デューマンレベル100への道 -ファンタシースターポータブル2インフィニティ 感想-

みなさん3連休はいかがお過ごしでしたでしょうか。僕はデュー子ちゃんを作って育てていました。
いやあ全く有意義な休日の過ごし方ですNE!
…。
まあ、いいんですけどね。
新種族、デューマンです。以前お伝えしたパラメータ比較ではイマイチな感じだったのですが、まさかそれだけで終わらないだろうし、他にも思惑があってせっせと育てていました。

・ティアラさんご近影
ティアラ「ハンター稼業では新米なのよ。よろしくね。」
デューマンの女性、ティアラさんです。
僕が勝手に燃える(萌える)為に設定を考えます…。彼女はクラッド6でハイスクールの教師をしていましたが、デューマン化したことで人生が変わってしまった為、元同級生の(有)ヒノモリ警備保障所長を頼ってヴァーチャルリアリティ(VR焔帝の猛攻のこと)で鍛えてもらっています。
デューマンにはちょっとタレ目に見える顔があったので、これなら優しそうな女性が作れると思ってこんな感じに。
新髪型もいい感じです。
参考セリフ:「敵は強いわ!(改行)気を抜いてはダメよ!」「ふうん…こういうのがいいのね」(レアアイテム取得)、「みんな、おつかれさま(改行)ゆっくり休んでね!」(ミッションクリア時)
モデルはタクティクスオウガの汎用ナイト♀のティアラさん

・元ネタ
ティアラ「いつになったらヴァレリア島は平和になるのかしらね…」
ちなみに前作のストーリーモードは自由なキャラクターを作れるとは言え、パートナーのエミリアちゃんの彼氏(保護者?)的な側面が強く、選択肢のセリフも含めてどうみても男性キャラクターのほうがしっくりくる仕組みとなっていました。
今作では男女で選択肢のセリフが変わったり、デューマンかそうでないかで細々しい所に変更がある模様。
EP2自体がデューマンの謎を追う話っぽいのでこれはデューマンを作らねば!と思ったわけです。
以前の記事でデューマンについて全く語れないくせに項目を用意していたことも作った理由です。
100レベルまでガッツリやってきましたので、色々語りますよっ!
…まあ、その前にその間にあったアレコレを記事にします。
デューマンの項目にサクっと飛びたい方は下にスクロールしてください。分かりやすくしておきます。
◆やっとファイナルフュージョン承認!

・30本以上取ってやっと
氷属性ドラスレが@1本という状態からマジで30時間氷属性が出ませんでしたが、ようやく出土したので…。
まあ、その後氷属性ばかり、41%、氷低属性2本と立て続けにでて(´д`)イラッ…としたりしなかったり。
◆今回のコクイントウ話
土属性19%くんが一本でーす。これで闇属性44%さんが現在48%まで強化可能!
氷20%さんは重宝しそうなので開放してきました。

・大活躍
うん、竜がかまぼこみたいにサクサク切り刻めるようになりました。色んな武器試してみたけど、ソードxグランドクラッシャーがあまりにもインチキすぎます。デューマンだとPP不足でうかつには放てないんですけどね。
◆僕達には主観モードがあったんだ
以前、レーザーカノンのチャージショットIIはすごいなあ。という話題を書きました。短いチャージ時間、近接武器よりは長い射程、そして全周囲ではないものの、かなりの広範囲をなぎ払う性能がザコ敵を掃討するのにとっても都合が良く、褒め称えていたものです。
しかし、ランクが上がるにつれ、敵HPの上がり方の激しさにレーザーカノン自体の威力がついていけておらず、ちょっと厳しいなあというのが最終的な意見でした。
でも、これを駆使すれば威力の物足りないレーザーカノンがどえらいことになります。

・ターゲットロックオン、ファイア!
属性を敵弱点に合わせて、主観射撃モード(Lキー+十字キー)でチャージ開始、主観モードでは威力が約30%上がるので遠慮なくぶっぱなします。
打ち上げ効果で敵は倒れるのですが、ウルフのような軽い敵は後ろにも飛んでしまいますので、すかさず主観を解除して、距離を詰めてからもっかい主観に変えながらチャージして掃射…というのを敵がいなくなるまで繰り返します。
慣れれば簡単です。
せっかく威力が上がるのですからフルチャージショットのアビリティもつけ、命中ブースト系もセットしましょう。
決定力不足なレンジャーで周回をする時などにすごく役立ちます。
また、主観モード時には命中値もものすごく上昇するため、デバンドをかけられたり、回避が高くてレーザーカノンなんかじゃ当てられないよう…という相手にも効果絶大です。
プレイヤーの腕は充分に鍛えられていて、周回などで回数をひたすらこなしたい時にぜひお試し下さい。

