやめた娘に「一度だけ言うことを聞かせられるネックレスと指輪」を渡したモグロ。
アイテムの力で娘を操り、オーディションに出すことに成功した母ですが、制限時間があると聞かされていたのにそれを越えて使った為に副作用?で娘は踊りが止まらなくなってしまいます。
会場を飛び出して車の行きかう道路で踊りを止められない娘。
泣きながら母に助けを求めます。
あわてる母の前にモグロが現れ「自分の夢を押しつけた結果がこれです」と、忠告を聞かなかった母を責めますが、母は本当にだいじなのは自分の夢をかなえる道具ではなく娘なんだと気づき、モグロの前で「改心したから助けて」と願います。
モグロはドーン!で娘と、いままさに娘をひこうとしているトラックを射抜くのでした。
後日、オーディション会場には完全に時代遅れのアイドルの恰好をした母の姿が。40代でアイドルに挑む姿にドン引きする観客もいますが、娘はやりたいことに挑む母を応援しています。
モグロは「これはこれで面白いかもしれません」と去っていくのでした。
おお…、モグロも改心したら助けるんですね。
つづくー
僕的には子持ちの40代ババドルというキャラで意外と一発当てるくらいはできるんじゃないの?wと思いました。
しかしこの話のキモはそこではない…。
担当声優が
母:井上喜久子さん
娘:井上ほの花さん
なんですよ。
井上喜久子さん(以下きっこさん)といえば「永遠の17歳」でネタにされている声優さん。
いわゆる癒し系で一時代を作った方で(立場的には島本須美さんの後継になるのか)女神さまとか威厳のある優しげな女性とかそんなんばっかりやってます。
時には悪党をやったり、「鉄血のオルフェンズ」では麻呂眉のおバカ女司令官として登場して最初の頃だけ笑いを取ったりしていました(その後大変なめにあうことになりますが、それもまた彼女の演技力が光っていました)。
そしてほの花さんは実の娘で、今現実に17歳です(ノ∇`)
声優としての経歴は2016年からなので、ピッチピチの新人ですね。()が付いてない感じ。
そんな2人に「親子で出て見ませんかー^^」と、「なりたいものになれなかった親が娘に勝手に夢を託す」役をやらせるんですよw
きっこさんからしたら「うちはそうじゃない」とやはり思うだろうし、ほの花さんにしても「うちは違うから」と思うでしょう(たぶんね。というかきっこさんは成功者だしな)。
だけど、スルっと収まる感じではないですよね。
なにかの底意が見える、またはこうして僕が書いているように「視聴者が色々想像してしまう」という効果が出てしまっている。
作品自体がシニカル(皮肉めいた)でブラックな笑いを提供するものなんですけど、時折その悪意が外に漏れているw
つづくー
なんていうかスタッフの歪んだ愛情がついに外の世界の声優業界にも向けられた…そんな感じがします。
ちなみに2回くらい前の「被害者が加害者になって被害者になる」という話もそうですが、この作品、モグロの悪意が哀れな被害者だけを襲うのではなく、視聴者、スタッフ(電車大好きスタッフ等)、声優さんと、わかってて全方位に悪意をばらまいてますよね。
なかなか面白い作品でした(あと2話あるけどね)。
僕はニコニコチャンネルではコメントオフにしてみてるんですよ。だけどコメント欄もきっと盛り上がったでしょうね。
実況向けのネタではあると思いますー。
そんな感じで今週もおつきあいありがとうございました!
またよろしくおねがいしますっ。
■PV第二弾到着!@バトガの話。
・いやースクエニのライバルゲーム「東京ドールズ」が始まる1日前にアニメの最新PVをぶっこんできましたね。
動画URL→https://www.youtube.com/watch?v=DFP_qQGGMTU
止め絵で見ると大分コレジャナイ感があったんですが動いているとなかなか悪くない。
剣を振る前にきちんと一回転して遠心力を乗せてるとか、わりと剣術しています(まあジャンプ斬りが多様されてたみたいだからそこそこでしょうけどwおっ○いを揺らしたいんだろうからしょうがない)。
つづくー
興味をもったらいつでもイッキ見できるんですよ。
これはコロプラ、大盤振る舞いですねえ。
先生は小説版では「不在」となりましたが、アニメのほうはPVに先生らしき男性のシルエットが2mmくらいの大きさで映っているので、しゃべったりするかどうかは謎ですが存在だけはしているようですね。
コロプラとしては先生は「男性で新任の教師」以上の設定は作りたくなさそう。
いちおうこれまでのカード絵で体の一部が描かれたりしてますが、
・腕の太さとかは普通~それ以下
・脚とかは長いけどヒョロっとしてる
・スポーツが特別に得意な生徒たちには劣るが、そうでない生徒には勝てる走力
・教師だから髪は染めておらず、長すぎも短すぎもしない普通の髪型
・生徒(156cmのみきちゃん)がかなり上を見つめているイラストがあることから長身
くらいしかわかりません。
いわゆるギャルゲ主人公の「目が髪の毛で隠れていてよくわからない細身の長身の若いめの先生」みたいなのが妥当でしょうかね。
ファンアートでバトガの4コマや1コマ漫画を描いておられる有名な方が何名かいらっしゃいますが、その方たちが描く先生もやはりそのあたりを意識されています。
もう来週の日曜日かあ。僕もちょっとむみむみしてきましたよ(バトガスレ用語。わくわくとかイライラとかムラムラとか色々なものが当てはまる汎用性の高い言葉むみ)。
・エピソード0(5分アニメx3本)、エピソード1・2・3(10Pほどの漫画。A・B・Cチームごとに2話ずつ)を読んできました。
◆基本設定
・3年前地上に現れるようになった「ピグマリオン」によって人類は被害を受けるようになった。
・人の記憶・心を喰らうピグマリオンに対抗できるのは、それらによって一度は殺害された後、なんらかの「適合者」となり「ドールとなって生きるか、人の尊厳をもったまま死ぬか選べ」と問われ、ドールになってでも生きたいと願った少女たち「ドールズ」のみ。
・ドールズはいわば生ける屍。特に戦闘モードになると性格も冷徹で命令重視に代わり、恐怖や戸惑いはなくなる模様。
その活動には人々の喜びの感情「フィール」が必要なのだった。容姿を活かしてアイドルグループ「DOLLS」として活躍する主人公たち9名はそのアイドル活動で得たフィールを使い、ピグマリオンを殲滅する為戦う。
◆ゲーム部分
・ゲームプレイで得た「フィール」をドールズに注ぎ込むことで、ドールズたちの生前の記憶が蘇り、徐々に心を開いて元の感情を取り戻していく(ピグマリオンに殺害された際、記憶と感情を喰われてしまった為)。
・一定のフィールを注ぎ込むと彼女たちの過去を知るストーリーが解放、より強いきずなを得てピグマリオンを殲滅せよ!
・戦闘は2D格闘のような感じで行われ、位置取りなどはない模様。
◆バトガにも登場している声優さん
・メインヒロインのサクラちゃん(Aチーム)が、バトガでフォルテシモの花音ちゃんを演じている「本土 楓」さん。今かなり勢いに乗っている声優さん。
つづくー
・Cチームの無口少女、ユキちゃんが、バトガでは小悪魔キャラのうららちゃんを演じている「内田 真礼」さん。いろんなソゲで主役を張っている人気者だが、個人的にはヒット作に恵まれてない気がする。
とまあ、こんな感じです。
◆まとめ
・パクりとかそういう表現はあまり使いたくないですが、バトガをちょっとハードにしただけで大体同じですね(;´ρ`)
武器も剣・銃・ハンマーとかぶせてきてるし。
陽の気を集める神樹さまの代わりにアイドル活動で自前で陽の気を稼ぐ点、想いの力で強くなる星守たちに対して、特殊な力を得る際に失った感情を取り戻すというマイナスをプラスに戻そうとするドールズなどなど、パクリというか「かぶせて潰す」という感じ。
後はポテンシャルですねー。
戦闘はそこそこ楽しそうでしたけど、課金レアカードがなければ何をどうやっても勝てないような代物ならすぐに廃れるでしょう。
ステータス画面のSSを見ていると「有償石限定ステップアップガチャ」とかありましたから、今問題になっている「無償石(ログインボーナス、ゲームプレイで貯まる石)と有償石(円で購入した石)の区別」をつけているのはイマドキかなー。
バトガが確定をなくして大荒れしたり、どこまでが無料で得た石でどこからが有償石なのか区別がつかないことでめんどくさい目にあってますからね…。
つづくー
ハマりきらないうちに手を切った方がいい。
さて、スクエニのお手並み拝見。
僕をブヒィと言わせることができるかな?フフ。
(ヒカキンコジキのお客様のくせに上から目線)
取りあえず「くるみちゃん+詩穂さん+遥香っちゃん」っぽいチームAのシオリちゃんが好きです。
事前登録画面でチーズケーキをほおばって口の端についてるのでやられました(ノ∇`)
くいしんぼう女子好きなの。
そんなわけでさっそくリセマラ祭り、開催や!じーごくーにいーくぞー。
■第三部・完!@バトガの話。
・あ、バトガは明日、第三部最終章が配信されるそうです。
ラスボスに一人で挑むことになったムリゲー状態の茉莉ちゃんの最期?の輝きが描かれます。
そして前回「散壊」という、やられ状態のカードが実装されましたが、今回も3日限定で「希望」というカードが実装されます。
後ろで茉梨ちゃんを支えているのは倒れていたはずの同期、樹ちゃんと風蘭ちゃん。
乙女の祈りが奇跡を呼んでイロウス人間化した詩穂さんは浄化されたり、闇詩穂さんにザシュってされてほぼ死んでた花音ちゃんが蘇生されるというのは第二部でありましたから、茉莉ちゃんの想いが二人を蘇生させたというのはないわけではないけど…?
