MAI 最高潮雑記04 -ファンタシースターポータブル2インフィニティ感想・攻略-

MAI イベントも4まで配信され、各種ポイントも2.5倍になっているわけですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。僕は今ごろおいしさに気付いてグリグリと1をソロで回しています。懸念のブレイヴァスさんは防御をガッツリ上げて防御系アビリティで身を固めればカタいだけの鎧トカゲでしかないこともわかってきました。それだけにデューマンとは相性が悪くて先日お配りしたティアラさんは別の場所で稼いできたんですけどね…!今回の記事はいい加減たまりまくった小ネタを放出する感じになっています。
■今回の期間のコクイントウ■
スフィアサイトのインフィニティ記事といえば、ターニアちゃん、ドラゴン、コクイントウです。切っても切り離せないこの紹介は全ての属性が50%を越えるまで続くかもしれません。
多かったのでまとめて紹介です。僕は一体どんだけトカゲを狩りまくっているのか…!(マイカード見たらそうでもなかったですが)

・偏りに涙
ターニア「雷50%卿は充分に役立ってくれてるから、もう一本作ればいいじゃない?」
うぐぐぐ。 光30%、雷47%、雷25%、無属性、雷24%…。
氷と土の31%以上、まだこないんでぃすかーーーー(つд・)
現在の(有)ヒノモリ警備保障コクイントウ保有状況
無属性 0%(開放EX)、0% (合計2本)
炎属性 14%、21%、24%、28%、33% (合計41%)
氷属性 20%(開放)、27%、29% (合計33%)
雷属性 12%、24%、25%、47%、50%(開放EX) (EXを除いた合計50%↑)
土属性 4%、7%、13%、18% (合計24%)
光属性 5%、21%(開放EX)、29%、30%、31%(開放) (EXを除いた合計38%)
闇属性 4%、33%(開放)、50%(開放EX) (合計35%)
まだまだ続きます。
6/26■追記:下の記事のコメントの方の衣装とか確認にきてもらって、ヨノハテ・印のロック数確認にトカゲ狩りにいったらポロっとコクイントウでました。まあ、雷12%だったんですけどね…。
■炎の大回転アタック ~フォバース活用編■
フォバース。インフィニティに現れた新機軸のスーパーテクニックです。最初見たときは「昔のアクションゲームでよくあったわこういうのwww」という感じでしたが、21レベル以上で火球が3つに増えることによる防御性、攻撃性、チェイン稼ぎの有用さには舌を巻いたものです。
転生xフォースxお手軽強力炎ロッド(カジューシースEX)によってただ周囲を回ってる炎が500以上のダメージを持ちながら攻撃モーションもなく数十秒間持続するというとんでもない威力を持ち、こだわりがなければフォバースをまとって歩き回るだけで多くのミッションがクリア可能というトンデモテクニックなのです。
さらにつきつめていうなら、炎に□フォバース、△フォイエ(ラ~かギ~でも良い。お好みで)だけ装備してガードも可能な状態で戦えば、チェイン稼ぎ→〆でそこらのハンターもびっくりのダメージを叩き出す擬似格闘戦もできてしまいます。
使っておられるみなさんはもう薄々気付いておられるかもしれませんが、今回はそんなフォバースをさらに有効に活用する小ネタを紹介しましょう。

・フィンジェもイチコロ
ターニア「懐かしい~、ヘンな歌つきで紹介されたやつよね!」
ヘンとかいうなw フィンジェも移動と攻撃が一緒になっている突進タイプの敵なんですが、プレイヤーを中心に据えて高速でサテライト注1をすることで壁に引っかかるのをまつか、転倒PAで転ばせて一気に攻めるしかないというやっかいなものです。
フォバースは術者が転倒している間も攻撃判定を残しているので、接近戦を挑んでくる敵には打ち倒されてしまってもお返しの炎ダメージでのけぞりとダメージを与え続けるのも優れた点なんですが、フィンジェの開幕突進時にもそれはすごく良い方向に働きます。カオスブリンガーやデルバイツァの大型敵の突進だと跳ね飛ばされてしまってこの効果が期待できないんですが、フィンジェは接近してボード回転アタックでまとわりついてきますのでその間もフォバースの反撃を受け続けるわけです。幸い耐久力は低めなのでフォースのフォバースの威力なら突進してくるなり自滅するというやっつけ負け注2が見られることでしょう。
注1:黒玉さンはこの用語を一般化させようとたくらんでいます。 対象をロックオンしながら周囲をまわって攻撃や回避を行う一連の行動が地球の周囲を周る衛星(サテライト)に見えることからつけられたと思われる対戦ゲーム用語です。
注2:シミュレーションゲームにRPGのキャラクター性を取り入れて大ヒットした「ファイアーエムブレム」の用語。そこそこに強いユニットは襲ってくる敵を次々に反撃で倒すことができるが、力を過信して複数から狙われる位置に配置してしまうと先制攻撃で受けたダメージがかさんで敵ターン中に倒されてしまうことがある。 これをやっつけ負けという。後半戦で敵の武器が良い物になったあたりで、攻撃力と回避力がウリだが防御力はそこそこの傭兵、勇者がよく陥る。
例:命中5%なんか当たらない当たらないw ははははは。 …何ッ!5体から2回も命中させられて倒された…だと…?リセットかよウワァァァンヽ(`Д´)ノ
しかし、フォバースを安全においしいところだけを当ててしまう技が存在します。それが炎の大回転アタックです。