・意外なショットも撮れちゃうかも
◆レディビーストマリカたん
コクイントウ開放の為に急速成長させたビス子のマリカさん。

・マリカさんご近影
マリカ「なんか食べに行かない?」
PSPo2時代の僕のインフラ用キャラ、マリカさんです。
ネトゲチャットに違和感がない程度の中性的なしゃべりができるように男っぽい感じです。
ボイスにうまくいいのがないのが難点。
デカいとか巨娘とか言ってる割にヒールのない衣服にするとそんなに高くない177cmだったりします。
ヴァルギリスは
伝聞ですが、今回は既存の服にも○ゆれボーンがしっかり入ってインフィニティになってるそうですよ。
マリカの髪型がピザハット髪型で、ターニアちゃんの衣服はピザハット制服だったりと僕はピザハットが好きな様子ですね。
ちなみに近くのピザハットは我が家を注文範囲外にしてるのに広告だけ送ってくるという…食べたいのにきてくれないっていう…あんまいい関係は築けていませんww(´皿`)ギリギリギリ
参考セリフ:「よけちゃダメよっと」(通常攻撃時)、「マリカダイナマイト!(ギザ吹き出し)」(フォトンアーツ発動)、「もっとハムハムしよっ」(ミッションクリア時)

・肉がうまそう
インフィニティミッションで超急激に進化中のマリカさん
はい、というわけでこんなキャラクター達を次々に作って色々楽しんでいます。

・(有)ヒノモリ警備保障でーす★ミ
◆◇◆◇ ここからデューマンレベル100話です ◇◆◇◆
さて、本番のデューマンレベル100まで上げた使用感ですよ。
結論から先に言えば、
アビリティと装備と知識と腕を駆使して、相手の攻撃を確実に
「回避やガードでムダなPPを使わず、ジャストガードを決められる技量」
で、いなし続けることができる人にとっては、ものすごく強い玄人向けの種族
でした。ソニチの言うとおりでしたね。
PPを回避や防御で浪費してしまうと攻撃にPPを使えず、もしくは攻撃でPPを酷使しすぎて回避したいのにPP不足でブビーと鳴ってしまうことになり、ボカんと殴られると涙目になるという…w
アビリティを防御・回復偏重にすればデューマンの弱点をカバーして安全運転ができますが、どうせなら攻撃系アビリティをギャンギャンにセットしてこの暴れ馬を乗りこなしてみようぜ!という感じです。アビリティの考察についてはまた後ほど。
以下、ネタバレ予想部分なので文字を白くします。 気になる方とネタバレ予想平気な方だけ文字を反転表示させてくださいね。
「デューマンて、D(ダークファルス)細胞に汚染されたヒューマンの略ですよね、たぶん。
SEEDの大元、根源は結局PSシリーズの共通の敵ダークファルスなわけだから…。
PSUエピソード2でSEED化しそうになったヒューガが克服した上で結局デューマン化してるわけだから、シリーズのファンは予想できるのではないかと。まあ、本編待ちですよよいー。間違ってたら指差して笑ってくれて一向に構わないw」
■パラメータ編
以前僕は種族差とPP論の記事で各種族のレベル1、ハンターレベル1のデータを紹介し、比較しました。
今やっとデューマンのレベル100、ハンター20レベルのデータができましたので、同条件のニューマンと比較してみましょう。
さて、レベル1・ハンターレベル1時点の能力です。