あれは16人の心が一つになって生んだありえない奇跡だからなあ。一人でやることに何か無理がかからないといいのだけど(フラグ)。
しかし前回の最後ではラスボスにぼっこぼこにされてせっかく得たフローラ衣装もズタボロにされ、ポロリもあるかもしれない状態となっている茉梨ちゃん。
つづくー
ラスボスさんがこれまで葬ってきた星守たちはみな一様に「友達の為に」「友達は裏切れない」と呪文のように「友達」という言葉を唱え、最後の拠り所にしていました。
そうしてすがる彼女たちに絶望を与え、自らの存在の糧としてきた彼女にとって、茉莉ちゃんも「光り輝く神樹の戦士が絶望に打ちひしがれる様」をたっぷり堪能させてくれる極上の餌というわけですね。
おかげさまで極上を味わえそうなので、ご褒美として「あなたの意思で友情に順位をつけなさい」と言ってるわけです。
きゃー、えぐーい
本当に恐ろしいのは気高い心を悪意で弄ばれることですからね。
ヒーローが抱えるムジュンとしてたびたびテーマになるし、テレビ番組や少年漫画などでは正義側が常に勝っていますが、アンダーグラウンドな場ではむしろ悪の華が正義や無実の人を蹂躙する様がよく描かれるものです。
バトガはこれまで健全、正義、明るい、想いの力が奇跡を起こす でプリキュアのような路線を描いてきました。
このままラスボスさんがそのアングラな趣味を満喫してさらに力を得るのか、茉莉ちゃんの正義が世界を救うのか…。
つづくー
第一部の最後、自己犠牲の気が強すぎて、そんな破滅的な星守は認められませんといわんばかりに星守の力を一時失ったみきちゃん。
守るべきものの中に「自分」が居なかったんですよね。
誰かを犠牲にして勝つようなやり方は誰も考えていなかったのに、実は主人公のみきちゃんだけが「みんなを守るためなら自分はどうなってもいい」という潜在意識があったんです。
だから神樹さまは彼女を守るために戦う力を貸さなくなったのかも。
もしかして茉梨ちゃんが「そうなったから」なのかもしれないなーとかも想像できますよね。
結構楽しみです!
が、今は東京ドールズのリセマラやらなな(´・ω・`)
・いや、まだ終わってないんですけど(ヽ´ω`)ゲソソ
むしろ今週末中にリセマラから脱出できるんだろうか。
ロード中1コマ漫画、アニメ絵にできるだけ近づけようと頑張ってる3Dモデル、渋谷から始まる物語、実装箇所はフルボイス、タップによるコマンド入力式で見る方面に特化したバトル…。
さらに、ギルドなし、ランキングは不明?で他者とのコミュを強要されない点でも同じですね。
おまけに3時間腕立て伏せとか、実際やらせたら死んじゃうレベルの「特訓」まであるっていうね。
バトガが有名作品じゃないからって、こんなに丸パクリで果たして許されるのか。
クエストがスタミナ制だからそこだけは違うかな。
そのかわり、高難度の「EXミッション」はスタミナ消費がないので、そこならば好きなだけ遊べます。
だけどパクっててもキャラ性はバトガのほうが上なんですよねー。
東京ドールズの面々もかわいいのでいいのですが、ひいき目じゃなく、やっぱりバトガのキャラは色々優れてるんですよ。
これ、本当に「バトガを見て、俺たち(スクエニ)ならもっとうまくできるんじゃね」と作られたと言わざるを得ない。
クエストがスタミナ制、衣装レベルアップはダブり品、不要品をどんどん合成していくシステムで、ガチャをすればするほど戦闘力の底上げが見込める普通のガチャゲーですね。
所長なんか声優さん違うけど、役割もしゃべり方も完全に御剣先生だしなw
なんか「戦国無双カッコイイよねー俺たちも作りたいなー、後発だから普通にやってもつまんないし、はっちゃけちゃうかw」と作られた「戦国BASARA」と同じ匂いがします。
つづくー
当時夢中でハマった俺たちが尊敬を込めて作った作品はどうっすかセンパイ!っていうような。
果たしてスクエニはどうなんでしょう。
今のところはバトガの優れた仕組みをしれっと丸パクりにして、賛否両論のガッツリアクションをマイルドな疑似コマンド式にしてスクエニという巨大資本による高品質で固めれば食えるんじゃね?キヒヒ というのが見え隠れします。そこに敬意はあるのか…?
そして2017年製アプリのクセに画面が見にくい、画面の左下のボタンをタップした後、右上をタップしないと元の場所に帰れないなど、不親切なUI設計が目立ちます。
そして編成画面でカードデータが参照できないという、こいつらホントにこのゲームプレイさせる気あんのかというような部分もあり、ちょっとなあと思っています。
画面作りも「できるだけ暗くならないように、アイコンは動きのあるポップな書き文字で、テキストをずらっと並べたようにならないようにしよう」みたいなので工夫されてるバトガと違い「目立たせないといけない文字まで目立たないのでどこを見ればいいのかわからん」というのもマイナス点。
もっともこれは大人気アプリの「崩壊3rd」でさえ言えてることなんですが…。
テキスト表示のほうが修正しやすい(グラフィッカーにチップを用意してもらわなくてもプログラマーのほうで対応できるし)、1バイトでも転送速度を上げる為、絵は極力減らしたいなどなど色々事情はあるんでしょうけどね。
つづくー
でも良い所もあります。
まず、事前登録者数がぜんぜん伸びず、おそらくウソついてまで7万7777人突破から12万3456人突破にブーストしたんですよ。
だけど最大の30万まで達成したらもらえるものの中にはボイスとかアクセサリーとか、制作費のかかってそうなものばっかり。
だからプロデューサーが「多少情けないですが達成してない分も全部お配りします(推しにネコミミとかつけて欲しいので!)」と、いい意味でバカな所を見せてくれました。
バトガの坂本Pも最近は死ねとしか言われてませんけど、インタビューなどの話を聞いてるとキャラ愛がすごいですからね。
「他のゲームにうちの子たちは負けてないんだぞ(アイドルイベントの時。この場合対象はアイドルマスターやラブライブなんだけど…。ケンカ売る相手は選びなよ…、こえーよw)」とか。
ここはちょっと好感触。
確定で1枚もらえるSRカードも夏にちなんだサマードレス風アイドル衣装でエ□かわいいしね(普通にガチャでも当たる)。
さらにバトガが「課金者を常にバカにしつくしている」と酷評されている部分を改善しようと「有償石限定ガチャ」は毎日1回割引したり、1000、2000、3000…と合計6000払えば30連引ける上に3000までやればSSR限定と、完全に課金者優遇です。
僕はガチャ課金はしない派ですが、これは課金すればするほど有利にはなっていくという感じかなー。
そこについてはそれでいいですよ。
せめて対価を得られるようにしないとバカみたいな高額ぶっこんで★2爆死の報告とか見るとかわいそうになるもん。
つづくー
バトガはそこはダメですからね。開発は頑張ってるのに運営がクソすぎて憎まれているというパターンです。
とりあえず日常シーンの3Dモデルは首から上はかなりのハイレベル。髪の毛が少し薄いかなーという以外はよくやっている。
とってもかわいいです。
絵柄もバトガの絵が好きな人はピクんとする絵柄を選んでる感じ。目、鼻の感じがすごくそれっぽい。
しかし首から下がちょっと不満ですね。
デフォルメじゃなく、リアル体型なのなら、もうちょっと女の子の腕の肉の付き方とか研究すべきだよ。ぜんぜんおいしそうじゃないもん。
スクストの女子はきちんと魅力的なのにねー(区別はつかないけど)。
バトル画面の戦闘衣装だとまともなのに、日常着のノースリーブとかだと急に腕がハムみたいになるのはなんなんだろう。
イラスト見てるとそんなムチ子ちゃんじゃないのに。
3Dモデルでいまだに解消できてない問題として、人間の上腕・下腕・肩の複雑な仕組みが3Dモデルで再現できないのよね。
骨(ボーン)はあれど、筋肉や腱はそれに反映させられないんですよ。
もちろん3D映画とかに使われるレベルのものは筋肉シミュレーターでしっかりやってるようですけど。
だから腕を組む、人間でやるとひじと手首を自然にねじるポーズの全てが「ホースの先に手首がくっついとる」となってしまう。
ドールズもそこからは逃れられず、胴体の出来は微妙と言わざるを得ないです(スマホ用なんだからという手加減をすべきですが…)。
好みじゃないのでプレイしてないけど「オルタナティブガールズ」の3Dモデルはそこそこかわいいと思うんだけどなあ。
あとは「デレマス」はすさまじいよね。
Liveシーンすごいものなあ。
つづくー
だけどカード絵のクオリティはなんとバトガに劣ります…。
タイトル画像とかはすごいクオリティなんだけど、カード絵は若干しょぼい、かなあ。
バトルガールハイスクールはこのまま普通に終わる可能性もある(不人気ではなく、きっちりと計画終了をして)ので、受け皿としてはアリなんじゃないかなーと思います。
全員見渡して見て、今の所「ぎゃーーーー○○ちゃんカワイイーブヒィ」ってなる感じはないかな。
でも9人全員イヤな子はいないのはいいな。
■追記===
食いしん坊のかーちゃん役のシオリちゃん推しでしたが(遥香っちゃんがくるみちゃんの外見を得た感じ。怒ると超怖いのは詩穂さんから…ほんとにバトガのキャラを再統合しただけなんだよなぁw)、元気で小柄な娘(最年少ではない)のひよちゃんが色々グっとくるようになりました。
見た目的にはナイスバデーの子が多いドールズの中でもちんちくりんなんですけどねえ。
===
ちなみに一回だけ「最上位の★5(ウルトラレア。UR)、SSRx2、確定推しSSR」という素晴らしい引きをしたんですが、全員武器種が「ガン」の上、URとSSRは同じ子なのでどちらかしか編成にいれられないという、微妙なアタリだったので泣く泣く消しました。
9人のリーダーで、美を重んじる誇り高い系女子という感じなんですけど、これも明日葉ちゃんに楓ちゃんの外見と誇り高さを混ぜたみたいな感じだからなあ(ギャルゲなんかみんな○○みたいなと言われますけどね)。
つづくー
バックアップ用アカウントは一個しか持てないので「仮アカウント保存」ができないのよねー。
一つ問題なのは「ソード・ガン・ハンマー」でみんなモーションが同じなんですよ。
待機モーションは個性がつけられてますけど、攻撃すると一緒。
いやいやバトガも一緒でしょうがよと思われるかもしれませんが、こっちはえんえん戦闘ムービー見続けるわけですからね。
実際、リセマラのしすぎでもう3時間くらい同じモーションばっかり見てて、ちょっと単調に見えてきました(´・ω・`)
本スレでは問題点として「カードの限界突破が同一カードでのみ可能。URの出現率は1%。そして限界突破での能力値上昇が高い」ということで、今リセマラでURを引いても運営がちょっとUR限界突破とか武器を熱心に作った人向けの強いバランスにしたり、URをどんどん強くして購買意欲を煽れば結局死ぬほど課金して1%の同一レアを5回当てなければならなくなるのでは?