・転がりつくせっ…
ターニア「おかげさまで前転受身がものすごーく上手くなったわよぅ…」
まあまあ、将来役に立つんじゃないかな。車にはねられそうになった時とか。
ターニア「怖いこと言わないでよ」
そう、緊急回避です。ご存知の通り緊急回避には無敵時間がありますので、敵の攻撃タイミングにあわせて緊急回避しながら突進すればフォバースの威力の部分だけ当てることが可能なのです。緊急回避は意外とPPコストが高いので種族によっては乱発できませんが、必ず攻撃を受けて転倒して…というのが分かっている敵相手に仕掛けてみるのも面白いかもしれませんよ。
緊急回避の無敵時間が延びるエスケープアドバンスを使えばより効率的に運用できますが、コスト2なのでオススメはしません。PPエスケープセイブで消費PPを下げるのはアリかもですね。
==おまけ==

・ティアラも大回転
ティアラ「なによ!みんながMAI でキャッキャ言ってる時にマガってたら悪いっていうの?」
いやー、頑張ってるなぁってw注3 マガシ抹殺最後のめんどくさいエリア(残りはおまけです)、なんか突進してくるガルディン(動きを良く見ていると結構キモい)の回転アタック準備期間に大回転アタックを側面をなでるように仕掛けることでフォバースの部分だけを当てることができます。…いや、グランツで一発なんだけどね。
注3:ブラスト技で大暴れしてるだけで経験値が降ってくるMAI 1。デューマンは無敵時間も全周囲攻撃もないのでなにかとキツいので延々マガシ抹殺を周っていました。ヒューマンやニューマンがカンナでキャッホーやってるのを見て元ヒューマンのティアラさんは少々荒れ気味なワケです。
■真のナノブラスト!?■
MAI イベントにおいて存在する「ブラスト回復装置」。MAI 1ではこれを使ってヒャッホーすることがラクにクリアするカギなのですが、ブラスト技を想定外の速度で連射するせいかいくつかバグが見られます。


・これ使いやすくていいww
マリカ「これ以外とイイじゃん!え、ダメなの?」
公式ブログのツイッターとかみてると、バグ技の不正使用をしたプレイヤーが云々かんぬんと嫌悪感を出してるコメントが散見されましたねえ。 まあ効果時間が切れる前にブラスト回復装置の上に乗っておいて、終了と同時に再度ブラスト発動するだけで結構簡単になってしまうという、「再現性と偶発性が非常に高い」バグであり、発見できなかったメーカーが悪いレベルのものですので、文句はソニチに言いましょう。
お祭りになると気持ちが高揚してバカやるヒトがいますけど、ああいう類のソレだっていうことで、「祭りの日には色々起こるもんさ」と楽しむ気概を見せていただきたいですね。パラメータ改ざんや不正による迷惑行為でもないんだし。
第一使いやすくはあるけどノーマルナノブラストのほうが結果でいうと強いですよね。
==おまけ==