そしてこれがレベル100の能力。

・赤と青
いやあ、こうして見比べてみるとターニアちゃん、デキがいいわぁw
顔の横伸び具合が絶妙に作用して丸顔になってるし、脚のシマシマタイツがえらいことになってるけどバストアップなら気にならないしねえ。(兄バカ発動中)
HP:デ819/ニ822
レベル1の時は5差、レベル100では3差で、ニューマンのほうが高いです。
おお、ほとんど変わりません。というかもうちょっと差異出そうよww
基本攻撃力:デ725/ニ585
レベル1の時は13差、レベル100では140差で、デューマンのほうが高いです。
さすが攻撃力が高いという触れ込みのデューマン。おそらく最弱のニューマン女性と比べてかなり力強いですね。
同じ敵を同じ武器で殴ると約30ダメージも違います。これは大きい。
基本防御力:デ222/ニ235
レベル1の時は1差、レベル100では13差で、ニューマンのほうが高いです。
どっちも低い(´・ω・`)。ハンターってすごい防御上がるハズなんだけど…。ヒューマンなら400とか超えるんだけどなあ~
基本命中力:デ261/ニ249
レベル1の時は1差、レベル100では12差で、デューマンのほうが高いです。
ニューマンとデューマンは命中に関してはほぼ同じランクです。それでも武器攻撃が多くなるであろうデューマン有利の方向で少しでも差が開いてくれたのはうれしいですね。
基本回避力:デ166/ニ215
レベル1の時は4差、レベル100では49差で、ニューマンのほうが高いです。
回避はニューマンのお得意能力ですから、これは分かります。しかし2位と5位で49しか差がないなんて、回避は種族より戦闘タイプの影響が大きいと言えるのですかね。
基本法撃力:デ432/ニ483
レベル1の時は11差、レベル100では51差で、ニューマンのほうが高いです。
法撃力は1位2位を争う2種族ですからどちらも高い。ハンターは法撃が低くなるので参考としてはあまりよろしくないかもですね。
基本精神力:デ145/ニ199
レベル1の時は10差、レベル100では54差で、ニューマンのほうが高いです。
あまり実感できないパラメータとはいえ、こうも軒並み防御系の能力が低いと切なくなってきますねw
たった50の差なんて防具次第で数百単位の差が出るわけですからキニシナイでいきましょう。
基本持久力:デ5/ニ15
成長しない能力は省いてきましたが、一応感触をお伝えします。デューマンでレベル上げをしているとやはり凍結になってしまうことが多かったです。マヒに関してはそうでもなかったのですが、凍結だけはわかりやすい為か周回するマップのせいかやたらと悩まされました。凍結→凍結で死にそうになったことが何度も。
まとめ
ちょっと期待していた逆転現象のようなことはデューマンとニューマンの間では起きませんでした。順当に得意な能力をお互いに伸ばして差をつけていったという感じです。
しかしながら、攻撃+命中が高めで揃っているデューマンは近接武器の力強さがやはり違いますね。
防御面はまあ、本当に…。まったく期待できない上に、うかつにガードするとガードでPPを消耗してしまい攻撃に転じようとしてもPPないんすけどどど!!!
という状態によく陥りました。
僕は防具のスロットに早いうちからありったけの防御増加ユニットを挿しまくっていたので、防御+40とか防御+50状態の上、相手の属性に合わせた相乗効果によってかなりの防御力を得てどんどんラクチンになりました。
本当は攻撃や命中ユニットで攻撃性を高めたいところですが、それやると本当にすぐ倒されるので…w
しかし、この体験版を1から始めた方が防具も揃えきれずに、仕組みや攻略法もわからないでデューマンで始めちゃったら相当キツそうですね。
弱いとこを延々周るって言うのもまあいいんですけど。
■アビリティ編
さて、パラメータ面は微妙なままのデューマン。
防御が弱く、重い一撃を受けるとあっさり倒されてしまいます。
レベル100でレベル86のボスドラゴンに挑んでもキックやシッポのなぎ払いで瀕死になるなんて日常茶飯事で、
レベル100なのにランクAのビル・デ・ビアのパンチで瀕死になった時はさすがにびっくりしましたよ。
防具はレベルごとの最高のものを、スロットには防御ユニットをたくさん挿していてもあまり満足とはいえない有様。
そこでテーマごとのオススメアビリティを紹介します。他の種族でも使える組み合わせかもなのですよ。
今回は戦闘タイプレベル20までのアビリティでコスト8まで使用できる状態でご紹介します。
重要な順から並べていくので、コストが足りない場合は下の方から切り捨てていきましょう。
◆バリバリ近接攻撃偏重セッティング
パートナーシップ:1
プレシジョンアタッカー:1
攻撃力ハイブースト:2
攻撃力ブースト:1
○○(武器種類名)ストライク:1
クリティカルパワー:2 or フルカスタムパワー:2
命中ハイブースト:2
命中ブースト:1
解説
プレシジョンアタッカーは全体のダメージ底上げにすごく役立ちます。多数箇所にヒットする武器やフォトンアーツを使用するならぜひセットしておきましょう。