と不安視されていますね。
つまり、システムがダメなら最初から時間を費やすのはよそうと。そしてスクエニは業績が悪ければ1年持たないことさえある粗製濫造メーカーですからね。
URでねーよハゲ!というのが知れ渡って課金する人が減り衰退する→サービス終了というのがスムーズに発動しかねない。
色々と恐ろしい。
つづくー
だからバトガともう一個くらいは入れてもいいと思ってたんですが…。
どうだろうなあ、スタミナ制のゲームは「寝る前にやっとかな損」とか思って夜更かし気味になってしまうからイヤなんだよね。
■あはははは、あははは…ははは(壊れた)@PSO2の話。
・ジュテーム!(ガッデムの上品な言い回し。もちろん誤った知識。「ピューと吹く!ジャガーさん」ネタ)
あああああ、徒花ソロ動画撮るねんなと挑戦し続けてて、もうバッジも切れたので5周年バッジを変換してまで挑んでいたのに…、恐ろしいことに気が付きました。
グラーシア用に闇属性のフォルニスにぎっとるやないかい!! アホか!アホか!!
あああああああ。
そりゃアね、要所ではゼイネシス(光)握ってますよ。
だけど徒花の通常ケズリはフォルニスでやってるんです。
フォルニスTMGは弱点が光・闇・TMG自体の属性の相手にだけ潜在が発動するので、闇のTMGでもHP回復効果は出るんですよ…。
だけど、徒花は光以外の属性をかなり減衰しますから、これは痛い!
バッジが…600個以上のバッジが…! ウワアーーーアーアアァ。
ふうふう。
…(罪のない徒花さんに向けられる殺意)。
あはははは、ははは…。
動画付き記事が作成できるのは今週ではなさそうです。
動画提供してくださった方、すいません(⊃д⊂)
黒玉さんってよォ、以外とバカじゃね?と思った方は正しい。
知ってたwという人はどうか思っても構わないので、聞かせないで欲しい…。
うぎぎ…。
■追記
次にやったらグダグダなのに12分切ってました…(⊃д⊂)
・はぁああああ、武器間違いに気づいた後は2回めでいいタイムがでましたよう。
ぶっちゃけると、7/26でGuも弱体?をもらうため、今のうちに挑んでおきたかったというのもあります。
ちょっとあまりのバカなミス加減に、呆れて、野良EP3常設を荒らしに行ってバッジをもらってきました。
(5周年記念バッジは2個でウェポンズバッジ2017にも変換できますからね)
はぁ、アタシって本当にバカ…(これ誰のセリフだったかなー)。
■たびのおわり②@ドールの話。
・こちらも寝る前にもう1リセマラしとこうと思ったら、チュートリアルで1回だけ引けるガチャで、なんとウルトラレアのサクラちゃん(主人公・剣)が来てくれましたので、リセマラ終了です。
何がすごいかって、本当はこの後ステージ5くらいまでとかクリアして様々な実績を先送りで解放して3000貯め、10連ガチャをして色々判断するのです。
だから、この最初の1回のガチャでサクラちゃんというメインヒロインをひけたなら、もう無理して早送りにせずとも普通にやってゆっくり3000になるのを待ってからやれば良い。
チケットでもらえるシオリちゃんのSSR(銃)カードと併せて最低限の戦力は確保できましたね。
できればその3000個で、ひよちゃんのSRでいいからきてくんないかなー。
以外と早く終わって助かりました。僕はこの子と(無課金で)強く生きていきます。
しかしバトガでは「アンタ」よばわりの上に椅子にしたり踏もうとしたりするプチSの花音ちゃんを演じている方が、記憶をなくして不安な時に唯一の理解者となってごく自然に仲良しになってるサクラちゃんを演じてるわけで、声優さんはやっぱすごいなw
あとのことはもう明日だ明日、疲れたよう。
・そんなわけで3000個貯まりまして、ガチャを引いてみました。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSUgzRThVOEpuSU0
おほーっこりゃあいい。ヒヨちゃんのSRが来ましたよ。さらにサクラちゃんのSSRも来た上、シオリちゃんのSRももらいました。
今僕の中のトップ3がこの3名なので、積極的に戦闘に組み込めそうでなによりです。
体操服ヒヨちゃんは絶対あれ名前で隠してるよね。林檎対策だね(アップルストアはエ□規制が病的に潔癖で有名)。
その文字をどけろッ。
このイラストレーターさん、体のバランスが怪しい所があるので(この画像ではみんなまともですが、手前側に来た胸がみんなヘンなのです)、はらはらします。
バトガのイラストはやっぱクオリティ高かったんだなって(低いのもあるけど)。
リセマラランキングで上位となっているURサクラちゃんを持ってるだけでなく、お気に入りの子限定SSRチケットでもらえるはずのサクラちゃんを自前で取れ、SR交換チケットでゲットするミサキちゃん(クールな子)まで自前で取れてしまいました。
彼女、頻繁に「敵に30コンボ加算する」攻撃技が使えるので、全体のダメージ底上げに貢献してくれる!
R(レア)まみれだったらどうしようかと思ってましたが、順調な滑り出しでした!
チュートリアルによると、頑張って第一章クリアすれば「SSR確定チケット」がもらえるようなので、そこでカブらないよう祈るだけです。
このゲームどうやらある程度属性・武器種・キャラクターが散ってないと困るようなので、できればこの3名以外のSSRが出てくれるとありがたいなー。
つづくー
ネットではすでに「属性ゲー」として嫌われつつありますが、細かな所もホントにバトガをパクってる(親密度をあげるとサブカードを3枚までセットできるとか)ので、同じ系統のゲームとして客を釣ろうという意思は明確にわかります。
フル3D・フルボイスのイベントはさすが金持ちスクエニだなーとも思いますし。
アナエデの時みたいにどうしようもないほどのクソ周回要素や持ち物検査で詰むまではやってみてもいいかなって感じです。
■東京ドールズ画像詰め合わせ■~興味のある方だけどうぞ~
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qVUc1WGhlYW5EYWM
どうみてもアンデッドな、国家機関DOLLSのゾンビ兵共。これにズキュンと来るかどうかです。
僕はまだ来ていないぞ、どうしたスクエニ!本気を見せて見ろッ!