・まさか…アノ病気?
ミーシャ「うう、突発性機能停止症候群注4なのかな…?」
注4:PSUEP1で登場するルカイム・ネーヴ先生。カンフーマスターの風格を備えた威厳ある永井一郎ですが、その180年近くにわたる研鑽を積んだ強力な体術を脅かすのがこの「突発性機能停止症候群」です。命に別状はないのですが、発作に見舞われると機能が一時的に停止してしまうのです。治療法はなく(症例が少ないからではないか)ヒューマンより長い寿命を持つと思われるキャストにおける死病の一つなのかもしませんね。
心配しなくてもソニチが悪いだけだからw
こちらはSUVウェポン時のポーズのまま、止まってしまっています。武器変更はするし、相手の方を向くことはするんですが、移動、行動ともにできません。
これは複数のブラスト技が重なった時か、処理に負荷が掛かった時に起こる可能性が高いようです。こちらの再現性はイマイチ高いとは思えませんので、仲間がこうなったらあきらめてエリアチェンジまで放っておきましょう。ちなみにデューマン(NPC時)にも同様の状態の発生を確認。ボスエリアでブラスト終了後ぼーっと棒立ちになってました。
■レアアイテム祭り■
期間が結構長かったこともあり、様々なアイテムが出土しました。ターニアちゃんとコメントをつけていきましょう。
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・黄金銃ですなぁ
ターニア「アンティークな武器よね。まあわたしの本体がいる時代には弩くらいしかないと思うけど…注5」
説明コメントには「フォトンの消費が少ない」と書かれているのに普通に消費PP110%なヤスミノコフシリーズの一つです。属性は炎24%で悪くなかったんですが、必要レベルが高くてターニアちゃん以外誰も装備できないっていうねw 中折れ式ショットガンで外見は中々カッコいいですが僕はもっと大仰なバカ銃が好きです。エタニティゲイザーとか発射の反動を逆噴射で抑えるとかバカ過ぎてシビれますよね。その装置で重くなってんじゃねーかwみたいなww欲しいなぁw
注5:グラールに来ているターニアちゃんは生身ではなく、生身が寝ている時に「夢」として意識部分だけを亜空間現象で具現化している状態でこちらで活動・調査をしているという設定です。生まれ変わりの存在が同じ時代に一同に介するような公式設定がある世界観だからOKOK。問題ない。
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・カッコいいのキターーー
ターニア「ヨノハテ・封が開放されたものがこれじゃないの…?単品で出るんだ~」
そうなんですよね。何が起こったのか意味がわからなかったんですが、ヨノハテ・印はそれだけで単品ドロップする模様。なかなかカッコいいし、戦闘不能で氷40%ならなかなかいいんじゃ…!と思いデータを調べてみると、ロック数-2?はい?まいなすに? ロック数2ってこと?これはダメだ、これはいただけない。ソードのウリはロック数と速度のバランスが良いこと。多数ロック箇所のあるボスにロック数倍撃ダメージを与えられるのがいいところなのですよ。
1400ダメージを2箇所に与えるのと5箇所に与えるの、どっちがダメージ総量が多いかという話です。
トルネードブレイクが3箇所にしかヒットしなくてワロタwww グラビティブレイクは一応1ヒットはする模様でしたが…。
これはナイですね。カッコはいいけど…。
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・おお、初めてみたよ
ターニア「ねえねえ、封印の太刀なのか、封印野太刀(大きい刀のことよ!)なのかどっちなの?」
あ…うーん。愛称がノダチだし、野太刀でいいんじゃないのかな? 「ノ」が接続詞だとすると封印のタチになってヘンだしね。
ターニア「なるほど~。でもカタナって年代モノが多いのか封印されたり開放されたりするのばっかりよね」
そういえばそんなんばっかりだねw この封印ノダチはPSOでは23000匹のモンスターを斬ることで鞘から抜けてツミキリという最強クラスのソードに変化したのだけど、ツミキリはシズルの武器の一つで普通に存在するし、ファイナルガイドのデータにも封印ノダチの開放情報はなかったから、今回はこのままかもしれません。さっきのヨノハテとは逆にロック数が+2だからそこそこに役立つんですが、今回拾ったのは氷属性5%だから特にどうということもないですね。
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・やっとでたー
ターニア「わたしでないといけないエリアのディ・ラガンが落とすと聞いて、えんえん倒してきたのよ。」
ははは、お疲れ様。 ちなみにさっきの封印ノダチはこれを発掘する際の副産物だったりします。光13%という微妙属性なのだけど、0ダメージにならなければ問題のない活用法に使うので大丈夫。成果はティアラさんがオパオパと一緒に見せてくれていると思います。防具とあわせて命中+190はすごいよね。