○○ストライクでクリティカル率を上げるならクリティカルパワーとセットでコスト3消費。コスト2で済ませたいならフルカスタムパワーだけでも。
ただし、武器の威力が1000以下なら攻撃力ブースト>フルカスタムパワーになることに注意。
ここに挙げていないワイルドブラストなんですが、インフィニティブラストこそデューマンの魅せ所と感じる人はセットしてもいいかもしれません…。僕がオススメしないのはパートナーシップとハーフディフェンスにワイルドブラストまでセットするとコストがきつ過ぎるからです。
◆とにかく死なない生存重視セッティング
パートナーシップ:1
自動回復薬デッドライン:1 or 自動回復薬ハーフライン:1
回復薬ブースト:1
ハーフディフェンス:3
防御力ブースト:1 or HPブースト:1 or ダメージレジスト:2 or HPリストレイト:2
解説
自動回復薬デッドラインは残りHP30%くらいになったら自動的にモノメイトから使っていき、燃焼や毒ならばソルアトマイザーも使ってくれる優れもの。回復薬ブーストはHP3割回復のモノメイトを約5割回復にしてくれるステキなアビリティ。そのステキアビリティ二つにさらに「HPが50%以上残っている時にそれ以上のダメージを受けてもHPが1だけ残る」ハーフディフェンスをセットしていると…?リクツ上は薬がある間倒されなくなります。
インフィニティミッションで高レベルの群れにムリヤリ突っ込むことが多くなるであろう展開を見越してのオートアビリティなのでしょうね。初心者救済でもあるのかもしれません。
ちなみに、アイテムの消費は多くなりますが、自動回復薬をハーフラインにすればメイトが切れるまではハーフディフェンスの効果を事実上常に満たしていることになるので、数値の妙で条件発動がしないことを防げます。
防御力ブーストの効果は基本防御+20。Aランクの防御ユニット1コと同じ価値があります。自身の防御のパラメータと低レベル防具の防御の数値を見てみると、これがいかに大きな数値かわかって頂けると思います。
ダメージレジストは被ダメージを10%軽減する効果がある為、結果的にHPが110%になったのと同じことになります。体験版ではできないですが、小夜ちゃんの祈祷効果でHP上昇が出たら合わせてセットしてみてもいいかもですね。リクツの話ですが、HPが500以上あるならHPブーストよりもHPが上がったことになります。どうせなら両方セットしたほうがいいかもですが。
HPリストレイトの価値が低いのは、デューマンの場合10秒に一回最大値の10%ずつ回復することよりハーフディフェンスをセットしてHPを半分以上保つほうが結果的に生き残りやすくなるからです。
ただ、自動回復薬系のアビリティと一緒でないと、少し差のついた多重攻撃などで残りHP1→HP0に追い込まれることもありますので注意しましょう。
◆いいとこ取りの欲張りセッティング
パートナーシップ:1
ハーフディフェンス:3
自動回復薬ハーフライン:1
プレシジョンアタッカー:1
命中ブースト系:1~3 or 攻撃ブースト系:1~3
フルチャージショット:1
解説
メイトがあるうちは一応死なないセッティングで状態異常のいくつかも自動的に無効にしてかつ、低コストで高効率のプレシジョンアタッカーを軸に自分の装備によって命中か攻撃かに偏るというなんでも欲張りセットです。
射撃も使うならフルチャージショットも入れておきましょう。
まとめ
防御アビリティを組み合わせれば実は耐久力が低いことも補えることは分かって頂けたでしょうか。
メイトの数だけしか保たない危うい強さではありますが、HPも防御も低くて一撃で倒されるクラスの弱さなら、逆に毎回ハーフディフェンスの効果、オーバーキルのダメージをHP1で耐える→HP○○%以下なので薬自動発動。
を有効活用してしまえということです。
この考えはおそらくめちゃくちゃな強さのインフィニティランクのミッションに行った時、他の種族のキャラクターにも当てはまると思うので、戦法の一つとして覚えておいてもいいかもしれませんね。
■インフィニティブラスト編
さあ、デューマンの一番のウリであるインフィニティブラスト。戦闘タイプごとに特性が変わるソレを使った使用感を語っていきましょう~。
基本ルール
・アイテム、テクニックが使用できないため、主にHP回復の手段がない
自動回復薬アビリティも効果ナシ。ただし、戦闘タイプ11レベル以降で使用すると、与ダメージの10%ずつHPを吸収する。ほぼ全てのインフィニティブラストが広範囲で多段ヒットする為、かなりHPは回復しやすくなる。
・□技を当ててチェインを稼げば稼ぐほど持続時間アップ
チェインの数値のことを言ってるのか□攻撃を当てた回数のことを言っているのかはまだ不明。クセの強い動きのものもあるが、基本的にはどれも強力なのでそっちで暴れるのも充分アリ。
・△技はチャージできるというが…
実際は△ボタンを押してすぐ離すだけでガンガン連射できる。チャージでためれば威力は結構でるが、即撃ちのほうが有利な場面も多し。
◆ハンター:オーバーエンド