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qRU9pUDIydlJGRm8
伝説となったメインヒロインUR(出現確率1%)をゲットの瞬間。
黒玉さんがしゃかいに、そしてスクエニに勝利した瞬間です(そうか?)。
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qWkJOM1RGUkNlTHM
リセマラ中に来てくれたヒヨちゃんのSSR衣装「人形遊び」のストーリーから。
このテレ顔が結構かわいい。このゲーム、顔は大分いいのに体のモデルがなあ。
でもヒヨちゃんはかわいい。
つづくー
■追記==
確率がガチャ石の3分の1程度しかない、ゲームの進行でもらえるガチャチケ3枚を引いたところ、SRカードが2枚も来ました…。
オタクでハッカーでめんどくさがりのあんこちゃんポジのヤマダ(これが名前)と、不思議系ネコ娘のユキちゃんです。
ユキちゃんの声の人はバトガではうららちゃんの声をあてていて、先生に猛アタックしてるのに、こちらでは無機質系です。
本当に声優さんってすごい。
バトガのガチャチケもこれくらい仕事してくれようー。
==
■御剣風蘭にきらわれしもの@バトガの話。
・はい、きになる第三部ですが、同時にガチャも気になります。
前回最強中の最強スキルをひっさげて登場した「散壊 茉梨」カードに続いて今日から3日限定で配信される「希望 茉梨」カードが出るからです。
カード性能を見てみると…「全員の攻撃力アップ+75%、スキル威力+150%(+50%ではないよ)、苦手無視(得意追加を別口でつければあらゆる敵に2倍になるよ!)」と、相変わらず「相手は死ぬ」といわんばかりの能力でした(ノ∇`)
若干期待しながら引いてみますが…、僕には別の狙いもあります…。
それは現在の御剣先生こと、風蘭ちゃんのカードです。
つづくー
なので風蘭ちゃんカードならどれでもいいのでとれれば、僕の持っているカードの力と併せて無双ができるんですよー。
ですから、それを狙うという感じでもあります。
(ここまでは引く前に書きました)
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qLWJlQmFyMENZQms
日高のり子!日高のり子!現在では怖い先パイでしかない八雲先生の5年前の姿、樹ちゃんの寝間着カードが当たりました!
確定権なしですからアタリと言えるでしょうね。
僕はタッチはあまり好きじゃなかったので「南ちゃん」に特別な思い入れはないんですが、日高のり子さんの演じられたキャラ自体には好きな子がたくさんいますからね(サクラ大戦3のエリカとか、らんま2分の1のあかねちゃんとか)。
日高のり子キャラを操作できるだけでテンションは上がります。
そして実は、風蘭ちゃんが最強すぎることに隠れて「やくもんビームやべぇ」というのも広まりつつあります。
樹ちゃんの固有チャージスキルは、魔貫光殺法のような螺旋ビームを放つのですが…
・弾丸のない即着弾の貫通ビームである
・武器の弾数を上げればDPSがどんどん上昇する
・緩やかながらロックオン対象へ動くので雑魚にも便利
・いつ始めても回避で中断しても何も消費しない為に生存性に優れる
・武器の属性に依るため「得意追加」「相性アップ」などを盛れば盛るだけ倍々に火力アップ
という恐ろしい特性があります。
つづくー
マジメガネなだけじゃない日高のり子の実力をこれでもかと発揮しているわけです。
この頃は丸顔にどんぐりまなこでかわいいのになあ…。
今は先生にとっては優しさ3、厳しさ6、恐さ1みたいな感じだからね(御剣先生に至っては実験台6、星守たちの発奮剤2、認めてやる2くらいですかね…)。
ま、まあとにかく、★4が増えて良かった。
しかし、第三部の4名のカードはこれで5枚めですが…、風蘭ちゃんだけ来てないのはさすがにキビシー。
第三部最終章でまた星のかけらも増えるだろうから、折を見て単発するしか。
はぁ、バトガの石事情も厳しくなってきたワイ。
でも第三部最終章、どうなっちゃうのか超楽しみ(これを書いてる時はまだガチャしただけなので)。
■小説版を読みました@バトガの話。
・バトガの話ばかりですいません(;´ρ`)ノPSO2は7/26まであまり語ることはなさそうですからしょうがない。
というわけで小説版が届いたので読んでみました。
うん、第一部のグダグダな所は省いて大筋と、終盤のサドネちゃんのあたりをクローズアップした感じです。
ゲームでも「劇場版」にあたる要点だけをまとめた「総集編」が配信されてますが、それくらいざっと流した感じ。
びっくりしたのは星守がなにをどうして戦っているのかほぼ一切描かれないことです(ノ∇`)
みきちゃんが剣を使い手なのはわかりましたが、その他の星守は戦闘描写はあれど「切り裂く武器を使っているのか」くらいしかわからない。
なので小説しか読んでない人は「星守は全員剣を使ってるのか」と思いそうです。
つづくー
そして期待していた小説版ならでは新事実ですが…
特にありませんでした(ノ∇`)
差異と言えば…。
・イロウスの扱い
ゲームではゼリー状の体をまとったコアに体の一部が角質化してタイプ別に分かれる形だった。わりと無機質なイロウスが、生物であるかのように描かれている。
サドネちゃんを護る為に戦っている時、エヴィーナに無理やり操られている時で様子が違うなど、意思があったのに失くされたかのように描かれており、ゲーム版の印象とは少し違って見える。
しかし、最新の第三部によってラスボスさんの口から「人の恐怖を引き出す為のコマとしてあれら(イロウス)は大変役に立ってくれました」と語られている為「人の負の部分が凝り固まって生まれた」というのはラスボスさんのみで、イロウスもまた利用されているだけなのかもしれない。
・サドネ汁がない
ゲームでは第一部終盤、大木である神樹さまが大地から離れて活動できる限界が迫ってきており、神樹さまが枯れてしまえば星守も力を失い、自動的に人類は敗北するという窮地に追い込まれていました。
しかし、神樹さまが瘴気に侵されれば(聖なる気で打ち払うとされていますが、それも度合いによるんでしょう)それこそダメージで枯れてしまいかねない。
そこで活躍したのが「サドネ汁」です。
エヴィーナ、サドネちゃんなど「新人類ソフ」を名乗る者たちは、一般の人類は命を落としかねず、兵器も人工知能を狂わされてしまう瘴気の中をなんの装備もつけずに平然と歩きます。
つづくー
彼女を保護し、神樹さまが彼女を星守として力を与えた後、御剣先生によって徹底的に検査された結果「99%は人間と全く変わらないが、1%だけイロウスが混じっている」と判断されました。
そしてその体から瘴気を無効化する成分を発見し、同じものを作ることに成功しました。
これをプレイヤーの間では「サドネ汁」と称しているわけですが…。
人体にどう影響するかわからない為、摂取はできませんでしたが(一般人でも摂取して問題ないなら女子高生が戦わなくても職業軍人に任せれば良い)、散布することで神樹さまがもとあった場所の瘴気を取り除いて強引にコロニーごと戻ろうとするのが第一部最後のバトルなわけです。
ちなみにコロニーとはいってもガンダムで出てくるような筒型のとかではなく、Gガンダムに出てくるような…切り取られた島の上にガラスドームがあるような感じのコロニーだった気がします。
つづくー
神樹さまの加護を受けた星守は宇宙空間でも生命維持装置なしで活動してますから、そういうのもできちゃうんでしょうたぶんきっと。
そのサドネ汁のくだりを完全に無視してましたからね。
先ほどいったゴジラ的な超大型イロウスは、降下してくるコロニーを撃ち落として神樹さまを滅ぼす為に造られたものだったんです。
まあ、ふわっと雰囲気を掴む感じにはできたんじゃないかなーと思いました。
プレイヤー先生を不在にして、八雲先生、御剣先生にきちんと先生をやらせることで、長身イケメン先生の登場で色気づいているゲーム内とはまたちがった感じで部活めいた地球を救う活動っていうのはなんとか描けてたかな…って。
悪くはないけど、何も知らない人が読んだら所々「???」ってなるかもなあ。
アニメはたぶん、これくらいの話にアクションシーンを見せ場として織り込む感じなんだと思います。
「星守といちゃつく毎日はキミの目で確かめろ」というのがゲーム版と言うことで一つ。
・まずは一つ勘違いを…。
前回のラストにてラスボスが茉梨ちゃんに持ちかけた「取引」なんですが、二人のうちどちらかを選ぶものだというのは僕の思い込みでした。
実際はあの後、ラスボスが茉梨ちゃんの体を求め、茉莉ちゃんはそれに抵抗するカタチとなります。
ええ、字面にすると貞操の危機っぽいですけど、笑い事ではありません。
背後で昏倒している二人の命を助ける代わりに、茉莉ちゃんの身を「憑代」として捧げろというのですから。
いわゆる邪悪な精神体でしかないラスボスには汚れのない強い意志を秘めた体が必要。
やはり実体がなければ存在の確立が難しいようで、ラスボスは憑代が朽ちるたびに新たな入れ物を求め続けてきました。
そして以前から目をつけていたのが茉梨ちゃんというわけです。
茉梨ちゃんは自分がその身を捧げれば親友を救える、しかし、それでは星守である自分が地球の敵に等しいラスボスの存在を助けることになってしまうという葛藤に苦しみますが、考えた末にラスボスの要求を呑みます。
彼女だって自分の人生、自分の幸せを求めないわけではないのですが、それは二人を見捨てて得るものではない。前の前の章で照れながらも夕日に向かって誓ったのです「仲間がピンチなら何があっても駆けつける」と。
なにより救援はなく(あっても何の役にも立たないが)、当代星守の中で最強である自分の全力は、いわゆる第一形態を破っただけで尽きてしまっています。
つまり前に進むことはできず、その障壁自身が譲歩してくれているのです。
命を1つくれれば2つあげようと。奪わずにおいてやろうと。
つづくー
彼女たち二人を信じて、茉莉ちゃんは二人を救い、自らはイケニエとなることを受け入れました。
茉梨ちゃんの体に侵入する精神体。
星守の中はあたたかくてやわらかいのだそうです。エロティック!いや、精神の話ですから。
こころが薄汚れている方だけがそう思うのです(ノ∇`)
そして乗っ取られた後に現れた姿は…第二部でも黒幕として登場したイリスそのものでした。
うーん。
イリスはね、人間としての姿として「七嶋 葵(ななしま あおい)」という体を持っています。変身してるだけのようですけど。
イリスと葵ちゃん(第二冒頭ではフォルテシモの2名を率いる「先生」として登場していたので、こう呼ばれていた)は体格(主に胸の形)が一緒だったんです。
だからイリスが登場した瞬間から「葵ちゃんじゃねーか」と看破されていましたw
でも茉梨ちゃんは爆○ですからね。
本人はエ□のエの字も意識させない子なんですが、生きてるだけで、息をしてるだけでエ□い、罪深い生物なんです。
のっとられたらしぼんだとか…!