・これはすごい命中力
ティアラ「おかげさまでとっても快適に戦えているわ。」
ここにオパオパ(EX∞)の命中222が加算されて744かー。悪くはないかな。
そんなわけで今回はここまでです。次回更新をお楽しみに~ヽ(´ー`)ノ
★意外と役に立つ…とはいえ、一覧表などのデータ面とMAPの下見ができるくらいの感じです。つっこんだ話は各ブログさんとかのほうが詳しいでしょうかねー。
★関連リンク
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変更点とチャージショットII⇒こちら
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焔帝S100週レポート01-05(連載終了)⇒こちら
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種族x職業x武器論EX①~③(連載終了)⇒こちら
PSN回復待ち雑記01-02⇒こちら
この記事へのコメント
フォバースは攻防一体のテクニックですから、色々なモンスター・場面で役立ちますよね。
サポートキャラさんの使うフォバースも、敵のレベルが低いうちはそれだけであっという間に
モンスターを倒してしまうほどで、私はザルアをかけているだけ、何てことも。^^;
ヨノハテ・印、私は今回のイベントミッション(MAI3-Aのボーナスエリアですね)で初めてゲットしました。^^
ソードの長所であるロック数が少ないのが玉に瑕ですけれど、見た目はカッコいい刀ですから使いたいなぁ・・・と思っていたりもします。
(小型モンスター向けに使う感じでしょうか?)
ハ、ハンターでも使ってみようかな・・・?( ゚д゚)
マガシのあのエリアがメインで他がおまけというのは完全に同意です
なんですかあの殺人級のディーガは
ガルディンは防御上げればダメージ0になって微笑ましいですが、
ディーガも精神あげればただの石ころ遊びになるんでしょうか・・・
僕らの黒玉さんなら、きっと試してくれrいやなんでもないです
反社会的な僕は今MAX∞4でブロック1リタマラでサイコウォンド探しをしています。討伐数もカンストした模様ですしね。
オルガディランさんはマグネット→剣ビームで倒されてから一度も挑んでいません。今日一日(一日中やってたわけではないですが…)ですでに4本出土でやる気マンマンです。詳細はまた記事にて!
>鈴音さん
こちらこそお世話になりました('∇')ノ
フォバースはひどいですよね。でもフォバースやサ・ゾンデや一般テクニックの消費PPの軽減という革命的なまでの変化がないとフォースはこうなれなかったわけですから、Po2までのフォースがいかにシブ好みな職業だったかということでしょうか…。ヨノハテはビジュアル面ではかなりイケてるだけに残念です… せめてロック数が少ない代わりにPA威力120%とかあればいいのですけどねえ。
>オウガイさん
ハンターとかブレイバーで使うと…(以下略
僕が今作のブレイバーを微妙と評価しているのはフォバースの火球が2しかだせないことにもあります。フォースに強力な武器持たせた方が総合力が高く見えたり…
マガシのアノエリアは実はガルディンとヴァンダ・メラは別々のグループなので、最初にでたリーダータイプのヴァンダ・メラ(攻撃・防御などが単純に2倍で事故の原因)だけ倒したら、あとはガルディンだけを相手にし続けます。動き続ければ距離のあるディーガなどめったに当たりません。ガルディンを全滅させたらヴァンダ・メラを一体一体潰していくだけだったりします。石ころ遊びはさせないことで対処するって感じです~。そんなん知ってるYO!という感じでしたらすいません(ノ∇`)
見辛いうえにどうでもいいことかもしれませんが、ちょっと突っ込んでみます。
黒玉さんの自由ですがコメント消して頂けたらこれ幸いです。
>ピッピさん
ふぉぉぉぉぉー
ま ち が え て ま し た !
正確には気付いていなかったッ…!
ツッコミありがとうございます。この表記でもう4千回くらい見られてしまっているのですが、帰宅したら直します!
消してよいとのことですが黒玉さンがいかにマヌケなのかの証として残させていただきます。
ありがとうございますー
MA∞4∞とかわけわからなくなってきますしね。
そして縮めて「まい」とか「舞」とか。「ちょっと舞おうぜ!」みたいに。
フォバはHuの自分でも常纏いですね。だってチェイン稼ぐスピードが倍になるんですもん(´・ω・`)
まぁ割と忘れて普通に殴ってることも多いですけどw
ガルディンと石ころゾーンはやっぱり金冠ヴァンダメラを始末してからガルディン掃討ですよね。
私はトルネードブレイクでアウトレンジから倒してますw
では次回更新も楽しみにしてますヽ(*'ヮ')ノ
今さら感がありますけどせっかくのご指摘なので世間の通称にしましょう!
コメントありがとうございます!
>キツツキさん
いやーお恥ずかしいです(ノ∇`)タハー 今までもみんながすでに知ってることをドヤ顔でアップし続けてきましたがこれはなんだ、リアルタイムでまちがってるからね!
ガルディンとヴァンダ・メラの件は散々既出だと思ったのでコメント欄で書いてしまいました。オウガイさんも知っておられる可能性高そうなので、またドヤ顔で既存の知識を(以下略)
最初の超サイヤ人ヴァンダ・メラをsuvウェポンで昇天させてから
ひたすら出現直後のヴァンダ・メラを昇天させていく作業をしていた自分は一体・・・
(ガルディンからのダメージが0なので、よろけも吹っ飛びもしない為)
・・・と思ってサブキャラでやってみたらやっぱりガルディンが邪魔でしたw
転生強化のバッカヤロー!( ゚д゚)
次回の開催にも期待しております(`・ω・´)
>オウガイさん
ガルディンを無力化できてるならそりゃあ後回しでいいですよねーww発言が箱丸出しでウケましたww
フォースで楽しようとして周ってる人はなかなかガルディンからのダメージ0まではできないんじゃないかと思うのですよねー。ちなみにフォースでいってるからディーガももしかしたらマシなのかもしれませんしね(;´ρ`) なんていうか種族間のカベってやつですかね…w
次回についてはムニャムニャ…です。お楽しみに!