・ア、アルテマソード!
これは爽快。ものすごい遠距離まで多段ヒットする光の刃でザクザク切り裂きます。□技は3段技で、跳ね回りながら斬りつける為多少クセがありますが、遠距離めからなら良い部分だけを利用できます。
△技はSSの通り、超絶剣でブッタギレイヤーします。
…キャストのSUVウェポン:~エスパダ系が涙目でこっち見てるような気がしたけどキニシナイ。
充分チェインを貯めてからチャージ版を当て、10ヒット以上あればまだチェイン判定は残っているので続けて△技を即撃ちでさらに2回ほど当てることも出来ます。
個人的には一番オススメのインフィニティブラスト。
■製品版追記:~エスパダ系使いましたが、キャスト涙目でした(つд・)SUVウェポンはボス向きじゃあないかも…
◆レンジャー:ファイナルトリガー

・ド正面すぎて分かりづらい…
これも爽快。タムリンレーザーかダオスレーザーかといわんばかりの直線レーザー攻撃。なにより遠距離から狙い打つぜ!ができるのがウリです。使いやすい□技に比べ、SSのドラゴンのように飛び回る相手には△技がクリーンヒットさせにくい(判定が横に細い)のが弱点と言えます。戦闘タイプレベル10以下のHP吸収ができない時はこれが最も使いやすいです。
これもオススメ度は高いですが、デューマンがそもそもレンジャーに向いていないような気がしますね(レンジャーになると脆さが際立ち、攻撃力が下がり、PP自然回復には期待できないため、結局弱い身体で前線に出なければならない為)。
◆フォース:フォーリングスター
SSがありません(´・ω・`)スミマセン。
これは□技ではとても広範囲に三発の弾をばらまきます。それをひたすらばらまいているだけでも結構キレイで幸せなんですが、△技の爆発が多少あてづらいような気がしました。個人的にはデューマンでフォースとか正気の沙汰ではないと思うので、そっちの意味でオススメできません…。
ハンターやってても脆過ぎて泣けてくるのにフォースとかムリw
■製品版追記:世間様ではオーバーエンドよりむしろフォーリングスターが評価高いようですね。デューマンは法撃も高いので消費の高い新テクニックよりも普通のテクニックを属性をあわせてきちんと使い分けるスタイルもいいかもです。それならPPはそこまでヘコまないし。
◆ブレイバー:ブレードストリーム

・懐に入ってザクザクザク~
これは…微妙なのです。□技が刃の旋風をまとって飛びかかる3段攻撃なのですが、移動距離が結構ある為にターゲットを追い越してしまい、振り向いてもう一発…とかやってるうちに視界外からの攻撃に巻き込まれるのですよ。
こうなんていうか、ベストのポジションから冷静にジャストガードしながらインフィニティるのに向いてないっていう。
△技はまさしくストリームで、全身から旋風の刃を出してSSのようなみじん切り状態にできます。ハマれば強いのですが、敵の懐に入ってチャージ時間を待つアレは結構キツいですww
■製品版追記:こ、これも人気の模様。HP吸収がついたらよくなるのはわかりますけど、ブレイバー自体がデューマンの特性と真逆に位置しているような気がするのよね…。よいとこが全部へこんで、悪いとこが微増する。みたいな…。まあニューマンにソード持たせて肉弾周回しまくってた僕が言えた義理じゃないですねwww(ノ∇`)タハー
まとめ