ありえん。
ということで、僕は茉梨ちゃん=イリス説は否定してたんだけどなー。
なぜか気絶中の出来事を語って聞かせるように見える第三部(第三部は現役のみきちゃんたちに御剣先生と八雲先生が過去を語って聞かせるという体裁で進行しています)ですが、まあそれは視聴者視点の話で、みきちゃんたちは当時の状況や、茉莉ちゃんという星守がかつていたことを聞かされているんでしょうね。
つづくー
以外だったのは、茉莉ちゃんがソロでレイドボスとやり合って負ける、その後提案に乗ってある意味この世から消えるまでの間、風蘭ちゃんと樹ちゃんは濃すぎる瘴気を緩和できずに卒倒してしまっていました(戦闘でのダメージもあるでしょうけど)。
僕はもっと、戦って戦って戦い尽くしてもまだ押し負けて、物量の差に負けて悔しがりながらも撤退するイメージだったんですが、フタをあけてみたら「ラスボスの城(廃教会)の最奥部に突入したら毒ガス(瘴気)で昏倒し、目が覚めたら抵抗判定に成功した仲間が一人で戦って一人で負けてラスボスに連れ去られたあとであり、その間にルーキーと能力の低い星守たちは物量に押し負けて地球から逃げ出す決定が下った後でした」ですよ。
うーん、若干情けない展開ではある。
ということなので、茉梨ちゃんと二人は実際のお別れはできておらず、ラスボスに許可をもらってお別れの時間を与えられた茉莉ちゃんが遺した彼女のトレードマークのリボンだけが証拠となっているのです。
だから現在の御剣先生と八雲先生がそれぞれの夢(研究者と書士)をあきらめて星守の後進を育てる道を選んだのは、直接託されたからではなく、すっきりと自分の道を進む気になれない彼女たちが親友のなりたかった「教師」になろうと思ったからということになります(そこはゲーム内で描かれます)。
つづくー
ひいてはそれが、最悪の怪物に力を与えた自分を救うことにもなるのだと信じているのでしょう。
それらの話を聞いた高1組のみき・昴・遥香は「なんで今まで話してくれなかったんですかー」と涙を流して先生方を責めますが、八雲先生に「今のあなたたちが過去のことなんか気にする必要はないのよ」と諭されます。
八雲先生は地球が奪われたあの日、星守を率いていたリーダーでしたから、その後はさぞ苦労されたことでしょう。
そして、あの敗北後に戦う意志を失った為か、星守でいられなくなった風蘭ちゃん、樹ちゃんは灰色の数か月を過ごしたそうです。
顔を合わせると茉梨ちゃんがもう居ないことばかり思い出して悲しくなるから、以前のように毎日つるんで遊ぶこともなくなったそうで。
そこへ現代の明日葉ちゃんが登場します。生徒会活動が終わったから帰ろうとカバンを取りに教室に戻ったのです。
あの日死にもの狂いで戦って生き延び、ラストバトルには顔を出せませんでしたけど、最後までふんばって、敵地に乗り込んだ先パイ方を救いにきました。
本人は過去に「自分が足を引っ張ってしまったせいで」と謙遜していましたが、敵の本拠である山中の廃教会を攻略しに出かけた「最強の星守」3名が不在の間、若干力不足な星守たちと街を守り、おそらく可能な限り人々を救っていたのでしょう(幼い昴ちゃんもそうして救われましたし)。
つづくー
でも八雲・御剣両先生も含めて、今のせんせーせんせーと色気づいている現役星守たちを見て「最近のやつらはたるんどる」とは思わないと思うのです。
八雲先生が言った通り「自分たちの世代のことは今の子が気にする必要はない」と思うほど、明日葉ちゃんも含めて心が成長したんでしょう。
バトガの規定ラインを越えない中で、だけども十分にひどい展開を描いてくれたこの第三部は面白かったと思います。
茉梨ちゃんがひどいめにあわなくてよかった(ある意味最悪の目にあってますが)。
そして…シーンは変わり…。
暗闇の中でイリスは「『コレ』を見て星守たちはどう思うのでしょうね、フ・フ・フ…」と不気味な笑みを浮かべているのでした。
一方、星守たちを率いる理事長、神峰 牡丹(かみね ぼたん)は、思いを馳せています。
今の星守たちは強い。その力で念願の地球奪還を成し遂げたのだから…。しかし、あの日に感じた強大な気配(ラスボスさんの本気を察知していた模様)がまたいつ現れるとも限らないと。
そこへ、常緑樹のハズ?の神樹さまから枯葉がはらりと落ち、そして謎の気配が…。
というところで「第四部へ続く!」となりました。
つづくー
アニメの第一話で「第四部」となっていればそういうことなんでしょうけど…?
いやいや、バトガのストーリーは物を知らないアホ先生共からキングオブクソとか言われてますけど、おまえらはもっと予算をかけてもっとひどいゲームあるからね。声優さんの無駄遣いとしか思えないから。
考察する余地があるだけバトガのほうが面白いよ(´・ω・`)
Live2Dでなんとか表現する為、多少稚拙な(アクションシーンが擬音だけだったりで「ケータイ小説かよww」とお笑い草になっている)表現も見られますし、会話形式で物語を進める以上いろいろ問題もありますが、ビジュアルノベルみたいに状況説明まで込みのお堅い文章読みたいか?って話ですよ。fateじゃないんだぞ!
まあそんなわけで、色々盛り上がってきましたね。
あ、カードの「希望」はすごい使われ方をしました。
第三部最終章の初めに3人が力を合わせて…のイラストが表示されるのですが、ビシッとガラスの砕けた表現が入り「希望はうちくだかれた。こうはならなかったのだ」という感じになりました(ノ∇`)ヒデー
もしくは「散壊」イラストの一瞬前を描いたのが「希望」カードのイラストで、3人で力を合わせていっけえーーー!から打ち負けて散壊イラストの状態になったのかも。
つづくー
■追記==
ああ…バラしてくれてるルール違反先生がいたんですけど、あの「希望」カードは取り込まれる寸前に茉梨ちゃんが見た「だったらいいな」という幻想であり、現実は…。
というものだそうです。だから第三部最終章の冒頭で「希望」が「砕かれた」という演出がされてたんですね。
まあいい…バトガのシナリオはこの茉梨ちゃんをそのまま被害者にしないと信じてる。
御剣先生のタイムマシンか世界線移動マシンがきっと助け出すと信じておこう。
最終回にはあらゆる時代、あらゆる可能性の星守たちが全員で登場してもいいんやで(勇者ヨシヒコ3のラストバトルがそれだった。負けたけどね)。
・ゲーム内でも「新人アイドル」としてデビューしたことになっているサクラちゃんの掘り下げイベントが開始されました。
ポイントを貯めると各種ご褒美がもらえるという、ソゲではよくあるアレですが…。
ランキングなどは行わないものの、上位景品には「SSR確定チケット」などの貴重品がずらりと並んでいますからこれはぜひやっておきたい。
このゲームスタミナ制なので、ランキングとかあるとスタミナ回復剤をどれだけ円で購入するか、時間をかけられるかがキモになる生活ぶち壊しゲーになるのですが、バランスは実際どうなんでしょうねー。
とりあえずスタミナが切れるまでやって4000ポイントくらい貯まりました。今後は低レベルステージを解放するために訪れることはないので、自分の強さで勝てる限度の所で周回するだけだから、スタミナ満タンにつき6000以上は稼げる、かなー。
期間が来週の金曜日までしかないので、なんとかSSR確定チケのある4万?くらいまでは稼ぎたい。周回してる間に強くなってもっと上に挑めるようになればカンストの13万までいけるかもしれないけど…?