・ハマればドーン!
リスクと引き換えの大暴れは過去ではビーストのものでしたが、ビーストのナノブラストが無敵になった為、非常~~に使いやすくなりました。ある意味守りに入った感のあるビーストに変わって台頭したのがこのデューマンのインフィニティブラストです。攻撃、防御、残り時間を意識しながら、チェインも気にして敵を倒さないといけません。
しかしその力は、上記SSのようにハマればとんでもないダメージを連発できます。当たる箇所が多く、多段ヒットする為にチェインの効果がとても大きく出るので、うまいこと立ち回りましょう。
でも攻め一辺倒になるとあっという間に倒れるのがデューマンなので、敵の動きを見極めて守勢に回らざるを得ない時はおとなしく防御回避に努めるのがいいです。幸いインフィニティブラスト時にはPPはガードと緊急回避にしか使いませんから、そういう意味で防御能力も向上していますしね。
AIは有能なので、HPが減ったら敵から距離をおいて逃げまわっていれば3人中の誰かがレスタの為に近寄ってきてくれます。あえて近づいて(移動しているとなかなか使ってくれません)レスタのモーションを取らせてあとは敵のほうへ向かいましょう。体感では30秒前後?くらいしか保たないので。
インフィニティブラストはデューマン活用のキモですから、何度も使ってお気に入りの戦闘タイプを選んで、ソニチ公認の高攻撃性キャラで大暴れしてみましょう!
■高速レベル上げ
さて、過去の記事でさんざん体験版でのレベル上げは語ってきました。しかし、今作のキモはインフィニティミッション!それを活用したレベル上げをご紹介しましょう。
ティアラさんが100レベル、ハンター20、レンジャー15、フォース10、ブレイバー13まであげるまでにかかった時間は
30時間12分です。ターニアちゃんが60時間かかっていたことを考えれば早いでしょう。
しかもこれはAWを考えたり、職業レベルを上げる為に焔帝の猛攻を周ったりしていたからです。
レベルだけを上げるのならもっと早くいけるでしょうね。
僕はすれちがい通信で、とても育ったインフィニティミッションを頂いていました。
敵レベル+49、経験値1.5倍、敵ブースト率x3、ドロップ率30%UPの特性がついています。
これで出てくる敵はSEED/スタティリアと強敵揃い。しかし…ブーストがつけば経験値は…?w
トドメをとれればザシャロガンレベル99は8800くらいの経験値をくれますし、最低ランクに挑めば50前後の敵が出て来るため、ブーストモンスターの4000経験値などを狙って周回できます。ボスのドゥガドゥンガも何かの間違いじゃないのってくらいHPが低くなっているので、もしかしたらチートなんじゃないかなとおもわんばかりの至れり尽くせり。
いや、これはきっと僕が新規キャラを100まで育て上げるくらいの労力をインフィニティミッションに費やした結果なのでしょうね。ありがたくありがたく使わせて頂きますm(_ _)m
まあ、そんなあれやこれやですが、敵が強い時に役に立つのはマイキャラクター達ですよね!

・どんどんレベルアーップ
これで僕は80レベル(コクイントウ・ホオズキが装備できるレベル)まで上げてから焔帝の猛攻巡りに入りました。
自分もまっとうに戦闘に参加するとすぐに倒されてしまうので、ジェルンとザルアをセットしたワンドで弱体をしながらあとは盾でひたすら防御して死なないように努めます。
こんなことも最初はしてましたが…

・わたしがこの敵の足止めをするわ!
サ・ゾンデをタイミングよく打ち続ければ、こんなチェインになります。結構大型の敵もダウンさせられるので活用度は高いです。ただし、一人チェインは84あたりで唐突に切れてしまう模様です…。
ワンドに装備してインフィニティに□テクニックを使うこともできるのですが(製品版では修正予定)、バグ技を利用してうちのかわいい子を育てても仕方がないでしょう?ということで早々にやめてまっとうにジェルン・ザルア(笑)をかけて耐えて逃げてブラストゲージの貯まりを待ってました。
職業レベルを上げることを考えなければ良いインフィニティミッションでらくらくレベルは上げられる模様。
■製品版追記:AIに修正が入り、プレイヤーが積極的に攻撃していたほうが追従してくれるような気がします。体験版の時ほどオートモードでお任せにはできていません。
次回から我がスフィアサイト代表のターニアちゃんにこのミッションを持たせてあなたのPSPに派遣するので、キャラともども活用してあげて下さいね!

・ターニアさんご近影(5度目)
ターニア「きっとあなたの役に立って見せるからね」
平日の夜6時半~7時頃、秋葉原ですれ違いを待ってますよ!
でも…中の人の特定だけはかんべんな! それではどこかですれ違えたらいいですね~
あ、雨が降ったらお休みですヽ(´ー`)ノ 雪も風もダメです。ヘタれなんでw
■製品版追記:3/1時点でもう秋葉原には行っておりません。代わりにインターネットマルチでキャラクターやミッションの交換の会を開催しております。
この記事へのコメント
クレアダブルス獲得の為にようやく、ようやくバトル200回勝利が消化出来ました。
今日、天気が良ければサ・メギドオンリーの佐多(ニューマン女性)とミユキを連れて行きますので、調査にお使い下さい。
ミユキは全タイプが20になってもフォースで頑張っております。最近むしろロッド6本になりました;;
私は
フォーリングスター
ブレードストーム・オーバーエンド(優劣考え中です)
ファイナルトリガー
の順番でお気に入りです。
フォーリングスターは通常チャージだと当てるのが難しいのですが、もう一つのチャージ(条件がまだ分かりません;;)ですとかなり強いですよ。
パソコンが何故かセーフモードしか付かないので、画像が出せないです;;
現在、このステータスです。
ミユキ
デューマン
フォース
HP 630
PP 220
攻撃 491
防御 138
命中 256
回避 203
法撃 888
精神 289
持久 15
法撃力 ブースト+ハイブースト
PPブースト+ハイブースト
ロッドストライク
氷テクニックハイスピード
フォバースとサ・バータでいろいろと立ち回り中です。
今回の考察も大変参考になったので、ハーフディフェンスも使って見ます。
私は友人が∞ミッション職人になったので、ジャッゴ・リゾナも出るスキアブレードⅡも出るミッションをセットしますね。
では、今日はすれ違いが出来る事を信じて。
追伸 昨日は夜7時30分にコメントに気づきさらに人がいなかった為落ち込みかけましたが、かろうじて一人の方とすれ違い出来ました。
これは製品版出るまで控えめにしたほうがいいのかしら(´・ω・`)
彰斗さんとは今日もすれ違いできず残念でした~
>もう一つのチャージ
これブレイバーで色々してみたんですが、□からのジャストアタック△かもですよ。
ジャストアタックのエフェクトが出て手をクロスするポーズが追加されてました。
威力に関してはチェイン次第なのでどうとは言えないんですがー。
完全に別物ならちょっと興味深いですね。ビーストの新ナノブラスト後の暴走みたいに何%の確率でとかあるのかも!
相手に悟られないようにさりげなく画面覗いてみたりしたのですが、狩りばかりですね、はいorz
体験会の際には酒井さんのサイン効果もあってか古参の方々からも頂けたのですが、最後の追い上げ中なのかも知れないですね。インターネットマルチは21日のお昼までですし;;
あぁ、ジャストアタックかも知れないです。
フォースですと、通常発射している光の球弾を斜め上から相手に向かって直接攻撃するようなイメージの技です。
製品版になると戻るかもしれないですが、私はしばらくボスラッシュ(1~3回しか倒していないボスがいくつも;;)がありまして、アナスタシスに至っては遭遇した事もないので、かなり時間がかかりますorz
私は明日で最後にしようと思いますので、すれ違い出来ると信じて行きます。
ヨドバシですら微妙なので、もはや場所を指定して頂いた方が確実な気がして来ました;;
うぬぬ…。
フォースのソレは興味ありますね。あとで試してみようと思います~
僕なんかマルチをほぼさわってないので緊急ミッションなんて1回しか見たことないし、なんか樹のボスなんて設定資料集で始めてみて「これ没ボスかにゃ?」と首をかしげていたほどのマヌケっぷりですとも!(←なぜ誇らしげ)
場所指定ということですので、僕は18:45~19:20くらいまでヨドバシの1Fをひたすらくるくる回ってますわw ちょっと携帯みたいのもあるし~
すれ違いは10mくらいできるらしいからなんとかなるでしょう!
ちなみにもう製品版発売まで@10日くらいなんですね。ダウンロードとかなにそれという人も製品でれば色々増えるんじゃないかなあと期待しておきますよ。
ターニアちゃんもセリフの一部が変更+セットテクニックが更に高レベルとなっている為、さらにお役に立てると思います。ミユキさんの最新版が欲しいのでセットしてくださるなら実験用のニュマ子ちゃんよりそっちがいいなぁ~ヽ(´ー`)ノ