ちなみにサクラちゃんストーリーを見るだけなら12000でいいので、始めたばかりすぎる人以外は普通に最後まで観られるんじゃないかな。
とりあえずこのゲーム、アイマスやバトガなどの過去のギャルゲから色々吸収して作られたようですから、嫌われイベントは回避しようとしてるのは良い点ですね。
最高位のUR(ウルトラレア)の出現率が鬼畜ですが、あれはPSO2における★14武器のような…「出たらラッキー」という位置らしいです。
つづくー
現状SSRは9枚しかなく、ダブったら4枚までは元のカードの限界値があがってURに近い性能になりますから、一応無意味になるのは大分さき、ですかね。
R(レアという名のコモンカード)は当然ゴミのようにたくさんドロップしますが限界突破を4回行うと(5回出たということ)ギアっぽいものを2個もらえるそうです。
これは貯めるとお得なアクセサリーや景品に変えられるもので、200個(!)貯めるとUR10%チケットも貰えるようになります。
一応廃課金の人への救済でしょうねw
最近のソゲは確率は低いが運営が頻繁に無料ガチャやチケットを与えて引かせるもの、課金の果てに「選択チケット」「ダブりなしチケット」などを用意して、ガチャで吸い上げる代わりに入れ込んだ人への救済策も併せてるんです。
ドールズも1日1回50個の有償石でガチャが出来るサービスを行っており(通常は300個必要)、500円入れれば10日間、毎日ガチャが引けるわけです(9%でSSRも出る)。
こういうのをされるとあまり無為に消える感がないので、うっかり課金しそうになりますよね。
僕がPSO2の運営に(ご意見・ご要望からね)しつこく進めていた「30円とか50円にすればサイフのヒモも緩みまっせw」というアイデアがまさしくこういうスタイル。
想定外のSGとなって実装されましたけど(20SG=100円)。
そんな中、バトガはありえないサービスの「最高レアが期間限定毎日1枚確定ガチャ」を廃止して「15000円分か、石1000個貯めれば★4確定チケをやらなくもない。ただ、アタリは常に18枚で最新の6枚だけ差し替わるクソみたいな入れ替えガチャだけどなw」をやり、
つづくー
儲けたい感をガツガツ前に出してくる金クレスタイルで支払うアホがいるかっつーのという話だよなあ。
ソゲを生業にするなら「地獄への道は善意で舗装されている」っていう言葉を刻んで運営していけばいいのに。
※僕はこの言葉を「悪い奴ほど見た目には気を使い警戒心をなくさせるものだ」という意味とカンチガイしていました。
実際には違うみたいですね。気になる方は調べてみよう!
まあとにかく、ドールズが上手く立ち回れるかどうか。
現状では
①リセマラがキツすぎる(僕はたまたま運が良かっただけです)
②戦闘や編成をガッツリしなければならず、ちょっとした隙間にやるソゲの定義に反している
③サービス開始さえ知らなかった。宣伝する気あんの?(それはお前が情弱なだけでしょう?)
④ヤマダ以外個性が薄い(若干納得できる)
⑤各所のロードがウザイ(バトガやったらロード待ち死するんじゃないかなw)
⑥UR1%とかfgo(Fateグランドオーダーのこと)並じゃん、何この自信は?
などの意見が見られますね。
しかしバトガをやってる側からすると②はまんまサービス開始から今までずっと言われているのに直らない部分なんです。
戦闘前画面でパーティを5パターンまでセットできるのですが、遥香っちゃんは遥香っちゃんなんです。
つまり遥香っちゃんにセットした武器・カード・サブカードなどは変更できず、パーティ1でもパーティ3でも同じ遥香っちゃんしか登録できない。
つづくー
これはもちろん、1枚高レベルレアがでたらゲーム終了というのを防ぐため、たくさん手ごまを揃えないとダメという都合なんでしょうけど、センバツなどでは一度戦ってはセットアップし直し、また実戦に挑んでは調整し…とかやるのに、いちいちバトル画面を抜けて編成画面に戻って変更したらまたバトル画面に…と何度もロードをはさまなければならない。
クソ端末ではこれがものすごく時間がかかるんです。
だけどドールズはロコツにそれを実現していますので、編成画面ですでに戦いは始まってる。
敵の編成と属性を見てこちらの属性・武器・セットを考えながら付け替えられる上、それらを怠るとURでさえロクに実力を発揮できずに負けることも結構ありますからね。
ささ、スタミナも回復しただろうし、周回やってこよう(ヽ´ω`)
バトガの周回イベントは今終わってるからいいけど、かぶったらどうなるんだろうなーこれ。
【告知】EP3常設体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/25(日)の22時頃からEP2常設をやりたいです。
【パス】hino
【コメント】
はい、22時ころより、今週限りの配信となる「EP3常設クエスト」を身内でやりたいです。
21:45頃からウィスを受け付けています~。
それではよろしくお願いしまーす。
・今日は実はれんげ先パイのお誕生日でした!ガチャは出ませんでしたが、明日また期限ギリギリに引いてみようかなと。
この前のおうちデートの内容が結構良かったので、れんげ先パイの評価が僕の中で上がっています。
無駄にエ□いとかではなく、普通にメタなことを言ってることで腑に落ちたというか。
ちなみにひなたちゃんの「おうちデート」ストーリーもそうなんですが「この後仲良くしましたとさ」の中身をどう想像するかは各人にゆだねられていますから大丈夫でした。
むちゃくちゃアレしたと思ってもいいし、節度を守ったと思ってもいい。まあとりあえず先生に送る言葉は「死ね」。
ただその一言です(´・ω・`)
先生がれんげ先パイを「オープンなようでいて本音を見せない所あるからな」と言うと、れんげ先パイは「よく見てくれてますね、でも今は恋人ですから本当の(結構甘えん坊な)わたしを見せちゃうんです」と。
つまり、2017バレンタインで僕が感じた「意地っ張りすぎてめんどくせえw」というのを本人も先生もわかってるんです。
だけど今回は「恋人同士」という「設定」のカップル。
つまり「もしれんげ先パイが先生と在学中に恋人同士になったら?」というモロifものなわけです。
同級生や、お兄ちゃんだと設定がぶっ飛びすぎてちょっと驚きも感じにくいというか…。でしたけど、先発の6名はきっちり「先生と恋人」の設定でしたからね。
そんなわけで、今年になってかられんげ先パイ、とある特技を身に着けたようです。
それは「メタネタ」。
先日先生が「星守たちと出会ってからもう2年か…」という発言を普通にしてて、おいおいとつっこみましたけど、れんげ先パイも今日の誕生日特別セリフで「れんげは永遠の18歳なんです」と発言してました。
つづくー
まあね、もし7月に新水着イベントが来たら、もう水着イベントだけで3回めだからねw
ギャルゲといえば水着・バレンタイン・クリスマスは外せない(リアルにその用事がないプレイヤーたちを癒すために!)。
だから今年もやってくれると思っています。
先日の「第四部に続く!」という宣言のせいで、これまで「アニメがバトガの最終エピソードなのでは?」みたいなことを言ってた人達はみなバカにされてますけど(僕もそう)、続いてくれるなら嬉しいんだぜ。
ただ「第二部 製作中!」からなんの音沙汰もなくサービス終了したようなソゲなんかいくらでもあるんだがwというツッコミを受けていましたね(ノ∇`)
もうちょっと手元にカードがくる仕組みだといいですね。
ドールズもそうですけど、やはり「推し」の子が手元に来るか来ないかは結構重要で、バトガの場合は結果的にデレマスとかの「最高レア排出率0.3%」とかになっちまってますからね。
アニメ開始にあわせて何かはすると思うのですがー。
【終了】EP3常設体験ツアー
【アークス名】アルト・ターニア
【コメント】
はい、1週間が経つのが早いですね(;´ρ`)ノ
今回はGrisailleさん、クロルさん、バイロンさんが来てくださって、EP3常設をクリアーしてきました!
先日試した、バルロドスポイントでの大砲でダウンさせられない話を聞いてみると「ソロと複数人ではダウンまでの必要弾数が違うかもしれない」という情報を頂いたので、3人でドカドカ砲撃したらあっさりダウンしてくれました。
こりゃあイイ。
つづくー
結構あっさりクリアできたのですが、今日は22時半からゼフィロスが来ているようでして…。僕が最近、PSO2の緊急スケジュール表を見てないので気付きませんでした。
なので行ってみようという話が「4人でチャレンジ」ということになりまして…、4人でゼフィロスに挑むことに。
このムチャ感はひさしぶりですね!
結果は…
画像URL→https://drive.google.com/open?id=0B9Z3f72Ej60qSVYyU1hLUzdOcVE
という感じでした。
いけるもんですね!
時間は一見ぎりぎりに見えますけど、最後の大ダウンは大変長い上に、ターニアちゃんとバイロンさんはグラーシア戦をさんざん研究してハツネビさんと3名でクリアしていますから、わりと余裕がありました。
そもそも勝たないとダメというスタンスではなく「挑戦してみるか^^」というアレでしたからね。
まあそんなわけで、今週一杯使って、大体の方にEP3常設のXH称号は配り終わったと思います。
みなさん、おつかれさまでした!
来週はEP4編でまたお会いしましょう(ノ∇`)
クエストの内容はクソですが、毎週更新というのはPSO2スタッフも本当によく頑張っていると思います。
本当にどんどんバトルがめんどくさい方向になってるのが浮き彫りになって苦笑いしてしまいますが、EP5はきっとよくなるって信じてる(バスタークエのバトリアリーナ形式マッチングというそびえたつ○○の仕様に目をそむけながら)。
お付き合い頂いてありがとうございましたー!
はよねな!
・はい、来週から放送開始の「バトルガールハイスクール」のあらすじが公開されました。
以下BS11のHPの紹介文から引用==
18人の星守たちに新たな仲間が加わった。その名は「ミサキ」。
彼女は圧倒的な強さを誇ったが、頑なに仲間の助けを必要とせず、そんな自分勝手な振る舞いは、他の星守たちの反感を買ってしまう。
しかし、そんなミサキにはある過去があった。
彼女の隠された想いを知った星守たちは彼女を「仲間」として受け入れ、ともに強大な敵に立ち向かっていく。
==引用終わり
アカン…これアカンやつじゃない?