それではではー
ちょっとお聞きしたいのですが、皆さんはロッドでガード使いますか?
自分はテクニック何つけるか迷って、とりあえずガード出来るようにしてるのですが、4つフルにテクニックつけたほうがいいですかね?
ガード可能にした二つテクニックセットの普段使いのロッド(複数本)を持ちながら、ジェルザルシフデバセットの杖を一本持って、常にガードできるようにしながら戦うのはアリですよね。フォバース+レスタ、サゾンデ+レスタとかで充分いけると思います。
ただ、エクステンドポイントとアイテム欄が必要になってしまいますが、盾+ウォンドの組み合わせならガードしながらテクニックボタンを押せば、テクニックを使い終わった瞬間に即ガード状態に戻りますので、より守りが堅くなります。□ボタンのテクニックを移動撃ちできる点と、盾は防御した時のダメージ軽減率が90%(他は70%)というメリットもあります。
同じランクのものなら威力はロッドのほうが高いので、色々試してみて下さいね!
では会社行ってきます('◇')ゞ
お疲れ様でした。無事交換できましたねぇー!
佐多さんも無事頂きましたよいー
これでひとまずたくさんコメント頂いたり、情報提供していただいたままで済まさずにすみました~
それでは気をつけてお帰り下さいね!
先程帰宅しました。
それにしても今日は私達のやり取りを傍観してた方々がいたのか、と思う位人がいましたね。
ターニアさん含めて5人の方々とすれ違い出来ました。
ミユキは服とハラロドウ以外はほとんど全て(差異ですが、身長や体型も)変えており、テクニックも20台や30がいろいろ入りました。
デューマンのフォース、製品版の転生で化けると信じてこれからも育てて行きます。
また製品版で強くなったら事前にコメントでお知らせして行こうと思いますので、互いに都合が合いましたら、またよろしくお願いします。
ではまた。
サ系のみ装備のサポートキャラの方からデバンドを頂いたので、習得ディスクも一つにしなければ狙い撃ちは不可能なようです。
久々に見に来させていただきました
前回ブクマするの忘れてたので
前回からドラ頑張ってるんですが今だにコクイントウでないでない(-.-;)
タイプは上から
16.11.17.20とだいぶのびたのですけどねぇ(ノ△T)
最近はコクイントウ探し→シノワビートブレイド探し→コクイントウ探し→以下∞繰り返し見たいな事してます
が…両方ともでません(≧∇≦)
すれ違い良いなぁ…うちは四国なんで秋葉にいけないと言う罠(≧∇≦)
インフラで会えたらよろしくです(o^-')b
いつもコメントありがとうございます!
もしここみてて1Fに何名か来てらしたのであればうれしいですよねえw
そういえば1Fでキャラもらったことないものなあ~
ちなみに僕は佐多さんからサ・メギドを頂きましたよ。対象キャラが40レベルだったので9レベルでしたけどw
>絶音さん
いらっしゃいませー。攻略サイトをちらほら見ていると、今作で追加される新武器は旧作とは比べ物にならないクラスのものもあるようです。法撃修正が改造前で1000以上ある長弓とかね。コクイントウが鼻で笑われるようなソードとかもでるかもですよ!w
このコメントみて思ったんですが、インターネットマルチですれちがい部屋作ってキャラ交換すれば自分の足使わなくても全国のユーザーさんと交換できたんじゃないか…ということに今気付いたんだぜ…。
パスをブログに書いておけばゆるーいロックにもなるし…検討してみます。
フレンドデータをコピーして逃がせば32人ずつ入れ替えながらフレンドキャラ増やせるのかどうかっていうのを実験したいところですね。
ほんとはねー キャラデータをネット上で配信してインポートできるようにソニチが作ってくれればもっともっと拡張性増えたんですけどねえー チートやウィルスの温床になるだけかw
個人的にコクイントウと並ぶのは
アカツキ・印かなとは思ってるんですが
アカツキ・封エクステして解放すると
攻撃力はコクイントウをちょいの差で勝って命中ちょいの差でまけますが
装備可能が120と上位レベルでなければ付けれないと言う罠orz
おかげでPA倍率とかわかりません
テヘッ☆(≧∇\)
修正後のパラメータに期待です
大剣はヤミガラスとか封印ノダチとか復活して欲しいなと思う今日この頃です
すれ違い部屋作ってくれたらすぐに行きますね(>Σ<)