「血界戦線」アニメ版のオリキャラたちと同じ匂いがする。
あのアニオリエピソードが各話のセリフを削ってまで毎回挿入された為、原作ファンからはすごく反感買ったのよね。
作者さん自ら結構擁護されていましたけど、残念ながら僕はあれはあまり面白くなかった。
バトガのアニメも黒田洋介製の新キャラを一人ぶっこんで現星守たちとミックスアップ(はじめの一歩用語。互いに高め合うこと。本来の英語では違う意味らしいが、アフターサービスと同じで意図は伝わるので良し)を狙ったんでしょうけど…。
果たしてどうなってしまうのか…。
ミサキちゃんって、今東京ドールズやってるせいで「黒髪ポニテの目つきの鋭い子」って印象しかわいてこないw
これあれですね、コロプラがアニメ放映前に満を持して発表するはずだったネタをテレビ局が自分の都合で前倒し公開しちゃったパターンだよなあ。
こういうぶっこ抜き情報があるから本スレは価値がある。
・そろそろキャラクターがつかめてきたので紹介しますよう。
基本設定として、東京都新宿をこの世から消滅させ、人の感情と記憶を喰らう怪物(その過程で肉体的にも損傷を負うので結局死ぬ)「ピグマリオン」の被害者のうち、謎の錠前に適合した者(現状少女のみ)のうち、自ら選んだ者がDOLLという形で蘇る。
謎の錠前についてはほとんど何もわかっておらず、ただそれを身に宿したものは超能力を得てピグマリオンにも匹敵する能力を得る結果だけが観測されているだけの状態。
どうして新宿がこの世からなくなったのに騒ぎさえ起こらないかというと、ピグマリオンに「喰われた」ものは記憶、感情、そして存在までが他の人たちから消えてしまう為。
なので新宿と都庁は今ピグマリオンの巣となっているのに世界中の人はあったことさえも覚えていないのです。
ピグマリオンの眷属は青く光る蝶(プシュケーという。ギリシャ語で魂。人の霊魂を蝶に例えるのは世界中の伝承で散見される概念のひとつ)で、人の目には見えないコレが存在していると人々は徐々に記憶と感情が奪われていきます。
なので無作為に新宿に向かえばピグマリオンに喰われて家族からも同僚からも忘れ去られるというわけです。
その浸食拡大を食い止める為、DOLLSは活動しています。
サクラ
16歳。メインヒロイン。いわゆる「外から違う価値観を持ち込んで話を進ませる係」の一人。
異世界から送られてきた?道で倒れていた主人公を起こしたことで出会うが、その数十分後にはピグマリオンに襲われて致命傷を負う。
つづくー
主人公は一般人のつもりだったが、DOLLにしか見えない「蝶」を見ることができ、DOLLの胸に魔法的に?埋まっている錠前のカギを見出す(生成する?)ことができるなど、DOLL研究の第一人者であるマダラメ所長をして初めてのことをいくつも成している。
その力のせいかサクラはピグマリオンに感情と記憶を食い尽くされたはずなのに、感情は失うことなく維持できている。
(他のDOLLSは覚醒後、戦闘行為以外できない、まさしく感情のない「人形」のような時期があったが、克服して今は人格を再建している)
主人公とサクラは同時に組織に入った為、頼りにされている(数分とはいえ生前のサクラを知るこの世でただ一人の人物だし。サクラの家族は自分に娘がいたことさえ忘れている状態です)。
誰がどう見ても普通にこの子がヒロインであり、主人公とは運命共同体と言ってもいい。
性格もまじめでがんばりやで控えめで従順と、誰もが悪意をもたない大変かわいい子になっている。
が、時に誇り高い系の人からその控えめな部分を指摘されることも。
「DOLLS」のアイドル活動ではチームAの新人として配属された。
ミサキ
18歳。おカタい委員長タイプ。真面目でルールや秩序を重んじ、無駄なことを嫌う。
戦いに価値を見出していて鍛練を怠らず、戦闘能力もトップ3に入る。
簡単に人を褒めたり認めたりはしないタイプなので、ちょっとポワっとしてるサクラや主人公も認められていないので言動がキツく、シオリがたびたびたしなめている。
チームA所属。
つづくー
19歳。しっかりしていて面倒見も良く、家事全般にも明るい上にアイドル活動の業者とのやりとりなども執り行う、DOLLSを下から支えるみんなの「おっかさん」。
誰の言う言葉もしっかり聞いて答えてくれるため、全員に慕われているが、クセのあるメンバーに振りまわれて貧乏くじを引くことも(ロード中1コマ漫画で不思議ちゃん系のユキが回転すし屋でネタばかり食べるので余ったシャリを食べる羽目になったりしている)。
ただし、怒らせると怖いらしい。
チームAのリーダー。
レイナ
19歳。DOLLSのチームA・B・Cの全てを統括するリーダー。「美」を信条としており、発言・行動の多くは彼女の美的感覚に沿うものである。
高いプライドを持ち、あらゆる能力が高いが、そこに自分を護る意図はないため、全体の為ならば引き立て役になったり縁の下の力持ちになったりと合理的に結果を追い求めるタイプで、自他ともに厳しいが私心のない公明正大さを持ち、皆の深い信頼を勝ち得ている。
自分に自信を持てないサクラを「美しくない」と切り捨てることもあったが、心を入れ替えたサクラの頑張りを見て「美しい、ぜひお友達になってください」と手のひらを返すなど、独特の感覚を持っている人物ではある。
チームBのリーダー。
ヒヨ
16歳。元気が取り柄のチビっ子だが、好奇心の誘惑に弱い為、ノリと衝動で動いてトラブルを起こしたり迷惑をかけがち。
しかし悪意がないのは誰の目にもあきらかなので、叱られることはあっても憎まれたり恨まれたりはしていない模様。
ただ、生前の記憶があまり幸せそうでない(ずっとテレビを見ていたらしい。病弱だったのか?)のは気になる所。
あとかわいい。
チームB所属。
つづくー
15歳。DOLLS最年少だが、性格は皮肉屋で毒舌なメガネ。素直でない為ホメたい時もまず毒舌を放ってしまう困った子であり、ある意味「厨二病」発症中なのかもしれない。
常にツンケンしていて毒を吐き続けるのでオタクには厳しいキャラクター。果たしてデレる日は来るのだろうか。
ヒヨちゃんの3分の1でいいから愛嬌をもらってきてほしい。
女子同士だときちんと後輩の態度を取っている為、主人公は特別に警戒されている模様。
チームB所属。
アヤ
17歳。流行やおしゃれが大好きな普通の女子高生風。自己顕示欲が強いのか、引くべき時は引くレイナと比較されている。明るい反面若干口うるさい所があり、主人公がどんなやつか見極めに来てあっさり落ちるチョロインでもある。
後述するがチームCはB以上のクセモノ揃いなので若干かわいそうではあるが、なぜか印象が薄い。
背は低いが巨○であり、普通のゲームならかわいい枠に居るはずなのだが…。
自分ではしっかり者と思っているようだが、人の良さにつけこまれていいように乗せられていても気づかない間抜けさもある。
先日話題にしていた「ハムみたいでおいしくなさそうな腕」が日曜日のアプデでこっそり修正され、ほっそりとした気がするがSSはないので証拠は出せない。
チームCのリーダー。
ユキ
17歳。感情表現が乏しいが、DOLLSだからではなく、元からの性格がこうであるらしい。
容姿端麗の上に天才肌で記憶力・運動能力などにも大変すぐれているが、自主性がなく、興味がない展開の時はすぐに寝てしまう。
つづくー
また、若干ネコっぽい性格のようで、回転すし屋に行っても上のネタだけを食べる、ふらっとどこかへ行ってしまうなどつかみどころがない。
この子も過去が「やばい施設で隔離生活を送らされていた?」と受け取れる節があり、あまり幸せそうではない。
チームC所属。
ヤマダ
16歳。パソコンオタクでネトゲで廃人ギルドのマスターまでしている問題児。ゲーム用語、ネットスラングを用いてメタネタギリギリの所を攻める発言がアブナイ。
DOLLSのアイドル活動に興味はないが「公にぶっ○してもいいピグマリン」との戦いは大好きで、戦闘の時とそうでない時のテンションの差が真逆と言っていいほど違う。
ミサキとは違う意味で辛辣で、ナナミよりもエグい発言をする東京ドールズきっての問題児。
戦闘時のかけ声にイマドキ「ひゃっはー!」があるあたりで察して頂きたい。
リーダーのアヤのことを「この人チョロいんで褒めるとすぐ落ちますよ」と主人公に(本人の目の前で)教えたのはコイツ。
ちなみに、ミサキ、ユキ、ヤマダがDOLLSの中で戦闘力トップ3らしい。
チームC所属。
ちなみに「狙ってるなあ」と思うのは、敵から取り返した人間の感情のエネルギー「フィール」。
これをね、彼女たちのお部屋で注入すると少しずつ感情を取り戻していくという仕組みなんですが…。
彼女たちを死から救った謎の「錠前状の半実体のなにか」に注ぎ込むんです。
つづくー
胸に浮かぶ半実体?の錠前にフィールを注ぎ込むのですが、声がちょっと「うっ…あ…」みたいな感じでまあ、アレだ。
ちなみに主人公はフィールの存在を知覚し、保持してこうして扱えることからどうみてもピグマリオン関係者だよなぁこれ。
DOLLSに半ば強引に入社させられたけど監視の意味もあるでしょうね。
また、感情度が低い時は1000くらいで上がるのですが、レベルも上がると1000程度では上がらなくなってきます。
感情度を上げると色んな景品や、封印された記憶のカギがもらえるので、どんどん注いじゃおうZE!というシステムなんですが…。
推しのわりには感情度が低かったシオリさんに3000くらい注ぎ込んだところ「全部注いでくれました?」と聞かれてびっくりしました。
いやいや、僕の心が汚れてるだけなんだよね。彼女はフィールのことを言ってるだけだから。
…他の子にもたくさん注いでみよう(興味津々)。
なんだかなあ。
ちなみにバトガの「なでなで」がないかわり、3Dなことを悪用して「Viewモード」があり、頭・胸・どこでも全体の3部位だけセリフが出るようになってます。
親密度の代わりの感情度をあげると「クラス」を変更できます(称号システムのこと)。
クラスには戦闘で役立つおまけ程度のプラス要素と、クラスごとにセリフが切り替わるようで、それがいわゆる「親密度が高いとラブラブになる」みたいなのの代わりとなっているようです。
つづくー
プレゼントをあげると「おたくクマニアックっすねえ~w(自分みたいなのがいいの?の意味)」と喜ぶ辺り、やっぱりネットスラング好きを装ったメタキャラだよなぁヤマダは。
僕はこいつを選択する時「やーまだー!(イワキのイントネーション)」で呼んでしまう。
まあちょっと面白くなってきました。クセが特別に強いキャラは一切受け入れられない代わり、素直でかわいくて優しい子たちには料理がヘタとか味覚が変で大食いとかいう設定が盛られていない為、安心して愛でることができるのはいい感じ。
ちなみにバトガのミニストップ宣伝大使は高2組とファルテシモが当選しましたが、ネットでは「毒料理つくるみきと、何を食べてもおいしいという遥香にコンビニの宣伝が務まるわけねーだろw」と突っ込まれていて、二人のことが好きな僕も納得してしまいました(ノ∇`)
だけどスタミナ制なのでどうしても「もったいないから一周しておこう」みたいな感じになるなー。
ここだけは頂けないよ。
■お知らせ■
・フレパリストが更新されました!
色々忙しかったんです(ノ∇`) リセマラとかアダバナとか…。
・そういえばEP5は「異世界オメガ」に行くということなんですが、これって「世界を救った勇者だけど異世界転生したら英雄だった件」みたいなラノベの感じですよね(´・ω・`)
今度は姫の入浴でも覗くんでしょうかね…。
あのクソエ□オペ子(セラフィさんとは違う意味で。職権乱用の覗き魔キャス子)のシエラが居るんだから、そのセンは濃厚…!
いや、新クラスヒーローもよく考えたらまだ一か月も先じゃね?となったら色々冷めてきたんですが、どうやらEP5はフリーフィールドがないそうですね。
まあフリーフィールドとか、実装されて15分でクリアしたらもう行かないような代物でしたからね…その分の力を別の工程に割くというのは合理的なのかもしれない。
おまけに既存クラスは新スキル、新PA一切なしで3分の1くらいは単純に弱体化されるか無視されて終わってるのですが…。
しかしこれはつまり、EP5って新クラスとストーリーとバスタークエストしかない…? 3ブロックまたぎでマルチマッチングするようになるのと併せて、通常ブロックにバトルアリーナのノリを持ち込んだってことなのかな。
しかも緊急じゃなくて常設でしょう。
PSO2の常設クエストというのは、30分で3~4周できる緊急クエストを24時間全力でぶん回したくらいにドロ率が絞られてるのは皆さん感じておられると思います。
バスタークエストは回数制限の固定メンバー可能戦と、マルチマッチング(味方が選べない味方ガチャ)戦をこなすと回数が回復するという「年金が欲しけりゃ介護をやれ(将来の日本でマジで導入されそうなルール)」ものだそうです。
つづくー
ハンターの改善要望→新クラスブレイバーに盛り込まれました!
ガンナーの改善要望→新クラスバウンサーに盛り込まれました!
チェインなんとかしろ→新クラスサモナーがチェインであらゆるものを木端微塵にするのでみんなサモナーになろう!
サモナーのチェインなんとかしろ→ガンナーのチェインを弱体化しました。
レアドロしないぞ→石を集めれば交換可能なレアを用意したけど、良心的だった黒の領域形式だと人が散るのでDOUSETU稼げないから緊急でしか落ちないようにしたよ。
石集めいやだ→コレクトファイルを用意したから出勤表に従って期間内に頑張って3枚コンプしよ?あ、すぐに6枚コンプしないと損した気がする要素でPSO2のDAU伸ばします^^;(DAU:デイリーアクティブユーザー。毎日ログインするプレイヤーの数のこと)
コレクトファイル嫌だ、レアドロ掘りの喜びを返して→ディレクター自ら生放送で「おちねーからww」と言い切る★14を実装。1週間限定のレアドロップはシップで数本しか落ちないレベル。さあ喜べってか。
うん、ネトゲ運営は儲けを考えながら運営もして開発もしなければならないので大変ですよね。
でもそれをお客にわかってくれと生放送でたびたび説明するのはこの運営くらいですけど。
出したものについては喜ぶ人もいればめんどくさがる人もいるので、みんなから絶賛されるなんていうのはサービス開始くらいのものなんです。
長く続くプロジェクトの中で全客が喜ぶのが制作発表だけ(それでも「勝手に続編作るな」とか、わけのわからないリクツでキレるおかしな人もいますが、だったらやらなきゃいいだけですからね)っていうのもなんとも切ない話ですが…。
つづくー
まあそんなわけで、バスタークエストの想像以上のめんどくさそうさに若干引いている僕がいます。
あのね、EP2のOPみたいなさ、わーっと敵が休みなく押し寄せてきてさ、力尽きるまで戦え!みたいなののほうがやりたいなーって思うのね(´・ω・`)
仕組み・仕掛け・スイッチ操作できるプレイヤーはランダム…・フェイズ制…。
めんどうくさいんだよ…。
攻略要素なんかあれるだけなんだから、戦争や攻城戦がやりたいなら「制限時間いっぱい押し寄せる敵をぶっ殺せ!」でいいんですよ。
壁までたどり着いたらそれもぶっ壊して中に侵入して切って切って切りまくれ!
でどうしてだめなんだろ。
みんなさあ「やったりやられたりしたい」わけ。
ウォクラまいたHu/Fiさんが数十体から同時にタゲられて即死する横を駆け抜けて、殺到した敵をおまとめしたTe/Huさんが巻き込まれて死んで、復権したシュンカシュンランで無双感だしてたBrがPP切れてカタナコンバット発動しようとしたら集中攻撃受けて死んだりとかさあ…。
アークスなんでムーンで即蘇るわけですから、わーきゃーいいながら物量vs物量でドグァンとぶつかりっこしたいんじゃよ。
FF11の大規模戦争コンテンツ「ビシージ」では、表示しきれないのは分かった上で、プレイヤー700名とモンスター軍団が街を舞台に30分戦争してたからね。
15年以上前のゲームですでにやってるんやで…。
つづくー
だけどゲームでくらい天下無双に暴れたいじゃん。
彼奴(濱崎D)の考えるアイデアはいつもめんどくさい上に面白さが分かりにくいんだって。
ライディングクエストは分かる人にだけわかる楽しさはありますが、それは★13が現実的に狙える確率なのでやりがいがあるというのが大前提であり、最初の頃の「女神50体倒せばやっと1項目埋まる」というのを見た時多くの人が「バカじゃねーの」と放り投げたことからわかるように、ここの運営は色々絞り過ぎてやる気をそぎ、結局作った労力が無駄になってるパターンが多すぎるよ。
1日中やってる人が3日で実装全武器種を+35にできたっていいんだよ…やることないやることないって騒ぐ輩を押さえつけるバランスにしたばかりに頑張ってプレイ時間ねん出してた人全滅してんじゃねーかw
イマドキネトゲを1か月単位で進める人間なんか希少種なのに、いまだにそのテのバランスから抜けてないからなー…。
そんなわけで、この素人考えをぶっとばすくらいすごいものがEP5で提示されるといいのですが…。
まああれだよね、もうネトゲ自体が「持たん時が来ているのだ!」ということなのかもなー。
【告知】笑ゥせぇるすまん鑑賞&感想相談会
【アークス名】アルト・ターニア
【条件】ターニアとフレンドの方
【日時場所】6/20(火)22時頃から。
【パス】--
【コメント】
はい、今週も「笑ゥせぇるすまん」を皆さんで視聴しましょう!
21:45分頃から「(有)ヒノモリ観光」のチームルームでお待ちしていますー。
動画URL→http://ch.nicovideo.jp/warau-new
そんなわけで、よろしくおねがいします!
・残りコメント数も少なくなってきましたので、次の掲示板に移ることにしました。
・コメント欄に空きがあると海外の方が宣伝を書き込むようなので(ブロックしてもキリがない)、残りのコメントは埋めさせて頂きます。
・今回は4/20からなので、今回も2か月とちょっとかかった感じになりました。
PSO2の話題が減ってるのはこの2か月も変わらず「ただの批判でしかないもの」は極力排除してるからです。
PSO2があまりにアレなので新ソゲも1ライン増やしましたし、EP5でうまく持ち直して欲しいですねえ。
それでは、次の掲示板でもよろしくお願いいたしますっ。